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2012-07-05 18:09
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알터렉 계곡 전장에 대한 고찰본인이 그간 알터렉 전장을 뛰며 느끼고 생각한바를 고찰로 작성합니다. 알만한 분들은 다 아는 당연한 내용이겠지만, 혹시나 도움이 될만한 사람들도 있을까 작성합니다. 고찰은 호드측 입장에서 작성되었으며, 크게 두가지 내용에 중점을 두고 있습니다. 1. 알터렉 전장의 초반을 어떻게 꿰어나가는게 효과적일까. 2. 원칙적으로 탑보다 무덤이 중요한 이유: 얼음피 무덤이 내포하고있는 있는 전략적의미. 본론 들어갑니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------- 알터렉 계곡 전장의 초반부와 얼음피 무덤의 중요성. >>알방이 시작되면 양측은 서로 중앙의 통제권을 획득하기위한 싸움을 가장먼저 시작한다. 은신캐릭터들은 서로 상대방의 본진을 유린하기위해 달리며, 눈사태무덤을 비롯한 중앙 곳곳에서는 치열한 접전이 벌어진다. (은신조의 테러도 가시적으로는 상대방의 주력이 중앙에 몰려있는동안, 상대본진의 탑이나 광산따위를 유린해 이득을 챙기자는게 고전적인 의미이지만, 부가적으로 테러조가 적의 후방에서 날뛰면 날뛸수록, 상대방에게 많은 위협이 될수록 힘싸움에 참여해야할 전력이 더 많이 수비로 빠져야하는것을 의미하며, 이는 힘싸움에 참여할 적의 수를 줄이기 때문에 아군 최전방 용자들에게 보이지않는 큰 힘이 되어준다.) 적의 입장에서 얼라 유저들이 답습하고있는 초반부 전략을 관찰해보면, 크게 세가지의 전략으로 나눌수가있는데, 얼피무덤공략전법/갈반직/구막직(이걸 전략이라 칭할수있을까) 이 그것이다. 그중 가장 나름 체계적이고 치명적인 위협을 가하는 패턴은 얼피무덤을 타고앉아 호드측을 서늑부활동선을 끼게 만든뒤 호드가 올라오는 길을 틀어막아 밑에 가둬버리는 상황으로 몰아가는 전법이다. 성공시, 자연스럽게 중앙의 통제권을 얼라가 가져가며, 얼피무덤이 얼라점령지로 굳고나면 부활동선의 법칙에 따라 서늑무덤과 얼음피 무덤 사이의 중간지점에 전선이 형성되며, 이는 얼피탑/갈반/거보탑의 상실을 의미한다. 돌이킬수없는 패배로 직결된다. 대게 초반에, 얼라의 목표타겟이 어딘지 알수없는상황에서 국지적인 중앙 힘싸움이 벌어지고있는 난전중에 2파티, 혹은 그이상되는 얼라 전력이 충분한 힐러를 대동한채 얼피무덤을 급습, 깃을 돌려버리고 그곳에 눌러앉아버리는 방법으로 이 전법이 시작된다. 이때부터 죽는 호드들의 부활 포인트는 서리늑대 무덤이 되며, 중앙에서 죽고죽이는 싸움이 나 쌍방간의 사망자가 생기더라도, 이미 전선은 얼피무덤 근방에 형성된 상황이며,(돌심장무덤>>얼피무덤 / 서늑무덤>>얼피무덤. 거리는 서로 심하게 다르지않다. 얼라측이 작정하고 얼피를 굳히려고 위에서부터 남하한다면 제대제때 병력을 댈수있는 거리) 덤으로, 얼라측 호드측 전력을 분산시키기위해 얼피탑,거보탑,광산,동탑,서탑 등을 요란하게 들쑤시며 얼음피 무덤이 얼라점령지로 굳을동안 어떻게든 호드의 전력을 분산시키려고 발버둥을 치고있는 상황일 것이다. '탑을복구해야한다. 갈반형이 죽어가네요. 본진지원이 필요해요. 얼음피 굳으면 우리 다 밑에 갇힙니다. 광산에 망할 도둑놈요' 같은 말이 채팅창을 우르르르 점거하면서 전체적으로 혼란에 빠지게 된다. 그리고 잠시뒤면 얼음피 무덤이 얼라점령으로 굳고 중앙의 통제권을 몽땅 상실한채 토나오는 지는 '토방'이 완성되는것이다. (2~3파티로 얼피점령이 쉽지 않겠다고 생각할지모르지만, 얼피무덤지역은 수비하는입장에선 제법 이점이 많은 지형이다. 적절한 수비인원이 들어앉아 작정을하고 지키면 꽤나 잘버틸수있는 지형적 이점이있는데, 이 안에 얼라들이 들어앉아서 그 이점을 누리면서 들어앉아버리는것이다.) 요약하자면, 얼음피무덤의 통제권= 중앙싸움을 위한 발판/얼피탑,거보탑,갈반가르 라는 군사력덩어리를 송두리째 잡아먹을수있는 얼라측의 스위치 정도가 된다. 다시말해 상황이 이지경까지 이르게되면 그때는 개개인의 역량이 얼라보다 훨씬 우세해서 순수하게 힘으로 벌판에 흩어진 사람들이 각자의 싸움에서 압도적으로 이겨 남하하는 얼라의 인원들을 짤라 먹고 결집된 힘을 발휘하거나, 얼라의 주력이 얼음피 무덤에 뭉쳐버리기전에 힘으로 휩쓸어 올라가는것말고는 재기가 어려운 상황이 된다는 것이다. 이런상황이 벌어지는 가장큰 원인은 무리하게 초반부터 돌심장 무덤을 밀어 올린다음 얼음날개 참호언덕에 전선을 형성해 얼라를 북쪽에 가두려고 욕심을 부리는것이다. 벌판에 나온 얼라를 깡그리 무시한채 무리해서 전선을 밀어 올리며 발린다를 잡은것도 아니고,참호를 돌리고 적절한 수비인원이 남지도 않고, 돌심장무덤을 굳힐 수비병력이 남지도 않고, 적의 본진으로 달려가면 이긴다고 생각해서 무작정 달려올라가는 경우. 혹은 얼피 무덤을 보살피지않은채 중앙에서 난투극을 벌인다고 정신없이 싸우는동안 얼피깃은 돌아가서 서늑부활을 타게되고 자연스럽게 중앙의 전선마저 부활동선이 길어져 밀리고 밀리다가 시간이 지나 얼피무덤이 얼라점령으로 굳어버리는 어이없는 상황이 발생하기도한다. ***이런 망할 사태를 방지하는 방법은 의외로 간단하다. 아는사람들은 다 아는 내용을 복습하도록하자. 아직 미숙한 사람들은 보고 생각해보면 금방 이해가 갈것이다. ***600:600 극초반의 '첫 접전'을 치룰때 전선을 무척 낯춰 잡으면된다. 기준은 얼라측 부활지인 돌심장무덤과, 호드측 부활지인 얼음피 무덤을 고려해 적보다 더 짧은 부활동선을 누리면서, 중요한 길목을 틀어막아 우리측 본진이 쑥대밭이 되는것을 막을수 있는 지점을 선택해 얼라의 움직임에 따라 즉각적으로 반응할수있는 자리를 잡는것이다. 대략적으로 지도에 표시하자면 저정도 위치가 되겠다. 구체적으로는, 얼음피 탑과 얼피무덤으로 들어가는 사잇길이나 혹은, 갈반가르방 앞에서 호드주력이 뭉쳐서서 사태를 지켜보는것이다. 즉,얼라가 얼피직으로 밀려들어가려고하면 옆구리를 짤라먹으며 얼피 수비를 보고 갈반직으로 오려고하면 갈반을 틀어막으며 싸움을 시작한다. 이 2가지 경우 모두 얼음피 무덤이 부활지인 호드가 돌심장무덤을 부활지로 끼고있는 얼라보다 훨씬 부활동선이 짧은 상태에서 전투를 벌이게 되고 이는 자연스럽게 군사력의 이득으로 결과가 나타난다. (전선으로의 보급선이 짧은 측이 훨씬 전력의 재충전이 빠르고 오래싸울수록 이점이 가시적으로 드러난다. 와우에서의 보급선은 무덤과 전선과의 거리고, 보급품은 유저 자신이다.... 보급품의 질이 녹파템투성이이라거나 노탄력레게고자투성이인경우는 논외로 치도록하자;;) 또다른 경우로, 벌판에 진출한 얼라측이 얼피직이든 갈반직이든 섣불리 들이대지못하고 한편은 눈사를 돌리고 한편은 벌판에서 우왕좌왕하고있다면, 상대는 공격 포인트를 못잡고 눈사부터 벌판까지 길게 줄지어 서있는 상황이고 우리는 주력이 한데 뭉쳐있으므로, 그대로 밀고 나가 초반의 힘싸움을 유리하게 밀어붙이고 눈사를 획득하면 되는것이다. (물론 벌판싸움을 하더라도 얼피깃을 돌리고 들어앉으려는놈들이 멀리서 돌아서 오는지 방심해선안된다.) 이런 대처를 취했을때 얼라가 구막직(드렉직)을 택했다면 그건 논할 가치도 없다. 세로로 길게 조각조각나서 군사력 조공만 바친채 초반접전에서 큰 손해를 보는 결과가 나올뿐.
간단하게 쓰려고 했는데 무척 길어지게 되었다. 요점은 초반에 상대의 하는양을 보고 그에 맟추어 적절하게 대처해 나갈수있도록, 중요한 포인트를 짚어보는 것이였고, 더불어 얼음피 무덤의 중요성에 대해서 생각해보자는 것이다. 시작이 반이라고, 짧은 부활동선을 배경으로 첫 격돌에서 이겨 돌심무덤으로 얼라를 걷어내고나면, 군사력에서도 이득을 보고 시작하며 중앙의 통제권도 자연스럽게 우리 수중으로 들어오는 결과를 볼수있다고 여긴다. *긴글 읽어준점 감사. ________________________________________________________________________________________________________________ 아제로스 날탈 없애라.
무작위던전 순간이동 없애라. 날탈 시전시간을 다시 3초로.
EXP
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