텍스쳐 해상도

낮음 - 높음 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

텍스쳐 필터링 (사물이 비스듬히 보일때 표현, 바닥이 대표적, 방어구도 해당)

16배, 2배 , 바이 트라이리니어

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

가시거리

아주 높음 - 낮음

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

원거리 사물표현 (장애물, 이동하는데 방해되는 것)

아주 높음 - 낮음

 

 

 

 

 

 

 

 

 

지면사물 (이동시 방해 안되는 것)

아주 높음- 낮음

                                                                                                                      (닭은 지가 딴데로 가버림)<┘

 

 

 

 

 

 

멀티샘플링(곡선 처리 정도)

8배 -1배                      (촉수를 보시면 각진 걸 확인하실 수 있습니다)


ㄴ 해상도를 줄이시면 구별하기 힘듭니다

 

 

 

 

입자밀도

높음 - 낮음



 

 

 

기타

 

★텍스쳐 투영효과는 반드시 켜 놓읍시다.

액체 세부묘사 : 말 대로 물결 묘사입니다.

햇살 효과 : 건물이나 나무가지 사이로 비추는 햋빗 효과입니다.

그림자품질 : 프레임 저하의 주범입니다 극상위 사양 아니면 낮음으로 권장 합니다.

 

 

 

 

수정 좀 하다가 글 날려먹었음

추천해주신분, 댓글 달아주신 분께 죄송할 따름입니다 ㅠㅠ