/run t,c,u=0,0,UnitExists("target") and "target" or "player" for i =1,18 do if i~=4 then local k=GetInventoryItemLink(u,i) if k then local _,_,_,l=GetItemInfo(k) t=t+l c=c+1 end end end if c>0 then print(UnitName('target')..':'..floor(t/c)) end


옛날에 쓰던 착용템 레벨 매크로 였습니다.

현재는 점수계산이 바뀌엇는지 착용템 레벨이 무려 20나 차이나게 나오네요


매크로 고수분들  혹시나 수정할부분이나  

새 매크로가 있는지 확인 부탁드려요~