앱스터지 본인 피셜.
최근 방송에서 한밤 베타 솔로큐를 100판 넘게 직접 돌리면서 플레이하고, 만나본 경험을 바탕으로 한 평가.

“현재 기준으로 어떤 힐러를 하든 최소 B티어 이상은 나온다.”

정렬 순서는 낮은 티어 → 높은 티어.


B티어 하

보존 기원사

보존 기원사를 가장 낮은 티어로 둔 이유는,
현재 힐러 중 밸런스 튜닝이 가장 덜 되어 있다고 느꼈기 때문.

용군단~내부전쟁 시기의 보존은
공격적이고 빠른 페이스의 힐러였고, 중거리 시전 사거리 + 아군과 적군 사이를 오가며
딜, CC, 차단을 적극적으로 활용하는 플레이 스타일이었음.

하지만

  • 영혼만개 삭제

  • 차단기 삭제

이 두 가지는 기존 보존의 설계를 생각하면 많이 아쉬운게 사실. 
전체적으로 여전히 튜닝이 필요하다고 봄.

가장 큰 문제는 딜량, 보존의 차별점 중 하나였던 순간 딜 지원이 지금은 예전만 못하고,
마나 관리도 다른 힐러 대비 확실히 불리함.

딜량, 힐량 쪽에 소폭 버프만 들어가도 상위 티어 힐러들과 충분히 경쟁 가능하다고 보지만,
현재 상태는 명백히 언더 튜닝 상태라고 생각함.


B티어 중

수양 사제

(보존이랑 비슷하지만, 보존급 마나 이슈는 없어서 살짝 위)

전체적인 힐, 딜 모두 나쁘지 않고, 밸런스는 잘 잡힌 편.

  • 회개 복수 충전 가능 → 필요할 때 활용도 좋음

  • 정점 특성 공허 보호막도 꽤 우수

  • 속죄 기반 광힐도 준수

  • 딜량도 평균 이상

근데 딱 거기까지임. 힐, 딜, 마나 관리 전반적으로 “무난한 중간 육각형” 느낌.

강점도 약점도 크게 튀지 않는, 말 그대로 B티어의 정석 같은 힐러.


B티어 상

복원 술사

쿨이 길긴 해도 유일하게 차단을 보유한 힐러.
한밤 확팩의 스킬 간소화 피바람 속에서 복술의 유틸기는 여전히 좋음. 

  • 축전 토템

  • 번개 올가미

  • 헥스

  • 전자기장 토템 등

다만 문제는 인게임 영향력. 상위 티어 힐러들과 비교하면,
“내가 뭘 해도 게임이 안 뒤집어진다”는 느낌이 강함.

예를 들면, 운무 상대로 정화/버프 해제를 아무리 스팸해도
운무가 힐하는 대상 자체를 죽이기가 힘듦.

여러 시즌을 거치다 보면
“유틸을 아무리 잘 써도 힐량, 마나 관리에서 메타 챔프보다 밀리면 결국 의미 없다”는 상황이 오는데,
지금 베타 복술이 딱 그 느낌이었음.

특히 승천 변경은 기존 확팩 대비 명확한 너프라고 생각함.

다만 복술은 원래도 유틸이 워낙 좋아서
조금만 튜닝 삐끗하면 바로 OP가 되기 쉬운 힐러라,
전통적으로 메타를 많이 타는 디자인이라 생각함. 

그래서 지금은 보존, 수사 보단 위, 하지만 상위권까진 아닌 B티어 상 정도로 두는 게 맞다고 봄.


A티어

신성 사제

한밤 들어오면서 많은 스킬이 간소화됐지만,
블리자드가 전체 힐량 버프를 계속 밀어주고 있음 (아마 PVE 쪽 문제 때문인 듯).

최근 패치 기준 전체 힐량 8% 버프까지 받을 예정. 
버프 전에도 힐량은 이미 괜찮았다고 보는데,
이제 더 강해질 예정.

  • 응징 → 영절 콤보 여전히 강력

  • 신성한 불꽃 / 성스러운 일격 딜 지원 준수

  • 회복의 기원 힐량 여전

  • 구원의 영혼으로 CC 무시 폭힐 가능

HPS, 마나 관리 전반적으로 매우 좋음.

사람들이 “내부전쟁 대비 생존기, 유틸 줄어서 별로다”라고 하는데,
내 생각엔 여전히 A티어 충분.

힐량 좋고, 딜 지원 가능하고, 확정 원거리 CC + 광역 CC 있고, 마나 관리까지 좋음.

이동기 측면에서 상대적으로 약점이 있는것 빼면 다 좋음. 


A티어

회복 드루이드

개인 취향에 따라 신사보다 위로 볼 수도 있다고 생각함.
난 둘을 비슷한 티어로 봄. 마나 관리는 신사보다 살짝 별로지만, 힐량 좋고 CC 성능이 말도 안 되게 좋음.

폼 변환 기반의 자유로운 기동성 +

  • 행동불가의 포효

  • 무력화

  • 회바

  • 자연의 신속함 즉발 회바

한밤에서 회드가 혼자 지닌 여러 계열의 CC 스킬셋은 진짜 특출남.

야성의 광기를 활용한 순간 딜 지원도 훌륭함.

투기장 문 열리자마자, 딜러 스턴 → 야성의 광기 딜지원 → 바로 적 힐러한테 달라 붙어 포효/스턴/회바 연계 메즈
이걸 혼자서 물 흐르듯이 할 수 있는 힐러가 회드임.

전체적으로 보면 S티어까진 아니지만, EASY A티어는 확실.


S티어

신성 기사

베타 패치 노트 조금이라도 봤으면 알겠지만,
패치마다 티어를 왔다갔다 하고 있음.

  • 성전사의 일격 삭제 → 롤백

  • 롤백하면서 다른 거 너프 → 반응 안 좋음

  • 다시 롤백 + 힐량 대폭 버프

결과적으로 지금 신기의 힐량은 말도 안되는 상태. 

신기의 아이덴티티인 큼직큼직한 유틸, 생존기는 여전히 살아 있고,
로테이션만 잘 돌리면 생존이 위험한 상황 자체가 잘 안 옴.

마나 효율도 매우 좋음.
연속 CC 안 걸리는 이상, 신기의 미친 힐량을 막는 게 거의 불가능함.
캐스팅도 사실상 없다고 봐도 될 수준.

그리고 신기를 S티어로 두는 결정적 이유는 힐러 중에서도 딜량이 가장 미쳤기 때문

심판을 난사하면서, 한밤 확팩의 스킬셋상 힐러가 상대 체력의 20%를 빼는 딜 스킬을 가지고 있다고 생각해보셈.

개인적으로는 "솔직히 신기 상대하는 거 이제 좀 질림.”

복수의 확팩을 플레이하면서 신기가 안 좋았던 적이 있었나 싶을 정도.

그래도 객관적으로 보면 지금 신기는 EASY S티어 맞고,
너프 가능성도 충분히 있음.


S티어

운무 수도사

한밤 베타 방송 한 번이라도 봤거나 직접 해봤다면 1위 힐러라는 데 이견 없을 거임.

지금 운무 성능은 솔직히 역겨운 수준. 
신기랑 비교하면 약간 위거나, 최소 동급.

캐스팅 클래식 운무/하이브리드 운무 말고, 완전 근접 운무는 
내가 완전히 테스트하진 않았지만, 최근 버프까지 감안하면 얘도 성능 괴랄할 게 분명함.

운무는 한밤에서 튜닝과 버프를 정말 잘 받은 클래스임.

  • 우수한 이동기

  • 미친 힐량

  • 준수한 딜

  • 강력한 CC

부족한 게 없음.

안개의 경계선 특성은 체력 낮은 대상에게 소생의 안개 힐량을 500% 증폭시켜줌.
그냥 미친 수치임. 명성 특성 덕분에 여전히 위험할 때 언제든지 긴급 탈출 가능.

운무의 가장 큰 사기성은 다른 힐러들과 비교했을 때 패시브 힐링이 너무 좋음. 

  • 소생의 안개가 한 게임 힐량의 약 35% 차지하는 수준 


선의 구슬의 명특으로 바뀌면서 얻는 이점도 크다고 생각함. 

예전에는 쿨도 있고, 해제도 잘 되고, GCD도 먹던 스킬이 이제는 위안의 안개와 비취 번개에 자동으로 발리니깐.

지금 운무는 성능도 성능인데 플레이 스타일 자체도 신기랑 같이 엄청 재밌음. 

개인적으로는 소생의 안개는 지금 조금 오버튜닝됐다고 생각함.


운무는 너프를 먹어도 여전히 좋을 힐러일 거고, 한밤에서 디자인 자체도 굉장히 잘되어었음.

힐, 딜, 이동, 생존기, 마나관리, CC기 신기랑 비교했을 때 딜 지원이 떨어지는 것 제외하곤 부동의 1티어임. 

솔직히 말해, 너프 필요함.