4.2 패치 정보 모음입니다.
패치 관련 모든 정보가 아닌 PvP 관련 정보입니다.
아래 내용들은 본서버 적용시 변경될 수 있습니다.
새로운 정보가 올라오면 추가 또는 수정됩니다.
(5.11 직업 스킬/아이템 수정)
(5.13 기타/아이템 수정)
(5.14 전체적인 수정)




Patch 4.2 - Season 10 Armor Models Preview

Everything is starting to work nicely on my side after the PTR build and it's time to release the slightly more interesting stuff! Let's start with the Season 10 armor sets!

  • Yes, I said Patch 4.2 and not 4.1. It was confirmed in a blue post.
  • The amount of recolors vary for each class, I only used the ones actually used on items to try to minimize confusion.
  • The sets are previewed on humans because they have perfect proportions and are the best way to display all the pieces of an armor set.


 

 Death Knight

 

 Druid

 

 Hunter

 

 Mage

 

 Paladin

 

 Priest

 

 Rogue

 

 Shaman

 

 Warlock

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 Warrior

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출처- http://www.mmo-champion.com/content/




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(PvP 관련 버프는 빨간색으로 표시했습니다.
너프는 파란색으로 표시했습니다.
자세히 모르는것은 녹색으로 표기했습니다.)


 직업: 일반
  • 모든 치유 주문이 극대화 효과를 얻을 때의 치유량이 일반치유량의 1.5배(50%)에서 2배(100%)로 증가합니다.
  • 소환수
    • 소환수 태세 중 공격적 태세가 삭제되고 지원 태세(가칭)로 교체되었습니다. 지원 태세는 플레이어가 공격하는 대상을 소환수가 공격하게 합니다. 소환수는 플레이어가 새로운 대상을 공격하면 몇 초 동안은 기존 공격 대상을 공격합니다.
  • 주문 방해
    • 정 신의 채찍 또는 얼음 화살과 같은 단일 속성 주문이 시전 도중 방해받을 경우, 플레이어는 정신의 쐐기(냉기 및 암흑)나 얼음불꽃 화살(냉기 및 화염)과 같은 복합 속성의 주문을 시전할 수 있습니다. 그러나 복합 속성 주문 시전 중 방해받으면 각 속성 모두에 주문 방해 효과가 의도한 대로 적용됩니다.

 죽음의 기사

  • 절멸의 기본 공격력이 무기 공격력의 160%에서 150%로 감소했습니다.
  • 특성
    • 냉기
      • 파멸로 증가하는 절멸의 공격력이 15/30/45%에서 12/24/36%로 감소했습니다.
    • 부정
      • 부정한 힘으로 증가하는 힘이 5%에서 10%로 증가했습니다.

 드루이드

  • 드루이드가 힘 1당 얻는 전투력이 2에서 1로 감소하였습니다. 표범이나 곰으로 변신했을 때 예전처럼 민첩성 1당 전투력 2를 얻습니다.
  • 휘감는 뿌리(자연의 손아귀에 의해 발동한 주문 포함)가 적에게 피해를 주지 않습니다.
  • 흉포한 이빨의 피해량이 15%만큼 증가하였습니다. 더불어 이 기술을 사용하는 데 드는 기본 기력이 25로 감소하였으며, 25까지의 기력을 추가로 소비하여 최대 100%의 추가 피해를 줄 수 있습니다.
  • 정신 자극을 아군에게 사용했을 때 회복되는 마나량이 변경되었습니다. 정신 자극을 받은 아군은 10초 동안 전체 마나의 5%를 회복합니다. 드루이드 자신에게 정신 자극을 사용했을 때에는 이전과 같이 10초 동안 전체 마나의 20%를 회복합니다.
  • 80레벨 이상 드루이드가 표범 변신 상태에서 사용하는 짓이기기의 피해량이 무기 공격력의 460%에서 530%로 증가하였습니다.
  • 청명의 전조 발동으로 얻은 번뜩임 상태의 지속시간이 8초에서 15초로 증가하였습니다.
  • 80레벨 이상 드루이드가 사용하는 찢어발기기의 피해량이 무기 공격력의 850%에서 975%로 증가하였습니다.
  • 80레벨 이상 드루이드가 사용하는 칼날 발톱의 피해량이 무기 공격력의 450%에서 520%로 증가하였습니다.
  • 80레벨 이상 드루이드가 표범 변신 상태에서 사용하는 휘둘러치기의 피해량이 무기 공격력의 670%에서 600%로 감소하였습니다.
  • 광폭한 재생력의 치유량이 30% 에서 15%으로 너프됩니다. 피통증가가 30%에서 15%로 너프됩니다.
  • 특성 전문화
    • 조화
      • 대지와 달의 지속시간이 12초에서 15초로 증가하였습니다.
      • 진균 번식의 시각 효과가 예전보다 보기 좋게 바뀌었습니다.
      • 쏟 아지는 달빛이 재설계되었습니다. 달빛 섬광을 시전하면 쏟아지는 달빛 효과를 얻어, 달빛 섬광의 직접 피해가 15/30/45%만큼 증가하고 소모되는 마나가 15/30/45%만큼 감소합니다. 이 효과는 3번까지 중복되며 3초 동안 지속됩니다. 쏟아지는 달빛 효과를 얻었을 때 달빛 섬광을 시전하면 8의 태양 에너지를 얻으며, 태양불꽃을 시전하면 8의 달 에너지를 얻습니다. 이렇게 얻는 에너지의 양은 특성에 투자한 포인트 수나 쏟아지는 달빛 효과의 중복 횟수에 관계없이 일정합니다. 일월식 상태의 전환 시점을 늦추고 싶다면, 일월식 막대에 영향을 미치지 않는 기본 기술인 별빛 섬광이나 천벌을 사용해야 합니다.
      • 태양 광선에 새로운 시각 효과가 생겼습니다.
      • 별빛 섬광과 천벌뿐 아니라 야생 버섯: 터뜨리기를 사용했을 때에도 대지와 달이 발동할 수 있습니다.
    • 복원
      • 특 화력인 공생이 화합으로 바뀌었습니다. 화합은 직접 치유 효과를 10%만큼 증가시키고, 직접 치유 주문을 시전했을 때 주기적인 치유 효과를 10초 동안 10%만큼 증가시킵니다. 이 보너스 효과는 특화력 1당 1.25%씩 증가합니다. 치유의 손길, 육성, 신속한 치유, 그리고 재생의 최초 치유 효과는 직접 치유로 간주됩니다. 드루이드의 다른 모든 치유 주문은 주기적인 효과로 간주됩니다.
  • 문양
    • 문양: 광폭화를 새기면 광폭화의 지속시간이 5초가 아닌 10초만큼 증가합니다.
    • 문양: 흉포한 이빨이 10기력 사용마다 전체 피의 1% 회복시킵니다.
    • 문양: 정신 자극을 새기고 자신이 아닌 아군 대상에게 정신 자극을 시전하면, 정신 자극의 기본 효과와 더불어 시전자가 10초 동안 전체 마나의 10%를 추가로 회복합니다.

 사냥꾼

  • 80레벨 이상 사냥꾼이 사용하는 일제 사격의 피해량이 무기 공격력의 137%에서 120%로 감소하였습니다.
  • 이제 덫의 효과가 적중, 숙련, 주문 관통력, 전투력 등 사냥꾼의 능력치에 따라 정상적으로 증감합니다.

 마법사

  • 서리 고리의 시전 시간이 1.5초가 되었습니다.
  • 마법 훔치기에 6초의 재사용 대기시간이 생겼습니다.

 성기사

  • 천상의 빛 기본 마나 소모량이 30%에서 35%로 증가하였습니다.
  • 빛의 섬광 기본 마나 소모량이 27%에서 31%로 증가하였습니다.
  • 성스러운 빛의 기본 마나 소모량이 10%에서 12%로 증가하였습니다.
  • 비난, 천상의 보호막, 신의 가호의 아이콘이 새롭게 바뀌었습니다.
  • 관대한 치유사는 이제 해제되거나 마법 훔치기를 통해 훔칠 수 없습니다. 추가로, 영광의 서약의 재사용 대기시간을 5/10초만큼 줄여줍니다.
  • 특성 전문화
    • 신성
      • 빛의 봉화가 무효화되지 않습니다.
      • 신성 충격의 기본 마나 소모량이 8%에서 9%로 증가하였습니다.
      • 빛의 속도를 연마하면 신성한 광휘나 신의 가호 시전 시 이동 속도가 증가합니다. 이와 더불어, 신성한 광휘의 재사용 대기시간을 기존 10/20/30초가 아닌, 13/26/40초만큼 줄여줍니다.
      • 선고특성이 재설계됩니다. 퇴마술의 마나 감소 효과는 그대로 이지만, 신성 충격 사용 시 일정 확률로 퇴마술을 즉시시전 시켜 주는 효과는 삭제되었습니다. 대신 퇴마술 사용 시 50/100% 확률로 퇴마술 맞은 대상이 6초 동안 극대화 및 치명타 효과를 못 내게 만듭니다. 이 효과는 해제 불가능 합니다.
    • 보호
      • 헌신적인 수호자에 새로운 시각 효과가 생겼습니다.
      • 정의의 망치의 마나 소모량이 성전사의 일격 마나 소모량과 비례하도록 12%에서 10%로 감소하였습니다.
      • 현자의 심판의 효과가 적중할 때가 아닌 시전할 때 발동됩니다. 즉, 이제 현자의 심판이 빗나가도 마나가 회복됩니다. 이는 적중도가 떨어지는 보호 성기사의 마나가 부족하지 않게 하기 위함입니다.

 사제

  • 암흑 특화력 1특화당 1.5%에서 1.45%로 감소
  • 파멸의 역병 대미지 12% 감소
  • 정신의 채찍 대미지 12% 증가
  • 정신 분열의 대미지 12% 증가
  • 어둠의 권능: 죽음 대미지 12% 증가
  • 어둠의 권능: 고통 데미지 12% 감소
  • 흡혈의 손길 데미지 12% 감소
  • 사제 버그 수정
    • 정신 집중 주문 사용 중에 빛샘을 클릭해도 시전이 중지되지 않습니다.

 도적

  • 몬스터에게 실명을 사용하면 효과가 1분 동안 지속됩니다. 플레이어를 대상으로 사용한 실명의 지속시간은 여전히 8초입니다.
  • 은신 상태가 풀렸을 때부터 은신의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

 주술사

  • 번개 보호막과 물의 보호막을 무효화할 수 없습니다.
  • 정기 폭발이 자연 계열 주문에 속하게 되었습니다. 이제 주술사의 자연 계열 주문이 주문 잠금 되면 정기 폭발을 사용할 수 없습니다.
  • 물의 보호막의 내부 재사용 대기시간이 다른 보호막과 마찬가지로 3.5초가 되었으며, 물의 보호막의 사용 효과로 회복되는 마나량이 50% 감소하였습니다.
  • 특성 전문화
    • 정기
      • 용암 분출을 쓰는 중 화염 충격 주문이 무효화됐을 때 증가하는 주문 시전 속도가 10/20/30%에서 30/60/90%로 상향되었습니다.
      • 천둥폭풍으로 밀쳐진 플레이어의 이동 속도가 5초 동안 40% 감소합니다.
    • 복원
      • 물 의 보호막 연마가 재설계되어 회생으로 바뀌었습니다. 물의 보호막이 활성화되었을 때, 직접 치유가 극대화 효과를 발휘하면 마나를 회복합니다. (2 레벨 회생은 과거 물의 보호막 연마가 치유의 물결이나 상급 치유의 물결이 극대화 효과를 발휘했을 때의 약 150%에 해당하는 효과를 보여주며, 시전 시간이 짧거나 다수를 대상으로 한 주문이라면 그에 맞게 치유량이 감소합니다.)
      • 마나 해일 토템으로 증가하는 정신력이 400%에서 200%로 감소하였습니다.
  • 문양
    • 새 상급 문양인 문양: 번개 촉발을 사용하면 이동하면서 번개 화살을 쓸 수 있습니다.

 흑마법사

  • 영혼 거두기에 새로운 시각 효과가 생겼습니다.
  • 생명력 흡수 대미지가 25% 감소합니다.
  • 흑마법사 버그 수정
    • 영혼 흡수 시전 중에 전투 상태를 벗어날 수 없습니다.

 전사

  • 제압에 1.5초의 재사용 대기시간이 생겼으며, 전역 재사용 대기시간의 영향도 받습니다. 피의 맛 특성에 의해 발동한 제압의 재사용 대기시간은 그대로입니다.
  • 태세에 상관없이 보복, 무모한 희생, 방패의 벽을 사용할 수 있습니다.





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  PvP Mounts

Both Horde and Alliance got brand new PvP mounts, they seem to be a reward from the existing rated battlegrounds achievements. It's not very clear which achievement is required, Blizzard is probably still playing around with those:


  


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○ 투기장 10시즌 무기 능력치 및 전설급 지팡이 능력치

[링크]

해당 링크를 통해서 확인이 가능합니다.

(차후 변경될 수 있는 테스트 서버의 내용입니다.)


● 탄력 제작 아이템의 레벨이 359 으로 변경됩니다. (기존 333)

(현재 만들어져있는 아이템은 그대로 유지 됩니다.)


○정기 주술사용 4종 플레이어간 전투 세트 아이템의 강화 효과(천둥주먹의 검투사 방어구 세트)가 재설계되었습니다. 

이제 번개 보호막을 사용 중 공격을 받으면 번개 구슬이 사라지지 않고 추가로 생성됩니다.

번개 구슬은 최대 3개까지 축적되며, 연쇄 천둥 특성을 배웠다면 최대 9개까지 축적됩니다.


● 전설급 지팡이의 스탯이 공개 되어졌습니다.

(현재 확정된 내용은 아닙니다.)

치명타/적중력/주문력 입니다.

아이템 레벨은 404입니다.

본문글 링크

http://www.mmo-champion.com/content/2294-Patch-4.2-PTR-Build-14040

  

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 


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전장

폭 풍의 눈을 10인 평점제 전장으로 즐길 수 있습니다.
10 대 10 전투에 더 어울리도록 거점 점령 방식이 아라시 분지처럼 바뀌었습니다. 
이 변경은 폭풍의 눈이 평점제 전장일 때에만 적용되며, 일반적인 폭풍의 눈 전장은 여전히 15인 전장으로서 기존 방식을 유지합니다.


모의전
모의전 인터페이스가 여러모로 개선되었습니다. 아직 이 기능들이 완벽하게 작동하지는 않습니다.



정복점수

전장 평점이 1500 이하일 때 매주 획득할 수 있는 정복 점수의 최소 상한선이 1500으로 변경되었습니다. 
전장 평점이 3000 이상일 때의 최대 상한선은 3000으로 그대로 유지됩니다. 
정복 점수 상한선은 이 두 점수 사이에서 비연속적으로 변경됩니다.

게 임 내에서 이제 정복 점수의 상한선이 전장과 투기장 각각에서 별도로 측정됩니다. 
투기장 평점의 상한선은 언제나 전장 평점의 2/3로 지정되며, 매주 두 가지 상한선 중 높은 값까지 정복 점수를 획득할 수 있습니다. 하지만 투기장 또는 전장에서의 정복 점수가 상한선에 도달하면, 해당 지역에서는 정복 점수를 더 이상 획득할 수 없습니다. 
전장 주간의 정복 점수 획득량은 총 정복 점수의 상한 한도 내에서만 적용됩니다.



캐릭터 순서 변경

캐릭터 생성 순서를 변경할수 있게 되었습니다.
(현재 저장이 되지 않는 현상이 있습니다.)



업적

평점제 전장

호드의 역전용사 : 보상 영웅 늑대호드의 역전용사 칭호
호드의 전쟁인도자 : 보상 에픽 늑대전쟁인도자 칭호
얼라이언스의 역전용사 : 보상 에픽 전투마얼라이언스의 역전용사 칭호
얼라이언스의 전쟁결속자 : 보상 에픽 전투마전쟁결속자 칭호
얼라이언스의 역전용사 2 : 평점제전장 200승
호드의 역전용사 2 : 평점제전장 200승



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