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2010-12-27 11:29
조회: 63,984
추천: 110
탱커로 와우를 시작하는분들께탱커라는 직업을 좋아하시는 분들도 많고 와우를 처음하시는분들중에..탱커를 선택하신분들도 많을거라 생각합니다.
와우는..타게임에 비해 파티플레이에 대한 비중이 크며.. 그중에서도 던전내에서의 수월한 플레이를 위해서는..탱커의 역량이 매우 중요한건 사실입니다.
공략.진행간에 있어..여러글들이 올라와있고.. 도움이 되시겠지만....놓칠 수 있는...작은 팁 몇개만 적어보겠습니다. 이해하기 쉽게...표현해보겠습니다.
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1. 탱커에 대해서.. 인던내 파티플레이시에...탱커는 몬스터(몹)가 자신만을 바라보게끔 하는 역할과...몹으로부터 어느정도 버틸 수 있어야하며.. 사소한 여러가지를 확인할 수 있어야 합니다. 몬스터(몹)가 탱커만 바라봐야지...딜러분들이 마음놓고 몹을 잡을 수 있겠죠~ (딜러분들은...몬스터 특히 네임드(boss)한테는 한두대만 맞아도 죽을수 있습니다.)
2. 탱커의 방어함에 대한 이해.. 인던내 정예 네임드(Boss)는...힐러없이 버틸수도 없을만큼 강력한 공격력을 자랑합니다. 또한...힐을 받는다고해도 매번 네임드의 공격을 그대로 다 받는다면...버틸 수는 없습니다. 여기서.. 이러한 부분을 커버하고 단단한탱커가 되기위해 필요한것이 있습니다.
- 방어도 물리공격력(무기나 주먹으로 때리는..)에 대해..받는 데미지 일정량을(%) 감소시켜 줍니다. 3만정도의 방어도가 된다면..50%정도의 데미지 감소효과를 받으며 10,000의 데미지를 받는 공격일경우...5,000의 데미지만을 받게 됩니다.
- 회피와 무기막기 몬스터(몹)가 공격을 할때...탱커는 1차 발동으로 자신의 회피율(확률 %)에 따라 공격을 피할 수 있습니다. 만약 피하지 못했다면..2차 발동으로 무기막기(확률 %)로 공격을 막아낼 수 있습니다. 방패를 사용하는 전사와 기사는..3차 발동으로 방패막기가 활성화 됩니다. 몬스터(몹)의 매공격마다..1차~3차까지 발동이 순차적으로 이루어지며..(자신의 완방%비율에 따라) 3차까지 막지 못할경우....방어도만큼 감소한 데미지가 들어오게 되는것입니다. (방패막기는 조금 다르나..머리아프실테니 자세한 설명은 생략) p.s 주문공격에 대해서는 저항력과 특성으로 데미지 감소를 시킬 수 있습니다.
- 적중도 탱커시라면...어그로(어글)라는 단어를 수도없이 들으실겁니다. 몬스터(몹)를 열받게 하는 수치로...탱커분이 가장 몬스터를 열받게해서 어그로를 제일 많이 쌓으셔야.. 몬스터(몹)가 탱커님만 바라보게 될것입니다. 여기서 어그로를 획득하고 계속해서 쌓아가는 방법은..특성과 스킬 특히..스킬사용으로 인해 가능합니다. 하지만..적중도가 낮다면.. 스킬사용시 miss가 나며...그만큼 헛수고가 될것이구요..몬스터(몹)는 즐거워하겠죠 ;; 또한.. 딜러분들이 몬스터(몹)를 더 열받게 하여....어그로(어글)가 딜러분께 넘어간다면.. 도발 이라는 스킬로..다시 어그로(어글)를 가져오셔야 되는데요....적중이 낮으면 도발도 miss miss miss miss ;;
- 숙련도 플레이어는..등뒤에서 누가 때릴시 피하거나, 무기로 막거나 하지는 못합니다. 하지만...네임드(그외몹들도)를 등뒤에서 때릴경우 회피는 할수있지만 무기로 막지는 못합니다. 이런이유에서..도적같은 근접딜러분들은 몹 뒤에서 딜을 하게되는데요.. 탱커는 몹정면에 서야 하기 때문에..더더욱 숙련도란 능력치가 필요합니다. 정면에서는 회피.무기막기가 가능하기 때문입니다. 따라서...탱커가 사용하는 스킬을....몹이 피하거나 무기로 막는걸 줄이기 위해..숙련도를 올린다고 생각하심 됩니다.
3. 인던내에서 탱 플레이 중요하다고 생각되어지는 몇개만 이야기 하겠습니다. 우선...탱의 움직임과 자리잡는 위치에 따라서...공략하는데 있어 난이도를 낮출 수 있습니다. 딜러분들의 딜로스등을 줄일 수 있기 때문에 꼭 유의하시면 좋습니다. 최근...인던내 많은 탱커분들을 보면..50%이상이 안되어지는 부분중에 하나입니다.
모든 공격은 탱커의 선공격으로 시작되어집니다. 여기서 생각해보면..탱커가 먼저 몬스터(몹)에게 도달했을때...그냥 때리는경우와 탱커가 몬스터(몹)의 고개를..반대로 돌려주는 경우를 생각할 수 있습니다. 법사와 흑마처럼 주문을 사용하는 딜러는 상관없지만...도적처럼 근접딜러인 경우... 위에서 언급했듯이 몬스터(몹)의 등뒤로가서 딜을 하게 됩니다. 탱커가 고개를 돌려줬을때...몬스터(몹)에게 다가가 바로 공격을 할 수 있을때와.. 몬스터(몹)뒤로 돌아가서 공격할 수 있을때....큰차이는 없지만 인던내 전체구간을 생각하면....무시할 수 없는 부분입니다.
다음은...두마리 이상의 몬스터(몹)를 잡을때입니다. 각각의 몬스터(몹)는 각각의 어그로(어글)를 가지고 있기 때문에 모두 탱킹을 하셔야 됩니다. 2~3마리를 한번에 잡아야 된다면.. 광역스킬 사용은 기본이고..타겟을 계속 바꾸어가면서 잡아주시길 바랍니다.
풀링 및 매즈.. 몬스터(몹)에게 원거리 무기 or 스킬을 사용함으로써...뒤로 데려오는것을 풀링한다고 하며.. 돌아다니는 몬스터(몹)들이나 이들로부터 안전확보를 위할때 많이 사용합니다. 몬스터(몹)도...마나를 이용해 주문을 사용하는 몹과 근접무기를 사용하는 몹들이 섞여있습니다. 마나를 이용해 주문을 사용하는 몬스터(몹)일경우..풀링을해도 오지않습니다. 이때는..풀링후 근쳐 벽이나 기둥뒤로 몸을 숨기시면..몬스터(몹)의 시야에서 벗어나 앞으로 오게 되어있습니다. 또한 몬스터(몹)에게 전투에 참가하지 못하도록.. 형태를 변형시키거나..기절시키거나..묶어두거나 하는 방법을 매즈시킨다고 하며.. 마나를 가진 몬스터(몹)에게 사용하시는게 더 유용할때가 많습니다. 한가지 주의하실꺼는..이렇게 매즈한 몬스터(몹)에게 데미지를 가하면 풀리게 됩니다. 인던내에서 매즈를 하면서 진행을 하실때는.. 가급적 매즈된 몬스터(몹)에서 거리를 살짝 두시고 다른몹을 잡으시는것이 좋습니다.
추가로..단축키창에서 해골.별.달.엑스 등등..징표 설정이 가능하구요(징표관련 애드온을 사용하지 않으셔도 됩니다.) 저는 F9, F10, F11, F12를..각각 해골.별.동글.다야 징표로 설정했습니다. (징표몹들 마우스로 클릭하며 왼손으로는 징표 표시) 해골-가장먼저 점사할몹 / 별.동글.다야는 매즈할몹들...이런식으로여
4. 무빙간 주의할 점 위에서 언급했지만..다시금 이야기를 해야될것 같습니다. 특히나 네임드(Boss)를 잡을때는...탱커가 이동을 해야되는 경우가 종종 발생하곤 합니다. 바닥을 피해야하는 상황도 계속되어지기도 하구요..
이럴때 만약..뒤로돌아 이동을 하신다면.. 네임드(Boss)가 때리는 공격을 피하거나 막거나 하지 못하고..100%의 확률로 맞게 됩니다. 연속으로 맞을경우..죽을수도 있는 상황이 일어날 수 있겠죠.. 따라서..네임드(Boss) or 준네임드(일반몹중에 네임드만큼 강력한 공격을 하는 몬스터(몹))를 잡을때 무빙(이동)을 하셔야 한다면..탱킹하면서 뒷걸음으로 이동을 하셔야되며.. 조금더 빠르게 자리를 벗어나야 한다면..살짝 옆으로 몸을 틀어 무빙을 하셔도 됩니다
또한.. 무분별한 무빙이나..큰폭으로 이동시에는.. 딜러분들의 딜이 끊겨 딜로스가 생길 수 있고...이에따라 플레이시간은 길어질 수 있습니다.
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많은분들이 올려주신 글들이 있기에.. 다른부분은 생략하고...요기까지만 적도록 하겠습니다. 짧게 쓰려고 노력은 했지만...결국 글이 길어진것 같습니다 ;;; 읽어주신분들 감사합니다.
ps. 방어구 관통력( 대상의 방어도 일정부분을 무시한다고 보시면 됨 : 방어도는 근접데미지와 연관 ) 지금은 방어구 관통력이 보석.템에서는 사라졌고...몇몇 특성이나 스킬에만 남아있는것으로 알구 있구요.. 그냥 참고로 알고 계시라고 말씀드린다면.. 기존에 이슈화 됐던거중에 하나가.....방관(방어구 관통력)을 올리느냐...힘.민(전투력 상승에 영향)을 올리느냐.. 하는 이야기가 있었습니다. 여기서 두차이를 이야기 한다면..
예를들어(수치는 보기 편하게 임의값입니다) 전투력 10,000인 근접딜러가 방어도 100,000인 몬스터(몹)를 때리는 경우 1. 힘or민첩을 올려 전투력 12,000을 만듭니다. 공격력이 상승하지만..대상의 방어도만큼 감소된 데미지를 입힙니다. 그래도 공격력이 상승했으니 데미지도 상승.. 2. 방관을 올려 적의 방어도 일부를 무시하고 80,000일때 들어가는 데미지를 입힙니다. 공격력 상승은 없지만..대상의 방어도를 감소시켜...그만큼 데미지가 상승합니다. 결국.. 기본공격력을 올리느냐...적의방어도를 낮춰 입히는 데미지를 올리느냐...하는 그런이야기 였습니다.^^ |
사치스러워