* 출처 : https://www.wowhead.com/news/328713
* 의역이 포함됐으며, 오역이 있을 수 있습니다.


한 와우 팬 저스틴 밀스(Justin Mills)가 언리얼 엔진을 이용해 불모의 땅을 실제처럼 보이게 구현했습니다.



저는 언제나 와우의 현실적인 재해석을 만들고 싶었고 그 장소로 불모의 땅을 결정했습니다. 그 지역에서 저는 좋은 기억이 많고 탐험하거나 레벨링하는데 많은 시간을 썼고, 전체적으로 게임에서 가장 상징적인 장소 중 하나라고 생각합니다.

이 작품을 만들며 많은 목표가 (기술적이면서도 예술적인 목표 둘 다) 있었지만, 주로 제 구성 능력과 광원 효과, 스토리텔링 기술을 향상시키기 위함이었으며 끝까지 제 고유의 컨셉/아이디어를 보고 싶었습니다.

아래 제작 과정이 담긴 GIF에서 볼 수 있듯 저는 구성에 있어 꽤 많은 반복 작업을 거쳤으며, 얼라이언스의 검과 호드의 탑의 대조 사이에서 좋은 균형을 잡고자 하는 부분이 주로 차지하고, 주변의 스토리와 관련된 요소들을 아우르되 너무 어수선하지 않기 위해 노력했습니다.