1. 벗바 

 

☞ 냉법 : pve 에서 이 특성타고 온 법사를 본적이 없음 , 패스

 

☞ 화법 : 단일딜에 누를 버튼은 딱 4개만 알면된다. ( 살폭 , 화염구 , 불덩이 작렬 , 발화 ),

고로 딜 사이클만 보면 매우 쉬움 , 문제는 쩔딜을 하고싶을때 발생 

 

발화가 가지는 이론적인 최대의 데미지 상태 -> 화산 물약 +  살폭 + 임계질량 + 불작디법 + 작열 3중 + 블러드 + 마력격류

+ 타마휘(장신구) 터짐  + 티어 4셋 10중(가속 500증가) + 해체(장신구) 10중첩 이 모두 걸려있을때 발화가 딱 들어가면

1틱당 데미지가 이론상 2만5천 을 넘는다.( 이 버프가 다 들어갈시 틱이 대충 18틱 정도 된다)  즉 터무니 없는

데미지가 나옴

 

ps. 전문기술이 재봉이나 기공일시 빛매듭이 터지거나 장갑이 터지는것도 고려대상

트롤,오크일경우 종특 피의격노나 광폭화도 발화 틱수나 데미지에 큰 영향을 줌  말그대로 골터짐(고려대상 변수가 너무 많음 )

게다가 최대문제는 작열도트가 진작열 가작열로 구분되어있다는것 ( 진작열 : 크리로또가 터진 상태에서의 염구로 인한

작열중첩 , 가작열 : 불태로 쌓기 쉬운 약한 데미지의 작열 ) 매우 골때림 .

 

이게 몽땅 걸려 있는 상태에서 법사가 뽑아낼 수 있는 이론상의 최대의 데미지를 갖는 발화가 터짐 .

솔까말 타렉의 주문복사 없이는 작열 3중 되는것을 보는것도 쉽지않다 . 작열이 염구날리는 중간에 끊기기 일쑤 

또한 작열이 적게 쌓인상태에서 빠른 발화를 날리고 다음을 노릴것인가 아니면 작열을 좀 더쌓고 발화를 늦게 쓸것인가

이런 순간적인 판단을 계속해야됨(전투시간은 한정되어잇음). 즉 쉬워보이지만 대가리 터지는 특성이다. 암걸리기 좋음

 

그냥 쩔딜 생각 안하고 그냥저냥 해도 크게 나쁜딜은 안나온다. 기본적으로 벗바는 사기다.

딴건 몰라도 타렉은 꼭 만드는게 좋다 작열 3중첩이 쉽게 쌓이는건 벗바를 느님으로 만들어주는 축복이다.   

 

 

☞ 비법 : 단일 딜사이클은 모든딜러 통틀어 가장 쉽다. (기본 누르는 스킬은 딱 두개 / 비전 작렬 , 신비한 화살 )

 

마나관리가 어렵다.

 

보통 양민 법사들은 초반  비작3방 -> 냉정비작 -> 신마강 -> 닥비작 -> 환기 -> 닥비작하다가 엠 마름의 악순환.

만땅 엠일때 딜이랑 아닐때 딜이 천지차이가 남. (벗바 특화력이 앰이 많을수록 비작 데미지 올라가는게 비법의 특화력이다)

즉 앰 관리가 힐러만큼이나 어렵다. 

 

 

2. 도둑

 

☞ 잠행 : 야드와 더불어 최악의 딜 사이클 난이도를 자랑한다. 야드보다 난이도는 더 상급, 초심자에게는 극도의 비추

제대로 할시 도적 3특중에서 가장 개쩌는 단일딜(광딜은 시망)을 볼수 있으며 생존능력도 쩔어서 특임조의 역활이 가능

도적 한 2-3개월 해봤으면 과감히 도전해보는것도 괜찮음 . 투기장에선 필수특성.

 

제대로 하는게 얼마나 어렵냐면 막공에서 내부확고 잠행도적이 안구해져서 쫑난 막공도 부지기수 셀수없이 많았음.

(잠행이 안되는 도적이 지금도 수없이 많음)

만약 용영하드에서 황요 2넴 하드같은 공략법을 가지는 넴드가 있었으면 도적풀이 아니라 

도적은 신기나 복황상제를 넘어서는  넘사벽 황족 즉 도느님이 되어있을거임 

 

중요도: 불땅 베스틸락 하드 냥꾼 <<<<<<<<<<<<<<<<넘사벽 <<<<<<<<<<<<< 황요 2넴 하드 도적

 

베스냥 대체자 : 법사 , 진균조드 , 암사 , 동창냉죽

황요 2넴 대체자 : 없음  (부죽이 내부에서 딜이 되긴하지만 부죽은  진정한 의미의 대체자가 아님.

딜은 비슷할지 몰라도 생존능력에서 차원이 다를 정도. 그망 , 만회의 우월성)

 

☞ 암살 : 딜 사이클은 그렇게 어렵지 않다. 전투랑 딜사이클 차이가 별로없다 그러나 전투보다 좀더 난이도가 있음.

무조건 뒤를 잡아야 딜이 나오는 도적이므로 뒤잡을 수 있는 넴드가 없는 대격변넴드에서 안하는걸 추천.

 

 

☞ 전투 : 도적중에 딜 사이클 가장 쉽다. 난도 유지하면서 닥사악질 -> 4버블 ->약공 -> 절개 이게 기본 딜 사이클이며

아드레날린이나 광기의 학살자 쿨이 들어오면 딜 사이클이 이렇게 바뀐다.

 

사악 -> 1버블 쌓임 -> 난도질 -> 사악 사악 사악 사악 -> 4중첩 버블 -> 광학 -> 아드레날린 - > 약점공격 -> 절개

 

광학과 아드레 날린 쿨은 다르므로 딜사이클에 적절히 섞어서 사용해주면된다. 하다보면 알게된다.

뒤를 잡지 않아도 딜이 나오기때문에 가장 많이 찾아볼수 있는 도적이며 대부분의 도적풀을 차지하는 특성.

파열(야드 , 무분 , 사냥꾼 하이에나 펫있을때 적용 .설령 얘네들이 없다 하더라도 절개보다 파열이 딜 조금 더나옴 )

이 딜 사이클에 들어가게 되면 난이도가 30% 이상 상승한다.