놀랍게도 무전은 정점특성 마지막에 특성 포인트를 안쓰고 다른데 쓴다 ㄷㄷ;
괴이한 디자인+바닥으로 떨어진 체급 밸런스의 조화=현 무전

1시즌 시작 전 이기도하고 이래저래 푸념 늘여놓는것 같기도해서 뭐하지만 당장의 무기전사의 평입니다.
참고로 제가 만렙까지 키운 캐릭은 셋으로 고술,정술/분전,무전/냉죽,부죽 이렇게 셋입니다.
얘네랑 비교해 볼때 무기전사의 영웅의 일격은
진짜 개 구립니다.
그냥 순수하게 단일에만 도움을 주는 정점특성을 받은 직업이 또 있나요?
물론 영격을 사용하면 필격,회베,제압등이 강해지는 버프를 받을 수 있긴 한데, 
1. 발동확률=높지도 낮지도 않음 근데 운빨임 내가 조절할수없음
2. 그렇다고 영웅의 일격이 좋지도않음
3. 기존 회베, 필격에 투자되는 분노를 영격에 추가적으로 써야하는데에 반해 분노 수급량은 똑같음 마치, 물가는 오르는데 월급은 그대로인 것 처럼.
4. 무전 특유의 으어 으어 으어 필격=> 이 구조가 솔직히 특유의 뽕맛은 있지만, 갈수록 짧아지는 전투 타임에서
그닥 유리한 구조는 아님
5. 가장 큰 문제, 재미가 없음. 

솔직히 이렇게 까지 길게 나불댈건 아니긴 합니다. 추후 밸패 되고 나서 불타도 되기는 합니다만..
그래도 그렇지 정점특성을 안찍는게 정석 빌드인 직업이라니..
캐릭터 디자인 진짜 레전드네