1. 후기 
걱정과 다르게 매우 강력함. 용힐보다 튜닝은 낮아서 월퍼킬은 용힐 쓸 것 같지만, 마격이 많은 구간(예: 막넴)에서는 대속 빌드 타고 조커로 용힐 대신 충분히 기용될 수도 있는 수준인 것 같습니다. 이전 막넴처럼 무빙도 많지도 않고...

2. 특성
와우헤드 대속빌드: CAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADsAzGjZYmZMbzsNzMzMMDAAAAAAAAAgZYZGMzMDzwMwMNTzMAzsghwYWGgxgFAAYMmZMYGgZmRzwA
저는 여기서 고억 2개 주는 거 빼고 회개가 고통 발라주는 거 찍었습니다.

회개 빌드는 맨 밑 라인 3줄, 영방 고뇌 타오르는 빛 찍고 왼쪽 줄 위주로 찍으시면 됩니다. 이게 마격 스트레스도 적고 이전 수사처럼 굴리기 쉽습니다. 다만 마나가 상대적으로 부족한 느낌이라 짧은 전투에서는 더 좋을 것 같습니다.

3. 짧은 팁과 후기
- 손이 엄청 바빠졌습니다. 이전에는 속죄 적용할땐 마우스가 주로 레이드 프레임, 딜 할땐 좀 편하게 딜했는데, 이제는 회개를 힐로 쓰는 경우가 많아져서 딜 도중에도 레이드 프레임에 손이 자주 가게 되어서 오른손이 엄청 바빠졌습니다.

- 회개를 쿨 넘치지 않게 쓰면서 공허의 보호막으로 3속죄, 광휘, 즉발순치 등으로 중간 10속죄 정도 유지하는 게 어렵지 않게 되었고 중요해졌습니다. 램프 구간은 좀 약해지고, 지속 광힐이 좀 좋아져서 중요해졌습니다. 물론 힐 없는 구간에서는 점프나 성격치면서 마나를 아껴야 합니다. 마나 진짜 빨리 탑니다.

- 보막이 마나 소모가 엄청나서 이제 쿨마다 누르면 거지꼴을 못 면하게 되었습니다. 공허의 보허막 버프 없을 땐 최대한 자제하는 게 좋을 것 같습니다.

- 회개의 공수 판단이 중요해졌습니다. 와우헤드에는 회개를 힐로만 쓰라고 되어 있는데, 램프 구간에서는 그래도 딜로 쓰는 게 좋지 않나 생각됩니다. 또 대속 빌드 활용 시 회개로 고통을 퍼뜨리는 게 필요할 때에도 딜로 쓰는 게 나은 것 같습니다. 어차피 대속이 주 힐인데, 이게 마격 대속을 맞추는 데 고통이 많이 발려 있는 게 도움이 많이 됩니다.

- 마나 관리: 마나가 엄청 마르는 데, 대속 빌드에 들어가면 마격 구간에 거의 마나 무한입니다. 10% 정도 마나로 마격 구간에 진입해도 전투가 끝날 때 오히려 마나가 더 차 있는 경우가 많았습니다.

4. 쿨기 추천 구간
레이드는 튜닝이 좀 높게 되어 있긴 한데, 확실히 쉽습니다. 힐도 쉬운데 대신 힐할 게 많아서 재밌네요. 손이 엄청 바빠서 오히려 더 실력타는 특성이 된 것 같습니다. 램프가 약해져서 로그는 대신 파티빨을 더 받겠지만...

1넴  첫 같이맞기 사도, 두 번째 같이맞기 궁참, 2사이페? 그 진군 피할 때 (두 번째 진군) 사도. 
2넴(보라시우스) 쫄 나올때마다 (1,3,5분) 사도, 1,3 빔에 궁참
3넴(살라다르) 1폭군 (20초정도)에 사도 조금 일찍 한 번 쓰고, 기력 100마다 사도 (1:42 이후 2분마다).
4넴(용) 첫 당기기에 사도, 기력 100에 사도. 이후에 암울,울음,당기기 중 2개가 겹치는 구간들이 있는데, 대충 그냥 셋 중에 하나 올 때마다 쓰면 알아서 그 때 써 지더라구요.
5넴 1천종 (10초쯤?)에 사도, 1최선 (1:40초쯤) 사도. 나머지 사도나 궁참도 천종 올 때 마다. 천종 20초 간격으로 계속 와서 선택과 집중.
6넴  오프닝 후 첫 광역(약 9초?)에 사도, 1공허배출(1분)에 궁참, 2공허배출 (1:38)사도 // 사이페는 그냥 광휘하나정도 // 2페도 공허배출마다 큰 힐 해주세요 사도, 궁참 포함 // 2사이페도 광휘 하나정도 // 3페 시작하자마자 최후의 상 오는데 사도, 이후 최후의 상 올때마다 사도 오니까 그때 사도
균열 알른균열 후 나와서 광뎀오는거 있는데 그때마다 사도 궁참, 사이페 1포효에 사도. 2페도 사도 궁참.