안녕하세요, 한와 호드 흑마 (현재 파흑) 아기공작둘리 입니다.

어둠땅 2시즌 10v10평전때 1900, 내부전쟁 1시즌 승부사 그리고
개 운빨로 어제 2400찍은 뉴비의 글이긴 하나 
그나마 뉴비 혹은 최근에 피빕 관심 가지시는 흑마분들깨 도움이 될 수 있을까 하고 써봅니다.
(대장군 찍어서 심취하여 오늘은 평전을 포기하고 글쓰고싶다는 기분은 안 비밀)

아직 1레벨이라 그림 업로드가 안되니 이점은 양해 부탁드립니다.

우선 운빨에 의지해야하는 언밸런스 한 것부터 좀 짚고 넘어가봅시다.
왜 이거부터 적느냐?
한와 따위의 의견은 블리자드에 적용이 안되서 그러하며
미국 유럽 형들이 반란을 일으켜야만 고쳐집니다.
그 와중에도 제가 항상 불만 있었던 것 중 하나가 아라시 분지의 마구간과 농장 동선 차이는 안고쳐진거 보니
양형들이 아무리 반란을 일으켜도 안고쳐지는듯 해요.

결론 : 핸디캡 있는거 알고도 당신이 선택한 와우니 그냥 플레이 하십쇼

1. 거점전장의 도적유무 여부 (조금더 약한 것 까지 말하자면 은신클 유무 여부)
   맵당 도적 유무 체감도
    길니아스 >>>>>>>>>>>>>>>>> 폭풍의 눈 >>>> 아라시 분지 = 깊은바람 협곡
   자 여러분 "왜 내 팀엔 도적 없음?" 이러신적 한번쯤은 있었을겁니다.
   특히 길니아스 같은 경우는 도적유무가 처음 인원배치 할때부터 게임 시작 전부터 스트레스가 쌓여요
   거점이 먹고있었던게 하나밖에 없어서 그렇기도 한것 같고요
   아무리 봐도 답은 그냥 처음부터 발빠른 예비인원 1명을 수력에 안보내고
   등수 나 광수 중간위치에 배치를 시키는게 맞는듯..
 
    폭눈도 마찬가지로 애초에 발빠른 예비인원 1명 중간 깃싸움 참여 안시키고 마탑 드레 사이나
    지절 브렐 사이 중간에 배치 시키는게 맞는듯..

    그러나 말은 저렇게 했지 그 예비에 배치된 사람도 도적이 어디잇는지 계속 확인해야하는 스트레스는
    그 판의 숙명입니다.

2. 은빛수정 광산의 얼라 호드 여부
   제일 단거리를 다니는 3번수레가 무조건 처음부터 얼라 소유로 시작하여 
   호드로 시작하면 수레방향을 돌려야되나? 라는 시작부터 생각해야하는 스트레스
   힘싸움 무조건 이겨야한다는 스트레스 등 핸디캡을 가지고 해야하는데..
   솔직히 이건 머리 짜봐도 딱히 떠오르는게 없네요.
   
3. 전쟁노래 협곡 얼라 호드의 협곡 수비
   개인적으론 호드쪽이 수비하기가 더 용이한 것 같습니다.
   지형으로 치자면 얼라쪽은 좁은 골목이고 시야가 보이고 얼라호드 사이 서로 대처가 되는데
   호드쪽 3층 올라가는 지형은 우주수비가 가능하더라고요. 심지어 호드 3층 가는 작은 문 지나면 
   상대가 어디잇는지도 안보일 경우도 잇음.
   (물론 얼라의 팀합이 개쩔어서 4명이 같이 오면 무조건 깃 뺏기는게 당연한 수순)

4. 길니아스 얼라 호드 여부
   시작점부터 수력에 도착하는 동선이 얼라가 더 짧습니다.
   얼마나 더 짧으면 제가 호드로 시작시 
   호드의 센터 방면쪽 다리 넘어가기 전에
   다리쪽엔 평고가 깔리고 드루가 먼저와서 대뿌묵 걸때가 있어요.
   흑마로선 그럼 관문을 처음에 깔아야하는데 관문 사용기회 2회중 1회를 소비를하고 시작을 해야
   깃을 안뺏긴다 ?
   해보진 않았지만 기사들한테 오라컨트롤 해라고 까지 해야하나?
   생각도 해봣습니다 (성전사의 오라, 탈것 20% 속도증가)

이제부턴 각 전장마다 흑마가 할 수 있는 작은 팁들 좀 내볼게요.

피빕 특성은 주로 관문, 지옥균열 (치감+이속저감) or  그림자 균열, 황보 4가지 정도로 고정하여 플레이 했네요.

1. 전쟁노래 협곡 + 쌍둥이 봉우리
역할이 공 수 둘 다 배정 받을때가 있는데
개인적으로 저는 수비를 선호하는 편이긴 합니다. (물론 냥꾼 등 수비에 더 능하면 제가 공 가는게 맞긴 해요)

흑마는 발고자이며 펫을 사용하기 때문에 전투종료가 되는 시기가 다른 솔로 클래스보다 늦습니다.
(펫 방어적 세팅 + 펫 따르기 계속 연타) 즉 기동력이 너무 쓰레기라는 뜻인데
1인 평전 특성상 4명이 같이 공가야하는데 그러지 못한 경우가 더 많긴 합니다.
그래서 그나마 제일 해봣던 방법이 깃발이 상대방 진영 들어가기 전에 혼자 다니는 힐러 찾기이며
수비가 더 편했던 기억도 있습니다. (pvp특성 그림자 균열 활용)

보통 힐러가 깃수를 하는 경우가 많았는데 깃수가 아닌 힐러를 계속 cc에 피로의 저주를 걸어서
짜증나게 하는 방법을 택했네요. 그렇게 되면 원래 근딜분들은 흑마를 보면 사냥꾼의 징표가
흑마한테만 꽃히는지라 모든 CC가 저한테 꽃힙니다. 상태 잘 봐서 깃수 아닌 힐러와 1대1 데이트를 즐기는 것도 
나름 카드교환이 나쁘지 않았던 방법 같습니다.
마찬가지로 깃수 아닌 힐러를 먼저 짜르는것도 좋은 방법 같습니다. (상대 수비는 깃수를 더 중점적으로 보기 때문에)

그러나 이 방법도 용힐 사제땡기기 운무 기동성 신기 자축 회드지속변신 이 적시적재에 쓰이면 힘든 방법이더군요.

2. 아라시 분지 + 깊은바람 협곡
주로 두가지 역할이 있습니다.
 a. 농금마 (아라시), 폐허제단 (협곡), 채석농장 (협곡) 에서 힘싸움 + capping애드온 잘 보면서 거점 굳히기 전 수비
     후, 상대편 깃 따기
 b. 제제 (아라시), 대장 (아라시), 시장 (협곡) 에서 힐러 1명과 함께 버티기

개인적으로 아라시나 협곡같은 경우 
흑마는 힐러가 있는 라인에 가고싶긴 합니다. 서약 필고 결의 등등 다 써봐도
근딜맷돼지들의 cc 다들어오면 힐 없이는 죽더라고요.

만약 a의 폐허제단 채석농장 역할이면 꼭 힐러랑 같이 가고싶다고 어필을 해보세요
a 아라시 농금마 같은 경우는 "공포" 가 핵심입니다.
상대 급장 빠진거 보고 공포 돌리면 6초 동안 cc인데 그동안 팀원이 센스있게 그 인원 안치길 기도해봅시다.

b의 경우는 몇가지 포인트가 있는데
 제제소를 갈 시 소환진을 대체적으론 제제소 건물쪽에 배치를 해야하고 제제소 건물 주위 안전지대에서
 놀아야 합니다.
 드루의 태풍, 드렉티르 날리기, 술사 천폭 등 날리는 스킬이 많거든요.
 다만 여기서 예외 경우가 하나 있는데 냉법이 올 경우 소환진은 어쩔 수 없이 깃발 옆에다 깔아줍시다.
 얼벽 잘 깔면 대처방법이 없더라고요.

 대장의 경우 진짜로 그 팀의 에이스진이 나온다고 봐도 무방할 정도로
 힘싸움 잘하는 형님들이 오십니다. 흑마의 경우 만약 그게 전사 죽기 이다 싶을시 제제소로 가봅시다.
 특히 2v2하실때 상성 생각한다면 공감 하실듯 합니다.
  
  그리고 b의 경우 딜은 나중에 하되 깃발만 보고 상대방에게 생존기 써가면서
  쇠퇴만 쏴도 1인분을 하는 경우가 있습니다.
  괜히 카볼은 짤낚시나 잘 됫을때 사용하는게 좋고 틈만나면 깃발 돌릴 기회보는 상대 힐러 쇠퇴 계속 걸거나
  상황이 안되면 깃 위에 불비를 쏴 봅시다.
   
  어격 공울 인페도 깃발돌릴때 컷할때 제일 밸류 좋은 것 같더라고요.

3. 폭풍의 눈 + 길니아스
   마찬가지로 역할이 두가지 있습니다.
   a. 중앙 센터 깃싸움 및 수력 싸움
   b. 거점 수비

   a 폭눈일 경우 그림자 균열을 잘 쓰는게 핵심 포인트가 되며 전사의 틩기는 무쌍돌진과
   사제들의 정신지배, 드루 태풍, 드렉티르 날리기 등을 조심해야합니다. 
   a 길니아스일 경우 수영하여 강가 내에 그림자 균열 까는것도 나쁜 방법은 아닌데 
   고평 형님들은 롤도 잘하시고 레이드쐐기도 같이 잘하시는 모양입니다. 바닥스킬을 안맞는분이 더 많던데.. ?
    뭐 어쨋든 흑마가 차이를 낼 수 있는건 그거랑 힘싸움할때 카볼 꽃기이니깐요.

  b의 경우는 흑마팁도 팁이지만 수비하는 팁을 써야할듯 한데 
  첫째 수비할 시 시점을 설정할때 내 등 뒤에 거점깃발을 놓지 마라
   - 평전 시작 후 수비가 아니더라도 광산복구 수력복구 등 하고 나서 어떻게 하다보니 저 혼자 남아서
  수비하는 경우가 생깁니다. 진짜 깃 등지고 "저 혼자 잇어요 급장없어요 헬프" 치는 순간에 시점이 안보여서
  깃이 따인적이 있습니다.

  둘째 급장이 쿨이면 쿨이고 몇초 남았다고 경보를 울려서 지원해달라고 호소해라
   - 급장이 없는 수비는 거의 없는 수비나 마찬가지입니다.
  셋째 수비 처음 할때부터 예시 ( /경보 광산 1 헬프 등 ) 이렇게 쳐놓고 엔터만 안눌린 상태에서 마우스 왼쪽클릭
  해놔서 엔터 안되게 기다린후 battleground enemies fixed 애드온 계속 보면서 상황을 살펴라
  갑자기 적이 나타나면 설정해놓은 채팅 바로 입력하고 대응을 해줍시다.
  그리고 감히 은신클 아닌 사람들이 몰래 중앙싸움 가세한다면 경보로 xx비엇음 하고 경보하여 처벌을 해봅시다.
  소환진 위치는 처음 설정할때 오브젝트 (힐, 광폭 등)으로 설정합시다.
  
  정도 될듯 하네요. 아 물론 수비할땐 그림자 균열은 버리도록 합시다.
  흑마팁은 수비시 상황에 따라서 똥개를 쓰든 서큐버스를 쓰든 해야하는데 대부분은 서큐버스가 좋긴 합니다.
  그러나 도적이 있는 경우 연막탄 그망 고려하면 똥개가 무조건 맞습니다.
  경험담이지만 길니아스 광산 수비할때 얼라에 도적 3명 걸린적 있었는데
  3명이 다 연막탄쓰고 그망키고 깃돌리니 수비가 두명 있어도 대처가 안된 기억이 나네요.

4. 코트모구
   여기는 별거 없어요. 공은 처음에 들어주고 공 안든 팀원들이 깽판 잘 쳐주길 믿으면서
   소환진 컨트롤을 합시다. 공든 상태에서 센터로 내려가는 순간 모든 어그로가 저한테 끌립니다.
   그때 상황 봐가면서 소환진 컨트롤 하고 시간벌면서 처음에 조금이라도 우세를 가져가봅시다.
   그리고 처음에 들면 관문세팅을 못하는데 관문은 차후 힘싸움 도중 공 빨리들기위해 씁시다.

5. 은빛수정 광산
    여기가 좀 특이한데 다른 8v8과 다른점이 있다면 공간이 아주 협소하고 실내라는 점입니다.
    그 뜻은 뭐냐? 포커스 당하기 쉬운 환경입니다.
    다른 전장같은 경우는 넓어서 좀 덜하고 힐러들도 오브젝트 생각해야되서 그나마 괜찮습니다.
    그러나 여기는 힘싸움이 제일 중요한 것 같습니다.
    첫 힘싸움 지면 그 게임의 3번수레의 운명이 결정이 거의 지어집니다.
    흑마는 주로 3번수레로 배정을 받는데 그러다보면 고평 형님들은 무조건 흑마를 조지러 옵니다.
    전죽징풍 등 포커스가 되면 절대 일반적으로는 못삽니다.
    그래서 생각한게 그냥 스킬만 빼고 다음턴에 내가 조지자입니다.
    
    여기서 생각을 짜내봣는데
    일단 오그리마나 스톰윈드에서 전쟁 깃발을 삽시다. 지금 보면 깃발 안쓰시는분들도 꽤 계신듯 해요.
    (원래 어둠땅때부터 가지고는 잇엇지만 무지성으로만 썻엇음)
    극성 호드유져라 얼라는 잘 모르니 호드로만 말하자면 
    오그리마 전설의 전당 좌표 38, 72 쯤에 용사 스톤하이드 NPC에게서
    "호드 전투 깃발" 을 구매합시다.
    효과는 사용시 바로 캐릭터 현 위치에 깃발을 꽃으며 깃발 위치 45반경으로 최대 생명력 15%를 올려줍니다.
    
    흑마법사 [어둠의 서약] 툴팁을 읽어보면 "최대" 생명력이 아니라 "현재 생명력" 의 20%의 200% +
    X (템렙에 따라 변동)를 실드로 변환합니다
    그래서 처음 시작할때 대놓고 나간뒤 깃발꽂고 서약을 씁니다. 어차피 저 노릴거 알거든요.
    대충 수치로 말씀드리자면 제가 템렙 264따리 PVE템으로 서약을 쓰면 최대체력 412,797에
    177,063 데미지 흡수가 뜹니다.
    
     PVP로 넘어가면 사제 인내 있다고 가정하면 제 체력이 533,000정도로 시작을 합니다.
     깃발을 사용하면 533,000이 612,950 정도가 됩니다.
     저기서 쉴드량을 계산할시 253,000 정도가 흡수량이 됩니다. 즉 흑마는 고평 형님들이 바로 깃을 지운다고
     가정 하여도 533,000 + 253,000 체력으로 힘싸움을 시작하게 됩니다.
     
     나머지는 관문똥꼬쇼 등 잘 해봅시다.
     소환진은 그림자 균열용으로 잘 이용해주세요.

6. 깊은광혈 협곡
    여기는 느끼는게 흑마로서 수정을 들면 팀에 오히려 손해를 끼치는 느낌입니다.
    수정든 흑마 보호하겠다고 팀원이 두명 이상 붙는 순간 수레 밸런스 깨져서 지더라고요
    그냥 수레를 지키든 공격하든 둘중 하나 하면서 수정 깽판을 칩시다.

아 마지막으로
왜 딜사이클 힘싸움 등 데미지 관련해서는 많이 안적었느냐?
일단 제 개인신상을 좀 털자면 저는 해외에서 한와를 하고 있으며 PING 110 - 160ms사이에서 게임을 하고있고
고평형님들의 끝차단이 기본으로 장착되어있을시 짤낚시 심리전을 거의 할 수가 없는 상황입니다.

저차이가 얼마냐면 제가 실제로 짤낚시 해보고자 캐스팅 끊어도 하지도 않앗는데 
[혼돈 계열 차단됨 x초] 가 조금 딜레이 된 후 뜨거든요.
그래서 다른방법으로 발광 해봣어요.

어쨋든 긴 글 읽어주셔서 정말 감사합니다.
한와 피빕이 더 부흥햇으면 좋겟고
언젠간 삼기장이 다시 열리길 기원합니다.

감사합니다.