스샷들은 맥시멈 영상에서 들고옴.
킬트라이는 3시간 33분 3초부터 보면 됨. 첫 쫄무리는 쿨기 때문에 묻딜이 심하게 되어서 걍 센터에 잡았으나 2, 3사이클은 의도된 무빙 보여줌.

전투의 흐름 
- 신화난이도 까지 15~25인 사이의 인원으로 진행 가능한 1보스 레이드입니다.
- 2분 사이클 단일 페이즈 전투, 다수의 쫄 소환 (일반 1종류, 영웅 2종류, 신화 3종류)
- 쫄이 나오면 후술할 약속된 위치로 잘 뭉친 후 묻딜로 잡아 시체를 모아주고, 쫄 소환 두 번 마다 오는 진균 꽃송이 때 시체를 광쳐서 폭발을 방지해야함.

쫄의 종류
- 부식수렁은 난이도에 따라 3가지 쫄을 소환합니다. 1분 간격이고, 쫄이 나올 위치는 동그랗게 바닥이 보입니다.

- 어린 버섯전사: 일반부터 등장. 초록색 선을 꽂고 대상 추적.
- 포자갓: 영웅부터 등장. 흰색 원바닥에서 등장. 움직이기 않고 6초짜리 캐스팅 반복 
- 진균 무리붙이: 신화에서 등장. 빨간색 선을 꽂고 대상 추적. 어린 버섯전사와 가까이에서 잡히면 전멸

영웅 이하 간단공략
- 영웅 이하의 경우 본진 어디 이동하기도 전에 쫄이 걍 나오자마자 녹을 것 같은데, 이 경우 그냥 넴드, 본진 전원을 다 정센터에 두고 모든 쫄을 센터에서 잡고, 포자갓만 따로 원딜이 잡아도 괜찮을 것 같습니다. 아래는 신화를 기준으로 짜여진 무빙을 위한 공략입니다.

무빙동선에 대한 상세공략
- 첫 버섯 깨우기 시전이 나오면 포자갓이 나오는 흰 바닥 근처를 확인하고 바로 옆으로 이동합니다. 
쫄이 나오는 바닥은 데미지와 넉백이 있습니다.
- 작쫄이 나오면 1 포자갓 위치로 모일 때까지 기다렸다 광쳐주면 됩니다. 시체가 남습니다.
- 부패의 덩굴 대상자는 외곽지역에 바닥을 깔고 들어옵니다.
- 2쫄이 나오면 흰 원을 확인만 하고, 원딜이 차단 지원합니다. 작은 쫄은 여전히 첫 쫄 잡힌 위치에 모아둡니다.
- 작쫄을 광친 뒤 원딜이 마무리하거나, 잠깐 넴드를 옮겨서 진균 꽃송이 시전 전에 마무리합니다.
- 진균 꽃송이를 시전할 때 뎀감 힐업 쿨기를 사용해줍니다. 모든 시체가 되살아나 16초짜리 캐스팅을 합니다. 이 캐스팅이 끝나기 전에 모아둔 시체를 광쳐서 잡습니다.
- 현재 튜닝 기준으로 1개는 터져도 괜찮은 것 같습니다. 출시되어도 계속 그렇다면 따로 있는 2번 포자갓의 시체는 무시해도 괜찮은 것 같습니다. 전원 다 센터에 뭉쳐서 쫄을 잡은 경우 경우 부패갓 시체 하나 정도만 핑/해골징 찍고 잡아주면 적절할 것 같습니다.

신화 변경점
- 원딜 본진 = 무리붙이 시체 모아둘 곳을 센터에 잡습니다. 
- 무리붙이 쫄이 나옵니다. 이 쫄은 생성될 때는 구분이 안되기 때문에, 바로 묻딜을 치면 절대 안되고, 무리붙이 대상은 근딜이라도 무조건 원딜 위치로 갑니다. 죽기의 경우 본인이 버섯전사 대상이 아니라면 원딜쪽에서 죽손지원해주면 좋을듯.
- 탱과 근딜, 버섯전사(초록선) 대상은 영웅 설명과 같이 흰바닥에서 나오는 포자갓 쪽으로 이동합니다. 이동하면서 작쫄들이 죽지 않도록 묻딜 금지


- Fungling이 무리붙이, Shroomling이 버섯전사임.
- 두 무리가 구분된 뒤 광쳐서 잡습니다. 현재 엔드 스펙에서 이 쫄들은 나오자마자 묻딜에 녹을 정도로 약한 듯 합니다. 묻딜 참기, 죽손지원 등이 중요할 것 같습니다.
- 2번째 쫄무리 역시 마찬가지로 하되, 위 영웅 공략처럼 본진 이동은 하지 않고 포자갓은 원딜 (+광 다 친 근딜)이 정리합니다. 스펙과 추후 튜닝에 따라 딜러 일부가 광을 포기하고 점사를 때려야 할 수도 있습니다.
- 신화 난이도에서도 역시 부패갓 시체 1개를 버려도 무방한 것 같습니다만, 수정될 수도 있습니다. 시체 1개만 터져도 전멸할 정도로 버프될 경우 수박을 포기하는 원딜 단일 스페셜리스트를 두거나, 다같이 빨리 먹고 점사로 마무리해주면 좋겠습니다.