심심하면 노래 들으면서 봐







어둠땅 부동의 1티어 화신이 존망해도 은신 잠입후 깃 꺼내오기 때문에 뒤져도 안 망할 것 같은 탱커 
단단하고 자생도 되고 기동성도 좋고 심지어 딜도 좋고 유틸도 좋고 심지어 거점 전장 수비도 좋으며
거점 테러도 좋으며 병림픽 비비기 형식에서 최고의 효율을 자랑하는 평전의 생태계 교란종 


수드에 대해서 알아보자.


길이 길수도 있고 본인이 생각한거랑 다르고 반박하고 싶은 부분도 있을 수 있다.
그래서 요약 준비했다.









요약 했으니 뒤로 넘겨도 된다.
















특성


특성은 글을 쓰기 전 까진 별로 설명할게 없어 보이는데, 나도 복습 하면서 느낀건데
그래도 설명 해야할건 해야겠어서 하겠다.





15는 가시나무 고정이다 놀쌍 경우엔 뻣털을 쓰기도 한다. 참고로 가시나무는 몇 없는
수드의 개씨이이이입사기 사기 스킬이지만 치명적이고 크나큰 단점 중 하나다 설명은 나중에 하겠다.

25 야돌 고정

30 조친을 하면 태풍을 쓸 수 있다, 날개짓이 생긴다.(중요하다) 회친을 하면 우르솔이 가능하다, 패시브 자생, 기타 회복기가 강해진다. 서로 장점이 있다. 날개짓이 필수인 맵이 있다. 바로 쌍봉 호드일 땐 조친 필수다.

40 화신 안찍으면 수드 할 생각 하지 마라.

45 취향이다, 보통 적자생존이 많이 선호된다.

50 다 나쁘지 않다, 하지만 파쇄 역시 나쁘지 않은 특성이다.


명특

강인함
강인함
고정이다.

에메랄드의 단잠
단잠
개미친 스킬이다. 아마 수드의 자리를 더욱 굳게 만들어준 희대의 씹사기 스킬이다.
화신이나 기타 생존기가 쿨일 경우에 이걸 사용하면 쿨이 대폭 감소 한다. 거점 수비일때도 사기, 깃수일 때도 사기.
채널링 스킬이기에 시전 후에 가만히 있어야 한다.

나머지는 취향이다. 

무리 어미
무리 어미
소규모 싸움. 수드가 버티기용으로 어딘가에 보내질 때, 사용하면 좋다. 그치만 시즌 말일 수록 체력이 의미가 없다.
애들이 너무 아프다.. 하지만 피통이 느는게 눈에 보일 정도로 커서 아직 쓸모는 있다. 수드 자체는 이 특성 효과를 볼 수 없어서 그리 좋다고는 볼 수 없다. (너프된거다)

무리의 자유로움
무리의 자유로움
나쁘지 않은 스킬이다. 개인적으로 비추한다, 수드로써 활용하기가 어렵다.

돌진 강타  약진
약진과 돌진 강타
둘다 나쁘지 않다, 하나의 돌진기가 더 생긴다고 볼 수 있다, 사거리가 길어지거나 적에게 들이받거나.

분노하는 광포함
분노하는 광포함
자신의 무쇠 가죽을 잘 컨트롤 할 수 있다면 나쁘지는 않다, 개인적으로 사용은 안한다.

우두머리의 도전
우두머리의 도전
대상에게 도발을 할 경우 도발 대상이 받는 피해가 증가하는 숨은 사기 스킬이다.
보통 베이스에서 처맞느라 바쁜 수드가 상대 공격조 한명에게 이걸 계속 걸어주면 우리 팀이 생각 외로 되게
잘 잡아주는 그림이 보인다. 거점 전장에서도 마찬가지. 점사 대상에게 사용하면 아주 효율이 좋다. 
개인적으로 추천한다면 이게 3번째 명특 중에 제일 좋아 보인다.

숲의 보호
숲의 보호
사제 방벽 같이 바닥을 깔고 그 안에 들어가면 뎀감을 받는 스킬이다. 하지만 지금 메타가 가만히 있으면
뒤진다.


말로른의 신속함
말로른의 신속함
깃을 굉장히 빠르게 들고 오게 해주는 특성이다. 상황봐서 노루로 뛰는 경우가 많은데
해당 명특이 꽤 괜찮다.

위협의 포효
위협의 포효
사실상 위 숲의 보호 보다 상위호환 스킬이다. 광역 뎀감이라는 꽤 괜찮은 스킬이다. (전사 사기의 외침 같은거다.)


강인함, 단잠 고정에 나머지는 자신이 상황을 봐서 사용하면 좋다. 아직 초보 단계라면 그냥 위협의 포효를 쓰자.
말로른이나 약진도 나쁘지 않잖아? 할 수 있는데 수드에게 나페 점멸이 생겼기에 이동기는 충분하다. 하지만 욕심을 내고 싶다면 이동 명특을 더 찍어도 좋다.

성약

성약은 나페 니야가 가장 좋다. 간혹 강령이나 키리안을 하는 경우가 있는데 아무리 봐도 나페 니야가 훨 좋다.
도관란도 적당하고 결속 특성이 수드랑 잘맞다.



도관은 자동 광재 도관, 광재,재생 힐량 증가 도관을 고정으로 나머진 조드 도관 그대로 써도 된다. 최대 장점이
조드 도관과 같이 쓸 수 있다는 점이다. 굳이 스왑하고 싶다면 인내 도관에 곰의 활기,나껍 도관을 사용 하는거다.

수드라고 수드 도관 박고 하는 일은 없길 바란다, 드루 유저라면 대부분 알테지만 수드 도관이 다 개버러지다.
위에 말한 도관 말고는 사용 안한다고 보면 된다, 기교는 표범,노루 변신 마다 이동속도 증가 도관을 사용하면 된다

나껍 도관 같은 경우 수드 티어 효과 (나껍 시 화신 발동)과 시너지가 굉장히 좋으니 눈 여겨 볼 도관이다.




전설






전설은 잠자는 자의 유산을 사용한다. 현 어둠땅 평전 수드의 아이덴티티이자 창이자 보루다.
화신 30초 동안 CC기 면역 이라는 희대의 개미친 효과를 지녔다. 폭망,공포,급가,실명,죽고,정배,실명,감금,사술,덫,펫스턴,위협,얼회, 등등등등 모든 스턴과 슬로우 효과를 무시하는 효과를 지녔다.

이로 인해서 가뜩이나 조드와 냥꾼이 많아진 평전판에 롤로 따지면 정글러인 도적들은 머리가 더 아파졌다.


거점 전장


노톡,욜로 파티라면 무조건 부공장 달라하자. 경보를 봐달라고 시작전에 무조건 강조 해야한다.
그리고 거점 수드가 콜을 해서 와줄 사람을 정해야 한다, 냥꾼,도적,풍운,악사,조드,정술 등이 괜찮다.
무조건 한 명을 지정하자. 만일 수드가 화신도 없고 급장도 없다고 콜을 했는데 주변에서 대기 안하면
그건 그 사람 잘못이다. 수드가 아무리 좋아도 만능은 아니다, 자신을 봐줄 딜러 하나는 무조건 있어야 한다.
3명 이상 테러를 왔으면 힘싸움 지역은 무조건 승리를 거둬야 정상이다. 만일 3명 테러 오고 힘싸움도 졌다?
그건 수드가 뭘 어떻게 할 수 있는게 없다. 그냥 파티가 답이 없으니 지는게 속 편하다.





오히려 도적이 수드에 대해서 많이 알 정도로 어둠땅은 수드vs도적의 영혼의 라이벌이라 할 수 있다.
만일 수드에 대해서 물어볼 사람이 없다면 도적한테 물어보는게 낫다.


도적은 온갖 스킬 구성과 귀신 같은 타이밍, 그리고 기교와 거리까지 생각하면서 테러를 성공해야하는데
수드는 화신 한 번에 도적의 모든 타이밍을 무마 시켜버릴 수 있다. 하지만, 잘하는 도적들은 수드의 화신과 급장
을 보고 빠지는 경우가 있다. 이건 의도한 것이기에 이 수 싸움에서 수드 역시 준비해야 할 게 있다.

연막 깃이라고 바로 나올 필요 없다. BGE로 계속 은신 조 체크 하면서 달섬으로 나올까, 태풍으로 나올까
아니면 그냥 화신으로 나올까 하는 것들. 이해하기 쉽게만 말하는게 좋을거 같아서 정리해보겠다.

상대 조합상 2명이 은신클래스고 둘다 은신 상태에서 도적 하나만 테러오면 그냥 화신으로 나와라.
안전하게 할려면 이게 최고다. 거점을 비우고 오는 은신조가 있기에 그냥 이게 속 편하다.
그리고 평전 시작 할 때 수드를 백업할 딜러를 무조건 정해야 한다. 힐러가 아니라 딜러가 와야한다.
악사가 제일 베스트고 그 다음은 조드 냥꾼이다. 어차피 2명이 힘싸움에서 제외된 상태라서 수 싸움은 똑같다.
은신이 많을수록 좋은 평전에서 괜히 어줍잖게 은신 체크하고 화신 타이밍 제는거 보다 이게 확실하다.
빨리 빨리 화신 키고 쿨돌리고 단잠을 써서 쿨감 시키는게 낫다.

상대가 3은신이라면?
도조조 라는 유비관우장비 같은 게임 시작 전 존재만으로도 사람 골치 아프게 하는 조합이 있다.
도조조 라면 보통 조드1은 힘싸움 참여하거나 조드1이 수비를 한다. 그리고 도적 조드2가 움직인다.
이럴땐 그냥 화신키고 수비조 콜한다.

조드 혼자 오는 경우
생각보다 도적보다 골치아프다. 수드의 극 카운터 기술 중 하나가 겨울잠이다. 회바보다 더 띠겁다.
계속해서 훼이크로 겨울잠을 주는 조드들은 이걸 짜를까 말까, 혼포를 칠까, 거강을 칠까 사람 열받게 한다.
하나라도 조드가 오면 맞회바로 승부해야한다. 태광으로 짜를 경우 곰, 재변으로 버티다 거강치고 회바치고 반복 해야한다. 괜히 생존기 이상하게 돌리다간 풀영소 처맞고 황천간다. 

조드가 수드를 죽일 정도로 오래 있는데 우리편 아군이 안오면 우리 팀 잘못이다.
콜을 적극적으로 해야한다.

조드가 까다로운 이유는 횡포,회바 콤보가 도적의 절 급가 실명 보다 효율이 좋기 때문이다.
해외 유명 조드 방송들 보면 오히려 테러를 도적보다 많이 다닌다. 그리고 성공율도 나쁘지 않다.
이러한 플레이를 하는 사람은 레브,카멜,오또본버드,제이비지,엑스퍼트 등이 그렇다.

상대가 4은신일 경우
이봐! 한와에서 4은신을 제대로 돌릴 줄 아는 녀석들은 없다고!
하지만 북미는 간혹 보인다, 도도조조, 도조조조, 지금도 조드는 충분히 좋지만 요즘은 흑마를 둘 이상 섞는걸 선호하는 팀이 많지만 은신 조합은 여전히 조합만으로도 상대에게 압박감을 준다. 4은신인 경우 안전하게 아군 하나를 빼놓고 게임하는게 편하다.

달섬을 쳐야해, 태풍을 쳐야해, 화신을 키고 나와야해?
상대 도적 혼자서 연막깃 하면 어차피 글쿨 때문에 연막 꺼지고 달섬 치면 막을 수 있다. 타이밍이 좀 귀신 같아야하니 주의해야한다. 가끔 당신을 얕보는 도적은 연막, 그망깃을 돌리는데 쫄아서 은신, 급장쓰고 막을 필요 없다. 어차피 저 시간 동안에 깃발 못 돌린다. 간혹 실수가 두렵다면 그냥 화신으로 나오는게 속 편하다. 어차피 각각 거점에 한명씩 있을거고 도적과 아군 딜러 한명 교환이라 크게 상관 없다.

실명 맞았어요!
실명, 6버블 급가는 위험하다. 아무리 시간이 딱딱 맞는다고 해도 한치의 실수 하나로 따일 수 있기 때문이다.
화신으로 나오는 것도 위치가 있다. 무조건 깃발에 딱 붙어서 화신을 켜라. 화신이 꺼져도 상관 없다. 이유는

가시나무
15레벨 가시나무 특성이다. 그리고 4티어라면 화신 시 주변에 광역 피해를 주는게 있는데.
당신이 곰 상태에서 실명, 급가를 맞아도 이 특성이 계속 주변에 피해를 줘서 깃 돌리는걸 막을 수 있다.
허나 도조 테러일 경우 한명이 회바를 치면 발동하지 않는다. 애당초 도조 테러에 화신 없으면 따이는거니까
수드보고 뭐라 하면 백업 안온 사람 잘못이다.

수비시에는 화신 키고 계속 휘둘러치기, 짓이기기 사용 하면서 상대를 깎아 먹어야 한다.
5:5 난전 상황이 벌어져도 깃발에서 안떨어지는게 중요하다. 가시 나무가 계속해서 몰래 깃돌리는 사람을 막기 때문이다. 무조건 화신으로 오픈을 했으면 깃발에 붙어라. 아까 말한 도발 명특, 위협의 포효 등을 꾸준히 사용해야한다.





수드 테러

상당히 건방져 보이지만 수드 테러가 당하는 입장에서 어? 어? 하다가 따이게 하는 도구다.
혼자 가도 성공율이 높은데, 도적이랑 가면 성공율이 배가 되는 미친 방식인데.

바로 화신을 이용한 테러다. 보통 수드 테러는 도적이 있는 곳을 간다.
수비 도적은 모습을 보이면 상당히 위험하다는걸 생각해야 한다. 조드의 자군이나 엘분과는 다르게 도적은

도적 수드에 좀 많이 취약하다. 이유는 

수드가 화신을 키고 깃발 1초 돌림 -> 도적이 연막 -> 연막5초 깃클5초 이게 맞물려서 깃발이 돌아간다.

여기서 도적이 나오면 위험하기에 절을 시도하는게 대부분이다.
하지만 화신은 '절 면역'이다. 결국 연막 안에 들어와 칼부를 쳐야하는 상황이 발생한다. 이게 보편적이다.

그러면 발생하는 경우

절 면역인지 모름 -> 따임

절 면역인걸 아니까 칼부침 -> 급가 -> 따임
                                            ㄴ> 급가에 급장 -> 실명 -> 따임


상대 도적은 무조건 화신 수드를 막기 위해서 모습을 보일 수 밖에 없다. 같이 온 도적이 이를 커버 보기에
거의 성공률이 100퍼에 가까운 테러법이다. 파훼법이 존재하지만 유저들 평균 대부분이 잘 모른느 방식이다.

이 방식은 거의 상대 도적이 거의 눈뜨고 당하는 테러이기 때문이다. 간혹 도적을 메즈 보고 막는 도적은
정말 잘하는 도적이다. 수비 좀 하더놈이다.

웃긴게 수드는 깃발만 누르는데 도적들끼리 드래곤볼 싸움 마냥 순간이동 하고 싸우는데 참 볼만하다.
지키려는 자와 막는 자의 숨막히는 대결을 볼 수 있다, 그리고 멍청하게 돌리기만 하는 곰도 있다.

그리고 아까 말한 단점.

가시나무
가시 나무의 효과를 읽어보면
주변 대상에게 피해를 주는게 있다.

이게 어떤 작용을 하느냐, 자칫 타이밍이 안맞아서 이 범위 내에서 상대가 실명을 맞으면
실명을 깨버리는 아주 아주 아주 사소하지만 아주 아주 아주 중요한 단점이 있다.

한 번 성공해서 굳게 만드는게 테러인데, 이게 실패하면 상대가 대처를 하기 때문에
태풍 등으로 거리를 벌리고나서 사용하거나, 자신이 조금씩 움직여서 도적과 멀어지는게 중요하다.



마치며




여기까지가 거점 수비 방식인데, 내가 빼먹은게 있을 수 있으니 이 부분은 질문을 받거나 내가 수정하던지
다음 글에 추가 하던지 함.

한와 기준 시즌이 고작 한 달도 안남았는데, 1800 찍으려고 열심히 하는데 그 좋은 수드 가지고도
제대로 하는 도적들에게 맥없이 당하는거 보고 적어 봤음. 한와 화이팅.

맞아 난 북미 평전 유저였고 한와에선 저번 시즌 평전 2200점 찍어본게 다임, 북미는 대장군 3개 그중 호영 2개
얘 허접인데 글 쓰고 앉아있네 이 글 대부분 다 틀림 ㅋㅋ 이라 생각하면 님 말이 맞음 님이 나보다 잘한단 뜻임.
나도 잘하는 팀에 우연히 있었던 거니까. 내 정보가 조금 딸릴 수도 있음. (오류 있을 수 있단 소리.)
평전 방송 볼때 제스타커트 라는 애가 채팅 치는거 본 적 있음? 그거 나임 

근데 어둠땅 1시즌 부터 수드메타 그대로고 기본적인 매커니즘 변한게 없어서 4시즌 화신 너프되지 않는 한
수드는 계속 부동의 1티어 맞음. 화신 CC기 면역에 대한 패치, 단잠 너프가 없는 이상 은신으로 깃 가져오는건
수드만의 장점인건 여전히 사실일거고.

어둠땅 내내 정점에 있는 건 확실함. 위에도 말했지만 수드가 완전히 무결점의 캐릭터는 아님
옛날엔 수드가 정말 안죽는다는 느낌이 있었는데. 1시즌도, 저번 시즌도 보고, 이번 시즌도 봤을 때
수드 자체가 잘 버틸지언정 그렇다고 무적은 아니다. 티어가 생기고, 딜러들 딜이 너무 사정없이 아프다.

수드 자체가 혼자서 할 수 있는건 많지만
반드시 아군 딜러를 콜을 해야 수드의 장점이 배가 되는 클래스다. 

매커니즘 자체가 전부 자동이라 누르면 알아서 딱딱딱 굴러가는 몇 없는 캐릭터인데.
난이도에 비해 성능이 너무 월등히 좋은 사기 클래스 맞다.

누구는 수드로 따이면 수드가 ㅄ 아님? 할 수 있는데
그 말도 맞다. 그치만 분명히 약점이 존재하는 클래스다. 하지만 조금만 배워도 사기인 클래스이니

조금만 파보면 재미있는 클래스가 될 수 있다.
물론 나는 수드를 어둠땅 내내 해서 수드 안좋아한다. 

다음 글은 그림을 이용한 깃수 맵 운용 등을 적어보겠읍니다.
감사합니다.








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한와 기준 평전 치트키 : 2수드 (조드가능자)