준비물:

 

쿨기 보여주는 애드온 (icicle, aesa). 필자는 aesa 추천. 구버전이지만 쓸만함.

기공 정신지배 허리띠, 자유행동의물약(추천)

 

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기본적으로 2수비의 경우 테러는 불가능하다고 보면 되고,

 

2수비 이상에서 테러가 가능한경우는 전투직후에 급장이 빠진경우라던지, 혼전중의 틈을 노린다던지 하는 경우다.

 

어찌됬든 1수비가 남게 되면 테러를 시도할 수 있다.

 

서로 병력이 비슷하고, 지는쪽에서 올인러쉬를 가게 되면 수비하는쪽은 어쩔수없이 1수비를 남기고 지원을 가게 되는

 

경우가 생기는데, 그런 틈을 노리는게 도적의 할일이다.

 

테러중 가장 어려운건 냥꾼이나 도적이 수비할 경우이고,

 

개념도적이라면 3 혼절 , 비습 소멸, 실명 소멸, 이어지는 3혼절로 최소한 1분이상 시간을 끌수 있기때문에

 

도적이 수비중인 거점을 1테러로 성공하긴 힘들다.

 

냥꾼의 경우 기본 개념이상이면 1인 테러가 거의 불가능하다.

 

그리고 다른클래스들의 경우 테러를 막는 방법은 혼절 후 전질 + 깃돌리기를 급장없이 버틸수 있는 거리에 있으면 되는데

 

테러의 경우 이 거리 조절을 잘 하지 못했다는 가정을 하고 글을 써본다.

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▷ 사제 :

 

혼절 --> 깃돌리기 --> 사제 급장 --> 실명 

 

이 기본 택틱인데, 사제가 급장을 쓴뒤 바로 죽음을 날리는 경우가 있으니

 

살짝텀을 주고 실명을 쓰는것이 좋다.

 

빠른 테러가 목적이라면, 사제의 급장을 보고 그망을 쓰고 바로 실명을 날려도 된다.

 

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▷ 술사 :

 

 혼절--> 깃돌리기 --> 용암토템 제거 --> 술사 급장 --> 실명

 

술사가 급장후에 용암토템을 칼로 설치한다면, 제거후에 실명.

 

제제소의 경우 정술일 경우 급장 + 천폭을 조심하자.

 

고술일 경우 급장 + 늑정 으로 막기 때문에, 칼 실명이 포인트.

 

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▷ 죽기 :

 

혼절 --> 깃돌리기 --> 죽기 급장 --> 실명 

 

위의 경우는 냉죽과 혈죽일 경우고,

 

부죽일 경우는 죽기를 물고 급장을 뽑아야한다.

 

온갖 쿨을 다써서 급장이 나오는순간 

 

죽기 정신지배 --> 구울 실명 --> 깃돌리기.

 

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▷ 흑마 :

 

흑마를 무는 수 밖에 없다.

 

기본 택틱은

 

흑마급장 --> 흑마 정신지배 --> 펫 실명 --> 깃돌리기 인데

 

금광에서 소환진을 위에 깔고 지붕에서 대기중인 서큐 흑마 상대로는 테러가 힘들다.

 

흑마의 급장을 뽑은뒤 소멸 하고

 

깃자리에 연막 + 깃돌리기 --> 흑마 접근하면 흑마 정신지배 --> 펫 실명 --> 깃돌리기

 

인데 말처럼 쉽지는 않다.

 

금광이 아니라면 빠르게 잡는 시도가 더 좋을수 있다.

 

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▷ 드루이드 :

 

연막후 깃돌리는것을 추천. 암습맞고 시작하면 자유행동을 빨고 어춤 극딜.

 

정신지배가 통하지 않으니 (회드 인간폼 예외) 빠르게 급장을 뽑는게 중요하다.

 

개념 드루면 절대 급장을 쓰지 않고 버티므로, 어찌됬던 싸우는 수밖에 없다.

 

급장이 나오는순간 실명 깃돌리기.

 

혹은 연막 깃돌리기 후에 소멸 혼절을 노리는것도 좋다.

 

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▷ 전사 :

 

정신지배가 광전사의 일격으로 풀리는 지 잘 모르겠는데

 

선 정신지배를 하면 급장으로 푸는 전사들이 많다.

 

그때 실명 깃돌리기.

 

정신지배가 광격으로 풀린다면 먼저 물고 급장을 뽑느수밖에없다. (누가 좀 알려줘요)

 

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▷ 기사:

 

풀 쿨의 기사일 경우는 2페이즈가 필요하다. 무적때문.

 

그래서 풀쿨을 가진 기사가 1수비일때는 빠른테러는 불가능하다.

 

혼절과 정배로 급장과 무적을 뽑은뒤 실명으로 마무리.

 

현실은 2페이즈 전에 지원이 올 가능성이 높다.

 

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▷ 도적 :

 

연막 깃돌리기 --> 소멸 --> (찾는다면) 혼절 --> 깃돌리기 --> 급장 --> 실명 --> 깃돌리기

 

물론 위와 같이 될 확률은 극히 드물다.

 

연막 깃돌리기로 접근을 유도한뒤 소멸 혼절을 노려보는게 좋다.

 

3 혼절을 그대로 맞고 시작하면 도적을 찾기전에 지원이 올 가능성이 높다.

 

도적이 비습을 물어주면 자유행동+ 실명으로 급장을 뽑아보도록 하자.

 

거기서 급장을 뽑아준다면 정신지배를 노려보자.

 

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▷ 법사:

 

매우까다롭고 냉법의 경우는 테러가 아주힘들다.

 

비법과 화법은 기사랑 비슷하다.

 

2페이즈를 본뒤 다음텀을 노린다.

 

하지만 법사는 실명 사거리 밖에 있을것이고, 연막을 써도 광스킬로 깃돌리는것을 막기 때문에 어렵다.

 

깃근처에 있는 법사라면 흑마택틱으로 가면 되지만

 

사거리를 유지하는 법사라면 단독테러는 거의 불능.

 

냥꾼보다는 아니지만 냥꾼과 도적다음으로 까다로운 상대.

 

메즈보다는 잡으려고 시도하는게 나을수 있다.

 

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▷ 냥꾼 :

 

사거리를 유지하지 않고 깃근처 20m 내외에 있는 냥꾼이면서 개념이 살짝 없을경우에 테러 가능. 

 

냥꾼이 덫을 설치할때 펫과 냥꾼의 위치를 체크한다.

 

냥꾼을 물고 시작하면서 자행과 급장을 초반에 써주면서 냥꾼의 급장을 유도.

 

냥꾼이 급장을 쓰고 나면 깃위치로 이동 --> 냥꾼 정배 --> 펫 실명 --> 깃돌리기가 택틱인데

 

최대사거리를 유지하는 냥꾼이면 통하기 쉽지 않다.

 

냥꾼의 급장이 빠진상태에 내 위치가 깃과 가까우며 정신지배 사거리 (20미터 추정)에 냥꾼이 있을경우에 가능.

 

펫은 기본적으로 나에게 붙여 놨거나 냥꾼과 가까이에 있다고 가정한다.

 

고로 최대한 냥꾼을 괴롭혀서 급장을 뽑고 어떻게든 깃자리와 20~30미터 이내에 위치시키는게 포인트.

 

 

대략 이런 상황. 냥꾼이 사거리를 유지하지 않으면 이렇게 되는 경우가 가끔 생긴다.

 

※. 펫 급장을 쓸줄 모르는 냥꾼일 경우에 가능. 고로 개념이 있다면 냥꾼테러는 거의 불가능하다고 보면 된다. 

 

 

 

 

2차 수정 : 정신지배 중에는 펫이 냥꾼의 적으로 보여서, 펫에게 명령을 내리지 못하네요. 밑은 실험 과정.

 

 

정신지배의 최대 사거리. 위에는 20미터 추정이라고 썼는데, 30미터 이상으로 추정됨.

 

 

 

 

정신지배중에 펫 급장 사용 불가.

 

 

 

실험에 참여해주신 퐝도리님 감사드립니다.

 

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2명이 수비중일때의 테러법.

 

아주 특수한 경우에 가능하다.

 

냉죽, 혈죽, 사제, 무적빠진 기사, 용암토템 않까는 술사, 전사 중 2명이 수비중이며

 

두명 모두 급장이 쿨인상태며 둘다 혼절과 실명이 사거리일 경우에만 가능하다.

 

한쪽 혼절 --> 다른 한쪽 실명 --> 깃돌리기 가 기본택틱.

 

전투직후에 안심한 상태를 노리면 아주 가끔 성공하는 상황.

 

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이상 기본적으로 클래스 별 테러요령에 대해서 언급해 봤다.

 

아라시 사절은 도적이 테러를 다니기엔 더 없이 좋은 시절이므로

 

사절기간 멋진 테러범이 되어보자.