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2026-04-08 03:16
조회: 276
추천: 1
벨로렌 영웅 심플한 막공 택틱입니다.오늘 25인 막공에 24인 구인으로 잡아서 정리해봅니다. 나름 첫주클이니까 뿌듯하네요. 신화 벨로렌은 뭐.. 리퀴드 영상보니 3단 너프를 해주고, 영예 버프를 받아야 생각해볼 수 있겠더라구요. 그러니 제게는 신화 벨로렌 잡은 기분입니다. ![]() 원래는 보주 처리 때문에, 신화라면 진형도 다르게 해야하지만 막공에서는 매번 그러기 어렵죠. 사실상 1시간 안에 희망을 봐야 공대원들이 집중력을 잃지 않으니까요. 그러니 보주 방향은 랜덤이지만 고정된 위치에서 시작하고, 구슬은 그냥 피하거나 맞거나, 혹은 여력이 되면 누군가가 정리하는 것으로 합니다. ![]() 머리 방향이 어떻든 본대 위치는 고정입니다. 공대원들은 근딜러 제외하면 그냥 자기 위치에 그대로 있다가, 넴드가 코앞에 와서 딜하게 됩니다. 탱커는 입구쪽으로 넴드를 당긴 이후, 탱커가 고개를 '중심쪽으로' 돌려서 브레스를 번갈아 맞습니다. 시전중 도발이 아니라, 넉백 되는거 보고 도발해야 하고. 조금 움직이는건 어쩔 수 없습니다. 도리어 칼도발하려다 시전중에 타겟이 바뀌어 잘못된 색의 브레스를 맞으면 넴드에게 뎀증 50%가 걸려서 공대 전멸합니다. 같이 하셨던 매우 잘해주셨는데, 더 잘하시려는 마음에 수드님은 오프탱일때 자기 색상의 공을 먹으려고 이동하시다가 실수를 몇번 하셨는데, 안쓰러웠습니다. 저는 무적/주축이 있는 주제에 그렇게 지우지도 않았는데.. ㅎㅎㅎㅎ;;;; ![]() 첫번째 장판은 색 무관 그냥 다 같이 한점으로 뭉쳐서 맞습니다. 무적클 그런 복잡한거 없고요. 그냥 다 뭉쳐서 대마지나 재집, 정고토등 공생기 2개 정도 키고 맞습니다. 넉백이 되는데, 그것도 그냥 그 근처에서 약산개 하여 구슬만 피하고 넴드딜합니다. 공대 버스터가 들어오는데, 지역에 기반한 패턴은 이게 유일하므로 그냥 이때 대마지, 정고토처럼 지역 기반 공생기를 털어줍니다. 갠생기는 아꼈다가 사잇페 끝나고 치킨이 퍼덕거릴때 써주는게 좋았습니다. ![]() 쫄 나오는데 죽기가 있다면 땡겨주세요. 당분간 영웅에서도 2죽기는 필수일거 같습니다. 죽기님에게는 누가 먼저 죽손을 쓸 것인지, 그리고 2마리가 나온다면 어느 색의 쫄을 땡길 것인지 정해줘야 합니다. 그래야 공장의 콜이 단순화됩니다. 같은 색상의 쫄 차단이 가능하다는.. 그런건 설명만 하고. 이후 사고나면 그때가서 피드백 해줍니다. 처음에 너무 많은걸 설명하면 까먹습니다. 화살도 마찬가지죠. 첫 사잇페에 영웅심을 키고 극딜을 박습니다. 이때 공대에 피해가 많으니 공생기 하나 올립니다. 정고토나 대마지와 같이 지형에 고정되는건 처음 강하에 쓰기로 하고요. 이동이 잦은 사잇페는 오숙이나 재집처럼 버프형 공생기를 써줘야 합니다. 하다보면 익숙해지고, 점점 첫 치킨 페이즈에 딜이 좋아져서 넴드가 쫄 2번 보지 않게 됩니다. ![]() 사잇페 딜의 중요한건 관문입니다. 벨로란이 알이 되면서 광역 에어본을 쓰는데, 이 에어본을 관문으로 씹어야 시간을 법니다. 알 페이즈가 약 30초인데, 1초에 2%는 까서 40% 정도로 만들어야 알 페이즈 2번에 잡습니다. 그런데 에어본 당하면 3~4초 정도는 시간을 낭비하게 되므로, 시간 손실은 거의 10%에 달합니다. 그로인한 공략딜 손실은 굉장히 큽니다. 그러니 관문 포탈로 에어본 씹는걸 연습하기 위해, 트라이 초반에는 초블로 치킨 페이즈를 빠르게 넘기고, 관문 깔기를 연습해보는 것도 추천합니다. 나중에 사잇페에 초블로 변경합니다. 그 과정에서 관문 깔 위치도 미리 조정해둡니다. 처음에는 중앙으로 깔았는데, 나중에는 장판에 넉백되는 위치쪽으로 깔았습니다. 사잇페에 딜하느라 바닥 잘못 밟아서 죽는 경우가 있습니다. 사망 원인에 xx 불꽃이라 되어있으면 십중팔구 사잇페 바닥입니다. 피드백을 주되, 다들 딜하느라 흥분한 상태이므로 트라이가 답입니다. ![]() 넴드를 첫 위치와 반대로 보냅니다. 이유는 심플한데, 힐/딜러들이 이동을 덜하게 하기 위함입니다. 꼭 반대편인 이유는 장판 깔 위치가 가장 많기 때문입니다. 입구쪽에서 시작해서, 동서로 이동했다면 2번째 치킨 페이즈에서 4개를 깔아야 하는데 위치가 애매합니다. 하지만 원 중앙에서 각 호까지의 거리는 동일하므로, 그냥 바깥쪽으로 빠져도 이동 거리는 동일하고, 바닥 깔 곳은 많습니다. 벨로렌은 결국 넴드딜이 얼마나 잘 되냐에 따라 난이도가 수직 상승하거나 수직 하락합니다. 그러려면 딜러가 사고로 죽지 않아야 하고, 딜러가 무빙을 적게하여 액션바만 보고 딜해주도록 해야합니다. 보통 무빙이 섞이면 그 구간에서 딜이 20% 정도 줄어드는거 같아요. 탱커의 위치는 첫 치킨 페이즈와 넴드의 방향이 정반대인데, 처음에는 '중심쪽'으로 고개를 돌렸다면, 이번에는 '바깥쪽'으로 돌립니다. 첫 치킨 페이즈에는 공대원이 모두 원 밖에 있으니 거기서 딜하라고 중심쪽으로 머리를 돌리는 것이고. 이후부터는 사잇페를 하느라 원 안에 있으니 그 안에 계속 있으라고 고개를 바깥쪽으로 돌려줍니다. ![]() 강하 대상자는 같이 맞는게 아니라, 그냥 혼자 죽습니다. 무적클(성기사 무적, 법사 얼방, 도적 그망등)으로 살아날 수 있으며, 술사 윤회도 좋은 생존기가 됩니다. 이외에 무적클들이 더 있으니 검색해보세요. 보기에게 여유가 있다면 주축을 줄 수 있으나, 해보니 보기쪽으로 와서 주축을 받는게 쉽지 않더군요. 누구를 지정해서 누구에게 오라고 콜할바에는 그냥 죽이고 전봘하는게 좋았습니다. 그렇다고 보기 혼자 브레스 2개를 씹으면, 넴드에게 칙령 버프가 달려서 뎀증 적용되기 때문에 하면 안 됩니다. 블쟈가 보기 혼자 브레스 2개를 맞지 못하게 악랄한 짓을 해놨어요. 아주 야발.. ![]() 2번째 치킨 페이즈는 결국 누군가 죽게되고, 그만큼 딜로스가 심하게 생깁니다. 1번째 치킨에서 1쫄을 보던 팀이라도, 2번째 치킨에서는 20% 정도 남습니다. 쫄 소환후 죽기님들이 죽손 땡겨서 알과 같이 죽이길 기도해야 합니다. 그래서 2번의 사잇페를 보고 잡을 딜이 나와야 합니다. 그러니 첫번째 사잇페에서 알이 40% 초반으로 남아 있어야, 2번째 사잇페에서 킬각이 나옵니다. 공대 스펙에 대하여 템렙 263+로 모았고. 로그는 공허첨탑 1/3넴 로그를 주로 보았습니다. 2넴은 딜 프로필이 벨로렌과 꽤 다르기 때문이고. 첨탑 1넴처럼 중간에 딜 포기하고 이동하거나, 혹은 타겟이 바뀌는 경우가 더러 있기 때문에 딜 프로필이 가장 유사한건 첨탑 1넴이라 봤어요. 딜 견적은 첫 치킨 페이즈에서 쫄 소환을 1번만 볼 수 있는 딜이라면 충분합니다. 하지만 긴 쿨기를 사잇페에 몰아 쓰다보니 딜이 적게 나올 수 있으므로, 만약 첫 치킨 페이즈에서 2번째 쫄 소환 할때 치킨의 생명력이 5% 정도라면, 중간 순위의 딜러들에게 긴 쿨기를 첫 치킨 페이즈에 쓰도록 조정해주면 좋았습니다. 택틱의 장점 벨로렌 택틱의 핵심은 딜러들의 무빙이 최소화되어야 하고요. 그러니 탱커가 운전을 좀 어렵게 해야합니다. 딜 쿨기도 조정해줘야 합니다. 이런 진형이면 딜러들이 시작 지점에 있다가, 원 안에 쭉 있게 됩니다. 전체 이동 거리는 사잇페 무빙 제외하면 얼마 되지도 않죠. 계속 원 안에 있다가 장판 대상이 되면 죽으러 나가는게 전부니까요. 그러면 스택 관리가 중요한 딜러들의 딜이 빠르게 오르더군요. 그리고 첫 1페-사잇페까지 전원 생존을 해야하고, 화살 처리도 되면서, 차단도 되면서, 구슬도 피해야 하니. 뭐 개인기가 참 중요한 넴드죠. 그래도 하다보면 늘기는 합니다. 트라이 초반에 로그로 누가 언제 왜 죽었는지 지적 조금만 해줘도, 다들 긴장하시더라구요. 택틱의 단점 혼자 죽는 택틱의 최대 약점은 그 불확실성에 있습니다. 2번째 치킨 페이즈에서 강하에 누가 죽느냐에 따라 완전히 갈리기 때문이죠. 전봘이 부족한데 힐러님이 죽었다? 혹은 바닥 깔리는게 원 안쪽에 깔렸다? 리트각입니다. 마지막 정리 탱커 공략 - 탱커가 본진으로 땡겨인 이후, 고개 돌려서 원 중심쪽으로 돌리기. - 브레스 도발은 조금 여유롭게. 시전중 대상이 바뀔 수 있으니, 당황하지 마시고 온탱 넉백되는거 보고 도발하세요. 브레스 색상은 언제나 랜덤이고, 2번째 치킨 페이즈부터는 번갈아 브레스 이후 동시 브레스가 옵니다. 심지어 이게 방향도 랜덤이라 2번째 브레스 대상자가 넉백되서 복귀하기 어려우니 조심하세요. - 2번째 치킨 페이즈에서는 탱커가 원에 걸치도록 파킹하고, 고개는 밖으로 돌리기. 어차피 넉백에 조금씩 넴드가 바깥쪽으로 이동하니, 공대원들이 딱 원에 걸칠 필요는 없었습니다. - 구슬 먹으러 가는건 어지간히 여유가 있지 않으면 시도하지 맙시다. 브레스는 20초 간격으로 오고, 공대원 무빙에 따라 고개를 정확히 돌려야 하므로, 구슬은 자기에게 오는거 정도만 먹어주면 됩니다. 영웅은 넴드가 먹어도 되니까 그러러니 합시다. 딜러 공략 - 공대원은 스타팅 위치에 뭉쳐있기. 넴드가 오는데 쫄지 마세요. 단, 너무 넴드랑 붙어서 시야가 안 보이는건 피해야 하니 적당히 자리 잡으세요. - 탱커가 본진으로 땡기면 오프닝에 1분 쿨기 사용. 보통 첫 치킨 페이즈를 1분 10초 이내에 끝내야 하므로, 1분 쿨기는 모두 사용해도 사잇페에 돌아옵니다. 단, 치킨 딜이 부족한 경우, 중간급 딜러들의 큰 쿨기도 써줘야 합니다. 로그 점수가 낮아질 수 있으니 막공장 분은 사과와 양해를 부탁합니다. - 장판은 색 무관 다 같이 맞기. 의외로 장판 대상자가 긴장해서 사고가 나기 쉬우니, 진짜 괜찮다고 여러번 진정시켜줘야 합니다. 대마지등 지역 기반 공생기 다 털어주기. 다시 쓸 타이밍이 적어요. - 사잇페에 관문 잘 타기. 딜 시간을 10% 정도 더 벌어줍니다. - 사잇페에서 공생기와 블. 사잇페 마지막에 쇄포나 바질토 쓰고 달리기. - 사잇페 끝나고 치킨이 펄럭거리면 광역딜이 심하므로, 갠생기/생석 먹기. - 치킨 페이즈에서 화살 처리 해주기. 대상자와 다른 색상의 화살이 나오는데, 같은 색상을 가진 다른 사람이 1명이라도 막아주면 됩니다. 힐러 공략 - 공대원은 스타팅 위치에 뭉쳐있기. - 탱커가 본진으로 땡긴 직후에 장판이 오므로, 이때 광역 힐업을 위해 설계해두기. 보통 이 장판 이후에, 구슬에 맞아서 죽으니 가급적 힐업 기를 사용해주세요. 첫 장판 이후에, 사잇페로 넘어가기까지 약 50초가 있으므로 1분 쿨기가 사잇페 중에 돌아올겁니다. - 사잇페에 광역 딜이 계속 들어오고, 이동 강요가 심합니다. 자동힐이 되는 수사나, 도트힐이 좋은 힐러가 1명 있는게 도움이 많이 됩니다. 근데 저희는 신기님들이 다 쩔힐러여서.. - 사잇페가 끝날때쯤 바닥 밟은 딜러들도 속출하고, 넴드의 펄럭임도 있으니 데미지가 많이 들어옵니다.
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듀란테 
