그러면 퀘스트를 좀 선택에 따라 스토리가 바뀌게 만들어야한다고 생각함

몰입될 뿐만 아니라, 다른 캐릭터로 레벨업 과정 그 자체를 2회차, 3회차 즐기게끔 만드는 요소가 될 수 있다고 봄

결국 좋은 보상을 위해 공략을 보고 퀘스트 스토리를 선택을 하는 상황이 생기기야 하겠지만, 애초에 컨텐츠 난이도가 그리 높지 않을 것이라고 해서 그렇게까지 해가면서 최적 템을 구해야할 유인도 적을거고, 보상 아이템 모두를 나름 개성있는 아이템으로 주면 될 일이기도 하고... 근데 뭐 토큰같은걸로 다른 루트로 진행했을때 얻을 수 있는 퀘템을 받을 수 있게 하는거는 몰입을 방해할거같아서 별로일거같음

팩션과의 우호관계에 따라 유저와 적대할 수도 있고, 무언가의 퀘스트로 인해 다시 우호로 돌아설 수도 있게 된다거나 하는... '이 세계가 이미 쓰여진 책과 같은 세계고 난 그걸 읽어나갈 뿐이다.' 이런거보다는 내가 직접 모험을 하며 이야기를 만들어간다고 느끼는 편이 훨씬 더 재밋을거같음...

어차피 메인 스토리랄것도 없고 지역별로 드문드문 퀘스트가 있을거같은데 힘 좀 써서 선택지를 만들어줘도 될거같은데...