|
2024-08-02 12:35
조회: 3,277
추천: 2
이게 어렵나??![]() 즉발딜 야드 1. 영웅특성 발드 선택 2. 기력회복 및 버블 수급 = 아주 좋음 3. 도트의 비율 즉발딜 보다 낮음 4. 발드 선택시 즉발딜 증가( 칼날발톱, 잔베, 흉포 데미지 증가 / 도트 데미지 감소) 도트 야드 1. 영웅특성 야생의 추적자 선택 2. 기력회복 및 버블 수급 = 현재 수준 3. 도트의 비율이 즉발딜보다 높음 4. 야추 선택시 도트데미지 증가 ( 도려, 갈퀴 데미지 증가 / 즉발 데미지 감소 ) 수치는 개발자들이 찾아야되는거고 즉발딜 야드냐 도트 야드냐 컨셉 하나만 잡고 그에 맞게 특성 배치하면 되는데 맨날 이상한거 패치함 pve, pvp 수치도 분리할줄 아는 놈들이 일을 안함 즉발 vs 도트 하나 정해서 영웅특성을 만들던가 야드라는 것에서 즉발 vs 도트 를 정할 수 있겠끔하던가 하면 되는걸 이건 즉발도 아니고 도트도 아니고 근데 기력 수급은 쳐내고 뭐하는건지 싶음 |

홍익짐승 

