패치 5.2 : 천둥의 제왕 지금에 테스트에 사용할 수 있습니다 공개 테스트 그러니까 막대한 보수 ! 로그인하면 우리는 거대한 새로운 RAID 지하 감옥, 다원적 인 측면의 새로운 탐구 허브, 애완 동물 전투 개선, 새로운 세계 보스, 상당한 수준의 밸런스 변경, 새로운 애완 동물과 마운트, 다양한 버그 수정 등을 테스트 할 수 있습니다. 당신이 테스트를 도와 피드백을 제공하려는 경우, 당신은으로 시작할 수 있습니다  당신의 성격을 복사 하고 PTR 클라이언트를 다운로드 . 당신이 일을 시도 할 수있는 기회가 한 후에, 우리의 방문하시기 바랍니다  PTR 토론 포럼  패치를 논의하고, PTR 버그 리포트 포럼을문제 또는 오류를보고 할 수 있습니다.

아래의 정보는 최종 없으며, 좋은 거래의 최종 패치 5.2 릴리스 전에 변경 될 수 있다는 점에 유의하시기 바랍니다.

1월 16일 업데이트

워크래프트 PTR 패치 5.2 세계

  • 일반
    • 새 일일 퀘스트 허브 : 천둥의 왕의 섬.
      • 다음은 플레이어가 천황 레이 셴의 섬 요새를 정복하기 위해 폭행에 가입 할 수 있습니다, 새로운 questlines 및 일일 퀘스트 허브의 잠금을 해제 특별 행사에 참여하고, 전설의 보물 방을 방문 할 수있는 권리를 얻을, 그들의 파에 대한 강력한 Mogu 유물의 무기고의 지배권을 주장 할 등이 있습니다.
      • Jaina Prou​​dmoore와 Lor'themar 아니오 이끄는 Sunreaver의 공격을 필두로 한 기린 - 토르의 모욕적 : 각 파의 최고의 두 사람이 공격을 주도하고 있습니다. 이 새로운 세력으로 명성을 적립하는 것은 영웅에게 강력한 아이템과 협박 새로운 마운트 포함한 새로운 퀘스트와 명성 보상을받을 수있는 기회를 제공합니다.
      • 동맹 부대를 모두 섬에 거점을 eked 한 후, 플레이어는 PvE 또는 PVP 제고 퀘스트를 수행 할 수 있습니다. PVP 퀘스트는 진영 NPCs 반대에 대해 플레이어를 직접되지만, 사냥 반대 플레이어뿐만 아니라 신용 카드를 부여합니다.
      • 영웅 섬을 정복으로, 그들은 대장장이는 과거의 강력한 RAID-가치 항목뿐만 아니라 고전적인 무기를 만들어 할 수 있도록 강력한 번개 포지를 잠금을 해제합니다.
      • PTR에서 플레이어는 영원한 꽃의 베일에서의 파 신사에서 썬더 왕의 섬으로 텔레포트 할 수 있습니다. 천둥 왕의 섬은 처음 일부의, 전쟁 노력에 참여를 기준으로하여 각 영역에서 점진적으로 잠금이 해제 될 것이지만 섬의 기능이 잠금 해제됩니다. 향후 업데이트는 조선소와 주요 안뜰에 포함됩니다. 보물 룸 등의 일부 기능은 아직 사용할 수 없습니다.
    • 새로운 레이드 : 천둥의 왕좌
      • 황제 레이 셴, 썬더 킹, Pandaria에 그의 복수를 가하다하기 위해 반환했습니다. 천둥의 왕좌 : 그리고 얼라이언스의 영웅과 새로 부활 한 폭군과 거대한 새로운 RAID에서 자신의 Zandalari의 동맹을 중지 할 수있는 부대로 떨어진다.
      • 천둥의 왕좌는 영웅 모드에서 패배 황제 레이 셴은 추가 13의 원수에 직면 할 수있는 기회를 얻을 수있는 거대한 성채 주택 12 새로운 RAID 만남, 그리고 플레이어입니다.
      • 천둥의 왕좌의 레이드 찾기 버전은 4 개의 날개로 나눌 수 있습니다.
      • 레이 셴, 천둥 킹 한방에 패배, 그리고 인상적인 용맹 보상 항목에 이득 액세스를 참조하기 위해 단수 드라이브에 Shado - 팬 폭행에 가입하세요. 이 파가있는 명성은 천둥 습격 지하 감옥의 왕위 내에서만 적립하실 수 있습니다.
      • 참고 : 5.2 PTR 동안, 이번 작전의 지하 감옥은 제한된 테스트 기간에 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 우리의 PTR 토론 포럼에 잘 감시 해.
    • 전설 퀘스트는 계속 :
      • Wrathion는 Mogu 전력의 출처와 소스를 알고 있어야하며, Azeroth의 강한 영웅은 무엇인지 찾는 검은 왕자에 도움이됩니다. 정보 검색 천둥 왕의 궁전의 깊이에 선수를하고, 인내와 기술의 시험 비교를 구덩이됩니다. 그 길을 따라, 그들은 새로운 비법을 잠금을 해제 해 드리겠습니다 전설 metagem 하늘, 크라운.
      • 참고 : 처음에이 퀘스트는 PTR에서 사용할 수 없지만, 곧 될 것입니다.
    • 세계 보스 : Nalak, 폭풍 주님과 Oondasta
      • Nalak, 폭풍 주님
        • 천둥이 왕의 섬이 점령 된 후, 천둥 왕의 성의 게이트 보호자가 나타납니다 : Nalak, 폭풍의 주. 플레이어는 자주 그 사람에 대한 자신의 능력을 시험해 할 수있는 기회를 갖게됩니다.
      • Oondasta
        • 시간에 분실 된 장소에서 발견, 위대한 devilsaur 영주 Oondasta은 Zandalari의 무기와 갑옷과 전투를 장착하고, 거인의 신비한 섬에 그를 찾으러 (또는 정도로 무모한)만큼 용감 플레이어를 기다리고 발견되었습니다 쿤 - 라이 정상의 북쪽 바다 인치
    • 농장을 살
      • Sunsong 목장에서 땅을 작업에 첨부 된 성장이 플레이어는 이제 농부 윤의 토지를 구입할 수 있습니다. 농장은 플레이어에 의해 소유되면, 플레이어가 바인딩하고 즉시 로그 아웃 할 수있는 호텔 같은 휴식 포인트가됩니다. 작업 주문 Pandaria에서 파벌에서 농장 주입하고, 작업 순서를 완료하면 발급 파와 명성 부스트가 적립됩니다.
      • 참고 : 새로운 Sunsong 목장 기능 PTR에서 사용할 수없는 있지만, 곧 될 것입니다.
    • 뉴 월드 보스 시스템
      • 모든 세계의 보스는 이제 진영에 터치합니다. 이 새로운 시스템은 보스 전리품을 얻을 수있는 기회를 결합 같은 파벌의 모든 자격 플레이어를 갖추고 있습니다. 새로운 시스템에서 플레이어는 한 번만 주당 각 세계의 상사로부터 전리품을 얻을 수 있지만, 보너스 롤이 적용됩니다. 보스는 이제뿐만 아니라 더 자주 리젠됩니다.
         
  • 수업
    • 데스 나이트
      • 죽음 사이펀은 이제 피해의 150 %를 치유 (100 % 였음) 처리.
      • 전환 이제 5 룬의 전원 플러스 이후 초당 5 비용 (10 룬의 전원 플러스 초당 10이었다).
      • 혈액 기생충에 의해 소환 Bloodworms 지금 2백% 더 많은 건강을 , 트리플 금액에 대한 치료.
      • 괄약하다의 재사용 대기 시간은 최대 120에서 60 초 감소되었습니다.
      • 무서운
        • 지금 제거하는 것이 아니라 얼음 터치에 적용됩니다.
        • 가고일 소환은 더 이상 룬의 전원 비용이 없습니다.
        • 가고일의 공격은 이제 그림자, 자연 피해를 (자연 만했다).
        • 흑단으로 만든 Plaguebringer는 이제 다른 효과에 추가로, 프로스트의 열기를 입힐 역병의 스트라이크가 발생합니다.
      • 프로스트와 신성 계층-14 2 피스 세트 보너스 (10 %였다) 4 %로 증가에 손상을 줄였습니다  프로스트 스트라이크, ...의 흔적을 없애다, 그리고 채찍질을 공격합니다.
      • 프로스트와 신성 계층-14 4 피스 세트 보너스는 이제 30 % 갑작스런 둠과 살인 기계를 실행 할 수있는 가능성이 높아집니다.
    • 예술제의 임원
      • 사이클론의 범위는 30 야드 (20 살)로 증가되었습니다 , ​​그리고 지금 야생 드루이드의 30 초 재사용 대기 시간이 있습니다. 또한, 지금 추방과 수확 체감을 공유합니다, 유혹, 바인딩 원소, 주술, 냉동 트랩, Wyvern 스팅, 사기, SAP, 최대 절전 모드, 마비, Polymorph, 반장님, 회개의 반지, 그리고 떨고 팜.
      • 공생
        • 극복 일격 지금이 능력의 전사 버전으로 올바르게 정렬 할 수있는 1.5 초 캐스팅 시간이 있습니다.
      • 디스플레이의 야수가 설계되었습니다. 이제 고양이 양식을 실행하고 순간 이동 후 사초 50 % 증가 이동 속도를 부여하고, 더 이상 배회를 활성화하지 않습니다.
      • Cenarion 구가 100 % 증가 회복을 부여합니다.
      • 보다 효율적으로 공격 전원 열광적 재생 지금은 비늘 10 %.
      • 보다 효율적으로 공격 전원 치아 클로 지금은 비늘 10 %.
      • 대가 : 자연의 보호자는 이제 대가 등급 당 20 % 더 많은 갑옷을 제공합니다.
      • 로움 지금은 약 9 % 적은 마나를 비용이 든다.
      • 부활과 야생의 표시는 이제 55% 적은 마나를 비용.
      • 요정의 나라 떼 한 번에 올무 개 이상의 타겟 지금은 할 수 있습니다.
      • 대량 녹채 이제 30 초 재사용 대기 시간을 (2 분 이었지)이 있습니다.
      • 태풍은 이제 30 초 재사용 대기 시간 (20 초였다)이 있습니다.
      • 자연의 힘에 의해 소환 Treants 지금은 더 많은 피해와 치유를 처리하고, 자연 툴팁의 힘이 불러 애완 동물의 능력을보고합니다.
      • 숲의 영혼
        • 잔액 : 이제 Eclipse를두고시 40 달 또는 태양 에너지를 생성합니다.
        • 야생 : 변경되지 않은.
        • 보호자가 : 압착 롤러 당 3 추가 분노를 생성합니다.
        • 복원 : 이제 사제가 Swiftmend 캐스트 후 다음 맞춤법 주조에 70 % 서둘러을 부여합니다.
      • 자연의 불침번은 이제 90 초 재사용 대기 시간 (3 분 이었지)이, 그리고 지금 손상 (20 %였다) 10 %에 의해 수행 치유를 증가시킨다.
      • 잔액
        • Starfall 군중 제어 효과의 영향을받는 공격 대상이 더 이상 거예요.
      • 복구
        • 자연주의 : 복원 드루이드가 레벨 10에 배울 새로운 수동은 10 % 사제에 의해 수행 모든 치료가 증가합니다.
        • 야생 버섯은 지금 보너스 치유의 사제의 건강의 최대 100 %까지, 드루이드의 로움 효과에 의해 수행 된 overhealing의 75 %를 얻을, 그리고 그들이 그렇게으로 더 큰 성장을합니다.야생 버섯 기간 : 블룸이 캐스팅되어,이 보너스 치료는 효과의 영역에서 목표 사이에 균등하게 나누어됩니다.
      • 밸런스 / 복구 드루이드 PVP 장갑 : 보너스 이제 21 초 사이클론 기간을 증가 (이전 5야드에 의해 사이​​클론 범위를 증가).
    • 사냥꾼
      • 목적 샷 캐스트 시간이 2.5 초 (2.9 초였다)로 감소되었습니다.
      • 헌터의 애완 동물에게 시력도 줄이 없을 때 짐승 분노가 이제 활성화 할 수 있습니다.
      • 샷을 입을 것이 지금은 24 초 재사용 대기 시간을 (20 살)이 있습니다.
      • 바인딩 샷은 더 이상 포커스 비용이 없습니다.
      • Wyvern 스팅은 더 이상 포커스 비용이 없습니다, 그리고 재사용 대기 시간은 이제 45초 (60 초였다)입니다.
      • 죽음의 낙인이 찍혔의 마법진이 삭제하며, 효과는 이제 기본 않았습니다.
      • 새로운 마법진 : 해방의 마법진. 이 상형 문자는 이제 사용하면 최대 생명력의 5 %를 헌터 치유, 공격 중지됩니다.
    • 마술사
      • 호출은 이제 불러 냄의 재사용 대기 시간을 제거하고 50 %의 쏟아야 할 시간과 기간을 줄일 수 있습니다. 완료 불러 냄은 이제 불러 냄이 완료 된 후 1 분 (40 초였다) 15 % 증가 피해를 (25 % 였음) 부여합니다. Invoker의 에너지가 활성화되어있는 동안에 만 수동 마나 재생 속도가 50 % 감소된다.
      • 강화 투명 지금은 90 초 재사용 대기 시간을 (2.5 분이었다)이 있습니다.
      • 미러 이미지로 Frostbolt 캐스트는 이제 50% 더 많은 피해를 다룹니다.
      • 향상된 Counterspell이 삭제되었습니다.
      • 화재 폭발의 마법진은 인페르노 폭발의 마법진로 대체되었습니다. 인페르노 폭발의 마법진은 1 추가 타겟으로 확산 인페르노 폭발에 의해 전염 손상 오버 타임 효과가 발생합니다.
      • 블링크의 마법진은 이제 추가로 50 % 속도의를 빠른에서 제공하는 이동 속도 보너스를 증가 할 것이다.
      • 빠른 속도는 현재의 의지에 트리거 할 수 있습니다 루트 / 전기 면역을 제공하고, 15sec 재사용 대기 시간을 (아래 25 일부터)이 있습니다. 이러한 능력은 블링크을 대체합니다.
      • 콜드 스냅 지금 사용하는 최대 생명력의 15 %에 마법사를 치유 (30 %였다).
      • 얼음 Floes는 이제 45 초 재사용 대기 시간을 (1 분이었습니다)이 있습니다.
      • 질주 이제 기본 마나의 3.5 % (0.1 % 였음) 비용이 든다.
      • 시간적 방패의 시간적 메아리 더 이상 dispelled 할 수 없습니다.
      • 비밀의
        • 마법 폭발의 마나 비용이 기본 마나의 1.66667 % (1.5 % 였음)로 증가되었습니다.
      • 서리
        • 프로스트의 손가락은 이제 (12 %였다) Frostbolt, Frostfire 볼트 및 냉동 오브에서 활성화 할 기회 5 % (4 % 였​​음) 블리자드에서 활성화 할 기회가 있으며, 10 % (했다 9 %) 확률로 15 %가 태우기에서 활성화합니다.
        • 아이스 랜스의 마법진은 이제 아이스 랜스가 하나 추가 대상 (40 %였다)에 50 %의 손상을 처리됩니다.
        • Frostbolt 지 24 % 이상 피해를 있지만 debuff는 더 이상 후속 Frostbolt 손상을 증가하지 않습니다.
        • 물 원소
          • 고정 더 이상 피해를주지 못할 뿐더러, 만 성공적으로 동결에 프로스트의 손가락을 제공합니다.
    • 수도사
      • 새로운 수준-60 장기 : 평화의 반지
        • 평화의 반지는 침묵하고 해체 할 효과의 주변에있는 모든 적 원인, 8 초 동안 목표물 주변으로 8야드 보호 구역을 형성한다.
      • 새로운 Windwalker 및 Brewmaster 능력은 레벨 30에 추가 : 민첩한 스프를. 민첩한 BREW는 모든 기절, 공포를 제거하고, 루트 효과, 그리고은 6 초 동안 60 %를 다시 적용하는 경우 그 효과의 지속 시간을 감소시킵니다. 이 2 분 재사용 대기 시간이 있습니다.
      • 치 Wave는 100 % 더 많은 피해와 치유, 그리고 더 이상 비용 치를 수행하지만 지금은 15 초 재사용 대기 시간이 있습니다.
      • 선 (禅) 스피어는 지금 2 한도 (1 살)이 어느받는 사람이 35 % 건강이나 선 (禅) 스피어가 dispelled 있으며, 더 이상 비용 치에 도달 할 때 지금 영토.
      • 치 버스트가 100 % 더 많은 피해와 치유, 더 이상 비용 치, 이제 30 초 재사용 대기 시간이을 수행합니다.
      • 꽃의 경로가 제거되었습니다.
      • 죽음의 도달이 삭제되었습니다.
      • 마비는 이제 물리적, 비 마법의 효과이며, 더 이상 접지 또는 반영하며, 기본 범위가 20 야드 증가되었습니다 dispelled 할 수 없습니다.
      • 카르마의 타이거의 정욕과 터치가 더 이상 치 비용이 없습니다.
      • 타이거의 욕망은 더 이상 활성 다른 임시 속도 증가가 타겟에 사용할 수 없습니다.
      • 황소 Wave를 충전하는 것은 이제 30 초 재사용 대기 시간을 (60 초였다)이 있습니다.
      • 저해 해는 정신을 잃었하면서 지금 사용할 수 있으며, 사용할 때 효과가 끝날 때의 재사용 대기 시간이 지금은, 시작됩니다.
      • 치유 Elixirs는 이제 최대 생명력의 15 % (10 %였다)에 대한 스님을 치유.
      • 치 어뢰 지금 15% 더 많은 피해를 다룹니다.
      • 치료 분야는 이제 일분의 기간이 있습니다. 치료 분야는 대가에 의해 생성 : 뱀의 선물은 이제 30 초 기간이 있습니다.
      • Mistweaver
        • 생활 누에 고치가 더 이상 dispelled 할 수 없습니다.
        • 선 (禅) 포커스, 4 피스 Mistweaver 세트 보너스, 지금은 더 많은 반응입니다.
        • 이 침묵하면서 천둥 초점 차를 사용하여 더 이상 가능하지 않습니다.
        • 저들이 구조되지 않고 만료하는 경우 치료 분야는 이제 자신의 원래 값의 50 %를 치료합니다. 이 치료는 관련 대가에 반영됩니다.
        • Xuen 이제 스님의 원래 대상을 흥분시키는 것입니다.
      • Windwalker
        • 새로운 수준-75 능력 : 폭풍, 지구와 화재
          • Windwalker은이 운영 중일 때 스님이 사용하는 유해한 능력을 반영 두 원소 중복까지 소환 할 수 있습니다. 소환 각 정신은 스님의 손상이 감소된다 : 2 영혼은 스님과 모두 활성화 영혼은 스님의 보통의 피해의 40 %를 처리하게됩니다 동안 한 정신은, 스님과 스님의 보통의 피해의 60 %를 처리 할 수있는 정신을 발생합니다. 수있는 능력이 취소 될 때까지 각 정신이 지속, 그 정신의 목표는 사망하거나 사용할 수 없게,또는, 살해하고 (그들은 타겟이 될 수 있으며, 스님의 건강의 10 % 수 있습니다.)
            • 분노의 주먹을 사용하는 경우, 마비 효과는 스님 (안 영)에서 적용됩니다.
        • 소방 꽃 '손상을 스피닝하면 무기 손상보다는 공격력의 규모를 조정하고 있습니다.
        • 콤보 차단기는 이제 스님의 다음 등화 킥이나 타이거 팜이 더 치 비용을 확인하는 12 % 기회를 부여 수준 15에서 부여 수동 기능입니다.
        • 새 대가 : 병 분노는 - 스택 당 대가 당 0.2 %의 Tigereye 브루에서 제공하는 피해 보너스를 증가합니다.
        • Tigereye BREW는 현재 스택 당 1 % (2퍼센트이었다)에 의해 손상을 증가하지만, 지금은 병 격노에 의해 향상됩니다.
        • Tigereye BREW는 이제 세 지출 후 1 요금을 증가 2 치 (4 치했다).
        • Tigereye BREW는 지금 20 쌓아되지만 10 요금은 정품 인증을 당 소모 할 수 있습니다.
        • 사용자 인터페이스 알림은 이제 Tigereye 브루의 10 스택에 도달하기에 표시됩니다.
      • Brewmaster
        • 블랙 황소 동상
          • 황소의 성역을 활성화 할 수있는 손상 요건은 10​​0 % 증가되었습니다. 맞춤법 툴팁이 변경 사항을 반영하여 업데이트되었습니다.
        • 대가 : 어려운 싸움하는 사람 지금 25% 이상이 숙달 등급에 따라 비틀 제공합니다.
    • 무협가
      • 순수함의 손은 이제 그 밖의 효과에 추가로 10 % 들어오는 모든 피해를 줄일 수 있습니다.
      • 영원한 불꽃의 정기적 인 약점은 이제 때 자기 주조 백퍼센트 더 많은 치료를 제공합니다.
      • 심판은 이제 기본 마나의 5 %를 비용이 든다.
      • 회개는 지금 1.7 초 캐스팅 시간을 (1.5 졌다고 초) .
      • 성스러운 방패의 흡수 효과가 이제 dispelled 할 수 있습니다.
      • 헌신적 인 치유는 이제 20/40/60 % (33/66/100 %에서 다운)에 의해 빛의 Flash를 향상하고, 성령 충격 (심판과 더불어)에 의해 활성화 할 수 있습니다.
      • 거룩한
        • 빛을 잊고은 지금 성령 Paladins에 1.8 초 캐스팅 시간이 있습니다. 그것은 보복과 보호를 위해 즉시 캐스트 남아 있습니다.
        • 빛의 플래시 (영광의 말씀이었습니다) 주조 할 때 4 피스 PVP 세트 보너스는 이제 신성한 힘을 부여합니다.
      • 보호
        • 헌신의 기본 피해 7백89% 증가하고, 약 11 % 정도 덜 효율적 지금 체중 공격 전원되었습니다.
      • 보복
        • 빛의 검이 100 % (30 %에서 최대)에 의해 빛의 플래시를 증가시킨다.
        • 계층-14 2 피스 세트 보너스는 이제 분노의 십자군 스트라이크와 해머가의 성기사 다음 교황 폭풍 거래 자연으로 255퍼센트 무기 손상의 번개 할 40 % 기회가됩니다.
    • 성직자
      • 천사의 보루의 성령 쉘은 더 이상 dispelled 할 수 없습니다.
      • 그림자를 들어,이 능력은 마음이 그들에게 3 그림자 손상 오버 타임 마법과 대상에 캐스팅 될 때 정신 이상 효과를 얻기 위해 가죽을 벗기다됩니다. 정신이 기간 동안 두 번 손상을 처리 할 마음이 가죽을 벗기다됩니다.
      • 역병을 삼키려는 것은 지금의 시간을 통해 균등의 피해를 다룹니다.
      • 마음 지금은 1.8 초 캐스팅 시간을 (2.5 초였다)이 지배.
      • 천사의 깃털 지금은 6 초 기간 (4 초였다)이 있습니다.
      • 몸과 마음을 지금은 3 초 기간 (4 초였다)이 있습니다.
      • 집중 윌은 이제 신성 사제들뿐만 아니라 징계 신부님을위한 수동적이다.
      • 플래시 치유의 치유가 30 % 감소되었습니다. 새로운 수동 (수준 10시 가능)는 성령과 훈련 제사장을위한 43%의 플래시 치유의 치료를 증가시킵니다.
      • 파워 워드 : 사랑할 때 이야기하는 것들 새로운 인재로 교체되었습니다 사랑할 때 이야기하는 것들 & 정신 이상.
        • 성령과 Discpline에 대한  전원 워드 : 사랑할 때 이야기하는 것들이 거룩한 불을 대체합니다. 이 같은 피해를, 그리고 같은 방식으로 다른 주문과 능력과 상호 작용하지만, 인스턴트이며, 더 마나 비용이 없으며, 각 캐스트의 최대 마나의 1 %를 복원합니다.
      • 절망의 마법진이로 대체되었습니다  바인딩 치유의 마법진.  기절하면서 통증 억제 및 보호자 성령이 지금 항상 캐스팅 할 수 있습니다.
      • 새로운 마법진 : 바인딩 치유의 마법진은 세번째 근처 친화적 인 대상을 치유 바인딩 적용되지만 35% 더 많은 마나를 비용이 든다.
      • 내부 초점의 마법진이 약화 영혼의 마법진로 대체되었습니다. 지금 내부 초점을 주조하는 것은 항상 침묵, 인터럽트 및 Dispels에 면역의 5 초 부여합니다.
      • 새로운 마법진 : 약화 영혼의 마법진은 2 초 차이로 약화 영혼의 기간을 줄일 수 있습니다.
      • 신성 화재의 마법진이 설계되었습니다. 10야드으로 사랑할 때 이야기하는 것들 : 지금은 이런 화재 잡은, 및 전원 워드의 범위를 증가시킵니다.
      • 훈련
        • 중심은 이제이 스택의 제한과 함께 스택 당 15 % 촬영 피해를 줄일 수 있을까요.
        • 성령의 셸 이제 더 이상 대가의 혜택을, 그리고이 제대로 신성 에이지 스 '호야와 중요한 효과 기회의 혜택이 포함되어 있습니다.
        • 속죄의 손상과 치유가 20 % 증가되었습니다.
        • 휴거 지금은 25 % 방패 : 파워 Word의 비용을 절감 50% 과 동일 마나를 제공합니다 150% 2백50% 사제의 성령의를 (200 %이다),하지만 정신에서 더 이상 장점은 짧은 기간 보너스가 제공하지 않습니다.
        • 치유의기도가 캐스팅 될 때 주님의 이지스이 더 이상 보장되지 않습니다. 때 맞춤법 crits 효과는 지금 procs.
      • 2 피스 성령 / 징계 PVP 세트 보너스는 이제 이전 신성 4 피스 보너스 스파크, 대신 다이아몬드 소울입니다.
      • 4 피스 성령 / 징계 PVP 세트 보너스가 설계되었습니다. 이제 25초의 차크라의 재사용 대기 시간을 줄일 수 있습니다. 성령이 쉘이 활성화되면 플래시 치유의 마나 비용이 50 % 감소됩니다.
    • 악당
      • 준비는 이제 레벨 68에서 배운 기본적인 기능입니다.
      • 다양한 기능이 삭제되었습니다.
      • 새로운 수준-90 장기 : 죽음의 낙인이 찍혔
        • 목표를 표시하고 즉시 5 콤보 포인트를 생성합니다. 그 대상이 죽으면, 죽음의 재사용 대기 시간으로 표시 재설정됩니다. 이 특성은 1 분 재사용 대기 시간이 있습니다.
      • 새로운 수준-60 장기 : 클록 및 단검
        • , 매복 Garrote, 그리고 싸구려 농담은 이제 30 야드 범위를 가지고 있고, 로그가 대상 뒤에 텔레포트하게됩니다.
      • 속도의 버스트는 이제 30 에너지 (50 에너지했다), 스텔스에서 사용할 수있는 비용, 항상 올무 효과를 깨는뿐만 아니라 증가 이동 속도를 부여하지만, 더 이상 루트 효과를 분할하지 않습니다.
      • 던지기 Shuriken 지금은 shuriken 대신 던져 로그의 원인이 자동으로 공격 던져 Shuriken 후 10 초 동안하는 것은 사용됩니다. 던져 Shuriken에서 자동 공격 피해 75% (80 %였다), 그리고 새로운 shuriken 자동 공격 오버라이드를 인하되었습니다 로그가 대상의 근접 공격 범위를 입력하면 취소됩니다.
      • 3, 4, 5 콤보 지점에서 사용할 때 치명적인 던지기 지금 spellcasting을 방해 할 수 있으며,시 인터럽트 (5 콤보 포인트, 6 초였다) 각각 4, 5, 6 초 동안 캐스팅 될에서 해당 학교에 어떤 주문을 방지 할 수 있습니다.
      • 연막탄이 지금 현재 효과에 추가로 20 % 효과의 지역에서 동맹국로 촬영 피해를 줄일 수 있습니다.
      • 신경 스트라이크 지금 쯤은 대상에서 제공하는 치료의 효과 감소 10 % (25 %였다).
      • stealthed은 (100 % 였음) 동안 그림자 초점은 이제 75 % 능력 에너지 비용을 줄일 수 있습니다.
      • PVP 세트 보너스가 변경되었습니다 :
        • 활기 이제 4 피스 세트 보너스이며이 최대 에너지를 증가 30 (10 살).
        • 죽음의 BREW는 이제 2 피스 세트 보너스이며, 그 효과는 변경되지 않습니다.
      • 전투
        • 활력 지금 30% (25 %였다)에 의해 공격력을 증가시킵니다.
        • 블레이드 플러가 변경되었습니다. 이제 보통의 피해의 40 %를 4 추가 근처 목표까지 공격합니다.
      • 교묘
        • 피비린내 정맥은 이제 대상 (16 % 였음) 20 % 소요 피해가 증가합니다.
    • 무녀
      • 그 첫 번째로 수행으로 체인 번개는 이제 다음 목표에 동일한 피해를합니다.
      • 용암 빔의 손상은 이제 점프로 증가한다. 각 점프 10 % 피해를 증가시킵니다.
      • 원소 대가는 지금이  90 초  재사용 대기 시간을 (2 분 이었지).
      • 주술의 분노는 이제 원소 샤먼뿐만 아니라 개선 샤먼 사용할 수 있습니다.
      • 전도성이 더 이상 대상이 치유 비 효과의 지역 내 것이 필요하지 않습니다.
      • 조상의 신속 지금은 10 % 5 %와 근접 급히 (WAS 5퍼센트 / 5 %)에서 맞춤법 서둘러을 증가시킵니다.
      • 퍼지의 마법진은 이제 처단하기 위해 6 초 재사용 대기 시간을 추가합니다.
      • 돌 보루의 토템은 이제 25% 더 많은 피해를 흡수.
      • 풀어 격노의 Flametongue 지금은 20 % (30 %)가 번개 볼트 피해를 증가와 10 % (0 % 였음)에 의해 라바 버스트 손상.
      • 주로 지구 원소와 원소 화재 원소 지금은 20 % 더 많은 피해를 처리합니다.
      • 원소 돌풍은 이제 고급 샤먼에 대한 캐스터의 민첩성을 향상시킬 수있는 기회가 있습니다.
      • 화염의 마법진이 설계되었습니다. 이 상형 문자는 이제 샤먼가 화염 충격의 공격력의 50 % 치료하게됩니다.
      • 화염 충격의 지속 시간이 25 % 증가되었습니다.
      • 상승
        • 정신 순발력 지금은 90 % 충격의 비용을 (여전히 75 % 기타 "이익, 인스턴트, 손상 및 토템 마법"의 비용을 절감) 낮 춥니 다.
        • 계층-14 2 피스 세트 보너스는 이제 소용돌이 무기 2 요금 샤먼이 Stormstrike를 사용하는 모든 시간을 부여합니다.
    • 요술 장이
      • Fel 갑옷은 이제 대신 요술 장이의 갑옷 증가, 10 %로 촬영 피해를 줄일 수 있습니다.
      • Felhunter 능력 맞춤법 잠금은 이제 인터럽트이며, 더 이상 3 초 일괄 침묵을 적용하지 않습니다.
      • 혈액 두려움이 설계되었습니다. 이 기능은 이제 요술 장이에 캐스팅하고, 60 초 내에 공격은 공격자를 두려워하는 것을 근접 공격의 원인이됩니다. 캐스팅 때, 능력이 1 요금을 가지고 비용 의 5 % 활성화 상태를, 그리고 30 초 재사용 대기 시간이 있습니다.
      • 혈액 두려움은 새로운 영상과 음향 효과를 가지고 있으며, proc가 발생할 때 영상과 음향 효과가있다.
      • 지금 러쉬들을 화형 또한 다른 효과뿐만 아니라, 일반의 100 % 아래의 요술 장이의 이동 속도를 감소에서 이동 혼란 효과를 방지 할 수 있습니다.
      • 노출 수 애완 동물 능력 혈액 협정이 삭제되었습니다.
      • 다크 목적은 지금 전원 맞춤법에 추가 체력을 증가시킵니다.
      • 소울 거머리는 이제 흡수 방패 대신 치료를 제공합니다.
      • 희생 협정 지금 (50 %였다)을 활성화하기 위해 건강의 25 %를 희생 할 수있는 애완 동물이 필요합니다.
      • Kil'jaeden의 재치 지금은 수동적 인 재능이며, 그 활성화 기능이 삭제되었습니다.
      • Archimonde의 복수의 수동적 인 손상이 더 이상 시각적 인 효과가 없습니다.
      • 희생 Grimoire 지금은 파괴에 대한 20 %의 능력의 손상을 (25 %였다) 증가, 45 %가 고통을 위해 (50 %였다).
      • 희생 Grimoire 이제 맞춤법 호 대신 Succubus가 희생되어 유혹을 제공합니다.
      • 굽​​기 여신의 마법진이 삭제하며, 효과는 파괴 Warlocks에 대한 현재 기준 않았습니다.
      • 소울 샤드의 마법진이 삭제하며, 효과는 이제 고통 Warlocks에 대한 기준 않았습니다.
      • 새로운 마법진 : 엠버 탭의 마법진. 이 상형 문자는이 엠버 탭에서 얻은 치유 증가 33 % 만 건강이 10 초로으로 복원됩니다.
      • 새로운 마법진 : 드레인 라이프의 마법진. 이 상형 문자는 30 % 흡수 생활에서 얻은 치료가 증가합니다.
      • 불안정한 고통의 마법진이 변경되었습니다. 이러한 능력은 현재 25 % 불안정한 고통의 캐스팅 시간을 감소시킵니다.
      • 고통
        • 불안정한 고통의 반발 효과는 항상 지금 중요한 조회수 있으며, 약 15 % 이상 피해를 다룹니다.
        • 계층-14 2 피스 세트 보너스는 이제 사초 (대신 이전 황혼 변형의)에 의해 괴롭힐의 duraton을 incresae하는 다크 소울을 초래합니다.
      • Demonology
        • 카오스 웨이브는 이제 새로운 시각적 있습니다.
    • 전사
      • 항목 및 소모품에서 급히의 장점은 모든 전사 100 %가 증가되었습니다.
      • Bladestorm은 더 이상 무장 해제 할 수 없습니다.
      • 방어 자세는 지금 15% (25 %였다)에 의한 피해를 줄일 수 있습니다.
      • 센티넬을드립니다 것이 지금 보호 워리어를위한 10 % 방어 자세의 피해 감소를 향상시킵니다.
      • 충격파는 이제 3 개 이상 대상이 20 초는 재사용 대기 시간이 단축됩니다 때리는 40 초 재사용 대기 시간 (20 초였다)이 있습니다.
      • 두 번째 바람은 이제 (3 % 였음) 초당 자신의 건강의 2 %를 다시 생성 35 % 건강 이하로 감소 된 워리어의 원인, 그리고 지금 (20 분노했다) 10 초는 15 분노를 생성합니다.
      • 전사가 기절하는 동안 두 번째 바람은 더 이상 건강을 다시 생성하지 않습니다.
      • Warbringer는 이제 다른 효과뿐만 아니라에서 15 초 (PVP에서 8 초)에 50 % 대상의 움직임을 줄일 수 있습니다. 3 초 기절 / 다운이 충격에 대한 수확 체감 카테고리 (Shockwave 및 스톰 볼트와 동일)에 지금 그리고 proc 기절는 반품 카테고리를 감소 없습니다.
      • 약 10 % 적게 효율적으로 공격력과 방패 배리어 지금은 비늘.
      • 스톰 볼트는 이제 125퍼센트 무기 피해를 (100 % 였음) 다룹니다.
      • 받은 재생 지금 30 분노를 (60 였음) 비용이 든다.
      • 더 이상 위에서 죽음의 마법진은 영웅의 립의 공격력을 증가시킵니다.
      • 그들은 적을 (10 %였다) 살해하지 않은 경우 임박한 승리는 이제 최대 생명력의 15 %에 전사를 치유합니다.
      • 무기
        • 피를 맛이 설계되었습니다. 이제 전사가 제압 2 스택을 (5 스택의 최대) 얻기 위해 발생하면 치명적 타격 거래 손상, 대상 블리치를 피 한 스택 , 그리고 더 이상은 영웅의 스트라이크와 상호 작용합니다. 지금은 레벨 20 (레벨 50이었습니다)가 필요합니다.
        • 슬램 지금 2백20퍼센트 무기 피해를 (190 %이다) 다룹니다.
        • 힘으로 제압, 10 분노의 비용이 든다.
      • 격노
        • Bloodsurge 지금은 30 일까지 야생 스트라이크의 분노 비용 (WAS 20) 감소하고 지속 시간은 15 초 (십초했다)로 증가되었습니다.
      • 보호
        • 방패 콘테스트와 복수의 기본 피해 150 % 증가하지만, 이러한 능력은 공격 힘을 덜 효율적으로 약 10 %를 확장되었습니다.

 

  • 퀘스트
    • Warlocks 지금 Fel 녹색 표시하기 위해 소방 마법의 색상을 변경할 수있는 능력 culminates 솔로 모험을 수행 할 수 있습니다. 퀘스트는 결정 또는 Xerrath의 전설 분과에 손을 깔았 운이 좋게도 그 Warlocks에 시작됩니다.
       
  • 생물
    • Zandalari의 힘은 완벽한 공격 포인트를 검색, Pandaria의 해안을 정찰하기 시작했습니다. Zandalari는 Krasarang의 늪지대, 공포의 폐기물, Townlong 초원, 파란 숲, 그리고 쿤 - 라이 정상 회의에서 찾을 수 있습니다. 엘리트 Zandalari의 Warbringers 가능성이 5 영웅의 전체 파티를 필요로하는 동안 Zandalari 스카우트은 1 또는 2 플레이어에 의해 처리 할 수​​ 있습니다. crafting 자료, 명성 향상, 성과, 심지어는 세 개의 새로운 희귀 마운트 중 하나를 얻을 수있는 기회를 포함한 특별 방울을, 얻을 수 Warbringers을 물리 칠!
    • 갤리온 선이 훨씬 더 자주 respawns하지만, 플레이어는 한 번만 주당 그에게서 전리품을받을 수 있습니다.
    • 스펙트럼 고슴도치의 fite을 Fite! 을 길들이기하는 것은 꽤 도전을 제공 할 수 있지만 세 개의 새로운 스펙트럼 고슴도치의 정신 동물은 길들일 수있는 짐승으로 Pandaria에 걸쳐 게재되었습니다.
    • 끔찍한 호른은 필요한 기술을 배운 사냥꾼의 길들일 수있는 종으로 추가되었습니다. 열정적 뜻은 혼 소유자는이 길조 짐승에 관한 단서를 찾아해야합니다.
       
  • 애완 동물 전쟁
    • 과급하다 지금은 1 억 2 천 %의 피해 보너스 (150 %이다)을 제공, 1 라운드 (없음 재사용 대기 변경)에 대한 지속됩니다.
    • 배회는 이제 2 라운드 지속.
    • 크리스탈 과부하는 이제 2 라운드 지속.
    • 포커스 치 지금은 1 라운드 지속.
    • 스프라이트 시어의 Hatchling - 소실과 마법 폭발 능력 위치를 바꿔 치기했습니다.
    • Nether 바퀴벌레는 지금이 실제 바퀴벌레 지금의 종말을 생존 할 수 있습니다.
    • 배틀 애완 동물 붕대는 이제 25 스택과 계정에 바인딩합니다.
    • 전투 - 롤링 스톤즈는 이제 PVP 애완 동물 전투에서 수여 할 수있는 기회가 있습니다.
    • 그의 색 구성표들이 소환 때마다 변경되는 애완 동물이 돌아 왔군. 이 동작으로 이전 애완 동물은 이제 다시이뿐만 아니라 일부 신규 이민자.
    • 세계를 길들이기는 이제 성과 창에 제대로의 보상을 나열합니다.
    • 레벨 덮힌 선수는 이제 팀에서 최고 수준의 애완 동물의 5 단계에서 애완 동물을 대 애완 동물 전투에서 승리 한 후 행운의 하급 매력을 벌 수있는 기회를 갖게됩니다. 높은 수준의 애완 동물 매력을 증대시킬 수있는 좋은 기회를 제공 할 것입니다.
    • 플레이어의 최고 수준의 애완 동물의 5 단계에서 팀 대 애완 동물 전투를 승리하는 것은 지금 선수 경험을 수여합니다.
    • 애완 동물 전투를 탈출하는 것은 더 이상 앓은되고 있던 애완 동물을 despawn 않지만, 이렇게하면 이제 도망 애완 동물 전투 팀에 대한 몇 가지 피해를 입힐 수 있습니다.
    • 애완 동물 전투에서 연결을 끊으면 다시 한번 싸우고 있다고 애완 동물 리젠됩니다.
    • 의지 지금 리젠이 없어 애완 동물 전투에서 사망 한 모든 애완 동물.
    • 새로운 애완 동물의 수는 희귀 한 자식의 감소, 야생 동물, 및 RAID 보스 물방울 등의 번개의 섬,에서 찾을 수 있습니다.
    • 엘리트 전투 애완 동물 게임 세계에 추가되었습니다. 이 희귀 한 애완 동물 전체 팀에 대해 혼자 살았합니다. 이솝 우화 길들이기 퀘스트의 비스트 아키 선택이 패배 한 후 지금 진정 산이나 사라 Finkleswitch에서 사용할 수있게됩니다. 전설적인 짐승의 모든 물리하면 관련 일일 퀘스트를 완료하면서, 새로운 레드 팬더 애완 동물을 수여 드문 갈색, 흰색,, 오렌지 변종을 수여 할 수있는 기회가됩니다.
    • 참고 : 이러한 변경의 대부분은 아직 PTR에 오지 않았지만, 곧 사용할 수 있습니다.
       
  • 습격, 던전 및 시나리오
    • 이제 첫 번째 지하 감옥과 하루의 시나리오에 대한 보너스 평판을 얻을 수 있습니다. 당신은 문자 화면의 명성 패널에서 선택하여 챔피언에 선택할 수있는 명성을 선택할 수 있습니다. 당신을 지하 감옥이나 상황에 대한 큐, UI 당신이 championing하는 명성을 생각 나게하고 거기에서 명성을 변경할 수납니다. (당신은 지하 감옥이나 시나리오에되면 당신은 명성을 변경할 수 없습니다.)
    • 레이드 찾기 및 RAID Finder에서 성공적으로 보너스 롤의 기회에 개인 재산을 얻는 기회가 크게 5.0 습격을 위해 증가되었습니다.
    • 영웅 Pandaria 던전은 이제 수상 상사 100 법무부 점을. 그 보스에 대한 골드 방울도 정적 50 금에서 40-60 금 범위로 변경되었습니다. 이하 금 이하 5 선수들로 구성된 그룹으로 떨어됩니다.
       
  • PVP
    • Pandaria 시즌 2 악의 투사의 PVP 기어의 안개는 이제 대신 무기를 포함 정복 포인트의 명예 점수로 구입할 수 있습니다.
    • 모든 새로 구입 시즌 2 악의 투사의 갑옷, offhands, 그리고 방어막이 476의 항목 수준 (483 였음) 있습니다. 기존 악의 항목은 영향을받지 않습니다.
    • 균형, 야생, Windwalker, 보복, 그림자, 음질을 향상 원소는 이제 PVP 전원 (0 % 였음)에서 제공하는 보너스 치유의 25 %를 파악할 수 있습니다. 전용 healers는 PVP 전원 및 PVP 전원의 0 % 손상에 의해 제공되는 보너스 치유의 50 %를 얻을 나갈 것입니다.
    • 맑은 손실 제어 효과 또한 현재뿐만 아니라 플레이어의 애완 동물에서 이러한 효과를 삭제 될 수 PVP는 장신구.
    • 다리 바퀴와 healers를 들어, PVP 파워는 현재 듀얼 휘두르다의 근접 클래스와 유사한 방식으로 메인 손과 반동 사이에 균등하게 분할되어 있습니다. 이 변경 사항은 시즌 12 악의와 악의 엘리트 항목에 영향을 소급 있습니다. 이미 main-hand/off-hand 조합을 사용하는 문자에 대한 순 변경이 없어야합니다.
    • PVP의 캐스터 시즌 13 비용 2,250 정복 포인트 (아래 2500에서)와 방패 / 오프 손을 비용 1,250 (최대 1000까지),이 방식으로 사용할 클래스에 대한 반동 슬롯의 증가 가치를 반영하기에 무기. 이 변경 사항은 소급하지 않습니다 만 시즌 13 항목에 적용됩니다.
       
  • 전장
    • 낮은 수준의 전장에서 플레이어는 전장 브래킷에서 허용하는 최대 수준으로 상승의 효과적인 수준을 갖게됩니다. 히트, 그리워하고, 중요한 효과 기회를 결정할 때 플레이어 '기본 통계와 마법이 따라 확장하고 같은 수준으로 취급됩니다.
    • 평가는 최종 점수에 따라 잃지 팀에 지금 상을 정복 전장. 지는 팀은 매우 가까운 경기에서 200 정복 포인트까지 적립하실 수 있습니다.
       
  • 항목
    • Transmogrification 규칙은 여러 무기 유형에 확대되었습니다.
      • 두 손 축, maces, 그리고 칼은 서로 Transmogrified 할 수 있습니다.

      • 한 손 축, maces, 그리고 칼은 서로 Transmogrified 할 수 있습니다.

      • 지팡이와 polearms는 서로 transmogrified 할 수 있습니다.

    • 용맹이나 정의 포인트를 사용하여 아이템을 업그레이드 제공 ethereals이 순간을 위해 Azeroth을 출발했습니다. 그들은 아직 미래의 패치에 반환 할 수 있습니다.
    • 패치 5.0에서 도입 용맹 포인트 장비의 비용은 50 % 감소되었습니다.
    • 패치 5.1에서 도입 용맹 포인트 장비의 비용은 25 % 감소되었습니다.
    • Skyshards 지금 계정에 바인딩됩니다.
       
  • Sunsong 목장
    • 씨앗 봉투는 한 번에 작물 네 플롯의 심기를 허용이 추가되었습니다.
    • 윤의 사서함이 Sunsong 목장 사서함으로 변경되었습니다.
    • 특수 작물의 수확량은 세계에서 이러한 항목을 수집 사람에게 경쟁력있는 농업 있도록 개선되었습니다.
    • 지하 Virmen에서 마스터 쟁기를 실행하면 그 30 %의 건강에 땅 튀어 나와서 기절하게됩니다.
    • 야생 작물 지금은 빈도 발생합니다.
       
  • UI
    • 문자 화면에서 평판 패널은 이제 자신들이 그랜드 Commendations을 구입 및 사용이 어떤 명성 플레이어가 알려드립니다.
    • 플레이어, 대상, 파티 및 RAID 프레임에 : 영향을 (실드 등 전원 워드 등) 흡수 표시 할 수있는 옵션이 지금있다. 당신이 완성 치유 옵션을 설정하면이 기능은 현재 사용할 수 있습니다. 예측 치유는 달리, 흡수 효과는 적 목표에 표시됩니다.
       
  • 버그 수정
    • 수업
      • 예술제의 임원
        • 그것은 강력한를 덮어 씨 생활의 약한 응용 프로그램에 더 이상 가능하지 않습니다.
      • 무협가
        • 이 낮은 기간에 종교 재판소를 새로 고침 더 이상 가능하지 않습니다.
      • 마술사
        • 부식의 재사용 대기 시간이 제대로 아레나를 입력시 재설정합니다.
      • 요술 장이
        • 서비스 Grimoire은 이제 툴팁에의 특별한 능력을 설명합니다.
        • 악마의 원 : 때 변형의 텔레포트가 올바르게 같은 재사용 대기 시간을 공유.
    • 스코틀랜드 사람
      • 트랙 패드 기능을 사용하는 동안 마우스 오른쪽 단추로 클릭으로 발생할 명령을 왼쪽 클릭 발생되는 문제가 해결되었습니다.
      • G19/G15 키보드 용 Logitech LCD 애플릿은 이제 64 비트 클라이언트 실행됩니다.