반갑습니다
일주일 쯤 전에 복귀한 혈죽입니다
딜사이클 관련 제 생각에 의한 정보 공유를 위해 적어봅니다
잘하시는 분들은 대부분 아는 내용인것 같습니다
필자는 일주일전 복귀했으며 고단 쐐기를 도는 유저는 아니고 12단 돌고 있는 328 혈죽입니다


무기마부
혈기의 룬 : 체력이 일정 수준이하일 경우 8초에걸쳐 체력 회복 및 대상의 잃은 생명력에 따라 죽격의 딜 증가
타락한 성전사의 룬 : 일정 확률로 생명력 회복 및 힘 일정 시간 증가
대부분 혈기의 룬을 사용하는 추세입니다
광딜만 보면 타성룬의 dps가 더 높긴 하지만 단일과 안정성을 종합적으로 보면 혈기의 룬이 좀 더 좋습니다

특성
공격적 특성 (주차단수나 저단전용)

핏빛 안개와 유혈의 폭발을 사용하여 조금의 dps를 올리는 형식
2. 안정성을 챙기는 형태

흡혈의 구+ 흡혈 지속시간 증가를 찍어 좀더 안정적인 탱킹 가능한 형태

2차 스텟

치>가(페널티 직전까지)>특>유 입니다

딜상승 포텐과 무기막기 확률을 위해 치명타를 1위로 가져갑니다
샨레인 혈죽 특성상 가속을 많이 필요로 합니다


딜 사이클

이번 시즌의 티어효과를 필자는 크게 신경쓰지 않는편입니다
대신 중요하게 생각하는 효과는 끓는점에 있다고 생각합니다
해당 특성을 주력 사용한 딜사이클을 돌리는 편입니다

기본딜 사이클

뼈보 5스택작 - 죽부 - 춤룬 - 흡격연타 - (중간에 끓는점이 뜨면 피소 사용) - 죽격(룬마력과 지혈을보고 사용) - 흡격
제가 사용 하는 기본딜 사이클 입니다

기본 규칙

1. 핵심은 끓는점이 끊기지 않도록 하는 것에 있습니다.
죽부 - 심강(흡격) 사용시 5타겟 딜이 가능합니다 타겟이 늘어날수록 끓는점의 확률이 높아집니다
그래서 광딜 시 끓는점이 끊기지 않고 매번 터지게 됩니다 해당 매커니즘을 이용하면  지혈중첩이 매번 쌓이게 되고 중첩이 쌓인 타이밍마다 죽격을 치면 자연스럽게 티어셋의 스택이 쌓이게됩니다

*상황별 판단
끓는점의 효과가 빠르게 나올 수도 있고 느리게 나올 수도 있습니다 하지만 죽격의 타이밍은 룬마력의 상황을 고려하여 사용하여야 합니다 룬마력이 풀이되는 것이 제일 좋지 않은 선택 입니다 

2. 피의 여왕의 정수
피의 여왕의 정수 7스택은 반드시 추적 하셔서 관리 하셔야 합니다
지금 진행하는 전투 상황이 끝날 것 같은 경우 흡격을 띄워 마지막으로 쳐주시고 다음 풀링으로 이동하는 것이 중요합니다

3. 뼈보 관리
샨레인은 죽인보다 뼈보관리가 힘든 편이긴 하지만 어렵진 않습니다

뼈보를 생성하는 스킬
춤룬 : 쿨기로 5스택을 생성합니다
골수분쇄 : 기본 3스택을 생성하지만 필자의 경우 티어효과가 뜨지 않는 한 잘 쓰지 않습니다
죽음의 마수 : 풀링 시작 전투 중간 종종 사용합니다 꽁춤룬 등장시 사용시 4스택을 충전하며 룬1개에 비해 가성비가 좋습니다
고어핀드의 손아귀 : 다음 풀링에서 쓸 일이 없고 당장 뼈보가 필요할 때 사용합니다 (뼈보 대량 충전 필요시 상황을 보고 사용)
죽음의 손아귀 : 짤용으로 많이 써서 뼈보를 꼭 채워야겠다 라는 생각으로는 거의 쓴적이 없습니다 모든것이 쿨이고 뼈보 시간이 다 될거 같은 급한 상황에서만 급하게 한번 사용합니다.

티어셋 효과를 빨리 돌려 10스택을 쌓고 강화 골분을 치며 유지하는 방법이 베스트지만 현실적으론 힘들 수 있습니다 그래서 필자는 주로 마수로 뼈보시간을 이어가는 편입니다 꽁춤룬이 뜨는 타이밍에 주로 뼈보 남은시간을 보며 마수를 사용합니다

4. 티어셋 효과
티어셋 효과를 크게 생각하며 딜하진 않습니다만 쓰는 타이밍이 맞는다면 한번씩 챙기는 편입니다
전투가 끝나기 전에 온 경우에는 다음 전투에 가져가는 편입니다

5. 피의 괴물
끓는점의 강화 피소 등으로인해 강화피소가 자동적으로 나가며 암흑피해를 추가로 축적하게 됩니다 굳이 신경쓸 필요 없이 딜사이클을 돌리시면 될 것 같습니다

마치며
복귀 일주일이 지나며 느낀 딜사이클을 적어봤습니다 완벽한 딜사이클은 아닐 수도 있습니다
추후에 발전한다면 추가하도록 하겠습니다
감사합니다
마지막으로  대마법 방벽를 위험하지 않을 경우 사용하여 꼭 룬마력 채우는 것도 필요합니다