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2012-03-14 14:51
조회: 38,663
추천: 252
그래픽 옵션 화질 차이.
텍스쳐 해상도 낮음 - 높음
텍스쳐 필터링 (사물이 비스듬히 보일때 표현, 바닥이 대표적, 방어구도 해당) 16배, 2배 , 바이 트라이리니어
가시거리 아주 높음 - 낮음
원거리 사물표현 (장애물, 이동하는데 방해되는 것) 아주 높음 - 낮음
지면사물 (이동시 방해 안되는 것) 아주 높음- 낮음
(닭은 지가 딴데로 가버림)<┘
멀티샘플링(곡선 처리 정도) 8배 -1배 (촉수를 보시면 각진 걸 확인하실 수 있습니다) ![]() ㄴ 해상도를 줄이시면 구별하기 힘듭니다
입자밀도 높음 - 낮음 ![]()
기타
★텍스쳐 투영효과는 반드시 켜 놓읍시다. 액체 세부묘사 : 말 대로 물결 묘사입니다. 햇살 효과 : 건물이나 나무가지 사이로 비추는 햋빗 효과입니다. 그림자품질 : 프레임 저하의 주범입니다 극상위 사양 아니면 낮음으로 권장 합니다.
수정 좀 하다가 글 날려먹었음 추천해주신분, 댓글 달아주신 분께 죄송할 따름입니다 ㅠㅠ
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나가사끼짜장