* 본 사전은 와우 pvp계에서 사용하는 용어/약자를 정리한 것입니다.

* 본 사전의 목적은 pvp를 하다 모르는 단어를 쉽게 찾아볼 수 있도록 하는 것입니다.

* 대격변 2011년 8월 13일 기준으로 작성되었습니다.

* 오류수정 요청, 추가사항 요청은 댓글로. 오류수정의 경우 '어떻게 고칠지'에 대해서 기술해주세요.

* 필요한 단어는 [Ctrl + F] 로 검색 가능합니다.

 

* 사전에 오른 단어들의 선정기준-

1. 일반적으로 자주 사용하는 약자

2. 일반적으로 자주 사용하는 용어

3. 스킬 중 중요도가 높은 스킬의 약자

4. 스킬 중 중요도가 높은 스킬

5. 의외의 능력이 있는 스킬

따라서 모든 기술을 사전에 올리지 않았으며, 중요하다 싶은데 사전에 없는 스킬은 댓글로 달아주세요. 

 

 

 

숫자

 

2 1 6 2 2 1 6 -

얼라이언스는 공용어, 호드는 오크어로 이 숫자를 치면 상대 진영에게 매우 모욕적인 영어단어가 나타난다. 참고로 쓰다가 블리자드가 비속어 남발로 계정을 정지시켜도 할말이 없으니 주의. 

 

2거점 -

각 전장에서 거점 두개를 가지고 있는 상황.

 

2딜 -

2:2에서 2명의 딜러가 팀을 짜서 오는 것. <-> 힐딜

 

2차 -

2차 무기평점의 줄임말. 2차 무기평점은 투기장 개인평점 2200. 대격변이 오면서 1차무기 평점이 사라져서 그냥 무기평점이 되었지만, 그냥 2200= 2차 라고 부름. 동의어 : 무평

 

2피스 -

PVP세트 아이템이 세트효과를 발휘하는 머리 가슴 어깨 손 다리 중에서 2개를 낀 상태. PVP세트 아이템은 5개중 2개,4개를 낄때마다 세트효과가 발휘된다. 힐용 pvp세트, 딜용 pvp세트를 2피스씩 입어서 2피스 세트효과를 두배로 받는 22셋이라는것도 있었으나 지금은 사라졌다.

 

3거점 -

각 전장에서 거점 세개를 가지고 있는 상황. 길니아스의 경우 모든 거점 점령상태.

 

3딜 -

3:3에서 3명의 딜러가 팀을 짜서 오는 것. 일반적으론 힐러 하나에 두명의 딜러가 팀을 짠다.

 

4거점 -

각 전장에서 거점 네개를 가지고 있는 상황. 폭눈에서는 모든 거점 점검상태. 4거점 관광이라고 부름.

 

4피스 -

PVP세트 아이템이 세트효과를 발휘하는 머리 가슴 어깨 손 다리 중에서 4개를 낀 상태. PVP세트 아이템은 5개중 2개,4개를 낄때마다 세트효과가 발휘된다.

 

5거점 -

아라시에서 5개의 거점을 모두 점령한 상태

 

 

 

가막 -

1.(전사 스킬) 가로막기의 준말. 즉시 대상이 된 아군에게 날아간다. 그리고 다음 공격을 대신 맞는다.

2. (냥꾼 펫 스킬) 전사의 가로막기와 거의 동일하나 냥꾼 펫이 사용한다.

 

가평 -

가상 평점의 준말. 자신의 투기장 실력을 나타내는 비공개 지표(특수한 상황이 아니면 볼 수 없다.)로 만약 가평이 2200점일 경우 팀/개인평점을 2200까지 올리기가 매우 수월해진다. 초보자와 고수의 매칭을 막고 자신의 실력 점수대까지 빠르게 올라가기 위해 도입된 개념. 잘 높아지고 잘 떨어지기 때문에, 유저들이 떨어지는 점수를 보며 낙심하지 않게 하려고 비공개처리가 되어있다. 

 

갈한 -

(냉기 죽음의 기사 스킬) 갈망하는 한기의 약자. 1.5초의 캐스팅 후에 주변의 모든 적을 얼음속에 8초간 가둔다.

 

감속 -

(비전 마법사 스킬) 적의 이동속도, 시전속도를 감소시키며 한명의 적에게만 시전 가능. 특성을 찍을 경우 비전작렬에 묻어서 나간다.

 

강격 -

(죽음의 기사 스킬) 강령술 일격의 준말. 데미지를 주고 강령술 일격 디버프를 준다. 이 디버프는 상대방이 대상에게 힐을 할때 그 힐을 먹는다. 이 디버프는 중첩되며 해제가 되지 않는다. 미리 없에두지 않으면 중요한 순간에 힐이 들어가지 않기 때문에 힐러에게 큰 부담을 준다. 죽기의 밥줄스킬. 흔히 죽기를 강격셔틀이라고 한다.

 

강타 -

1.(드루이드 스킬) 곰 상태에서 나가는 스턴기. 모든 드루이드는 센스있게 곰으로 변신해서 분노를 모아 강타를 넣을 수 있다.

2. (고양술사 펫 스킬) 고술의 소환수인 야수정령 두마리가 각각 한번씩 사용하는 스턴기.

 

개 -

1. 흑마법사의 펫 지옥사냥개의 애칭.

2. 고양술사의 펫 야수정령의 애칭.늑정,야정.

 

개구리 -

(주술사 스킬) 사술의 애칭. 사술에 당하면 개구리로 변하며 기술사용,공격이 불가능해진다. 사술상태에서도 토템은 박아지며 이동이 가능하다.

 

개신 -

개인 신청의 준말. 전장에 혼자서 신청한 것을 말하며 그런 사람이 모인것을 개신팀이라고 한다. <-> 팀신.

 

거강 -

(전사 스킬) 거인의 강타의 약자. 거강을 맞은 상대를 대상으로 몇초간 방어력을 무시하고 공격을 할 수 있다.

 

거점 -

거점 점령 형식의 전장(아라시,길니아스,정복의섬)에서 점령대상. 적의 것이거나 중립(회색)의 깃발을 일정 시간동안 클릭하고 있으면 점령할 수 있으며 점령 도중에 공격을 받으면 점령이 취소된다.  동의어 : 깃.

 

검방 -

검과 방패의 준말. 전사가 방패관련 스킬을 사용하기 위해 전투도중 양손무기를 한손검과 방패로 바꾸는 것을 검방 스왑이라고 한다.

 

검투사 -

(칭호) 투기장 상위 0.5%로 시즌을 마감하면 받을 수 있는 칭호. 타기의 대가와 검투사 전용 비룡을 얻을 수 있다.

 

겜톡 -

게임톡의 준말. nhn에서 서비스하는 음성채팅 프로그램으로 투기장을 하기 위해서 음성채팅의 빠른 판단 교환과 오더가 이루어져야 하는 경우가 많기 때문에 사용한다.

 

격냥 -

사격 사냥꾼의 준말.

 

결투사 -

(칭호) 투기장 상위 3%로 시즌을 마감하면 받을 수 있는 칭호.

 

고대 -

고대의 해안의 준말. 공성전 형식의 전장으로 공수 교대로 2판을 하게 된다. 공격진영은 노란달관문을 뚫고 유물방의 문을 부숴 유물을 탈취하는게 목적이고 수비진영은 그러지 못하게 하는것이 목적이다. 공격측이 배를 타고 상륙하게 되면 배에 전차가 생기고 첫번쨰 관문을 뚫게 된다. 첫번쨰 관문은 동쪽 서쪽으로 두개의 문이 있고 어느쪽이든 문을 부수면 두개의 무덤과 전차 공장이 있다. 이 무덤은 공격측이 한번 점령하면 수비측은 복구할 수 없다.두번쨰 관문또한 두개의 문이 있고, 어느쪽으로든 뚫게 되면 마지막,그리고 하나의 관문인 노란달 관문이 나오고 집중된 수비를 집중된 공격으로 뚫고 유물을 탈취해야 공격측이 승리한다. 처음 공격한 진영이 유물탈취에 성공하게 되면 공수 교대가 될 때 후공 진영은 먼저 공격한 진영이 유물을 탈취하는데 걸린 시간보다 빠르게 유물을 탈취해야 승리한다.

 

고리 -

(마법사 스킬) 서리고리의 준말. 바닥에 커다란 고리모양 마법진이 생기고 고리를 밟으면 얼어붙는다. 동결과 점감을 공유한다.

 

고사 - 

(사냥꾼 스킬) 고정사격의 준말. 시전시간이 있으며 여우상을 킬 경우 무빙사격이 가능. 고정사격을 사용하면 집중을 얻는다. 딜이 시원치않기 때문에 냥꾼들 사이에선 고자사격이라고도 부른다.

 

고술 -

고양 주술사의 준말. 근접딜을 위주로 하는 주술사로 아군 보조, 적군 견제력을 가진 대신 딜과 생존이 조금 부족한 편.

 

고아 -

와우의 축제중 하나인 어린이 주간은 고아원의 고아를 데리고 여행을 시켜주고 색다른 경험을 선물하는 의미있는 축제인데, 그 축제 업적 중 하나인 '인생의 쓴맛'이 고아를 데리고 전장에서 몇가지 임무를 수행하는 것이다. 따라서 어린이 주간마다 전장에는 고아를 뒤에 달고 있는 비 pvp유저들이 우글거리게 되고, 고아란 이런 pvp에는 관심없다가 어린이 주간에만 고아를 데리고 전장에 나타나는 민폐유저들을 비꼴때 쓰는 단어가 되었다.  어린이주간을 고아주간이라고 부르기도 한다.

 

고억 -

(수양 사제 스킬) 고통억제의 준말.대상이 받는 데미지를 감소시켜주며 문양을 박을 시 스턴중에도 쓸 수 있다.

 

고자왕 -

(기사 스킬) 고대왕의 수호자의 애칭. 처음 나올당시 워낙 쓸데가 없어서 고자왕이라고 부른다. 3개의 특성마다 다른 기능을 가진 천사가 등장한다.(생김새는 같다.) 

 

고흑 -

고통 흑마법사의 준말. 도트스킬을 메인으로 하는 말려죽이기 컨샙의 캐스터로 흑마법사 투기장의 대다수를 차지한다.

 

곰 -

(드루이드 스킬) 곰 변신. 사용하면 곰이 되며 곰상태에서 쓸 수 있는 기술들을 쓸 수 있다. 곰폼.

 

공 -

공격의 준말. 공가세요, 공옵니다 등으로 응용가능함.

 

공성 -

1.공성 전차의 준말. 정복의 섬에서 작업장을 점령하면 일정시간이 지난 후에 나오는 결전병기로 막대한 피해량과 튼튼한 체력으로 판세를 뒤집지만, 보통 작업장은 힘싸움 이기는 쪽이 점령한다는게 문제라면 문제. 공성전차라는 이름과는 달리 본진수비를 하러오는 경우가 더 많다. 최대 4인이 탑승 가능하며 조종석, 포수, 양 사이드에 달린 화염방사기 포수 자리가 있다.

2. 공성 전차의 준말. 톨 바라드와 겨울손아귀에 있는 공성전차로 이건 말 그대로 탑이나 건물을 부수는 공성전차이다.

 

공수 -

(사제 스킬) 공포의 수호물의 준말. 사용하면 대상에게 공포의 수호물이 생기며 다음 공포 메즈를 한번 막아준다.

 

공울 -

(흑마법사 스킬) 공포의 울부짖음의 준말. 시전한 뒤 근처의 모든 적을 공포에 질려 도망가게 만든다. 고흑은 즉시시전으로 사용한다.

 

공저 -

(사냥꾼 스킬) 공격 저지의 준말. 사용후 몇초간 받는 모든 공격을 빗나가게 한다. 하지만 이미 걸려있는 효과를 지울 수는 없다.

 

공포 -

1.(흑마법사 스킬) 시전 후 적을 공포에 질려 도망가게 만드는 흑마법사의 대표적인 메즈.

2. 적을 공포에 질려 도망가게 만드는 많은 스킬들의 카테고리. 공포를 푸는 기술로 풀어짐. 흑마법사의 공포도 이 카테고리에 포함.

 

과다 -

(잠행 도적 스킬) 과다출혈의 준말. 뒤를 잡지않았을 때 쓸 수 있는 공격기술로 문양을 박을 시에 출혈효과를 일으킨다. 도적들이 보통 뒤를 잡기 힘들때 과다질을 한다고 한다.

 

광 -

길니아스 전투지의 거점중 하나인 광산의 약자.

 

광격 -

(전사 스킬) 광전사의 격노의 준말. 공포, 혼절, 행동불가를 즉각 해제하고 해당효과에 면역이 된다.

 

광폭 -
1. (야성 드루이드 특성) 광폭화의 준말. 광폭화를 사용하면 곰 상태에서 짓이기기를 최대 3명에게 연속으로 쓸 수 있고, 표범 상태에서의 기력 소비를 절반으로 줄여준다. 야성 드루이드를 상대할 때 제일 주의해야 할 기술.
2. 전장의 버프. 보물 상자 위에 붉은 이빨이 있는 형태이며 받는 데미지 10%증가, 공격력 30% 증가의 효과가 있다.

 

구사 -

(잠행 도적 특성) 구사일생의 준말. 죽을 지경이 됬을 때 터지면서 받는 모든 데미지를 90% 감소시킨다.  구사가 터진다고 표현하며(펑 소리가 남) 구사가 터지면 구사가 끝난 후에 공격하는게 좋다.

 

구슬 -

1.(마법사 스킬) 화염구슬. 불의 구슬이 일직선으로 날아가며 근처적에게 화염피해를 준다.

2.(암흑사제 특성) 어둠의 구슬의 약자로 특정스킬을 사용할 때 구슬이 쌓이며 이 구슬을 사용하여 피해를 증가시킬 수 있다.

 

굴먹기 -

(죽음의 기사 스킬) 죽음의 서약의 애칭으로 자신이 소환한 언데드 수하를 잡아먹고 피를 채운다. 죽음의 서약이란 이름이 있지만 그냥 구울 먹는다,구울 먹었다 등으로 표현한다.

 

그망 -

(도적 스킬) 그림자 망토의 준말. 걸린 모든 해로운 마법효과를 해제하고 몇초간 해로운 마법에 면역이 된다. 메즈중에는 쓸 수 없다.

 

그밟 -

(잠행 도적 스킬) 그림자 밟기의 준말. 대상의 뒤로 순간이동한다.

 

그숨 -

(나이트엘프 종족 특성) 그림자 숨기의 준말.사용하면 즉시 하급은신 상태가 된다.

/시전 그림자 숨기

/앉기

매크로를 사용하면 도트에 걸려도 은신이 풀리지 않는다 한다.

 

글라 -

글라디우스의 준말. 투기장 필수 애드온중 하나로 흔히 소개되는 글라디우스(적의 마나,체력을 크게 보여주고 급장 사용여부, 메즈 점감 여부를 보여줌).

 

금 -

아라시에서 거점중 하나인 금광의 준말. 금 3 이라 하면 금광으로 적이 3명 오고있다는 뜻.

 

급가 -

(도적 스킬) 급소 가격의 준말. 대상에게 쌓인 연계점수+1초만큼 기절시킨다. 

 

급장 -

계급장의 준말. 2분쿨로 자신에게 걸린 모든 상태이상, 이동불가,침묵,무장해제류를 해제한다. pvp 필수 아이템으로 장신구창에 장착한다. 인간은 종특이 급장의 효과랑 정확히 같아서 안껴도 된다.

 

기공 -

기계공학의 준말. 전문기술 중의 하나로 pvp를 좋아하는 유저들의 선택 1순위 전문기술.

 

기둥 -

투기장이나 필드에서 커다란 기둥이 있는 경우가 많은데, 이 기둥들은 시야를 가리기 때문에 적의 공격을 피할 수 있다. 전략적으로 이용 가능. 기둥처럼 생기지 않아도 흔히들 시야를 가리면 모두 기둥이라고 부른다.

 

기둥플 -

기둥을 이용한 플레이의 준말. 기둥을 돌면서 적의 시야밖으로 벗어난다던지 하는 것을 기둥플이라고 하며, 기둥애무, 기둥을 빤다 등으로도 표현한다.

 

깃꼽 -

1. 깃발 꼽기의 준말. 노래방이나 쌍봉같은 깃발뺏기 전장에서 아군의 깃발이 있는 자리에 적의 깃발을 가져다가 꼽는것을 말하며 깃꼽을 하게 되면 1득점을 하게 된다.(3득점시 승리) 아군의 깃발을 회수한 후에 모두가 외친다. 꼽! 꼽!

2.깃발 꼽기의 준말. 폭풍의 눈에서는 중앙의 깃발을 가져다가 자기 점령지역에 꼽는것으로 점수를 얻는다. 폭눈의 깃발은 하나이기 때문에 꼽기 전에 깃발 리젠이 되는 중앙지역을 아군이 장악했는지 확인하고 꼽도록 한다.

 

기력 -

도적과 야성 드루이드가 마나 대신 사용하는 자원. 빠르게 소모하고 빠르게 차오르는게 특징. 기력과 연계점수 개념을 이용해 특유의 운영이 가능하다.

 

길니아스 -

길니아스 전투지의 애칭. 대격변에 새로생긴 10vs10 전장으로 거점점령 방식을 띄고 있으며 먼저 2천점을 모으면 승리한다. 거점을 많이 점령할 수록 점수는 빠르게 모인다. 길니아스의 거점은 총 3개로 등대, 수력작업장, 광산이다.

 

길쌈 -

길거리 싸움의 준말. 점령지역과 관계없는 말 그대로 길목에서 의미없이 하는 싸움을 말한다. 우리 점령지역이 점령되고 있는데 길거리에서 적을 쫒아 우르르 몰려다는 사람들을 보면 누구나 분노에 휩싸여 길쌈좀 하지 마세요 라고 말한다. 하지만 어떤 전장이나 길쌈은 있다. 의도적으로 혼자서 적에게 길쌈을 걸어서 여러명을 묶어놓는 것을 길컷이라 한다..

 

길컷 -

길거리 컷팅의 준말. 전장 등에서 지원이나 공격 등을 위해서 적이 이동할 때, 그 이동을 방해하기 위해서 길 중간에서 시선을 끌거나 행동불가, 이동불가 기술을 쓰는 행위  

 

깃닌 -

깃발 닌자의 준말. 노래방과 쌍봉같은 깃발뺏기 전장에서 아군의 깃발이 적 진영으로 들어가고 있을 때 뒷문을 이용해 적의 깃발을 탈취하여 적의 깃꼽을 막는것을 말한다. 당신이 깃발 근처에 있고 아군이 깃닌을 콜한다면 빨리 깃발을 들고 적이 들어오는 입구와 다른 쪽으로 빠져나가면 된다. ㄱㄴ, 닌 등으로 줄여서 부르기도 한다.

 

깃배달 -

깃발 배달의 준말. 노래방과 쌍봉같은 깃발뻇기 전장에서 기동력이 좋은 클래스가 깃발을 탈취하여 튼튼한 클래스에게 깃을 넘기는 것을 말한다.

 

깃수 -

깃발을 들고있는 사람의 약칭. 노래방이나 쌍봉같은 깃발뺏기 전장에서 흔히 깃발을 탈취하여 본진에서 우리 깃발이 회수 될떄까지 적의 깃발회수 공격을 버티는 사람을 말하며, 깃배달 하는 사람들도 깃발을 들고 있을 때는 깃수라고 부른다. 보통 튼튼한 탱킹 특성 유저들이 깃수를 담당하며 힐러 한둘과 함께 본진에서 적의 공격을 버티며 깃꼽을 준비한다.

 

깃전 -

깃발전의 준말. 와우에선 1:1 결투를 신청하면 하늘에서 깃발이 떨어지고 그 깃발 반경 몇미터 안에서 전투를 하게 된다. 1:1 능력을 향상시키기 위해 많이들 깃전을 즐기며 깃전은 보통 각 진영 수도의 앞마당에서 이루어진다.(호드는 듀로타, 얼라이언스는 엘윈 숲)

 

깃클 -

1. 깃발클릭의 준말. 노래방이나 쌍봉같은 깃발뻇기 전장에서 깃수가 죽으면 들고있던 깃발이 땅에 떨어지는데, 아군의 깃발일 경우 클릭하면 즉각 회수가 되어 깃발 생성지역으로 깃발이 이동하고(이렇게 되면 아군 깃수가 적의 깃발을 그 위에 꼽을 시 득점) 아군 깃수가 들고 있던 적군의 깃발을 클릭할 경우 자신이 대신 깃수가 되어 깃발을 운반하게 된다.

2. 아라시나 길니아스같은 거점점령 전장에서 깃클은 점령지역의 깃발을 클릭하여 점령지역을 점령하는걸 말한다.

 

깡마 -

깡 마반의 줄임말. 주문잠금이나 마법차단은 차단+침묵 기능이 붙은 기술인데, 차단을 하지않고 침묵만 넣을 용도로 사용하는 것을 깡마라고 한다.

 

깡힐 -

상대방의 차단기를  의식하지 않고 그냥 힐을 사용하는것.

 

깻잎 -

인간 여캐를 플레이하는 유저를 말한다. 한때 나엘 여캐와 깻잎머리 인간 여캐는 와우의 덕후들이 선택하는 최후의 선택지였다.

 

껍질 -

(드루이드 스킬) 나무껍질의 줄임말. 자신이 받는 데미지를 감소시킨다. 문양이 있다면 추가로 치명타를 받을 확률을 25% 감소시켜준다. = 나껍.

 

끌어 -

(도적 스킬) 끌어쓰기의 줄임말. 다른 대상에게 쌓은 연계점수를 현재 대상에게 옮겨올 수 있다.

 

 

나그란드 -

나그란드 투기장의 애칭.

 

나무 -

(회복 드루이드 스킬) 생명의 나무 변신의 준말. 변신하면 나무정령의 모습이 된다. 대격변이 된 후 생김새가 바뀌어 브로콜리라고도 부른다. 동의어 : 브로콜리, 인삼, 장작.

 

낙사 -

낙하 사망의 준말로 높은곳에서 떨어져 죽는것을 말한다. 적을 밀치는 공격기술을 가진 적을 절벽 지형에서 만나면 낙사를 주의하는게 좋다.

 

낚시 -

여러가지 의미로 사용되는데 상대방을 자신이 원하는대로 움직이게 하기 위한 모든 작업을 말한다. 훼이크에 성공하는것도 차단기를 낚았다고 하고, 길쌈을 의도적으로 걸어 적을 묶는것도 적을 낚았다고 한다. 이쪽으로 가는 척 하면서 저쪽으로 공격하는 기만전술도 낚시라고 한다.

 

날고 -

(전사 스킬) 날카로운 고함의 준말. 반경 안의 모든 적에게 이속감소를 건다. 공용스킬은 아니지만 모든 전사가 거의 다 찍는다.

 

날탈 -

나는 탈것의 준말. 하늘을 날아다니는 탈것으로 원래는 노스랜드와 아웃랜드에서만 탈 수 있었지만 대격변이 오며 아제로스에서도 탈 수 있게 되었다. 날탈의 등장으로 필드에서 싸우는 대규모 필드쟁이 거의 사라졌다.(불리하면 그냥 날탈 타고 날아가버리면 쫒을 수 없다.)

 

남부 -

남부 무덤의 준말. 고대의 해안에서 노란달 관문 앞에있는 무덤을 말하는데, 이 무덤을 점령하게 되면 전차가 리젠되는 지역에서 한참 떨어진 곳에서 부활하게 되어 전차 지원을 받기가 힘들어진다. 대다수의 게임에선 남부를 따는 것은 비매너 행위로 취급되니 주의해야 한다. 예외적으로 따야 할 때는 아군이 전차를 끌고 올 정도의 여유가 나지 않는 다는 판단 하에 남부 무덤 점령 후 폭탄을 날라서 문을 깨는 전략을 사용할 때 따기도 하지만 따기 전에 아군에게 미리 대비를 할 수 있도록 알려야 한다.


남사 -

남부 사거리의 준말. 아라시 분지에서 대장간을 중심으로 농장쪽으로 빠지는 다리를 건너면 있는 4거리로, 농장,마구간,제제소,대장간을 이어주는 곳이다. 대-제-농 수비라인을 구축했을 시 소수의 수비인원만 남기고 나머지가 이 남사에서 대기하는것은 최고의 전략 중 하나이다.(어디로든 빠른 지원이 가능.)

 

냉법 -

냉기 마법사의 준말. 사기클래스의 아이콘. 많은 발묶기, 이속감소 스킬때문에 밀리 클래스의 강력한 카운터이며 다양하고 효율좋은 유틸기와 각종 보호막 때문에 냉기법사 제외 모두가 상대하길 꺼려한다. 다만 보호막이 빠르게 사라진다면 모든 클래스 중에서 가장 약한 몸을 가지고 있다. 

 

냉죽 -

냉기 죽음의 기사의 준말. 죽음의 기사의 견제력에 강력한 딜링 능력, 짧지 않은 쿨의 광역메즈가 있지만 메즈기인 갈한이 패치되면서 현재 고인.

 

냉충 -

(주술사 스킬) 냉기 충격의 준말. 적에게 냉기피해와 이속감소를 건다. 고양술사가 일정거리 밖에서 사용하면 다리가 얼어붙는다.

 

네임드 -

레이드에선 흔히 보스를 말하고, pvp에선 잘하기로(혹은 병X이기로) 소문만 사람을 네임드라고 부른다. 흔히 동영상을 찍는 사람들이 네임드가 된다.

 

노달 -

노란달 관문의 줄임말.고대의 해안에서 수비측이 수비하는 최후의 보루이며 이 노달까지 뚫은 뒤 유물방의 문을 부수면 공격측이 승리하게 된다.

 

노래방 -

전쟁노래협곡의 애칭. 가장 인기있는 전장 중 하나로 대표적인 깃발뺏기 전장이다. 각 진영의 기지에서 출발하여 적의 깃발을 탈취하고, 그것을 아군의 깃발 위치로 가져다 꼽으면 득점한다. 아군의 깃발이 적에게 탈취된 상태면 깃발을 들고있는 적의 깃수를 죽여 깃발을 회수해야하고, 먼저 3개의 깃발을 꼽거나 제한시간 안에 많은 깃발을 꼽은 진영이 승리한다. 시간이 지났는데 동점일 경우 마지막으로 깃발을 꼽은 진영이 승리한다.

 

녹파템 -

녹색 파란색 아이템이 준말. pvp가 거의 불가능할 정도로 템이 좋지 않은(보통 퀘템.) 유저들로 보통 전장의 전략적인 요소도 잘 모르는 초보유저인 경우가 많아 pvp를 즐기는 유저들이 기피하는 대상. 당신이 녹파템이라면 열심히 배우려고,또 템맞추려고 노력해라. 그리고 /afk를 하라고 기존유저가 시키는 경우가 있는데 이걸 치면 전장에서 나가지니 하지말자. 최소한 급장이라도 찬다면 기존 유저들도 눈감아주는 경우가 많다. 동의어로 갓만랩이 있다.

 

농 -

농장의 줄임말. 아라시 분지의 거점 중 하나로 호드의 초반 시작지점과 가깝다.

 

눈 -

어둠의 시야의 애칭. 투기장에선 일정 시간이 지날때마다 정해진 장소에 어둠의 시야라는 검은색 구슬이 생성된다. 이것을 먹게되면 은신을 감지할 수 있게 된다(은신 유저들이 은신을 풀지않고 버티는 것을 방지하기 위한 것) 은신상태로 먹게 되면 즉시 은신이 풀리게 된다. 동의어 : 눈알,눈깔


늑정 -

1.(주술사 스킬) 늑대정령 변신의 준말로 주술사가 늑대정령의 모습으로 변신해서 빠른 이동속도를 얻는다. 스킬을 시전하면 해제되고 마법해제로도 해제된다. 이속감소 스킬에 면역이 된다.

2.(고양 주술사 스킬) 야수정령의 애칭. 두마리의 늑대정령을 소환하여 전투에 이용한다.

 

니트로 -

니트로 추진기의 준말. 기계공학을 배우게 되면 허리에 수선할 수 있는데, 사용하면 아주 빠른 이동속도로 움직인다. 평전과 투기장에선 사용불가능하며 부작용이 터지면 하늘로 날아오르던지, 연료가 누출되어 몸에 불이 붙고 데미지를 입는다. 연료누출 데미지는 물속에 들어가면 사라지며, 전장에선 하늘로 날아오르는 부작용이 나타나지 않는다.

 

 

 

달라란 -

달라란 하수도의 준말. 투기장 맵 중 하나로 달라란 지하의 하수도에서 싸움을 하게 된다. 높은 투기장 지형과 바닥 2층 구조로 되어있고 투기장 지형 위에는 2개의 기둥이 있다. 맵 중앙에서는 물기둥이 생겼다 사라졌다를 반복하는데 물기둥이 생겼을 때는 기둥으로 취급된다.

 

대 -

대장간의 준말. 아라시 분지에서 맵 중앙에 있는 점령지역으로 전략적 요충지이다. 시작할때 대장간을 점령하기 위한 전투가 매우 치열하다.

 

대마보 -

(죽음의 기사 스킬) 대마법 보호막의 준말로 마법공격에 면역이 되는 초록색 보호막을 생성한다.

 

대마지 -

(부정 죽음의기사 특성) 대마법 지대의 준말. 보라색의 보호막을 해당 지역에 설치하여 보호막 내의 아군이 받는 마법 공격을 흡수한다.

 

대무 -

(사제 스킬) 대규모 무효화의 준말. 광범위에 걸쳐 모든 대상에게 마법 무효화를 걸고 일반적으로 해제가 불가능한 무적류 스킬도 해제할 수 있다.

 

대보 -

(복원 주술사 스킬) 대지 보호막의 준말. 대보가 걸리면 공격을 맞을때 자체적으로 피가 찬다.

 

대충 -

(주술사 스킬) 대지 충격의 준말. 적의 공격을 지연시키고 정기 술사가 번개구슬을 모아서 사용하면 데미지가 뻥튀기 된다.

 

덤 -

무덤의 준말. 보통 노래방에서 아군의 깃발이 적에게 탈취되었을 때 어디로 나올 것인지 물어보면 덤(무덤쪽) 무반,반(무덤 반대편) 중통,굴(지하로 나오는 동굴)로 나온다고 말해줘야 한다.

 

도명 -

(잠행 도적 특성) 근처의 아군에게 치명타 보너스를 주는 버프. 적군을 찍어서 도명이 있으면 근처에 은신한 도적이 있다는 뜻.

 

도트 -

Damage Over Time, DOT.  걸어두면 지속시간동안 계속 데미지를 주는 기술.

 

도트힐 -

DOT처럼 지속시간동안 계속 힐이 들어가는 기술. 원래는 HOT이지만 그냥 도트힐이라고 부른다.

 

돌진 -

(전사 스킬) 전사가 적을 기절시키며 적에게 빠른속도로 접근하는 기술.

 

동결 -

(냉기 마법사 스킬) 얼어붙은 대상에게 스턴을 먹이며 얼어붙은 대상으로 취급함.

 

동결팀 -

투기장 칭호는 시즌이 끝난 후에 받기 때문에 자신이 일정 칭호(예를 들어 검투사)를 얻고 싶다면 검투사 안정권 위에 팀을 올려 둔 뒤 팀을 동결해버리는것을 말한다. 이들은 더이상 투기장을 뛰지 않기 때문에 점수가 내려갈 일도 없으며 나중에 자신의 조합을 잡는 카운터 조합이 득세했을 때도 안정적으로 칭호를 딸 수 있다. 하지만 팀을 동결한다고 투기장을 안하면 재미가 없으니 보통 부캐팀을 파서 또 돌게 된다.

 

동부 -

동부 무덤의 준말. 고대의 해안에서 동부쪽에 있는 무덤을 말한다.

 

두강 -

(드루이드 스킬)두개골 강타의 준말. 발차기와 같은 근거리 차단기임에도 멀리서 사용시 대상에게 날듯이 빠르게 접근하여 차단을 넣는다.

 

드탑 -

드레나이 탑의 준말. 폭풍의 눈에 있는 4개의 거점 중 하나.

 

등 -

등대의 준말. 길니아스의 3거점중 하나로 얼라이언스 시작지역 바로 앞에 있다.

 

 

 

레게 -

레이드 게이(머)의 준말. 레이드를 즐기는 유저라는 단순한 뜻으로도 쓰이고 레이드템 입고 전장을 오는 무개념한 사람을 말하기도 한다. <->투게,전게

 

레고 -

레이드 고자의 준말. 단순하게 레이드를 즐기고 전장에도 레이드 템을 입고 오는 걸 넘어서서, 레이드도 잘 못하면서 돈으로 산 레이드 템 입고 전장을 와서 민폐끼지는 걸로도 모자라 pvp컨탠츠를 무시하고, pvp 유저를 템빨로 매도하기도 하는 이른바 레이드 유저 + 진상. 모욕적인 의미의 레게가 진화한 개념.

 

로데론 -

로데론의 폐허의 애칭. 투기장 맵중 하나로 층구별이 없고 좁으며 가운데에 있는 무덤 하나만이 기둥이 되는 심플한 맵.

 

룰방 -

알방에서 가운데에 있는 평원에서 양 진영의 첫 만남이 있을 때, 서로 공격하지 않고 스쳐 지나가게 되면 암묵적으로 알방 제대로 하면 시간 오래걸리니까 서로 수장 후딱 따고 끝내자 라는 의미가 된다. 이런 알방을 룰방이라 하며 서로 누가 먼저 적 수장을 따는가로 승리가 결정되는 타임어택이 되며 적을 잘 견제하지 않는다. 원래 룰방은 여러가지 의미가 있지만 이런저런 패치가 되면서 이젠 그냥 좀 빨리 끝나는 견제적은 게임을 의미하는 용어처럼 쓰인다.

 

리셋 -

1:1이나 전장에서 여러가지 방법으로(보통 메즈) 전투를 중지시키고 빠져서 재정비할 시간을 버는것. 빠르게 전투를 풀고 음식을 먹어서 피를 보충하고 자리를 잡아서 상대방이 다시 들어오기 까다롭게 하여 자신의 쿨기를 기다리는 것도 포함된다. 상대적으로 쿨이 짧은 쪽이 많이 시도한다.

 

리카 -

아프리카의 준말. 유저가 직접 방송할 수 있는 '아프리카'에서 방송자가 전장 신청할떄 같이 신청하여 함께 게임을 하는것을 리카라고 하고 얼라이언스면 얼라리카, 호드면 호드리카라 한다. 방송 출연 하고싶어서 하는 사람들이 많아서 다들 개념플레이를 보여주는 경우가 많다.

 

리혼 -

(죽음의 기사 스킬) 리치의 혼의 준말. 일정시간동안 리치(언데드)가 되서 수면 공포 현혹을 해제하고 해당 효과에 면역이 되고, 언데드로 취급되어 언데드에게 걸리지 않은 메즈에 면역이 된다.(대신 언데드만 걸리는 악령퇴치, 언데드 속박엔 걸린다.)

 

 

마 - 

마구간의 준말. 아라시 분지의 거점 중 하나로 얼라이언스의 초반 시작 지점과 가깝다.


마격 - 

1. (전사 스킬) 마무리 일격의 준말. 

2. (사냥꾼 스킬) 마무리 사격의 준말.

 

마귀 -

(사제 스킬) 어둠의 마귀의 준말. 어둠의 마귀를 일정시간동안 소환하고 마귀가 평타를 칠 때마다 마나를 회복한다.


 

마반 - 

(마법사 스킬)마법 차단/(흑마 펫 지옥사냥개 스킬)주문 잠금의 애칭. 원래 마법사의 마법 차단의 변경 전 이름 '마법 반사'에서 유래된 애칭으로 차단(시전중인 적에게 사용하면 해당 마법 취소와 같은 계열 마법 ㅇ초간 사용 불가)과 침묵 효과가 함께 붙은 기술을 모두 관습적으로 마반이라고 부른다. 마차,주잠등으로 다르게 부르기도 한다.


마보 - 

(마법사 스킬) 마나 보호막의 준말.

 

마비 - 

(화염 마법사 특성) 소작의 애칭. 소작 특성의 예전 이름인 마비시키기의 준말. 화염마법사가 사망에 이르는 데미지를 입으면 즉시 체력이 40%까지 차오르고 서서히 체력이 42%깎이면서 죽게 되는데, 이 데미지는 마법계 수호나 마나 보호막으로 막을 수 있다. 마비시키기가 떴을 때 얼음방패를 쓰면 체력이 40%에서 서서히 깎이는 디버프가 사라져 결국 한번 죽지 않고 살아나는 스킬이라고 생각하면 된다.

 

마엘 - 

(고양 주술사 특성) 소용돌이 치는 무기의 애칭. 근접 공격 시 버프가 생기며 5중첩까지 중첩된다. 하나의 중첩마다 다음 시전하는 몇몇 시전기술의 시전시간과 소모 마나가 20%씩 감소하며 5중첩일 경우 마나 소모 없이 즉시시전으로 기술을 사용한다. 마엘을 소모해서 시전없이 즉시시전 힐을 하는 것을 마엘힐 이라고 한다.  


마집 - 

(비전 마법사 특성)마법 집중의 준말. 자신에게 걸 수 없는 버프로 아군에게 걸어주면 자신도 이득을 본다. 


마차 - 

(마법사 스킬) 마법 차단의 준말. '마반' 항목 참조.


마탑 - 

마법사 탑의 준말. 폭풍의 눈에 있는 4개의 거점 중 하나로 얼라이언스 진영쪽 왼쪽에 위치한다. 안에 깊숙히 숨을 공간이 있다.


마해 - 

마법 해제의 준말. 일반적으로 힐러 클래스가 가지고 있는 마법 해제 능력을 칭하며 흔히 저주,독,질병 해제와 함께 해제라고 부른다.


마훔 - 

(마법사 스킬) 마법 훔치기의 준말. 마법사가 사용 하는 기술로 적의 이로운 버프류 마법을 해제함과 동시에 해당 버프를 훔쳐내서 자신이 가진다. 몇몇 마법은 훔칠 수 없다.(고통억제, 나무껍질)


마흡 - 

(주술사 스킬) 마법 흡수 토템의 준말. 마흡 토템이 깔리면 범위 내의 아군에게 가해지는 해로운 마법을 마흡 토템이 한번 대신 맞아준다. 지금은 사라진 마법으로 흑마법사의 마나 흡수도 마흡이라 불렀었다. 


만반 - 

(사격 사냥꾼 특성) 만반의 준비의 준말. 자신이 가진 모든 스킬의 쿨타임을 초기화하는 스킬.


만회 - 

(도적 스킬) 버블을 소모하여 자신에게 도트힐을 거는 마무리 기술. 잠행도적의 경우 은신중에도 사전계획으로 버블을 쌓아 만회를 감을 수 있어 조심해야한다.


맘가 - 

(잠행 도적 특성) 마음가짐의 준말. 도적의 몇몇 기술들의 쿨타임을 초기화 해준다.(주요기술 연막탁,소멸,전력질주) 


매크로 - 

와우에 존재하는 기능들을 좀더 쉽게 쓸 수 있도록 커스텀키를 만들 수 있는 요소.  /매크로,/m,/매 등의 명령어와 esc 키를 눌러서 설정창에 들어갈 수 있고 거기서 자신의 커스텀 키를 만들어 단축키 창에 올려서 사용한다. 소환된 소환수마다 다른 스킬을 사용하는 키, 여러 스킬을 연속적으로 시전하는 키, 특수한 상황에 처해졌을 때 각기 다른 스킬이 나가는 키 등을 만들 수 있다.


맷돼지 - 

1. 호드의 앞마당 듀로타에 출몰하는 맷돼지들. 깃전하다가, 전장 대기 타다가, 심심할때 한번씩 죽여본 경험이 있을 듯.

2. 냉기 법사 앞에서 무력한 전사를 듀로타 맷돼지에 빗대어 전사를 흔히 맷돼지라 부른다.

3. 투기장 조합중에 시작과 동시에 무식하게 달려들어서 하나를 찢어 죽이는 2밀리,3밀리 조합을 맷돼지 조합이라고 부른다.


명점 - 

명예 점수의 준말로, 일반적인 전장, 필드쟁으로 얻을 수 있는 pvp화폐. 정복 점수보다 낮은 화폐개념.


명예셋 - 

명예 점수로 살 수 있는  pvp세트 아이템으로 보통 전시즌 정복셋이 시즌이 넘어가면서 명예셋으로 내려온다.


메즈 - 

군중제어. 상대방의 정상적인 캐릭 컨트롤을 막는 기술의 총칭.

 

모독 - 

(부적 죽음의 기사 특성) 부죽이 특수한 스킬을 사용할 때 바닥에 마법진과 함께 생성되는 노란색 바닥으로 안에 들어온 적에게 이속 감소를 건다. 


목졸 - 

(도적 스킬) 목조르기의 준말. 은신상태에서 적의 배후로 가야 사용 가능하며 적에게 침묵과 도트 데미지를 남긴다.

 

몰열 - 

(화염 마법사 특성) 몰아치는 열기의 준말. 크리가 두번 연속으로 뜰 때, 공격할 때 일정 확률로 다음 화염구,불덩이 작렬의 시전시간이 사라진다.


 

무덤 - 

1.필드와 전장에서 사망한 유저들은 유령상태로 가장 가까운 무덤으로 가게 된다. 필드에서는 유령상태로 자신의 시체를 찾아가서 부활하고, 전장에서는 무덤에 대기중인 각 진영 치유사들이 20초마다 한번씩 유령상태의 유저들을 무덤에서 풀피로 부활시켜준다. 전장에서도 시체를 찾아가면 그 자리에서 부활 가능하나 피와 마나가 바닥수준이다. 

2. 노래방에서 깃발 방에서 나올 수 있는 3가지 루트 중통,무덤,무반 중 하나로 맵 중앙에서 자신의 진영을 보았을 때 왼쪽 자기 진영 무덤 쪽을 말한다. 깃발 운송중에 무덤에서 적군이 부활할 경우 위험해지기 때문에 흔히 애용되지는 않는다.


무덤관광 - 

전장에서 한 팀이 너무 압도적으로 힘싸움에서 승리하였을 때 벌어지는 일종의 세레머니로 적 진영의 무덤에 모여서 적들이 부활하는 족족 계속 전멸시키는 것.


무력화 - 

1. (전사 스킬) 적의 이동속도를 감소시키는 기술. 무력화 연마 특성을 찍으면 두번 사용시 이동 불가상태가 된다.

2. (드루이드 스킬) 드루이드가 캣폼으로 버블을 소모해서 적을 버블 숫자 초만큼 스턴시키는 기술.


무막 - 

무기 막기의 준말. 적의 전방에서 공격할 경우 몇몇 클래스는 적의 공격을 일정 확률로 막아낼 수 있다.

 

무반 - 

무덤 반대편의 준말. 노래방에서 깃발 방에서 나올 수 있는 3가지 루트 중통,무덤,무반 중 하나로 노래방 맵 중앙에서 자신의 진영을 바라보았을 때 오른쪽 경사로 길이 무반이다.


무분 - 

무기 분노 전사의 준말. 한때 무기 특성 전사들은 필수적으로 부 분노 특성을 갔었기 때문에 흔히 무기전사를 무분이라 불렀다. 지금은 특성시스템 개편으로 사실상 의미가 없어졌지만 관습적으로 무분이라 부른다. 경멸의 뜻으로 무분돼지라고 부르기도 한다.('맷돼지'항목 참조)


무적 - 

(성기사 스킬) 천상의 보호막의 애칭. 말 그대로 무적효과를 가지는 보호막으로 쿨타임이 길고 일정 시간동안 모든 해로운 기술에 면역이 된다. 


무장해제 - 

적의 주무기를 떨구는 기술로 무기가 필요한 모든 기술을 사용할 수 없게 한다. 밀리 클래스 한정 메즈. 


무평 - 

무기 평점의 준말. 투기장 점수 2200점. 예전 투기장 시스템에서는 1차무기라 불리는 투기장 무기를 보유하기 위해서 1800점이, 2차 무기를 보유하기 위해서는 2200점이 필요했다. 대격변이 되면서 1차무기를 얻기 위한 1800점 제한이 사라지면서 무평이란 2200점을 의미하게 되었다. 관습적으로 2차 라고 부르기도 한다.


무희 - 

(전사 스킬) 무모한 희생의 준말. 받는 데미지가 증가하고 다음 몇초간 기술의 크리 확률이 상당히 높아진다.


물보 - 

(주술사 스킬) 물 보호막의 준말. 마나회복량을 늘려주고 공격을 받을 때마다 일정 마나를 회복한다.


물빵 - 

물과 빵의 준말. 보통 마법사가 창조하는 음식을 말한다. 투기장에서도 전투를 풀고 먹어서 체력과 마나를 회복할 수 있다. 이를 물빵탐이라고 한다. 

 

물정 - 

(냉기 마법사 소환수) 물의 정령의 준말. 물딩,물딩딩이라고도 부른다. 원거리에서 물화살을 쏘고 광역 이동 불가 스킬인 얼리기를 가지고 있다.


미들 - 

노래방,쌍봉에서 각 진영의 건물을 빠져나오면 있는 넓은 평야를 말한다.


미들쌈 - 

미들에서 일어나는 싸움으로 흔히 힘싸움이라고도 한다. 적의 이동을 견제하고 적들을 제거하기 위해서 꼭 필요하긴 하지만 너무 미들싸움에 집중하여 정작 게임의 메인이 되는 깃발에 소홀해지게 되지 않도록 한다.

 

 

바퀴 - 

성기사의 애칭. 옛날 무적과 힐을 이용해 죽을 상황에서도 죽지 않았었기 때문에 붙은 별명. 징벌 바퀴 = 징박, 신성 바퀴 = 신박등으로 불리며 대격변에 들어오며 모든 클래스가 다 잘 안죽기 때문에 사실 의미가 없어졌지만 관습적으로 그냥 바퀴라고 부른다. 죽기를 잘 안죽는다 하여 죽박이라 부르기도 한다. 

 

발기 - 

(야수 사냥꾼 특성)야수의 격노의 애칭. 사용하면 사냥꾼의 펫이 강화되어 공격력이 증가하고 모든 메즈기(슬로우,스턴,스네어 포함)에 면역이 된다. 시각적인 이펙트는 펫이 붉게 변하며 몸집이 커진다.(그래서 발기)

 

발차기 - 

1.(도적 스킬) 발차기. 10초 쿨 3초 차단의 차단기술.

2. 밀리계열의 차단기는 거의 다 10초 쿨에 3초 차단이기 때문에 그냥 밀리계통의 차단기를 다 발차기라고 부르는 경우가 있다.

 

방벽 - 

(전사 스킬) 방패의 벽의 준말. 방패를 들고 있어야 사용할 수 있으며 받는 모든 데미지가 크게 감소하고 피해를 입을때마다 체력이 회복된다.

 

방특 - 

방어 특성 전사의 준말. 방어 특성을 선택한 전사를 말한다.

 

뱀덫 - 

(사냥꾼 스킬) 뱀 덫. 덫 가운데에 녹색 불빛이 아른거리는 모양이며 밟으면 뱀들이 튀어나와 공격한다. 뱀들의 체력이 낮기 때문에 광역 공격으로 쉽게 처리가 가능하고, 뱀 자체 데미지는 매우 낮지만 각종 독을 걸기 때문에 매우 골치가 아프다. 올가미 특성을 찍은 덫은 밟으면 이동불가를 추가로 건다.

 

버블 - 

도적과 캣폼 야드의 연계점수,성기사의 신성한 힘 처럼 특정 기술을 사용했을 때 별도의 인터페이스에 쌓이고, 다른 기술을 쓸 때 쌓인 숫자에 따라 기술의 효과가 바뀌는 것. (ex. 도적이 연계점수를 5개 쌓고 급소 가격 기술을 쓰면 6초동안 스턴에, 1개 쌓고 급소 가격 기술을 쓰면 2초동안 스턴에 걸린다. 각각 5버블 급가, 1버블 급가라고 한다.)

 

버스 - 

1. 저레벨 유저가 만랩 유저와 함께 던전에 간 뒤 만랩유저가 던전을 쓸어서 저레벨 유저를 빠르게 레벨업시키는 것.

2. 고 평점의 고수 유저가 점수가 낮은 유저와 함께 투기장을 뛰어서 투기장 점수를 올려주는 것.

3. 자신의 계정을 고수 유저에게 주어서 고수 유저가 높은 투기장 점수를 찍어주는 것.

3번의 경우 돈을 받고 점수를 올려주는 사이트도 존재하며, 투기장 유저들 사이에서 평판이 매우 나빠진다. 소문이 안날래야 안날수가 없으니 왠만하면 자신이 스스로 점수를 올리자. 이러한 버스를 운전하는 유저를 버스기사라고 한다.

 

번호방 - 

예전에 전장을 신청할 때 전장노래협곡 1 , 아라시 분지 3 과 같이 특정한 번호에 신청이 가능했다. 그래서 원하는 사람을 만나 경기를 할 수 있는 확률이 높았으나 현재는 삭제된 상태. 다시 복구한다는 소문이 있다.

 

변이 - 

(마법사 스킬) 양 변이의 준말. 대상을 최대 8초간 양으로 변신시킨다. 고양이 ,돼지, 토끼,거북이 등등으로 변신시키기도 한다. 동의어 = 양.

 

보기 - 

보호 특성 성기사의 줄임말.

 

보징 - 

예전에 pvp에서 유행했던 징벌 특성 아이템을 입은 보호기사. 보호징벌기사라는 뜻으로 보징기라 칭했다. 현재는 멸종.

 

보막 - 

보호막의 줄임말. 대표적으로 사제 보호막이 있으며 여러가지 보막류(마나보호막, 얼음보호막,황천의 수호, 돌발톱토템 보호막, 아이템에 의한 보호막 등)도 그냥 보막이라 부른다.

 

보이드 - 

(흑마법사 소환수)보이드 워커의 준말. 흑마법사에게 보호막을 거는 기술과 은신감지력을 크게 높이는 기술을 가지고 있다.

 

보축 - 

(성기사 스킬)보호의 손길의 애칭. 대상 아군을 물리 공격에 면역이 되게 하는 대신 그 자신도 물리공격을 할 수 없게 만든다. 캐스터에게 사용하면 가장 효율이 좋으며 물리계 메즈(실명, 위협)를 풀 수도 있다.

 

복구 - 

1. 전장에서 빼앗기거나 빼앗기는 중인 거점을 다시 탈환하는 행위.

2. 떨어진 점수를 원상 복구시키는것.

 

복수심 - 

탱킹 특성은 모두 가지고 있는, 데미지를 받을 때마다 데미지가 올라가는 버프. 이것을 제거하지 않으면 딜이 매우 높아져서 매우 위협적이다. 격노 효과이기 때문에 독칼, 달래기, 평정등으로 지워진다.

 

복술 - 

복원 특성 주술사의 약칭. 다양한 유틸과 피가 많이 깎인 상태에서 더 많이 들어가는 힐 때문에 투기장에서 사랑받는다.

 

부죽 - 

부정 특성 죽음의 기사의 약칭. 구울을 강화하고 가고일을 부르며 적이 마음대로 움직일 수 없게 지속적으로 견제하는 플레이를 한다.

 

부캐팀 - 

투기장 고평 유저들이 가지고 있는 부캐로 이루어진 팀. 본팀이 뛰기 전 시드 정찰, 본팀과 상성인 조합이 뛰고 있을 때 저격, 재미, 버스를 목적으로 만들어진다.

 

북삼 - 

(아라시 분지) 맵상으로 북쪽에 있는 마구간과 대장간, 금광을 잇는 3거리. 남사와 비슷한 위상.

 

분노 - 

전사와 곰 드루이드의 자원. 맞을 때, 때릴 때마다 차오른다. 차오르는 양이 비교적 들쑥날쑥 하기 때문에 타 클래스는 쉽게 적응하기가 힘들다.

 

분무 - 

분노 특성 전사의 애칭. 예전에 분노 전사들은 거의 다 무기특성을 함께 찍었기 때문에 주 분노 부 무기라 하여 분무 전사라 하였다. 지금은 그냥 분노 전사지만 관습적으로 그냥 분무라고 부른다.

 

분산 - 

(암흑 사제 특성) 분산. 사용하면 몸이 가루처럼 변하며 받는 모든 데미지가 90% 감소되고 마나가 차오른다.

 

분재(격재,광재) - 

(전사 스킬)분노한 재생력의 준말. 격노 상태일 때 분노를 소모하여 체력을 빠르게 회복하는 기술. 드루이드도 가지고 있다.

 

불작 - 

(화염 마법사 특성) 불덩이 작렬의 약자. 긴 시전시간 이후 커다란 불덩이를 발사하는 기술로 몰열이 뜨면 즉시시전이 된다. 단일 데미지가 매우 높으며 도트데미지를 남긴다.

 

불정 - 

1.(주술사 스킬) 불의 정령의 준말. 불의 정령 토템을 박으면 그곳에서 불의 정령이 나와 싸운다. 투기장에선 사용할 수 없고 토템이 파괴되면 사라진다.

2. (흑마법사 스킬) 불지옥 정령의 준말. 하늘에서 불지옥 정령을 소환하여 적에게 데미지와 스턴을 먹이고 그 자리에서 불지옥 정령이 나타나 싸운다. 투기장에선 사용할 수 없다.

 

불통 - 

1.(흑마법사 스킬) 불타는 고통의 준말. 지금은 거의 쓰지 않는 데미지기술.

2.(고통 흑마법사 특성) 불안정한 고통의 준말. 마법으로, 해제하면 해제자에게 침묵과 강한 데미지를 준다.

 

블덕 - 

블러드 엘프 덕후의 준말. 특히 블러드 엘프 여캐를 플레이하는 유저를 말한다.

 

블러드 - 

(주술사 스킬)피의 욕망(호드)/영웅심(얼라)의 애칭(원래 피의 욕망밖에 없었고, 원래 이름이 워크에서도 유명한 블러드 러스트이기 때문에 블러드라 부름). 공격대원 전체의 시전속도와 공격속도를 빠르게 만드는 기술. 대격변이 오면서 투기장에서 사용불가가 됬고, 마법사와 야수사냥꾼의 펫 심장부 사냥개도 사용할 수 있게 되었다.(시간 왜곡, 고대의 격분.) 대표적인 극딜 타이밍으로 전장에서도 종종 볼 수 있다. 몸집이 커지면서 손에 이상한 불빛이 생기면 신나게 썰자를 하자.

 

블탑 - 

(폭풍의 눈) 블러드엘프 탑의 준말. 4개의 거점 중 하나로 호드 시작지점에서 오른쪽에 있다.호드가 가장 먼저 점령하는 곳.

 

비격 - 

(블러드 엘프 종족 특성) 비전 격류의 준말. 광역 2초 침묵기술과 약간의 자원을 확보하는 기술로 호드 종특이 더 사기라는 끝없는 병림픽의 주인공.

 

비룡 -

(생존 사냥꾼 특성) 비룡 쐐기의 준말. 대상에게 화살을 쏴서 수면상태에 빠트린다. 독으로 취급되어 독 해제로 해제 가능하다.

 

비법 - 

비전 특성 마법사의 준말. 몸이 약한 대신 강력한 시전기술과 막대한 데미지를 가졌다. 전장에서 찰싹 찰싹 소리와 함께 내가 죽었다면 비전법사의 4중첩 비작에 당한것이다.

 

비습 - 

(도적 스킬) 비열한 습격의 준말. 은신중에만 사용 가능하며 스턴효과가 있다.

 

비작 - 

(마법사 스킬) 비전 작렬의 준말. 사거리와 시전시간이 길고 데미지가 강하며 미사일 계열 스킬이 아닌데다 이펙트도 화려하지 않아서 눈에 거의 띄지 않는다. 한번 쓸때마다 데미지와 마나소모가 늘어나며 4개까지 중첩된다.

 

빙덫 - 

(사냥꾼 스킬) 빙결의 덫의 준말. 덫을 밟으면 최대 8초간 얼어붙는다. 예전 이름은 얼음의 덫이었지만 지금은 이름이 바뀌었다.

 

뼈덕 - 

뼈다귀 덕후의 준말. 언데드 플레이어들을 말한다.

 

뿌묶 - 

(드루이드 스킬) 뿌리 묶기의 준말. 땅에서 뿌리가 나와서 적을 묶는다.

 

 

 

사절 -  

매주 목요일부터 다음주 화요일까지 각 진영 대도시에 전장의 사절들이 나타난다. 전쟁노래협곡 사절이 오면 그 주는 전쟁노래협곡 전장을 플레이할 때 추가 명예점수를 받으며 이를 사절기간이라 하고, ㅁㅁ전장의 사절이 오는 주를 ㅁㅁ사절, ㅁㅁ주간이라고 부른다. (ex.전쟁노래협곡 사절이 오면 노래방사절, 노래방주간.) 사절이 오는 순서는 정해져 있으며 아무 사절도 오지 않는 주간도 존재한다.

 

사탕 - 

(흑마법사 스킬) 생명석의 애칭. 흑마법사가 창조하여 아군에게 나누어줄 수 있으며 사용하면 일정 체력을 회복한다. (힐 크리가 터진다). = 생석

 

사효 - 

사용 효과의 준말. 아이템을 사용하였을 때 특별한 효과가 나타나는 아이템.대표적으로 장신구가 있는데, 사효 장신구란 장신구를 사용하면 특별한 효과가(힘 증가, 데미지 증가 등) 나타나는 장신구라는 뜻이다. <- > 착효.

 

산탄 - 

(사냥꾼 스킬) 산탄 사격의 준말. 사냥꾼이 근거리에서 사용 가능한 사격 기술로 적을 짧은시간 방황하게 만든다.

 

생냥 - 

생존 특성 사냥꾼의 준말. 현재 고인.

 

생본 -

(야성 드루이드 특성)생존 본능의 준말. 12초 동안 받는 데미지를 50%만큼 감소시켜준다.

 

생석 - 

(흑마법사 스킬) 생명석의 준말. = 사탕.

 

생흡 - 

(흑마법사 스킬) 생명력 흡수의 준말. 적의 체력을 깎음과 동시에 자신의 피를 일정량 채운다. 빨대라고도 한다.

 

서부 - 

서부 무덤의 준말. 고대의 해안에서 서부쪽에 있는 무덤을 말한다.

 

서약 - 

(성기사 스킬) 영광의 서약의 준말. 신성한 힘을 소모하여 즉시시전 힐을 한다. 징벌기사를 준 힐러로 만들어주는 강력한 기술. 신성기사는 쿨타임이 없다. 서약힐이라고도 한다.

 

서큐 - 

(흑마법사 소환수) 서큐버스의 준말. 적을 밀쳐내는 기술과 최대 8 초간 메즈하는 채널링 기술을 가지고 있다.

 

섬광 - 

(사냥꾼 스킬) 섬광탄의 준말. 사냥꾼이 섬광탄을 쏘아 일정 구간을 비추고 그 안에 있는 모든 은신,투명체를 감지한다.

 

속박 - 

(주술사 스킬) 속박의 토템의 준말. 토템을 박아 토템으로부터 일정 기간 떨어진 구간에 이속감소 효과를 일으킨다. 정기술사가 사용하면 이동불가 효과에 걸린다.

 

수력 -  

수력 발전소의 준말. 길니아스 전투지의 3 거점 중 하나로 중앙에 위치해있으며 강으로 둘러 쌓여있다.

 

수리검 -  

수리검 투척기의 준말. 정복의 섬에서 항구를 점령하면 항구에서 일정 시간마다 2대씩 나오는 전차로 1인 탑승 전차. 사거리가 매우 길고 데미지가 강하기 때문에 좋은 자리를 잡고 성문을 파괴하던지, 아군의 보호를 받으며 적군이 많은 곳에 수리검을 뿌려대는 역할을 한다.(현실은 아무도 보호 안해줘서 은신클에게 파괴당함)

 

수비 - 

1. 거점 점령 전장에서 자신들이 점령한 거점에 머무르며 은신클레스의 테러를 방지하고 적이 거점으로 공격해 들어올 시 아군이 올 때까지 버티며 적이 깃발을 클릭하지 못하게 방해하는 것.

2. 깃발 뺏기 전장에서 아군 깃수가 적의 깃발을 가져오면 적의 공격조가 깃수를 죽여 깃발을 빼앗으려 하는 시도를 무마시키기 위해 깃수와 함께 본진에 남는 것.

 

수사 - 

수양 특성 사제의 준말. 보호막에 특화되어 있으나 시전힐도 매우 좋다.

 

수장 - 

알방, 정복에 존재하는 각 진영의 최고지휘관 npc. 각 진영의 최초 시작지점에 있는 요새에서 근위병 npc들과 함께 대기하고 있으며 적 진영의 수장을 잡으면(수장을 딴다고 표현) 남은 군사력과 관계 없이 전장에서 승리한다.

 

수장팟 -

얼라이언스와 호드의 대도시에는 각 종족을 대표하는 수장이 있다.(ex. 오크의 가로쉬 헬스크림, 인간의 바리안 린) 이 수장들은 레이드 보스보다 훨씬 높은 체력과 공격력을 가지고 있는데 적진영 수장들을 모두 처치하게 되면 검은색 전투곰을 보상으로 준다. 따라서 보상을 얻기 위해 적 진영 대도시로 쳐들어가 수장을 처치하려는 파티가 있는데, 이를 수장팟이라 한다. 각 진영의 자존심이 걸린 일이니만큼 적 진영 유저들의 수비와 저항도 격렬하기 때문에 저항이 적은 새벽이나 평일에 주로 생긴다.(가끔 보상과는 별개로 재미로, 혹은 적 진영과 시비가 붙어 싸우다가 그냥 본때를 보여주자 식으로 파티를 모아서 쳐들어가는 경우도 있다.)

 

시드 -  

1. 레이드나 던전에서 몬스터가 아이템을 떨어트리는 경향(판금 시드, 천 시드)

2. 투기장이나 전장에서 매칭에 걸리는 유저들의 경향(오늘 시드가 좋다 = 약한,조합상 유리한 조합이 많다 등) (1)에서 유래.

 

시즌 - 

투기장 시즌의 준말. 보통 큰 레이드 패치와 병행되며, 시즌이 종료되면 다음 시즌이 열릴 때까지 투기장이 열리지 않으며, 검투사같은 투기장 칭호가 분배된다. 다음 시즌이 나오면 새로운 단계의 투기장 아이템이 풀리고 이전 시즌 최고 투기장 아이템은 한단계 낮은 아이템이 된다.

 

시즌검 - 

시즌 검투사의 준말. 각 시즌에서 3:3,5:5에서 1위한 팀 전원에게 수여되는 칭호. 투기장 시즌이 아무리 지나가도 시즌검 칭호는 사라지지 않으며, 각 시즌의 최고 아이템의 접두사(무자비한, 분노한, 흉포한)가 검투사의 앞에 붙는다. 예를 들어 9시즌 시즌검은 '흉포한 검투사'이다.

 

신기 - 

신성 특성 기사의 준말. 성기사의 3 특성 중에 힐러 역할을 하는 특성으로 강력하고 쿨이 긴 유틸과 시전힐 위주의 힐 스타일을 가졌다.

 

신발 - 

각 전장에서 특정한 위치에 아이템이 리젠되는 곳이 있는데, 그 중에서 신발 모양의 아이템은 자신이 가까이 가서 먹으면 이동속도를 빠르게 한다. 보통 깃수들이 깃발을 들고 빠른 이동을 하기 위해 획득하며, 적 깃수의 이동을 방해하기 위해서 일부러 루트에 있는 신발을 먹어버리는 경우도 있다.

 

신사 - 

신성 특성 사제의 준말. 사제의 두 힐러 특성중 하나이지만 투기장에선 효율이 좋지 않아 잘 쓰이지 않는다.

 

신속힐 - 

각 힐러들이 가지고 있는 쿨타임이 있는 즉시시전 힐. 높은 힐량을 가졌고 쿨이 길다. 정말 위급한 상황을 넘길 수 있는 스킬로 신속힐이라는 스킬이 따로 있는 것이 아니라 각직업별로 비슷한 역할을 하는 각기 다른 스킬들이 있는 것이다.

 

신폭 - 

1.(마법사 스킬) 신비한 폭발의 준말. 근처에 비전 폭풍을 일으켜 데미지를 준다.

2.(사제 스킬) 신성한 폭발의 준말. 신성한 폭발을 일으켜 데미지를 주고 근처 아군을 치유한다.

 

심망 - 

(성기사 스킬) 심판의 망치의 준말. 중거리 6초 스턴기술.

 

심판관 - 

얼라이언스 전장 3세력(노래방,알방,아라시분지) 모두 확고한 동맹일 때 얻는 칭호.

 

스왑 - 

swap. 바꾸는 것. 특성을 바꾸거나 장비를 바꾸거나 무기를 바꿀 때 ㅁㅁ 스왑이라고 한다.(ex.전사가 양손무기를 한손검+방패로 바꿀 때 검방 스왑)

 

쌍봉 - 

쌍둥이 봉우리의 준말. 전쟁 노래 협곡과 같은 깃발 뺏기 전장으로 중앙을 가로지르는 강이 있고 맵의 높낮이가 있어 노래방과는 다른 재미가 있다.

 

썰자 - 

1. 작전과 협력과는 상관 없이 적 유저를 죽이는데에만 몰두하는 유저.

2. 승리가 확실해졌을때(2:0상황에서 2분정도 남음, 1500:20으로 이기고 있을 경우 등) 작전에 몰두하지 않고 돌아다니며 적진영 유저들을 학살하는 것.

 

쓰러 - 

(무기 전사 특성) 쓰러트리기의 준말. 5초 스턴으로, 스턴과 함께 적을 넘어트리기 때문에 바로 급장을 써도 일어나는 모션동안은 이동이나 스킬시전을 할 수 없기에 사기소리를 듣는다.

 

씹다 - 

씹다는 구어적으로 무시한다 라는 뜻이 있다. 적의 공격을 특수한 조건을 이용해 무효화 하거나 무의미하게 만드는 것, 예를 들어 흑마법사 죽음의 고리는 적에게 피해를 주면서 그 피해에 비례해 자신의 체력을 회복하고, 적을 극심한 공포상태로 빠트리는데 죽음의 고리가 날아오는것을 얼방으로 씹으면 자신의 체력도 달지 않고 메즈도 안당하며 적의 체력회복 효과도 막을 수 있다. 적의 스턴 기술을 맞음과 동시에 소멸(재은신)을 하게되면 스턴 이후 연계기를 회피할 수 있는데 이 경우에도 스턴을 씹었다고 표현한다.

 

 

 

 

아라시 - 

아라시 분지의 준말. 와우의 대표적인 전장 중 하나로 5개의 거점을 점령하는 거점 점령 전장의 시초. 1개의 거점을 점령, 유지할 때마다 아군의 점수가 오르고 적 진영보다 먼저 1600점을 만들면 승리한다. 많은 거점을 얻을 수록 점수가 오르는 것에 가속도가 붙기 때문에 힘싸움과 전략적인 움직임, 빠른 보고가 승리를 결정한다.

 

악흑 - 

악마 특성 흑마법사의 준말.  펠가드라 불리는 특유의 소환수를 데리고 다니며 본인은 악마로 변신하여 싸우지만 부족한 점이 많아 투기장에선 사랑받지 못한다.

 

알방 - 

알터랙 계곡의 준말. 40vs40의 대규모 전장으로 거점을 점령하여 아군의 군사력을 복구하면서 전투를 통해 적의 군사력을 모두 잃게 하거나 적 진영 수장을 공격하여 죽이는 것이 목표. 적 수장을 죽이기 위해서 적들의 경비탑을 점령하여 파괴해 나가야 하며, 일단 적에 의해 점령이 완료된 경비탑은 파괴되어 다시 복구가 불가능하다. 대신 점령을 위해 필요한 시간이 매우 길기 때문에 한번 점령한 이후 충분한 수비가 없으면 빠르게 복구된다. 죽은 적의 시체에서 피와 천조각을 본진으로 가져다 주면 기병대, 비행 편대등을 불러 전투를 도울 수 있고, 특수한 조건을 만족시킨 뒤 강력한 수호정령을 불러와 역전에 성공할 수도 있다. 40인의 손발이 매우 잘 맞는다면 가장 재미있는 전장 중 하나.

 

암사 - 

암흑 특성 사제의 준말. 사제의 3 특성중에 유일한 딜러 특성으로 도트데미지와 강력한 시전 기술을 이용해 싸우는 캐스터.

 

암살 - 

암살 특성 도적의 준말. 은신에 의존하지 않고 독을 이용해 꾸준한 말뚝딜을 하는 도적 특성이나 현재는 고인.

 

야냥 - 

야수 특성 사냥꾼의 준말. 소환수에 특화된 사냥꾼으로 강력한 폭딜과 비교적 빠르게 돌아오는 생존기 쿨 때문에 강력한 한방조합에서 쓰이나, 범용성은 떨어진다.

 

야돌 - 

(드루이드 스킬)야성의 돌진의 준말. 표범이나 곰으로 변신 한 후에 적에게 달려들어 이속감소,이동불가를 건다.

 

야드 - 

야성 특성 드루이드의 준말. 표범폼으로 변신해서 강력한 물리딜러 역할을 하며 도적과 함께 은신클래스로 분류된다. 엄청나게 강한 출혈계 도트데미지, 즉시딜 스킬과 즉시시전 메즈인 야포 회오리때문에 최고의 딜러 중 하나로 분류된다.

 

야정 -  

1.(고양 술사 특성) 야수 정령의 줄임말. 두마리의 늑대모양 야수 정령을 소환하여 적을 스턴시키고 공격한다. 정령이 공격할 때마다 주술사의 피가 회복된다. =늑정(2).

2. 야수 정령 계통의 사냥꾼 펫. 대개 매우 멋진 외관을 하고 있고 레어하게 리젠되기 때문에 많은 포켓몬 마스터 야냥들이 야수정령을 꼬실 꿈에 부풀어 밤을 새가며 리젠 구역을 배회하고 있다.

 

야포 - 

(야성 드루이드 특성) 야생의 포식자의 준말로 마무리 공격 사용 후 일정 확률로 다음 10초 미만 자연계열주문이 시전,소모 마나 없이 즉시시전된다. 이것으로 해제 불가능한 메즈기인 회오리를 즉시시전으로 사용하기 때문에 야드가 사기소리를 듣는다. 특별히 야포회리,야포 회오리라고 한다.

 

약포 - 

(잠행 도적 특성) 약점 포착. 비습,목졸,매복 사용 후 적의 방어력을 일정량 무시하는 특성으로 이 디버프가 있을 때 도적에게 맞으면 정말 아프다.

 

양 - 

(마법사 스킬) 양 변이의 애칭. =변이.

 

어격 - 

(파괴 흑마법사 특성) 어둠의 격노의 준말. 광역 3초 스턴. 와우 거의 유일한 광역스턴 기술로 이를 활용한 다양한 연계기술이 있다. 

 

어뷰징 - 

abusing. 시스템을 악용하여 부당이득을 보는 것으로 투기장에서 일부러 져주기, 시스템 상의 헛점을 이용해 점수를 과도하게 올리는 것등을 말한다. 이를 행하는 사람을 어뷰져라고 한다.

 

어춤 - 

(잠행 도적 특성) 어둠의 춤의 준말. 잠시동안 은신상태에서만 나가는 매복,목졸,비습,혼란,사전계획 등을 비 은신상태에서 사용할 수 있게 된다.

 

언저 - 

(흑마법사 스킬) 언어의 저주의 준말. 상대방의 시전시간을 늘리는 저주. 보통 힐러에게 건다.

 

얼길 - 

(죽음의 기사 스킬) 얼음길의 준말. 근처 파티원들이 물을 건널 때 수면을 얼려서 지면처럼 이동할 수 있게 해준다. 물 지형이 있는 전장에서 매우 유용하다(길니아스의 수력작업장, 아라시분지의 대장간 등).

 

얼덫 - 

(사냥꾼 스킬)얼음의 덫의 준말. 파란 불꽃이 올라오는 덫으로 밟으면 근처의 땅이 얼어붙으며 그 위에 있는 적의 이동속도를 감소시킨다. 올가미 특성을 찍으면 밟을 때 이동 불가가 추가로 걸린다.

 

얼방 - 

(마법사 스킬) 얼음 방패의 준말. 무적기술로 거의 모든 상태이상 효과를 전부 풀 수 있으며 본인도 무적상태에서는 아무 것도 할 수 없다.

 

얼보 - 

(마법사 스킬) 얼음 보호막의 준말. 상당한 피해량을 흡수하며 지속시간보다 쿨이 짧기 때문에 거의 무한대로 유지가 된다. 특성을 찍으면 깨질 시에 근처에 있는 적에게 이동불가 효과를 건다.

 

얼인 - 

(죽음의 기사 스킬) 얼음같은 인내력의 준말. 방어력이 크게 오르며 기절효과를 풀고 기절효과에 면역이 된다. 죽음의 기사의 생존기.

 

얼창 - 

(마법사 스킬) 얼음 창의 준말. 마법사의 즉시시전 기술이지만 얼어붙은 적에게 두배의 데미지를 입힌다. 특성 때문에 얼어붙은 적에게 크리률도 매우 높아지고 특화력으로 얼어붙은 적에게 데미지 증가효과가 있어 실질적인 냉기 마법사 주력 딜스킬. (심지어 얼어붙지 않은 적을 때릴 때도 서리의 손가락 버프가 있다면 얼어붙은 것으로 취급하여 데미지가 들어간다)

 

얼회 - 

(마법사 스킬) 얼음 회오리의 준말. 마법사를 중심으로 파동이 퍼지면서 범위 내의 적을 얼어붙게 하여 이동불가 효과를 건다.

 

연계점수 - 

도적과 야드의 딜 시스템에서 쓰이는 개념 =버블.

 

연막 - 

(도적 스킬) 연막탄의 준말. 도적이 근처에 연막탄을 뿌려 적군이 연막 안에서 밖을, 밖에서 안을 볼 수 없게 만든다.(시각적으로는 보이지만 시야 판정에서 보이지 않는것으로 취급된다.) 

 

영바 - 

(고통 흑마법사 특성) 영혼 바꾸기의 준말. 대상에게 걸린 모든 도트를 가져다가 다른 적에게 옮긴다. 문양을 사용하면 모든 도트를 복사하여 다른 대상에게 옮겨 넣는다.

 

영절 - 

(사제 스킬) 영혼의 절규의 준말. 사제가 즉시시전으로 근처에 있는 모든 적을 최대 8초간 공포상태로 빠트린다.

 

에미고리 - 

(주술사 스킬) 정신고리 토템의 애칭. 범위내 아군의 모든 체력을 균등분배하는 사기적인(딸피인 적도 순식간에 피가 차오름) 기능 때문에 붙은 별명.

 

영고 - 

(흑마법사 스킬) 영혼의 고리. 흑마법사가 소환수에게 자신이 받는 모든 데미지의 20%를 대신 받게 하는 기술로 흑마법사를 튼튼하게 하고 흑마법사의 펫에게 메즈를 잘 걸지 않는 대표적인 이유. 소환수가 무적상태(추방,회오리 등)가 되는 메즈에 맞으면 영혼의 고리가 그 동안 사라져 흑마법사가 받는 데미지가 크게 늘어난다.

 

영불 - 

(흑마법사 스킬) 영혼의 불꽃. 시전시간이 길고 데미지가 강한 스킬.

 

오숙 - 

1.(신성 성기사 특성) 오라숙련의 준말. 집중의 오라상태에서 사용하면 침묵, 차단기술에 면역이 되어 주문시전을 할 수 있는 쿨기.

2.(수양 사제 특성) 내면의 집중력의 애칭. 오라숙련(1)과 같은 효과를 가졌으나 오숙보다 훨씬 나중에 나온 특성이기 때문에 관습적으로 사제오숙, 오숙등으로 부른다.

 

오토 -  

작업장에서 명예점수를 얻어 그것으로 재료 아이템을 사다 팔기 위해 돌리는 불법 프로그램으로 자동으로 전장에 들어와서 그냥 돌아다니거나 본진에서 나오지 않고 승리/패배 명예점수만을 얻는 방법으로 플레이에 민폐를 끼치는 것들.

 

왕자 조합 - 

마나 소모가 없고 꾸준딜이 강력한 직업(대표적으로 전사)하나와 두명의 힐러가 팀이 된 조합으로 힐러가 둘이기 때문에 상대방 힐러가 마나가 다 마를 때까지 꾸준딜을 하는 방법으로 승리하는 더러운 조합. 하나의 딜러를 귀족인 힐러가 모신다 하여 왕자 조합이라 부른다.

 

요불 - 

(드루이드 스킬) 요정의 불꽃의 준말. 이 마법에 걸린 상태에선 은신이나 투명화가 불가능해진다.

 

용개 - 

아즈샤라 흑마법사 Drakedog. 악당 컨샙의 유저로 많은 전설이 있다. 겉은 악당이나 속은 따듯한 남자라고 한다. 용개형이라고 부름.

 

용맹 - 

용맹의 투기장의 준말. 오르락 내리락 하는 기둥들이 있는 투기장 맵으로 전통적으로 버그가 많아 한때 닫혔던 적도 있다.

 

용숨 - 

(화염 마법사 특성) 용의 숨결의 준말. 마법사가 용의 머리를 소환해서 자신의 전방에 불꽃을 뿜어 데미지를 주고 5초동안 방황하게 만든다.

 

용폭 - 

(주술사 스킬) 용암 폭발의 준말. 용암을 발사하는 기술로 시전시간이 긴 편이고 쿨타임이 있는 대신 데미지가 아주 강하다. 주술사의 화염계열 스킬은 몇개 되지 않기 때문에 차단기로 이 스킬을 차단하기가 힘든데 데미지가 강하여 적의 선택을 강요하는 기술. 

 

운송왕 - 

버스기사('버스'참조)중에서 유명한 사람. 대표적으로 아ㅁ겐.

 

운영 - 

서로 치고 받고 하는 과정에서 어느정도 허용선을 유지하는 능력. 운영력이 강한 조합은 서로 치고 받고 하면서 쿨기를 빼고 데미지를 누적 시키다가 기회를 잡아서 몰아치고, 안되겠다 싶으면 리셋을 통해 다시 소강상태로 끌어들일 수 있는 조합이고, 운영력이 좋지 않은 조합은 그냥 달려들어서 모든 쿨기를 쏟아 부어 승부를 보는 형식을 취한다. 쿨이 짧거나 확실한 리셋 관련 유틸을 다수 보유한 팀일수록 운영능력이 좋다.

 

울깃 - 

(노래방,쌍봉에서) 우리 깃발의 준말. 아군 입장에서 적들이 탈취해야 하는 깃발로 호드라면 호드깃발, 얼라이언스라면 얼라이언스 깃발을 말한다. 종종 '우리 깃수'를 울깃이라 부르기도 한다.

 

울베 - 

(노래방,쌍봉에서) 우리 베이스의 준말. 아군 시작지점을 말하며 아군의 깃발이 존재하고 적군의 깃발을 가져다가 꼽아야 하기 때문에 가장 중요한 지역.

 

웅심 - 

블러드 참조.

 

위협 - 

1. (전사 스킬) 위협의 외침의 준말. 전사가 울부짖어 대상을 그 자리에서 벌벌 떨게 만들고 근처에 있는 적을 공포상태에 빠트린다.

2. (야수 사냥꾼 특성) 위협. 사용 시 다음 소환수의 기본 공격은 대상을 3초간 기절시킨다.

 

응방 - 

(보호 기사 특성) 응징의 방패. 방패를 던지는 기술로 여러번 튕기며 대상에게 이속감소와 침묵을 건다.

 

의지 - 

1. (언데드 종족 특성) 포세이큰의 의지의 준말. 공포와 수면, 현혹상태를 즉시 풀 수 있으며 계급장과 쿨을 30초 공유한다.(급장을 사용한 후 30초 후에 포세이큰의 의지를 사용 가능. 그 반대도 마찬가지 각각의 쿨은 2분.)

2.자유 의지 물약의 준말. 일정시간동안 스턴과 이속감소, 이동불가에 면역이 된다. 전장에서 깃수들이 자주 먹는다. 

 

임프 - 

(흑마법사 소환수) 임프. 아군에게 걸린 해로운 마법을 해제하는 기술과 자신에게 걸린 스턴,이동불가를 즉시 해제하고 흑마법사에게 돌아가는 기술을 가졌다.

 

 

 

자극 -

(드루이드 스킬) 정신 자극의 준말. 대상의 마나를 일정시간에 걸쳐 회복시킨다. 쿨이 길다.

 

자루 - 

(전사 스킬) 자루 치기의 준말. 전사의 근거리 차단기술.

 

자리 - 

투기장에는 적을 공격하고 아군을 보호하기 쉬우면서 적의 공격은 쉽게 회피할 수 있는 진형적 자리가 있다. 이런 자리를 잘 잡는 것이 고수로 가는 지름길이며 이런 장소를 자리라고 한다. 딱 정해진 것이 아니라 아군의 위치와 적군의 위치를 보고 스스로 찾아야 한다.

 

자생력 - 

(인간 종족 특성) 인간의 자생력의 준말. 계급장과 정확히 같은 효과를 가졌기 때문에 인간은 급장을 쓰지 않고 그 자리에 다른 좋은 장신구 하나를 더 착용할 수 있다.

 

자손 -

1.(드루이드 스킬) 자연의 손아귀의 준말. 드루이드 자신에게만 쓸 수 있음. 이 기술을 사용한 드루이드를 공격한 적은 8초 동안 뿌리에 묶이게 된다.

2.(성기사 스킬) 자유의 손길의 준말. '자축'참조.

 

자축 - 

(성기사 스킬) 자유의 손길의 애칭. 한때 자유의 축복이었기 때문에 관습적으로 자축이라 한다. 걸린 모든 이동불가, 이속감소를 해제하고 유지되는 동안 해당 효과에 면역이 된다.

 

잠행 - 

잠행 특성 도적의 준말. 닌자처럼 사라졌다가 다시 나타나고 다양한 유틸기로 적을 괴롭히는 특성.

 

장분 - 

(도적 스킬) 장비 분해의 준말. 적의 주무기와 보조무기를 떨어트려 근접 클래스들의 공격력을 무력화 시키고 기술 사용을 막는다. 무장해제 계통중에선 특이하게 보조무기까지 떨어트리기 때문에 방패를 사용한 방벽등의 기술도 막을 수 있다.

 

저격 - 

고평점에서 자신의 조합과 상성이 되는 팀이 계속 나올 경우 그 조합의 상성이 되는 팀을 돌려서 해당 팀이 그날 게임을 접게 만들고 본팀을 다시 돌리는 행위. 

 

적깃 - 

적 깃발의 준말. 아군 입장에서 빼앗아 와야 하는 깃발을 말한다.

 

적베 - 

적 베이스의 준말. 적 진영의 시작지점.

 

전문검 - 

전문 검투사의 준말. 2:2,3:3,5:5 2200점과 300승, 모든 투기장에서 한번씩 우승, 5:5에서 9명이 죽고 혼자 살아남는 업적을 달성 할 시에 받는 칭호.

 

전장 - 

와우에서 다수vs다수 pvp를 즐기기 위해 별도로 생성되는 인스턴트 공간으로 다양한 목적을 가지고 게임을 하게 된다. 전쟁 노래 협곡, 쌍둥이 봉우리, 길니아스 전투지, 아라시 분지, 정복의 섬, 알터랙 계곡, 폭풍의 눈이 있으며 필드전장(인스턴트 공간이 아닌 필드에서 일정 시간마다 전투가 벌어지는 전장)으로는 겨울 손아귀 호수, 톨 바라드가 있다.

 

전쟁용사 - 

얼라이언스의 전쟁용사/호드의 전쟁용사의 준말. 명예승수 10만을 달성했을 때 받는 칭호.

 

전차 - 

몇몇 전장에서 보이는 전차를 가리키는 말. 보통 성벽이나 성문을 부수기 위한 목적으로 리젠되고 전차를 계속 파괴당할 경우 전차를 대신해서 일정 구역에서 리젠되는 공성 폭탄을 유저가 직접 가져다 설치할 수 있도록 되어있다.

 

절 - 

(도적 스킬) 혼절시키기의 준말. 은신 상태에서 적 하나를 최대 8초간 혼절시킨다.

 

점감 - 

무한 메즈(스턴기 5~6개를 이용한 20초가 넘는 스턴 지속같은)를 방지하기 위해 적용된 같은 카테고리에 묶인 기술들끼리는 연속적으로 사용시에 효과가 반감되는 현상. 예를 들어 스턴 카테고리에 묶인 기술들은 4초스턴 기술을 3번 연속으로 쓰게 될 시 12초(4+4+4)가 아닌 7초(4+2+1)만 기절시킬 수 있다. 3번 이상의 점감에는 면역이 뜨면서 아무 효과도 볼 수 없다.

 

점멸 - 

(마법사 스킬) 점멸. 마법사가 자신에게 걸린 이동불가, 기절효과를 풀며 전방 15미터 앞으로 순간이동 한다. 쿨이 매우 짧다.

 

정공 - 

(암흑 사제 특성) 정신적 공포의 준말. 대상에게 정신적 공포를 걸어 그 자리에서 벌벌 떨게 만들고 대상의 무기를 떨어뜨려 무장해제 상태로 만든다.

 

정깨 - 

(정기 주술사 특성) 정기의 깨달음의 준말. 다음 사용하는 공격주문이 즉시시전 되고 데미지와 주문 가속이 올라 폭딜을 할 수 있게 한다.

 

정배 - 

(사제 스킬) 정신 지배의 준말. 사제가 대상을 정신 지배하여 대상을 컨트롤 한다. 이동과 점프만 할 수 있으며 사제 본체는 컨트롤 불가상태가 되고, 사제 본체가 공격받으면 즉시 정배가 풀린다. 낭떠러지가 있는 전장에서 사제에게 정배당해서 낙사하는 경우가 종종 있다.

 

정술 - 

정기 특성 주술사의 준말. 말뚝딜이 가장 강한 클래스 1,2위를 다투나 생존력이 워낙 떨어져서 쉽게 볼 수 없다.

 

정얼 - 

(죽음의 기사 스킬) 정신 얼리기의 준말. 죽음의 기사의 중거리 차단기술.

 

정신고리 - 

(주술사 스킬) 정신고리 토템의 준말. 토템 주변의 아군을 모두 연결해서 모두의 체력 백분율을 평균으로 맞추는 능력이 있다. 투기장에선 일반적으로 3명 중 한명을 강하게 점사하기 때문에 한명을 거의 확실하게 살릴 수 있는 좋은 스킬. 

 

정점 - 

정복 점수의 준말로, 투기장, 평점제 전장으로 얻을 수 있는 pvp화폐. 명예 점수보다 높은 화폐개념.


정복 - 

정복의 섬의 준말. 40vs40 전장으로 7개의 거점으로 이루어져 있으며, 군사력을 모두 깎거나 적의 수장을 잡으면 승리한다. 작업장을 점령하면 파괴 전차가 나오고, 일정시간이 지나면 결정병기라 불리는 공성전차가 나온다. 격납고를 점령하면 하늘을 떠도는 비행포격선으로 순간이동 하여 지상을 포격하고 적 시작진영으로 낙하산 타고 침투할 수 있고, 부두를 점령하면 사람을 발사해서 성벽을 넘는 투석기와 강력한 수리검 투척기 두대를 지원받을 수 있다.  채석장과 정제소는 11시,5시 방향에 위치하며 점령 할 시 아군의 공성 전투력(성문에 가하는 데미지)이 늘어난다. 적의 성문을 파괴하고 적 진영을 점령한 뒤 빠르게 적 수장을 노리는 것이 최선이지만 힘싸움이 강력할 시 적들에게 계속 싸움을 걸고 점령에 열중하는 적을 공격하여 군사력 차이로 압도하는 것도 좋다. =정섬

 

정복셋 - 

정복 점수로 살 수 있는  pvp세트 아이템.

 

정복자 - 

호드의 전장 3세력평판(전쟁노래협곡, 아라시 분지, 알터랙계곡의 평판)이 확고한 동맹이 되면 얻을 수 있는 칭호.

 

제 - 

제제소의 준말. 아라시 분지의 거점 중 하나로 가장 높은곳에 위치해 있어 밀쳐내는 기술이 있는 클래스 (정술,조드,흑마법사,사제 등)의 테러가 잦고 낙하산 등을 이용해 대장간으로 쉽게 지원이 가능한 전략적 거점.

 

제작셋 - 

제작 탄력 셋의 준말. 명예점수가 별로 없는 초보 유저들이 쉽게 전장으로 진입하기 위해 각 전문기술에서 만들수 있는 탄력 세트. 하지만 재료가 의외로 부담이 커서 정작 매물은 초보자들이 사기에는 부적합한 가격으로 유통되고 있기 때문에, 보통 레이드를 위주로 게임하다 pvp로 발을 돌리는 유저들이 사게 된다.

 

조드 - 

조화 특성 드루이드의 준말. 달빛야수로 변신하여 비전마법과 자연계 마법으로 공격을 하는 캐스터인데, 달빛야수의 모습이 너무 귀엽기 때문에 그닥 선호되지는 않는다. 그 자체도 그렇게 강한 클래스는 아니다.

 

조사 - 

(사냥꾼 스킬)조준 사격의 준말. 시전시간이 길고 데미지가 강한 사격 기술. 하지만 정말 시전시간이 길어서 제대로 몇번 써보기도 힘들다. 

 

주반 - 

(전사 스킬) 주문 반사의 준말. 전사가 방패를 들고 자신을 대상으로 하는 다음 해로운 주문을 1회 반사한다.

 

주부 - 

(사냥꾼 스킬) 주인의 부름의 준말. 사냥꾼 펫이 사용하는 자축이라 생각하면 된다.('자축'참조)

 

주분 - 

(고양 주술사 특성) 주술의 분노의 준말. 받는 모든 피해가 30%감소하고 스킬을 쓸 때 마나소모가 사라짐. 문양을 사용하면 자신에게 걸린 마법효과를 모두 지우는 기능이 있다. 스턴중에도 사용할 수 있다.

 

주잠 - 

(흑마법사 소환수 스킬) 주문 잠금의 준말. 지옥사냥개가 사용하는 마반. ('마반'참조)

 

죽격 - 

1.(죽음의 기사 스킬) 죽음의 일격의 준말. 데미지를 주면서 자신의 체력을 회복하는 스킬.

2.(무기 전사 스킬) 필멸의 일격의 애칭. 한때 죽음의 기사와 같은 죽음의 일격이었으나 이름이 바뀌었다. 전사의 상징과도 같은 기술이었기에 아직도 관습적으로 죽격이라 부른다. 

 

죽고 - 

1.(흑마법사 스킬) 죽음의 고리의 준말. 데미지를 주면서 자신의 체력을 회복하고 대상에게 정신적 공포를 거는 기술. 쿨이 길다.

2.(죽음의 기사 스킬) 죽음의 고리의 준말. 룬 마력을 소모하여 아군 언데드를 치유하고 적에게 피해를 입히는 미사일을 발사한다.

 

죽돌이 - 

앞마당 죽돌이의 준말. 앞마당에서 하루종일 앉아서 아무에게나 깃을 꼽으면서 실력증진에 매진하는 깃전 매니아들을 말함.

 

죽부 - 

(죽음의 기사 스킬)죽음과 부패의 준말. 땅바닥에 마법진을 깔고 그 위에 있는 모든 적에게 일정시간동안 데미지를 입힌다. 범위가 넓어 은신클래스를 찾는 용도로 많이 쓴다.

 

죽손 - 

(죽음의 기사 스킬) 죽음의 손아귀의 준말. 죽기가 적을 마법으로 잡아서 자신의 앞으로 끌고 오는 기술.

 

죽음 - 

(사제 스킬) 어둠의 권능 : 죽음 의 준말. 적에게 데미지를 주면서 죽이지 못했다면 자신도 데미지를 받기 때문에 데미지를 입으면 풀리는 메즈기를 씹기 위해서 쓰는 경우도 있다.

 

죽척 -

(사냥꾼 스킬) 죽은척하기의 준말. 사냥꾼이 그 자리에서 쓰러져 시체상태가 된다. 유저에게도 죽은 것으로 보이며, 즉시 타겟팅이 풀린다. 하지만 다시 시체가 된 사냥꾼을 클릭하면 공격이 가능하다. 잘 모르는 유저들은 정말 죽은 줄 알고 지나가기도 한다.

 

죽침 - 

(무기 전사 특성) 죽음의 침묵의 준말. 잠시동안 모든 기술 사용에 분노 소모가 0이 된다.

 

중통 - 

중앙 통로의 준말. 노래방에서 시작지점에서 지하를 통해 바로 중통으로 나올 수 있는 땅굴. 깃발을 획득한 깃수가 나올 수 있는 3 선택지 중 하나. 중통에는 신발이 리젠되기 때문에 타이밍에 따라서 가장 빠르게 나올 수 있는 루트이다. 

 

지절 - 

지옥절단기 폐허의 준말. 폭풍의 탑에 있는 4거점 중 하나로 호드 시작지점에서 왼쪽에 위치한다. 높낮이가 매우 낮아서 쉽게 점령지역 안으로 들어갈 수 있음으로 얼라이언스가 마탑을 점령함과 동시에 첫번째로 공격오는 일반적인 루트이기도 하다.

 

지휘관 - 

쌍둥이 봉우리, 길니아스 전투지를 제외한 각 전장의 전장 업적을 모두 클리어하면 받을 수 있는 칭호. 기본적으로 각 전장 업적에는 100승이 의무적으로 포함되어 있기 때문에 이 칭호가 있다는 뜻은 최소 500승은 한 베테랑이라는 것이다.

 

진동 - 

(주술사 스킬) 진동의 토템의 준말. 주술사가 토템을 박아 주변에 있는 모든 아군에게 걸린 수면,공포,현혹효과를 즉시 해제한다. 본인이 공포, 현혹,수면 중일때도 발동할 수 있다.

 

질식 - 

(죽음의 기사 스킬) 질식시키기의 준말. 적 하나를 5초동안 침묵에 걸고 문양 사용시 주문 시전중인 적에게 사용하면 7초 침묵을 건다.

 

짐승 - 

야드의 별명.

 

집중 - 

사냥꾼이 사용하는 자원. 소모가 빠르고 자연회복은 매우 느리기 때문에 회복을 위해 고정 사격이라는 스킬을 지속적으로 사용해야 한다.

 

징 - 

1.(드루이드 스킬) 야생의 징표. 마법저항력과 각종 스탯을 올려주는 버프.

2.(사냥꾼 스킬) 사냥꾼의 징표. 사거리가 매우 길며 대상에게 가하는 모든 공격력을 증가시키며 동시에 대상이 은신이나 투명화를 할 수 없게 만든다.

 

징기 - 

징벌 특성 기사의 준말. 성기사의 3특성중에 근접 딜을 담당하는 특성이지만 관대한 치유사 특성이 있어서 흔히 힐보조를 하며 아군을 돕는 역할도 겸한다.

 

찢발 - 

(드루이드 스킬) 찢어발기기의 준말. 은신상태,적의 배후에서만 사용 가능하며 데미지가 매우 강하다.

 

 

착효 -  

착용 효과의 준말. 아이템을 착용하였을 때 특별한 효과가 나타나는 아이템.대표적으로 장신구가 있는데, 착효 장신구란 장신구를 착용하기만하면 특별한 효과가(일반 공격시 일정확률로 힘 증가, 데미지 증가 등) 나타나는 장신구라는 뜻이다. <- > 사효.

 

찬가 - 

(사제 스킬) 희망의 찬가의 준말.  사제가 정신집중하여 근처 아군과 자신의 마나를 회복시키는 기술. 천상의 찬가(체력회복)도 있으나 투기장에선 잘 쓰이지 않고 전장에선 종종 쓰임.

 

천망 - 

(성기사 스킬) 천벌의 망치의 준말. 상대방의 체력이 일정% 미만일때 사용할 수 있으며 즉시 망치를 던져 큰 데미지를 준다. 징벌 성기사가 날개를 폈을 경우 상대방의 체력과 무관하게 사용한다.

 

천폭 - 

(정기 주술사 특성) 천둥폭풍의 준말. 주술사가 벼락을 불러와 근처의 적을 모두 멀리 밀쳐내며 이속감소를 건다. 스턴 중에도 사용 가능하다. 먼 거리를 밀치기 때문에 고지대에서 정술을 만났을 때 절벽을 등지는 것은 매우 위험하다.

 

최사 - 

최고사령관의 준말. 얼라이언스의 명예 계급중 가장 높은 것. 호드의 대장군.

 

최저 - 

(방어 전사 특성) 최후의 저항의 준말. 일정 시간동안 최대체력이 늘어난다.

 

친구 - 

지속성 소환수(흑마법사의 임프,사냥꾼의 늑대 등)가 아닌 소환 후 일정 시간동안만 머무는 소환수(고양 술사의 야수정령, 주술사의 불,대지정령, 흑마법사의 불지옥정령등)를 표현하는 애칭. 흔히 친구 불렀다 라고 표현한다.

 

침사 - 

(사격 사냥꾼 특성) 침묵의 사격의 준말. 3초 침묵이 붙은 화살.

 

침묵 - 

마법계 스킬을 사용할 수 없는 상태. 밀리 클래스에게는 무의미하나 캐스터들에게는 움직일 수 있는 메즈나 다름없다. 

 

 

 

칼날 - 

칼날 투기장의 준말. 가운데 고지대인 다리가 있고 기둥이 많은 투기장 맵. 높낮이가 뚜렷하기 때문에 상대방을 밀칠 수 있는 클래스가 있는 조합이 우세한 편. 기둥도 많아 리셋이 쉬운 편이다.

 

칼바 - 

(주술사 스킬) 날카로운 바람의 애칭. 예전 스킬 이름이 칼바람이었기 때문에 관습적으로 칼바라고 부른다. 주술사의 차단기로 차단 시간이 2초뿐이지만 쿨타임이 6초, 정술은 5초이기 때문에 와우 최고의 차단 기술 중 하나. 

 

칼폭 - 

(무기 전사 특성) 칼날폭풍의 준말. 전사가 무기를 들고 빙글빙글 돌면서 모든 이속감소,이동불가 효과를 해제하고 모든 이속감소,이동불가,스턴,메즈에 면역이 됨. 데미지가 강하고 느리게 하거나 멈출 수 없는 광역 공격 기술이기 때문에 매우 위협적. 무장해제는 통하며 무장해제 당하면 칼날폭풍이 즉시 꺼진다.

 

캐삭빵 - 

캐릭터 삭제 빵의 준말. pvp를 주로 하는 거친 유저들 사이에서 실력갈등이 심하게 일어날 경우 1:1 깃전을 하여 진 쪽이 자신의 캐릭터를 지우는 것. 보통 양쪽 모두 매우 잘하는 사람일 경우가 많고 캐삭이 걸린만큼 둘다 최선을 다해 플레이하기 때문에 캐삭빵이 일어나면 구경꾼들도 많다.(하지만 실제로 지우는 경우는 정말 손에 꼽을 정도)

 

컷 -  

특정한 보상을 얻기 위한 최소 점수. 검투사 컷 2800점, 승부사 컷은 몇점인가요? 와 같이 사용함.

 

컷팅 -

cutting. 끊다. 적의 이동을 끊거나 적의 견제 시도를 무마시키는 것.

 

쿨 - 

쿨타임의 준말. 재사용 대기시간. 스킬을 사용한 이후 다시 같은 스킬을 사용할 때 까지 필요한 시간. 쿨타임이 없는 스킬들도 많다.

 

쿨기 - 

쿨타임 기술의 준말. 정확히는 쿨타임이 긴 (최소 1분~10분)기술을 가르키는 말. 쿨기는 한번 사용하면 한동안 사용할 수 없기 때문에 상대방을 죽일 타이밍을 잡기 위해 상대방의 쿨기를 빼놓는 것이 잘 싸우는 방법이다.

 

쿵따 -  

(타우렌 종족 특성) 전투 발구르기의 애칭. 타우렌의 종특으로 짧은 캐스팅 후 근처의 적을 모두 기절시키는 최고의 종특 중 하나.  

 

키사 - 

(사격 사냥꾼 특성) 키메라 사격의 준말. 데미지와 함께 자신의 체력을 5%씩 회복하는 기술.

 

키핑 - 

keeping. 일정 조건을 만족 했을 때 그 조건을 변동시킬 행동을 하지 않는 것. 버프를 얻었을 때 바로 소모하지 않고 기다린다던지, 일정 점수를 얻었을 때 팀을 동결팀으로 만든다던지 할 때 키핑이라는 용어를 쓴다.

 

킬딸 - 

전장에서 승리를 위한 전략에는 관심없이 약한 유저를 스토킹하거나 남들이 다 잡아 둔 것을 스틸하여 결정타만 매우 높게 한 다음 자신이 전장을 잘한다고 착각하는 것.

 

 

탄력 - 

적 플레이어와 적 플레이어가 소환한 소환수에게 입는 모든 데미지를 줄여주는 스탯. pve에는 전혀 의미가 없고 pvp에서는 방어력보다 높은 위상을 가진다. 극상위 레이드 아이템을 장착한 컨트롤 안좋은 유저들이 소위 템빨로 pvp 유저들을 가지고 놀던 현상을 억제하기 위해 생긴 개념.

 

탄력템 - 

탄력 스탯이 붙은 아이템의 준말. 보통 명예점수, 정복점수로 사게 되며 시대에 따라 저단계 탄력템을 레이드 관련 화폐로도 살 수 있게 풀기도 한다. 제작 탄력 세트는 가장 단계가 낮지만 만들거나 만들어진걸 돈으로 사서 입을 수 있다.

 

탈명 - 

(노움 종족 특성)탈출의 명수의 준말. 자신에게 걸린 모든 이속감소,이동불가 효과를 해제한다.

 

탐 - 

물과 빵을 먹는 것. 전투를 풀어야 음식을 먹을 수 있기에 아군이 탐을 하겠다고 하면 적들을 끊어서 아군의 전투가 풀리도록 도와줘야 한다. 특히 힐러들이 마나싸움을 할떄 중간에 탐을 한번 하게 되면 마나 차이가 나서 밀리는 경우가 많음으로 상대방 딜러를 쫒는데 정신이 팔려 힐러를 놓치는 일이 없도록 하자.

 

태광 - 

(조화 드루이드 특성) 태양광선의 준말. 하늘에서 태양광선을 끌어와서 넓은 범위 내에 광역 침묵을 건다. 그 안에 있으면 계속 침묵상태이며 문양 사용시 범위를 벗어나도 일정시간 침묵이 유지됨으로 주의.

 

탱특 - 

탱킹 특성의 준말. 혈죽,방특,보기를 말하며(야드는 일반적으로 제외) 딜이 그렇게 강하진 않지만 튼튼하고 잘 죽지 않기 때문에 소수 전투에서 강한 편이나 일반적으로 게임을 지루하게 만든다.

 

토방 - 

토나오는 방. 알터랙 계곡에서 중앙에서 일어나는 힘싸움에 집중하게 되면 보통 토방이 되며 게임시간이 매우 길어진다. 예전에는 정말 심하면 몇일동안 전장이 이어지기도 했지만 지금은 많은 패치가 되어 그정도로 심하지는 않다.(길어야 1시간 30분정도) 요즘은 그냥 빨리 끝나는 룰방의 반댓말로 쓰이고 있다.

 

투기 - 

투기장의 준말. 나 투기중 이라 하면 투기장 신청을 해놨다는 뜻.

 

투석기 - 

정복의 섬에서 부두를 점령하면 4대 나오는 작은 전차로 차에 탄 유저를 발사하여 성벽 너머로 보내주는 역할을 한다.

 

팀신 - 
팀 신청의 준말. 5~10인이 파티를 맺고 전장에 단체신청하며 들어오는 것으로 보통 조합이 짜여져 있고 서로 손발이 맞기 때문에 승률이 매우 좋다. <- >개신.

 

 

 

파흑 - 

파괴 특성 흑마법사의 준말. 즉시데미지 스킬 위주의 콤보 플레이를 하는 캐스터로 현재는 고인. 전장에선 자주 볼 수 있다.

 

평전 - 

평점제 전장의 준말. 전장의 업그레이드 버전으로 투기장과 같이 아이템,스킬 사용이 제한되고 대신 개인마다 점수가 메겨져 시즌 종료,혹은 일정 점수에 도달할 때마다 보상을 준다. 반드시 10명이면 10명,15명이면 15명이 팀으로 신청을 해야 입장 가능하다.

 

평정 - 

(사냥꾼 스킬) 평정의 사격의 준말. 격노 효과와 마법을 해제한다.

 

포탈 - 

(흑마법사 스킬) 악마의 마법진의 애칭. 흑마법사가 소환스킬을 이용해 마법진을 만들고 40m안에서 순간이동 스킬을 이용하면 소환된 마법진으로 순간이동한다. 높낮이에 관계없이 발동하기 때문에 높은곳에 만들고 적들과 함께 아래 지역에서 싸우다가 위급상황에 다시 위로 순간이동해버리는 식으로 응용 가능하다.

 

폭 - 

폭탄의 준말. 공성전 전장 맵에서 성벽이나 성문을 부수기 위해 사용하는 아이템으로 보통 땅바닥에 쌓여있으며 그것을 클릭해 인벤토리에 담고 목표지점에서 사용해 설치한다. 설치 한 후에 적이 폭탄을 클릭해 해체 할 수 있으며 해체를 방해하면 일정 시간 후 폭발하여 공성데미지를 입힌다. '폭날라라'라는 말이 들리면 이 폭탄을 가져다가 성문에 설치하면 된다.

 

폭눈 - 

전장 폭풍의 눈의 준말. 4개의 거점이 있고 맵 중앙에 깃발이 리젠된다. 4개의 거점들을 점령하면 점령한 숫자에 비례해 점수가 오르고, 깃발을 가져다가 아군 점령지에 가져다 꼽으면 점령한 숫자에 비례해 일정량 점수가 오른다. 매우 공격적인 맵으로 점령 방식이 깃발 클릭이 아니라 그냥 점령지 안에 서 있기만 하면 되기 때문에 수비보다는 최소한의 수비를 둔 채 계속 새로운 점령지를 점령하는 방식으로 게임이 진행된다. 깃발은 많은 점수를 바로 얻을 수 있는 장점이 있지만 깃발을 가지러 가는 인원이 빠진 쪽이 점령 싸움에서 불리해지기 때문에 빠른 상황판단 능력이 필요하다.

 

풀 - 

Full. 풀 메즈(풀양,풀공포)는 점감이 없어 최대 메즈 시간이 적용된 것을 말한다. (풀양 = 8초)

 

피굶자 - 

피에 굶주린 자의 준말. 명예승수 25만을 달성하면 얻는 칭호.

 

피뻥 - 

투기장 점수로 사는 장신구 중 사용 시 일정시간 최대체력을 증가시키는 아이템이 있고 그것을 가르키는 말. 피뻥장신구라고도 함.

 

피저 - 

(고통 흑마법사 특성) 피로의 저주의 준말. 대상에게 30% 이속감소를 거는 기술.

 

필드쟁 - 

전장이나 투기장이 아닌, 일반적으로 퀘스트를 하거나 이동경로로 쓰이는 필드에서 적 진영과 만나 싸움을 벌이는 것. 필드쟁이 커지게 되면 몇십명 이상이 난투를 하는 광경도 볼 수 있다. 대격변이 오면서 아제로스에서 나는 탈것을 탈 수 있게 되서 요즘은 흔히 볼 수 없다.

 

 

 

핵꿀밤 - 

(조화 드루이드 특성) 별폭풍의 준말. 빛덩어리를 날리는 기술로 한대 맞을때마다 정말 아프기 때문에 핵꿀밤이라는 별명이 붙었다.

 

핵똥별 - 

(조화 드루이드 특성) 별똥별의 준말. 하늘에서 별똥별을 불러오는 기술로 범위내의 모든 적에게 큰 데미지를 준다. 별똥별을 맞을 때 정말 아프기 때문에 핵똥별이라고 부른다. 별똥별 시전중인 조드를 메즈하면 별똥별이 떨어지지 않는다.

 

혈죽 - 

혈기 특성 죽음의 기사의 준말. 레이드에서도 자가 회복으로 사랑받는 특성이니 만큼 pvp에서도 때려도 때려도 피가 다시 차는 바퀴벌레같은 모습을 자랑한다. 저평점 유저들에겐 악몽같은 상대.

 

후려 - 

(도적 스킬) 후려치기의 준말. 도적이 자신과 마주보고 있는 적을 상태이상에 빠트린다.

 

훼이크 - 

fake. 시전 중에 차단기를 맞게 되면 자신이 시전 중이던 기술과 같은 계열의 마법(냉기면 냉기 화염이면 화염.)을 사용할 수 없는데, 시전을 하다가 의도적으로 시전을 끊으면(움직인다던지 esc를 누른다던지 /시전중지 매크로를 쓰면) 상대방이 원래 시전 하려던 스킬을 차단하려고 쓴 차단기를 씹을 수 있게 된다. 보통 차단기는 쿨이 긴 편이기 때문에 일단 이렇게 차단기를 쓰게 하면 차단기의 쿨이 돌아올 동안은 마음껏 시전을 할 수 있다. 캐스터/힐러들이 pvp를 잘 하기 위해 건너게 되는 첫 단계.

 

화법 - 

화염 특성 마법사의 준말. 강력한 데미지에 약한 방어력. 죽을때가 되면 체력이 40%까지 차오르기 때문에 주의해야 한다.

 

화충 - 

(주술사 스킬) 화염충격의 준말. 화염충격에 맞은 상태에서 용암폭팔을 맞으면 100%확률로 크리티컬 데미지를 받는다.

 

화폭 - 

(화염 마법사 특성) 화염 폭풍의 준말.지정 범위에 화염폭풍을 일으켜 범위 내 모든 적을 느리게 만든다. 

 

환영 - 

(마법사 스킬) 환영 분신의 약자. 마법사가 3명의 분신을 소환하여 적에게 데미지를 준다. 문양이 없을 시 모두 냉기 화살을 쏘기 때문에 이속감소 효과가 있으며, 환영 분신을 사용하는 순간 본체에 걸린 모든 타겟팅이 풀린다는 점을 이용해 적의 시전 기술을 한번 끊는 용도로도 사용한다.

 

황수 - 

(파괴 흑마법사 특성) 황천의 수호의 준말. 일정량의 마법 데미지를 막는 보호막으로 특성을 더 찍을 경우 막아낸 마법 계열에 추가적으로 데미지 감소를 받는 버프인 황천의 보호를 얻는다.

 

회드 - 

회복 특성 드루이드의 준말. 도트 힐 컨샙의 힐러로 여러명을 동시 치유하는데 효과적이고 변신으로 적의 이속감소,이동불가에 자유로운 편.

 

회리 - 

(드루이드 스킬) 회오리의 준말. 사거리가 짧고 지속시간도 짧지만 대상을 무적으로 만들어 해제가 되지 않는 메즈인데다(계급장을 제외하면 풀 수 있는 방법이 없음) 회오리에 갖힌 적에게는 적 힐러가 힐을 넣을 수 없다. 다른 메즈와 점감도 되지 않기 때문에 최고의 메즈 중 하나.

 

힐 - 

heal. 치유 마법. 대상의 체력을 채우는 모든 스킬을 총칭하는 말.

 

힐짤 - 

차단기로 치유계열 주문을 차단하는 것을 힐짤이라고 한다. 힐짤을 당한 힐러는 한동안 힐을 할 수 없기 때문에 전략적으로 매우 중요하며, 이 힐짤을 훼이크로 막아내는 것 또한 힐러의 역량이라 할 수 있다.

 

흡손 - 

(암흑 사제 특성) 흡혈의 손길. 데미지를 주는 도트이지만 해제하면 해제자와 해제자 근처의 모든 적이 정신적 공포 상태에 빠지게 된다.

 

희축 - 

(성기사 스킬) 희생의 손길의 애칭. 한때 스킬 이름이 희생의 축복이었기 때문에 관습적으로 희축이라고 부른다. 대상이 받는 모든 데미지의 일정량을 성기사가 대신 받으며, 희축을 아군에게 걸었을 때 자신이 메즈를 당하면 대신 받는 데미지로 인해 메즈가 풀리게 된다.

 

희포 - 

(사냥꾼 소환수 스킬) 희생의 포효의 준말. 사용하면 대상이 치명타에 면역이 되어 대상을 공격하는 모든 기술에 치명타가 뜨지 않는다