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2006-03-02 00:59
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사냥꾼 특성에 대한 고찰사냥꾼의 특성에 관해서 - 사냥꾼의 특성은 사격 / 생존 / 야수 3가지로 나뉩니다. - 사냥꾼은 다른 직업보다 잡특성을 선택하는 경우가 적으며 일반적으로 한쪽 31, 다른쪽 20의 포인트를 분배 해서 특성을 선택합니다. - 어떠한 특성이 주가 되고 어떠한 특성이 보조가 되는가에 따라서 사냥꾼의 성격이 결정됩니다. - 사격특성의 이해 - 사격특성은 사냥꾼의 사격데미지 자체를 올려주는것으로 장비가 좋아도, 장비가 나빠도 모두 좋은 효과를 볼 수 있으며 자신과 파티원에게 버프를 걸어주는 정조준의 오라가 있습니다. 사격의 데미지가 최대화 되기 때문에 원거리 뎀딜러의 역활을 잘 수행하게 됩니다. - 적에게 강력한 한방을 선사하는 조준사격과 사냥꾼의 사격기술의 정수인 산탄 사격이 있으며 - 사거리 증가 특성과 탄막 특성은 매우 훌륭한 특성이기도 합니다. - 사격특성이 31일경우 파티원에게 매우 좋은 버프를 걸어주는 원거리 뎀딜러로 특화 되며 20포인트 일 경우 사거리증가 - 크리율 증가 - 크리데미지 증가 까지 찍어서 원거리 뎀딜러의 최소한의 조건을 21포인트 일 경우 여기에 산탄사격을 추가하면서 다른 31궁극기를 포기하는 형태로 특성을 선택 합니다. - 생존 특성의 이해 - 생존은 냥꾼 자신을 강하게 하며 또한 생존능력을 강하게 합니다. 또한 원거리데미지와 근거리 데미지 모두 향상됩니다. 하지만 대체로 31포인트는 선택하지 않으며 30포인틀를 선택해서 사격의 산탄트리까지 타는 경우가 많습니다 - 생존 31을 선택하는 사냥꾼은 매우 드믈며 비룡쐐기의 제한성 때문에 레이드 다닐즘에는 버려지게 됩니다. - 생존 30을 선택하면 거의 100% 민첩 15% 향상을 노리는 장비가 좋은 사냥꾼 입니다. 장비가 좋고 생존 30 특성이면 사냥꾼의 데미지 자체는 사격 31특성보다 강합니다. - 생존을 20까지 찍는것은 생존의대가와 공격저지, 올가미, 덪개량, 야생의 일격까지 익힙니다. - 야수 특성의 이해 - 야수 특성은 야수의 데미지와 어그로 관리 능력, 이동속도, 방어도, 체력등를 올려주어 야수를 더욱 더 강하게 만듭니다. 필드에서의 사냥과 방어도가 낮은 플레이어나 몹에게 강력한 데미지를 줄 수 있는 트리입니다. 또한 야수의 데미지가 강해져서 천이나 가죽을 입는 직업에게 데미지를 많이 줄수 있게 됩니다. - 사냥꾼의 특성상 장비가 좋아지고 무기가 좋아질수록 사냥이 느려지는것이 일반적입니다. 야수의 어그로는 한계가 있지만 무기가 너무 좋아지면 어그로 밸런스가 무너지기 때문이죠 야수가 몹을 잡고 있지 못하게 되어 몹이 사냥꾼에게 근접 사냥꾼의 데드존이나 근접존으로 들어오면 사격만으로 잡는것보다 사냥이 매우 느려지게 됩니다. 하지만 야수 특성을 타면 이부분을 조금 더 덜 걱정해도 됩니다. 야수특성의 야수는 타 특성보다 2배이상의 어그로 관리 능력을 가지기 때문이죠 - 또한 정신의 결속으로 지속적으로 사냥꾼과 펫의 체력이 회복되어 무한 사냥이나 레이드에서의 생존성을 높여주며, 강력한 펫의 데미지로 PVP나 전장에서 천케릭에게 공포의 존재가 될수도 있습니다. - 야수특성의 야수는 일반야수보다 + 20%의 평타 데미지가 상승되며 이상태에서 격노 발동시 50% 더 높은 데미지를 보이며 보너스로 광기 발동시 그상태에서 30% 의 데미지가 더 올라갑니다. 즉 100 * 1.2 * 1.5 * 1.3의 데미지 이기 때문에 순간적으로는 일반 펫보다 134% 강한 뎀딜이 가능합니다. (18초 이긴 하지만 -_-;) - 야수 31을 선택하는 경우 워낙에 다양한 세팅이 있지만 대체로 - 지구력 훈련, 두꺼운 가죽, 격노 폭팔, 야수의 본성, 광기, 격노 위협등의 펫의 전투력을 향상 시키는 특성과 기타 특성을 보조로 선택합니다. - 야수 20이라면 대체로 격노 폭팔과 야수 치료 연마까지 선택 합니다. - 레이드에서의 사냥꾼 특성은 - 가장 무난한건 사격31, 생존16, 야수4의 사격위주 트리이거나 생존30, 사격21의 생존형 특성이 좋습니다. - 하지만 야수31, 사격20 특성도 레이드에서 쓰기에 따라서 좋은 결과를 보일수 있습니다. - 사격+생존트리의 원거리 초뎀과 야수+사격의 원거리 초뎀의 차이는 보통 15~30정도의 초뎀 차이를 보입니다. 하지만 이러한 차이를 야수를 적극 활용하는 뎀딜로 이 차이를 극복하고도 넘는것이죠. - 사냥꾼 특성이 강화 되었을 때 특성으로 많은 고민을 하였지만... 사격특성으로 강화되는 전투력 보다는 야수특성으로 야수를 강화해서 사격과 야수의 조합이 사격만 쓰면서 잘 죽는 야수쓰는것 보다 강하다고 결론을 내렸고 또한 그렇게 쓰고 있기 때문이죠... - 레이드에서 야수냥꾼의 펫으로 뎀딜 가능한 네임드 (최대한의 뎀딜을 하면서도 펫을 살릴수 있는 네임드라는 뜻입니다) - 오닉시아 - 1, 3단계에서 가능 (2단계는 스킬만 들어감) - 줄구룹 - 모두 가능 - 화심 - 샤즈라 빼고 모두 가능 - 둥지 - 용기대장, 네파리안 가능, 에본과 프렘고르는 제한적으로 가능 * 일반적인 사냥꾼의 특성 선택 1. 사격31 - 생존20 (일반 사격/생존 특성) - 사격에서 정조준 오라까지, 나머지 생존에 투자한 사격데미지와 생존에 신경쓴 특성 - 컨트롤에 따라서 틀리지만 대체로 무난한 PVP 특성을 가지며 컨트롤이 된다면 얼덪 플레이로 대부분의 직업을 상대 가능합니다. 2, 사격31 - 생존16 - 야수4 ( 사격형 레이드 특성 ) - 사격에서 정조준 오라까지, 생존에서 생명력증가와 공격저지, 나머지를 매의상 연마에 준 레이드 원거리 뎀딜러형 특성 (가장 일반적인 레이드 특성) 3. 생존30 사격21 (민첩형 특성) - 민첩성 15% 향상을 노린 생존특성과 나머지는 사격 20특성을 준 형태 4. 야수31 사격 20 (야수 사격특성) - 사냥속도를 포기하기 싫고 레이드도 뛰기 위한 최소한의 특성이거나 레이드나 인던등에서 펫을 최대한으로 활용하는 사람의 특성 야수특성 상태로 레이드를 뛰면서 야수를 쓰지 않는 다면 무분전사나 암흑사제급의 조금 떨어지는 레이드 자세라고 할 수 있다. 5. 야수31 생존 20 (야수 생존 - 근접 공격형 특성) - 사거리와 원거리 뎀딜을 포기하고 근접해서도 적을 썰어버리는것이 가능하도록 하는 특성 * 야수 특성 - 총 48 포인트 - 사용 기술 2가지 추가 (격노, 위협) - 패시브 기술 1가지 추가 (야수의 신속함) - 1 단계 특성 * 지구력훈련 - 5/5 포인트 (포인트당 3%) - 야수의 최대 생명력이 15%만큼 증가합니다. - 포인트당 야수의 체력이 3% 만큼 증가 합니다. 펫특성으로 올라가는 체력까지 합산해서 15%까지 올릴수 있습니다 체력은 높을수록 좋으며 체력이 높으면 정신의 결속에 의한 자동 회복 효과가 증가합니다 (%로 회복) 당연히 체력이 높은 곰이나 돼지류를 쓸 때 더욱 효율이 높아집니다. * 매의상연마 - 5/5 포인트 (포인트당 1%) - 활성화되면 모든 일반 원거리 공격시 5%의 확률로 원거리 공격 속도가 8초동안 30% 증가됩니다. - 매의상 사용시 포인트당 1%의 확율로 원거리 공격시 8초간 공속이 30% 올라가는 버프가 자동으로 걸립니다. 공속이 빠른 무기일수록 발동 확율이 높고 8초간 좀 더 많은 효과를 받을수 있으며 대체로 인던, 레이드용 특성으로 평가받고 있습니다. 이동이 잦은 PVP나 전장에는 효율이 조금 떨어집니다. - 2 단계 특성 * 야수되살리기연마 - 2/2 포인트 (포인트당 2초, 20%마나 감소, 15% 추가 생명력) - 야수 되살리기의 시전시간이 6초만큼 단축되며 소비되는 마나가 40%만큼 감소합니다. 또한 부활할때 30%만큼 추가 생명력을 지닌채로 부활합니다. - 야수를 빠르고 적은 마나로 되살리는 특성입니다. 시전시간이 4초로 줄어들며 좀 더 많은 체력을 가진체로 부활 시키며 마나소모도 대폭 줄어듭니다. 다 좋은 기술이지만 다른 기술에 밀려서 그다지 선택되지 않는 경향입니다. 딱히 없어도 크게 지장이 있거나 하진 않습니다. * 두꺼운가죽 - 3/3 포인트 (포인트당 10%) - 야수의 방어도가 30%만큼 증가합니다. - 방어도를 상승시켜서 사냥시의 효율을 더욱 올리는 특성입니다. 다른 직업이 5포인트로 10% 올리는것에 비하면 엄청난 상승입니다. 펫특성으로 방어도를 상승시킨뒤 30% 또 향상시키면 술사급의 방어력을 가집니다. (최고 6000대의 방어력) * 원숭이의상연마 - 5/5 포인트 (포인트당 1%) - 원숭이의 상으로 향상되는 회피율이 5%만큼 증가합니다. - PVP용 특성으로 원숭이상의 회피율 보너스를 포인트당 1%식 향상 시킵니다. - 체력과 방숙세팅으로 밀리직업과의 싸움을 유리하게 하고싶을때 선택 하는 경향이 있으며 일반적으로는 선택하지 않습니다. * 야수의눈연마 - 2/2 포인트 (포인트당 30초) - 야수의 눈의 지속 시간이 60초 만큼 증가합니다. - 예나 지금이나 가장 버려지는 특성으로 펫을 직접 조정하는 기술인 야수의 눈을 1분에서 2분으로 지속시간을 늘리는 기술입니다. 이른바 '펫 풀' 을 할때도 1분이면 충분하기 때문에 거의 선택되지 않습니다. 가끔 전장에서 펫으로 정찰할때 1분이 짧다고 느낄때가 있긴 합니다. - 3 단계 특성 * 격노폭팔 - 5/5 포인트 (포인트당 4%) - 야수의 공격력이 20%만큼 증가합니다. - 야수의 직접 데미지 자체를 올리는 특성입니다. 야수의 초뎀 자체는 플레이어에 비해서 매우 낮기 때문에 20%라는 상당히 높은 보너스도 생각보다는 작긴 합니다. 격노의 보너스가 100%에서 50%로 줄어들면서 보너스로 증가되었으며 어쨋든 사냥시나 펫으로 뎀딜시 더 강해집니다. 사냥시의 어그로 관리 능력도 늘어납니다. 초뎀이 높은 살쾡이 계열의 펫이 더욱 더 이득을 많이 보며, 돼지나 곰같이 초뎀이 낮은 펫은 효과가 적게 나타납니다. * 야수의신속함 - 1/1 포인트 - 야수의 야외 이동 속도가 30%만큼 증가합니다. - 야외에서만 적용되기 때문에 거의 사냥, PVP, 전장용 입니다. 인던이나 레이드에서는 발휘되기 힘듭니다 줄파락이나 줄구룹, 안퀴라즈의 폐허 같은 야외 인던이나 레이드는 예외 입니다. * 길찾기 - 2/2 포인트 (포인트당 3%) - 치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동속도가 6%만큼 증가합니다. - 치타상의 보너스를 30%에서 36%로 만듭니다. 2포인트로의 향상치고는 상당히 좋은 특성이지만 다른 특성에 밀려서 잘 선택되지 않고 있습니다. - 4 단계 특성 * 야수의본성 - 5/5 포인트 (포인트당 3%) - 야수의 치명타 적중률이 15%만큼 증가합니다. - 연계 특성인 광기를 찍기 위해서 5개를 꼭 찍어줘야 하는 특성으로 모두 찍을경우 펫의 최종 크리율은 약 20~22% 정도 되게 됩니다. (60랩 기준) * 동물치료연마 - 2/2 포인트 (1포인트 15%, 2포인트 50%) - 동물치료시 50%의 확률로 매주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다. - 1개 찍을경우 1초마다 15%, 2개 찍을 경우 1초마다 50%의 확율로 펫에게 걸린 디버프를 1개 제거 합니다. (동물치료는 5초 케스팅 입니다) - 디버프 해제는 마법, 저주, 독, 질병, 공포, 메즈를 제거 합니다. (모든 형태가 제거되는것은 아닙니다, 다른 직업이 해제 가능한것만 해제됩니다) - 5 단계 특성 * 위협 - 1/1 포인트 - 다음 근접 공격 성공시 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 야수의 평타가 적중시 3초동안 대상을 기절시킵니다. - 사냥꾼이 이기술을 사용하면 펫에게 15초간 버프가 걸리며 펫의 평타가 15초이내에 적에게 적중하면 발동됩니다. 사냥꾼의 펫이 공격을 미스해도 다음 공격이 명중하면 발동하며 몹이나 플레이어는 효과를 저항할 확율이 있습니다. - 효과 발동시 대상을 3초간 기절시키며 어그로가 대폭 올라가는 어그로관리 + 안전 사냥기술이며 PVP시에도 적의 발을 묶는 기술 입니다. 쿨타임이 1분이기 때문에 냥꾼의 주력기술 이기도 합니다. 사냥, PVP, 쟁등에서 모두 쓰입니다. 위협후 죽은척 얼덪을 설치하는 방법도 있습니다. * 정신의결속 - 2/2 포인트 (포인트당 1%) - 활성화되면 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 2%에 달하는 생명력이 회복됩니다. - 야수냥꾼의 꽃으로서 펫이 살아 있을 경우 10초마다 2%의 생명력이 펫과 냥꾼 모두에게 회복됩니다. 전투중에도 회복되기 때문에 일반몹 무한사냥을 할수 있는 중요 기술이며 레이드시에도 펫만 살려두면 사냥꾼의 체력이 계속 차기 때문에 치유마법을 받을 필요성이 줄어들며 자력생존 확율이 높아서 최대한 죽지 않고 뎀딜이 가능합니다. 펫의 생존율 또한 매우 높아져서 인던에서나 줄구룹, 화심같은 레이드에서도 보스에게 최대한 생존하면서 뎀딜 할수 있도록 해줍니다. - 정신의 결속이 활성화 되면 사냥군과 펫에게 모두 버프가 걸리게 되고 이 버프는 디스펠이 불가능합니다. 사냥꾼이나 펫의 체력이 줄어 있을 경우 10초마다 2%의 체력이 자동 회복 됩니다. 체력의 회복 효과는 펫이 자신과 사냥꾼을 치료한것으로 판정되어 힐 어그로 처럼 펫이 추가적인 어그로를 얻기 때문에 사냥에는 더욱 효과적이지만 레이드나 인던에서는 오히려 광역 어그로를 끌기도 합니다. 따라서 둥지의 폭군과 싸울때에는 주의 해야 합니다. * 야수훈련 - 2/2 포인트 (포인트당 10%) - 야수의 기력 회복 속도가 20%만큼 증가합니다. - 평소의 야수 기력속도는 24~25 입니다. 하나 찍으면 +2~3, 두개 찍으면 4~5의 추가 기력이 회복 됩니다. 올려두면 사냥, PVP, 등 모둔 부분에서 유용하게 쓰입니다. 펫중에 전갈을 쓰려면 2포인트, 천둥매를 쓰려면 1포인트 이상 찍어주는것이 좋습니다. - 6 단계 특성 * 광기 - 5/5 포인트 (포인트당 20%) - 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 100%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다. - 야수의 공격이 치명타로 적중하면 8초간 야수의 공속이 30% 늘어나는 기술로서 5포인트 모두 주진 않고 3포인트나 4포인트 정도 줍니다. 공속이 빠른 야수일수록 효과를 많이 보며 또한 광기가 걸린상태가 계속 유지되는 무한 광기 상태에 빠질 확율이 높습니다. 어그로 관리에는 공속 느린펫이 좋기도 하지만 광기 까지 찍었다면 뎀딜로 어그로를 관리 하기 때문에 공속 빠른 펫이 좋습니다. - 7 단계 특성 * 야수의격노 - 1/1 포인트 - 야수를 광폭하게 만들어 15초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다. - 야수 특성의 궁극기로서 야수가 격노상태에 빠져서 데미지가 향상되는 기술입니다. 펫이 공포나 다른 메즈에 걸려 있어도 발동시 모든 메즈상태를 깨버리고 이후로도 지속시간동안 메즈에 면역이 됩니다. (양변, 얼음회오리, 공포, 죽고, 영절 등) - PVP, 쟁, 전장, 레이드 모두에서 펫 뎀딜의 주된 기술입니다. * 사격 특성 - 총 52 포인트 - 사용 기술 2가지 추가 (조준사격, 산탄사격) - 오라형 기술 추가 (정조준 오라) - 1 단계 특성 * 사격술 - 5/5 포인트 (포인트당 2%) - 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다. - 정 충격포 연마가 싫은 사람이나 다른 특성 찍기 애매한 포인트가 있을 때 찍어준다. 사격계열 기술의 마나 소모가 줄어들기 때문에 레이드나 전장등에서 매우 유용 합니다. * 충격포연마 - 5/5 포인트 (포인트당 4%) - 충격포 사용시 20%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다. - 레이드에도 쓸모 없고 발동확율도 낮지만 일부 냥꾼에게서 열열한 지지를 받고 있는 충격포 연마 입니다. 일부 냥꾼분들은 쓸모 없다고 안찍는 분도 있고 필수로 찍는 분도 있습니다. PVP나 쟁할때 혹은 사냥할때 터지면 효과 만점입니다. - 솔찍히 말하면 충격포 연마터지는것을 기대하지 않으면 냥꾼은 사냥이 너무 지루해지는면도 있습니다. - 2 단계 특성 * 정밀한사격 - 5/5 포인트 (포인트당 1%) - 원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다. - 대부분의 뎀딜러가 가지고 있는 치명타 향상 특성입니다. * 사냥꾼의징표연마 - 5/5 포인트 (포인트당 2%) - 사냥꾼의 징표로 향상되는 원거리 전투력이 15%만큼 증가합니다. - 특성 대비 가장 향상폭이 낮은 특성으로 5포인트 투자시 16의 원거리 전투력 향상 입니다. (초뎀 1.2) 레이드시 원거리 공격수는 많아봐야 5명정도라서 모두 효과를 보긴 하지만 그래도 미약한 특성이죠 - 3 단계 특성 * 매의눈 - 3/3 포인트 (포인트당 2미터) - 원거리 무기의 사정거리가 6미터 만큼 증가합니다. - 평타와 모든 원거리 기술이 35미터에서 41미터로 증가 합니다. - 이 특성을 찍야 다른 직업에 비해서 사겨리의 향상을 많이 볼 수 있기 때문에 원거리 뎀딜러로서의 역활에 충실할수 있습니다. 레이드, PVP, 전장 모두에서 유용합니다. * 신비한사격연마 - 5/5 포인트 (포인트당 0.2초) - 신비한 사격의 재사용 대기 시간이 1초만큼 감소합니다. - 포인트당 0.2초씩 신비한 사격의 쿨타임이 줄어들어 5포인트 찍을경우 신비한 사격이 5초의 쿨타임을 가집니다... 만 포인트 대비 아주 안좋은 -_-; 이상한 특성입니다. * 조준사격 - 1/1 포인트 - 적을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입힙니다. - 만랩의 경우 추가 데미지가 600이 됩니다. 3초 + 알파의 시전시간이 있으며 대체로 4초라고 생각하면 됩니다. 크리로 맞을 경우 어마어마하게 아프기 때문에 냥꾼의 주력뎀딜이자 어그로 튀는 현상의 주범입니다. 일반적인 원거리 무기보다 공속이 매우 느린 무기로 쏘면 더욱 더 강해집니다. 특이사항으로 조준 사격뒤 쿨타임 없이 평타가 바로 나갑니다. - 조준 사격은 주로 선공을 할때 주로 공격 하지만... 산탄사격 후 조준이라던지 위협후 조준사격, 얼덪후 조준사격 같은 응용을 할때 더욱 더 위력이 배가 됩니다. * 죽음의사격 - 5/5 포인트 (포인트당 6%) - 원거리 무기의 치명타 피해가 30%만큼 증가합니다. - 물리적인 데미지 딜러의 치명타 데미지는 200%이며, 법사등의 마법데미지의 치명타 데미지는 150% 입니다. 뎀딜러는 일반적으로 치명타 강화 특성이 있는데. 전사의 치명상, 주술사의 질풍과 자연의 격노, 법사의 작열과 얼음파편 뭐 기타등등... - 사냥꾼의 평타 데미지를 100이라고 치면 치명타 데미지는 200, 죽음의 사격 특성을 5개 모두 찍으면 230%의 데미지를 줍니다. 마법쪽 특성이 150%의 치명타 데미지를 200% 데미지로 올리는것보다는 모자라지만 그래도 레이드나 뎀딜등에서 필수 특성입니다. - 죽음의 사격특성을 찍어야 조준사격과 일제사격의 대박 데미지가 가능합니다. - 4 단계 특성 * 독사쐐기연마 - 5/5 포인트 (포인트당 2%) - 독사 쐐기의 피해가 10%만큼 증가합니다. - 5포인트 투자시 독사 쐐기의 데미지가 49(60랩 기준) 증가 합니다 -_-; 역시나 쓰래기 특성중 하나 * 전갈쐐기연마 - 3/3 포인트 (포인트당 10%) - 전갈 쐐기로 감소된 힘의 30%만큼의 체력을 추가로 감소시킵니다. - 그럭저럭 괜찮은 특성이긴 하지만... 디버프의 지속시간 20초, 디버프가 1개 더 추가되는 부담, 활용도가 떨어짐 등의 이유로 외면 받는 특성입니다. (전갈 쐐기가 먹지 않는 몹이 많은것도 한목 합니다) - 5 단계 특성 * 탄막 - 3/3 포인트 (포인트당 5%) - 일제 사격과 연발 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다. - 연발사격의 데미지가 15% 증가 - 일제사격의 추가데미지가 15% 증가. 일제사격으로 입히는 최종 데미지가 15% 추가 증가 입니다. 일제사격은 사냥꾼 기술의 꽃으로 불리는 최고의 기술로 사격 트리라면 빠질수 없는 강력한 특성입니다. 최고의 장비로 세팅시 일제사격으로 3명의 대상에게 크리 데미지 2000씩 먹일수도 있습니다. * 산탄사격 - 1/1 포인트 - 무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초 동안 적을 혼란 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다. 사정거리는 15미터이며 명중하지 않을 확율도 있는 사냥꾼의 위기 탈출용 기술입니다. 매의 눈 특성을 익히면 사거리가 21미터로 향상 되며 데미지는 평타의 절반 이고 치명타일경우 평타 데미지와 동일합니다. 즉 공속이 느린 무기일수록 산탄사격의 데미지가 높아집니다. 산탄사격은 적의 케스팅을 끊거나 잠시 방향감각 상실에 빠지게 해서 거리를 벌리거나 산탄사격 + 죽은척 - 얼덪으로 확실한 메즈로 이어지게 하는 연계기술의 시작기로도 많이 씁니다. 인던에서는 가끔 쓰지만 레이드에서는 보스몹이나 일반몹에게 거의 들어가지 않는 기술입니다. - 6 단계 특성 * 원거리무기전문화 - 5/5 포인트 (포인트당 1%) - 원거리 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다. - 냥꾼의 특성중에서 알짜배기 특성입니다. 1포인트당 초뎀이 1% 이상 향상 됩니다. 화력의 향상 폭이 다른 특성보다 뛰어납니다. 사격특성을 선택한다면 무조건 강추 합니다. - 7 단계 특성 * 정조준오라 - 1/1 포인트 - 45미터 반경내에 있는 파티원의 원거리와 근거리 전투력이 100만큼 증가합니다. 30분동안 지속됩니다. - 60랩 기준 파티원과 자신과 펫의 전투력을 100 올립니다. 레이드에서 더욱 더 빛을 발하는 매우 좋은 오라입니다. * 생존 특성 - 총 48 포인트 - 사용 기술 3가지 추가 (공격저지, 비룡쐐기, 역습) - 1 단계 특성 * 재빠른손놀림 - 5/5 포인트 (포인트당 1%) - 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다. - 무기막기는 상대를 바라볼때만 발동하는 방어 기술로서 상대의 공격을 완전히 무마시키면서 회피처럼 전사에게 제압을 당하는 페널티도 없습니다. 또한 살쾡이의 이빨과 역습이라는 냥꾼의 반격기술의 발동율을 높이기 위해서는 꼭 올려줘야 합니다. 특성이 아니면 방어숙련을 올려야만 무기막기가 올라가기 때문이죠 * 인간형사냥술 - 3/3 포인트 (포인트당 1%) - 인간형에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며 인간형에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다. - 인간형은 인간, 드워프, 노움, 나엘, 오크, 트롤, 타우렌, 기타 몹을 선택 했을 때 인간형으로 뜨는 모든 몬스터 (멀록, 놀, 트로그, 올빼미야수, 늑대인간류, 나가, 고브린, 설인 등등)에게 모두 해당 됩니다. 대체로 사냥과 전장, PVP쪽을 염두에 두면 많이 선택 합니다. * 몬스터사냥술 - 3/3 포인트 (포인트당 1%) - 야수와 거인, 용족에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며, 야수와 거인, 용족에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다. - 인간형사냥술과 동일하며 대체로 레이드용 특성입니다. 용족과 거인, 야수에게 데미지를 증가시킵니다. - 2 단계 특성 * 날개절단연마 - 5/5 포인트 (포인트당 4%) - 날개 절단 사용 시 20%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다. - 1포인트당 4% 확율이며 5개 선택시 20%의 확율로 날절 히트시 상대를 5초간 움직이지 못하게 합니다. 레이드나 인던에서는 거의 쓸모 없으며 전장이나 PVP에 생존성을 올려 줍니다. * 야생의일격 - 2/2 포인트 (포인트당 10%) - 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다. - 근접공격인 랩터의 일격과 반격기인 살쾡이의 이빨의 치명타율이 비약적으로 향상 됩니다. - 랩터의 일격의 치명타율을 최대화 하려면 공속 2.X대의 무기를 쓴는게 좋습니다. * 올가미 - 5/5 포인트 (포인트당 5%) - 제물의 덫, 냉기의 덫, 폭발의 덫 사용 시 25%의 확률로 대상을 옭아매어 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. - 재물의 덪 첫 폭파시, 폭발의 덫 첫 폭파시. 냉기의 덪은 2초마다(?) 대상 효과에 걸린 대상을 25% 확율로 5초간 움직이지 못하게 합니다. 전장과 PVP에서도 쓰며 레이드에서도 일부 구간에서 매우 유용하게 쓰입니다. - 3 단계 특성 * 공격저지 - 1/1 포인트 - 활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다. - 사냥꾼의 명을 지속시켜주는 아주 중요한 기술로서 총 50%의 공격을 피할 확율이 주어지며 무기 막기 확율로 비약적으로 올라가므로 역습이나 살쾡이의 이빨을 발동 시킬 기회가 주어집니다. * 생존의대가 - 5/5 포인트 (포인트당 2%) - 최대 생명력이 10%만큼 증가합니다. - 아무런 페널티 없이 사냥꾼의 현재 생명력이 10% 늘어납니다. 버프나 아이템으로 증가되는 효과도 모두 적용되어 사냥꾼도 생명력이 대단히 높은 직업군에 속하게 되었습니다. 생존 특성에 걸맞는 특성이라 할수 있겠죠 * 덫개량 - 2/2 포인트 (포인트당 15%) - 얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 30%만큼 증가하고 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 30%만큼 증가합니다. - 덪의 지속시간과 데미지가 향상됩니다. 광역데미지로 사용하는 폭발의 덫의 데미지도 비약적으로 향상되며 PVP나 인던/레이드에서도 많이 쓰는 제물의 덫의 데미지도 향상되어 강력해집니다. 특히나 얼덪과 냉기의 덪의 향상은 인던이나 레이드에서의 안정성이 향상되는것이기도 합니다. - 4 단계 특성 * 덫숙련 - 2/2 포인트 (포인트당 5%) - 적이 덫 효과에 저항할 확률이 10%만큼 감소합니다 - 덪도 마법처럼 상대가 저항할 확율이 있으며 덪 개량을 선택한다면 덪 숙련도 선택하는것이 좋습니다. * 죽은척하기연마 - 2/2 포인트 (포인트당 2%) - 죽은척하기가 저항될 확률이 4%만큼 감소합니다. - 다수의 몹이 주위에 있으면 죽은척이 실패할 확율이 높습니다. 특성을 선택함으로서 실패할 확율이 감소하긴 하지만 여전히 실패할 확율은 있습니다. * 침착함 - 3/3 포인트 (포인트당 적중 1%, 저항 확율 5%) - 무기 적중률이 3%만큼 증가하며 이동 방해 효과에 저항할 확률이 15%만큼 증가합니다. - 사냥꾼에게 있어서 적중율은 크게 중요하지 않습니다. 특히나 레이드템에는 적중율이 높기 때문이죠 이동 저항 효과에 저항할 확율이 향상되는것은 역시나 생존 특성 다운 특성이며. 15%는 체감 하기 힘든 수준 입니다. - 5 단계 특성 * 역습 - 1/1 포인트 - 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 40의 피해를 입히고 대상을 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다. - 도적의 반격에 비하면 매우 우울한 데미지이지만 * 살수의본능 - 3/3 포인트 (포인트당 1%) - 모든 공격의 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다. - 근거리와 원거리 모두의 치명타 적중율이 3% 늘어납니다. - 6 단계 특성 * 번개같은반사신경 - 5/5 포인트 (포인트당 민첩 3%) - 민첩성이 15%만큼 증가합니다. - 번개같은 반사신경은 생존특성의 꽃으로서 민첩이 높으면 높을수록 더욱 빛이 나는 특성입니다. 민첩이 향상되면 근접전투력, 원거리 전투력, 치명타 확율, 회피율이 모두 늘어납니다. 하지만 60랩이되고 아이템이 대단히 좋아야 더욱 빛을 발하는 트리이기도 합니다. - 민첩이 올라감으로서 회피, 근거리 전투력, 원거리 전투력, 치명타율, 방어력이 올라갑니다. - 7 단계 특성 * 비룡쐐기 - 1/1 포인트 - 적에게 쐐기를 발사하여 12초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 12초에 걸쳐 300의 자연 피해를 입힙니다. 비전투 상태에서만 사용 가능하며 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다. - 가장 특이한 기술이며 사냥꾼 사이에서도 논란의 여지가 많은 기술입니다. 또한 거의 선택되지 않는 버려진 기술입니다. - 일단 비전투중에반 사용가능하다는 점에서 기절과 같은 비전투 메즈 기술이라고 할 수있습니다. 사냥꾼은 죽은척으로 강제로 비전투중으로 만들수 있으므로 전투중에도 쓸 수 있긴 하지만 대상이 한정적이라서(인간형, 야수형?) 맘대로 쓰기 힘들며 12초 이후에는 독데미지가 걸리기 때문에 2차 메즈가 불가능 합니다. (이경우 전갈 쐐기를 넣어서 쐐기를 바꿈으로 다른 메즈에 걸리게 할 수 있습니다) - 일반적인 사냥꾼의 경우 메즈가 필요하면 얼덪으로 처리하기 때문에 이부분이 겹치며 사격특성의 산탄사격의 덕을 보지 못하기 때문에 여전히 뒤로 밀립니다.
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