자고 일어나니 인증글이.. 여러분 감쟈!

 

각설하고, 마지막 3편 공포의 미미몬드와 요그사론에 대한 공략을 적어보겠습니다.

 

( 울두 비룡 업적만을 목표로하므로, 같이 진행가능한 잡업적에 대한 설명은 생략합니다 )

 

11. 미미론

-공대마다 공략이 다르므로, 저희 공대의 공략을 설명합니다.

 

미미론의 업적 조건은, 미미론 뒤편의 빨간 버튼을 누른 ( 하드모드 ) 후 미미론을 잡는 것 입니다.

그림이나, 스크린샷을 첨부하지 못하는 점 미리 사과드립니다.

 

미미론은 총 4페이즈로 구성되어있으며,

1페이즈는 다리

2페이즈는 몸통

3페이즈는 머리

4페이즈는 1+2+3 페이즈에 나온 미미론의 장난감들이 합 to the 체

일반과 하드모드의 차이점은, 무시무시한 데미지와, 바닥에 '불'이 깔린다는 겁니다. ( 이어 설명합니다 )

그리고 하드모드는 '불'로 시작해서 '불'로 끝난다고해도 과언이 아닙니다. 

 

그래서 우선적으로, 페이즈별 불 모으는법을 브리핑합니다. 

시작전에, 각 페이즈가 끝난 후, 공대원이 모일 집결지를 정합니다.

( 왜냐하면, 불몰이를 따로하는 사람이 없기때문에 페이즈 시작마다 나오는 새로운 불꽃을 모으기 위해서입니다. )

그리고, 미미론의 뒤편의 빨간 버튼을 누르기전에 ( 이 공략은 맵을 공중에서 보는 시점으로 빨간 버튼을 12시로 정의합니다. )

빨간버튼의 왼편으로 약간가다보면, 구석에 홈이 파여있는걸 확인할 수 있습니다.

그렇죠, 우리는 그곳으로 들어갑니다.

버튼을 누르고나서 3초쯤 후에 처음 불꽃이나오면,

캐스터+힐러(이하 캠프)는 일제히 11시 방향으로 이동합니다.

( 밀리 지역의 불꽃은 몰이가 불가능하므로, 불이 안깔린 방향으로 피해서 딜 ( 일정 시간을 주기로 꺼짐 )

그리고 캠프지역은, 1페이즈 내내 불을 피해서 약간씩 이동합니다.

( 멀리 피할 필요가 없으며, 멀리 빠져버릴 경우 불꽃의 범위가 넓어져, 나중에 설자리가 없음 )

1페이즈가 끝난후, 5시 방향의 패인 홈 혹은 6시 입구로 빠집니다. ( 매 페이즈가 동일합니다 )

( 탱 + 밀리 + 캠프를 포함합니다. 다음 페이즈의 넴드가 나오기전까지 시간이있습니다. )

- 왜냐하면, 왼편은 이미 불로 도배가 되어있기때문에, 반대편으로 이동합니다.

불꽃이 터지는걸 확인하고, 이번엔 4시 혹은 5시 ( 맵의 오른편이며, 반시계방향) 로 이동합니다.

역시 불꽃을피해 천천히 이동하다가, 페이즈가 끝나면 다시 입구로 모두 모입니다.

3페이즈 시작 전 불꽃이 터지는걸 확인한 후 이번엔 7시 ( 맵의 왼편이며, 시계방향 ) 로 이동합니다. 

3페이즈가 끝나면, 입구로 다시 모입니다.

이제는, 더이상 캠프위치에서 이동하지 않습니다.

불을피해, 캠프가 진입한 후, 힐 사거리 이내에서 캐스터들은 불을피해서 이동합니다.

( 4페이즈부터는, 불몰이가 없으면, 넴드의 열폭으로인해 불을 피한 이동이 어렵습니다 ㅠ )

 

이제 각 페이즈 공략을 시작합니다.

1탱으로 진행하며, 3페이즈를 위한 캐스터탱을 따로둡니다. ( 흑마법사가 좋지만, 지금은 누가하든 다 잘버팁니다 )

 

1페이즈가 시작되면, 탱+밀리는 빠르게, 중앙지역으로 진입합니다.

1페이즈에서 유의할점은 충격파와 플라즈마 폭탄 두가지입니다.

충격파는, 밀리지역을 대상으로, 넴드가 쓰는 스킬이며, 시작 전 넴드가 서있는 원만큼의 범위에 타격을줍니다.

( 탱의 위치에 따른 영향이 크므로, 탱이 위치를 잘잡아주는게 매우 중요합니다 )

-또한 넴드 주변 원 외곽에 지뢰를 사용하므로, 이 지뢰를 대격변 기준 네개이상 밟게되면 죽습니다.

-충격파를 피하기 전 미리 지뢰의 위치를 확인하시고 피하시는게 좋습니다.

 

플라즈마 폭탄은, 탱에게 시전하는, 스킬로, 매 초당 어마무시한 데미지를 주므로, 전담힐러를 필요로하며,

탱에 대한 순간 폭힐을 요구합니다.

 

네이팜 탄은, 캠프지역의 랜덤한 두명을 대상으로 시전하며, 주변에 사람이있으면, 전이시키기에,

대상자는 힐사거리내에서 외곽으로 빠르게 이탈합니다.

 

2페이즈가 시작되면, 탱+밀리는 빠르게, 중앙지역으로 진입합니다.

( 앞,뒤의 구분은 뒤에 빨간통 두개 달린곳이 뒤입니다 ~ `` )

2페이즈에서 유의할점은 가속 탄막과 로켓입니다.

-또한 어글이 없는 네임드이므로, 이 점 유의하셔야 합니다.

 

가속 탄막은 넴드가 일정 시간마다, 시계 방향으로, 어마무시한 데미지를 입히는 연발탄을 쏩니다.

가속 탄막의 시전바가뜨면, 공장님은 빠르게 브리핑을하고,

캠프는 넴드의 정면에서 반시계로, 밀리는, 넴드의 뒤로 빠르게 붙습니다.

얼방 / 무적 /공저 등을 통한 데미지 무시가 불가능하며 맞는순간 죽습니다. 무조건 피해야합니다.

 

로켓은, 좁은 범위를 바닥에 표시하며, 캠프를 대상으로 떨어집니다.

로켓지역에 서있는분들은, 그 자리를 빠르게 이탈하시면 됩니다. ( 로켓은 속도가 생각보다 빠릅니다 )

 

또한 캠프는 이외의 넴드딜은 피할 수 없으므로, 힐로버티면서 맞딜합니다.

하지만 밀리는, 넴드의 뒤를 잡을 수 있으므로, 맞지말고 넴드의 뒤에서 딜합니다.

 

3페이즈가 시작되면, 캐스터탱은, 공중에 둥둥 떠다니는 대가리의 어글을 신속하게 먹어줍니다.

기존 탱커분들은, 쫄탱을보며 폭탄 로봇은 그냥 자기가 도발하고, 캠프외곽에서 터뜨립니다.

( 티에 판금딜러나 죽기가 있다면, 따로 폭탄로봇의 처리를 맡기는것도 좋습니다 )

캐스터탱은 불을피해 넴드를 드리블하며, 캠프는 머리딜을, 밀리는 쫄딜을 하는식으로 진행합니다.

( 고철 로봇에게 나오는 자가 증폭기로 넴드를 떨어뜨리지 않습니다 그냥 캠프딜로 처리하는게 더빠릅니다 )

- 3페이즈는 쫄을 제외하면, 이벤트 페이즈나 다름없으므로, 이외의 설명은 생략합니다.

 

4페이즈 시작전에, 남아있는 쫄을 빠르게 처리하며 입구로 모입니다.

4페이즈의 유의점은, 넴드가 1/2/3페이즈에서 사용한 스킬을 모두 사용한다는 점( 일부 제외 )과,

프레이야의 세 정령들과 마찬가지로, 한 부분을 처리한 후 10초 이내로 다른곳을 잡지못하면, 다시 살립니다.

4페이즈는 머리 / 몸통 / 다리 전부 50 %의 피를 가지고 시작하며,

4페이즈가 시작하면, 탱은 (죽탱기준) 죽부등의 광역스킬을 깔아, 빠르게 전체어글을 먹습니다.

저희 공대는, 캐스터 - 머리 7% / 밀리 - 다리 7% -> 몸통 뽀각 -> 블러드 -> 다리 뽀각 -> 머리 뽀각 순으로,

진행했으며, 공대별로 편한 처리방식을 선택하는것도 좋습니다. ( 밀리는 근접스킬로는 머리 딜이 불가능합니다 )

 

4페이즈는,

1페이즈의 충격파 / 2페이즈의 가속 탄막 + 로켓을 사용하기때문에, 딜/힐분들은 항상 집중하셔야합니다.

 

 

13. 요그사론

-각 공대마다 공략이 달라 저희 공대의 공략을 싣습니다.

( 0수호자 진행 - 업적은 1수호자 (프레이야나 미미론 선택이 좋음) )

 

요그사론은 총 3페이즈로 구성되어 있습니다.

요그사론은 이성관리로 시작해서 이성관리로 끝납니다.

이성은 100으로 시작하며, 각종 디버프의 크리로인해 이성이 0이 되면, 해제 불가능한 정신지배에 걸리며,

친구,형,누나,애인등의 지인에게 마음아픈 팀킬을 시작하게 됩니다.

-쫄/촉수등의 데미지영향은 크지않지만, 이성 관리 미흡으로인한 정배 후 팀킬이, 잦은 실패의 원인이 됩니다.

1페이즈 - 쫄페이즈 ( 사라 )

2페이즈 - 내부페이즈 ( 사라의 실체 )

3페이즈 - 요그사론 페이즈 ( 사라의 최후 )

매 페이즈가 끝나고 다음 페이즈 대기전엔, 미미론 페이즈처럼 입구로빠져서 대기하는걸 추천합니다.

쫄딜을 하지않으며 진행했으므로, 3탱으로 진행합니다.

 

1페이즈가 시작되면 모든 공대원이 사라의 위치로 뛰어가서 겹칩니다.

구름을 피한 무빙딜자체가 난항을 겪기때문에, 쫄이 터질때의 데미지는 힐로 감당합니다.

 

2페이즈 ( 요그사론의 뇌 100 - 31% )

2페이즈가 시작되면, 요그사론의 뇌가나오고, 사라가 공중으로 올라갑니다.

뇌는 보호막에 둘러쌓여 있으므로, 딜을 할 수 없어 역시 쫄(촉수) 페이즈라고 볼 수 있습니다.

2페이즈는 내부라는 별개의 개념이 있으므로, 시작 전에 내부 진입조를 미리 정해 두셔야합니다.

-포탈의 개수는 10개이며, 8딜 2힐 or 9딜 1힐 정도가 적당합니다. 내부한번에 3페이즈를 보기위해 포탈은 다채웁니다 )

-포탈은 시계방향으로 생기므로, 각 포탈위치에 인원을 배정합니다. Ex ) 11시 00님 10시 xx님

-내부는 경험이있는분들이 들어가는게 가장 좋지만 그럴 수 없다면, 최소한명의 내부 인솔자가 있는게 좋습니다.

-시계 방향기준 왼편 포탈입장자는 왼쪽 촉수처리를 오른편 포탈입장자는 오른쪽 촉수처리를 하는게 좋습니다 ( 내부 )

 

촉수는 분쇄 / 압착 / 부패의 촉수 세가지로 구성되있으며, 분쇄 / 부패는 랜덤한 위치에 생성됩니다.

밀리는 압착 -> 부패의 순서로 처리 우선순위를, ( 밀리는 절대 분쇄를 때리지 않습니다 )

캐스터는 압착 -> 분쇄 -> 부패의 순서로 처리 우선순위를 둡니다.

압착의 촉수는 일정한 한명을 대상으로 이동불가로 만드며

지속적으로 이성,생명력을 감소시키므로, 지나가다 보이면 빠르게 처리해줍니다.

 

차단할 때마다 생기는 이성감소로 인해 밀리는 부패딜을 할때 차단을 하지 않습니다.

분쇄의 스킬은 차단이아닌, 탱이 붙어서 한대때리는게 곧 차단이므로 탱커분들은 분쇄를 한대씩만 치고 빠집니다.

-캠프는 경험자 한명에게 징표를찍어 징표를 따라 인솔시키는게 가장 좋습니다.

 

< 외부 >

2페이즈는 라나텔의 암흑사도의 계약과 흡사하게,

랜덤하게 두명에게, 고리을 걸고, 서로 붙어서 이동하지않으면, 지속적 이성감소와 데미지를 입힙니다.

라나텔과 다르게, 죽음의 고리는, 붙는다고 해제가 되는게아닌, 디버프 시간이 끝날때까지 붙어서 이동해야 풀립니다.

( 안정거리를 인식하는 법은, 거리가 멀땐, 빨간줄이, 안정권에서는 초록줄로 변경됩니다 )

 

2페이즈엔 사라가 공중에서 쏘는 초록색 안광을 맞으면, 이성의 감소와, 공포에 걸리게되는데,

이 공포는 해제/급장이 안되며, 디버프 시간이 끝나면 주변에 있는 사람에게 전이를 시키기때문에,

안광은 꼭 피해주되, 행여나 맞으면, 공포 대상자의 머리 위에 해골이 뜨므로, 대상자 주변에서 빠르게 이탈합니다.

 

-내부 진입 전, 내부자와 외부자에게 계약이 걸려있다면, 내부자가 포탈에 들어가면 자동으로 계약이 풀립니다.

-대부분의 내부조는 밀리이므로, 촉수처리를 하다가도, 포탈이 열리기전에 미리 자기자리에 대기합니다.

 

< 내부 >

총 3 종류의 방으로 구성이 되어있으며, 랜덤하게 한 방이 열립니다.

중립적 Npc로 위장해있는 몹을 때리면 촉수가 나오며, 이 촉수를 모두 처리했을때,

요그사론의 뇌로 가는 방문이 열립니다.

주의점은, 내부엔 공중에 떠있는 해골이있는데,

그 해골과 정면으로 서게되면, 광선이 생기며, 지속적인 이성의 피해를 입습니다.

해골을 사선 혹은, 등지고 이동을하므로서, 이성피해를 최소화합니다.

-대격변 기준, 촉수처리에 헤메지만 않는다면, 뇌방 진입한번에 3페이즈를 보는게 어렵지 않습니다. ( 블러드 사용시 )

-행여나, 한번에 뇌딜이 안된다면, 최소 광란 7초전엔 뇌방에서 나가도록합니다.

-내부는 경험이있는분들이 들어가는게 가장현명하고, 그럴 수 없다면, 최소한명의 내부 인솔자가 있는게 좋습니다.

-시계 방향기준 왼편 포탈입장자는 왼쪽 촉수처리를 오른편 포탈입장자는 오른쪽 촉수처리를 하는게 좋습니다 ( 내부 )

 

3페이즈의 시작전, 첫 진입전에, 미리 탱 세명의 위치를 정합니다.

탱들은 넴드를 등지며, 요그사론의 뇌가 아닌, 자기 위치로 뛰어오는 쫄들을 도발해서 쫄탱만을 봅니다.

-밀리들이 쫄딜을 하는게아닌 넴드딜을 하므로, 쫄의 데미지는 어마무시합니다. ( 쫄의 피가 없을 수록 약해지기 때문 )

-위 사항은 딜이 약하거나 이성 관리가 안되는 파티에선 곤란하므로, 밀리는 넴드딜이 아닌 쫄딜을 해야합니다.

 

힐러는 탱과 캐스터의 사이에서 역시 넴드를 등지고 힐을합니다.

(탱커 힐러는 넴드 바로 앞 밀리자리에서 탱힐을 하되, 각 탱당 쫄 숫자가 5마리가 넘어가면, 힐로 커버가 힘듭니다)

 

탱/힐이 넴드를 등지는 이유는, 광선을 맞지않기 위해서 입니다.

 

밀리/캐스터는 넴드만을 딜하며, '광선'을 쏘면 고개를 돌려 이성의 피해를 최소화합니다

-고개를 돌리면, 광선의 이펙트가 사라져, 이성이 감소되지 않는걸 확인이 가능합니다.

(광선은 7초 가량이며, 이성이 넉넉하다면, 처음 몇번의 광선은 맞아도 좋습니다)

 

업적은 1수호자 진행이므로, 설명을 추가합니다.

-토림 선택시 : 모든 공격력이 10%만큼 증가하고 전체 체력이 20%만큼 증가

또한, 쫄의 피가 1에서 죽지 않는데, 토림은 이를 대신 죽여줍니다.

( 딜이 매우 약한 공대가 선택하면 좋습니다 - 밀리가 쫄딜을 하는 공대 )

( 혹은, 안정적인 정공방식의 진행을 원하는 공대가 택해도 좋습니다 )

( 10인으로 진행할 땐, 토림을 선택하는게 가장 좋습니다 )

 

-미미론 선택시 :  모든 공격력이 10%만큼 증가하고 이동 속도가 20%만큼 증가

또한, 다른 효과가 촉수에대해 도트를 걸어주므로, 촉수가 한두개 남아도 괜찮습니다

( 촉수 처리가 미흡한 공대가 선택하면 좋습니다 )

 

-프레이야 선택시 : 모든 공격력이 10%만큼 증가하고 받는 치유량이 20%만큼 증가 

이성의 회복이 가능한 초록색 빛기둥인 이성의 샘을 깔아주며, 

이성관리가 미흡하더라도 커버가됩니다. ( 이성관리가 매우 약한 공대가 선택하면 좋습니다 )

 

-호디르 선택시 : 모든 공격력이 10%만큼 증가하고 받는 피해량이 20%만큼 감소

최후의 일격에 대한 한번의 생존권을 일정 시간마다 부여합니다. ( 비추천 )

 

드디어 길고긴 울두아르 비룡 업적 공략이 끝났네요.

다들 비룡하나씩 잡아타시고 얍얍하셨을때, 이 공략이 조금이나마 도움이 됐으면 합니다.

긴 글 읽어주신 모든분들께 너무 감사하고,

(특히 미미론 머리를 먹겠다고 요그 0수호를 가셨다가, 공대가 폭파되서 자리를 잃으신분을 자주보..)

 

보충/잘못된 정보에대한 부연/정정을 제외한 태클은 정중히 사양합니다.

 

그럼 항상 즐거운 하루되세요 ~ ^^