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2026-03-15 15:30
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이번 수드 패치 내역에관한 나의 딜량(엘룬) 조절 예상 (제미나이3.1pro) 일단 이번 패치내역이죠 ![]() 이렇습니다. 여기저기 데미지 감소감소감소에대한 말 뿐이네요 오늘 제미나이에게 딜 분석을 의뢰하기위해 영던(공결탑 제나스)을 돌았습니다. 그리고 제 특성도 공유하겠습니다. 별볼일 없고 글로벌로만 하다보니 생존을 중요시하는 스타일이라 내부전쟁때도 그랬었고 저는 남들이 발드를 할때 엘룬만 고집하는 스타일이었습니다. 탱의 딜량보다는 자생력과 안정성을 최우선하는 타입이라 어쩌면 성격상 수정이 필요한 분이 계실 수도 있을거라 생각해요. (참고로 전 휘둘러치기도씁니다. 이걸 아예 버튼에서 빼버리는건 개인적으로 초보수드라고 생각해요. 광딜시 다타겟땐 분노수급봐서 짓이기기대신 휘둘러치기를 씁니다.) 이세라의 기억 2포인트를 대신 적자생존 2포인트로 바꾸셔도 좋습니다! 저는 이 두가지를 바꿔가면서 사용해보고있어요. ![]() ![]() 위의 딜 내역(무쇠가죽 거의 안쓰고 딜딜딜만!!)을 기준으로 이번 패치가 적용되면 결과값이 어떻게 변할지에대한 분석을 제미나이pro에 의뢰했습니다. 구글기반이라 검색능력이 탁월해서 사용하기가 아주좋죠!! 아래는 제미나이 3.1pro의 답변입니다. (참고로 제 제미나이는 할루시 방지 / 신뢰성 검증 프롬프트 / 최근의 정보 출력 에관한 프롬프트를 입력해서 기본설정으로 적용중) 실수가 있을수는있지만 사람의 교차검증이 필요하다는점은 여전히 필요하다는것을 알려드리고싶습니다. 분석은 AI가 할수있지만 판단은 사람의 몫입니다! 답변의 신뢰성 검증을 위하여 같은 질문을 재차하여 자체 검증하게 지시했습니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 제공해주신 딜 미터기 스크린샷의 상위 12개 스킬 실제 피해량(만 단위)만을 기준으로 패치 전후의 변화를 오차 없이 재계산했습니다. 패치 내용 중 '야생 수호자' 및 '발톱의 드루이드' 관련 항목은 현재 사용 중이신 '엘룬의 대형자(Elune's Chosen)' 특성 트리와 무관하므로 분석에서 제외했습니다. 1. 스킬별 적용 배율 (Multiplier) 분석
2. 패치 전후 실제 피해량 계산 (단위: 만)스크린샷에 나타난 수치를 위 배율에 대입하여 산출한 결과입니다.
3. 최종 결과
나의 생각 및 분석 결과 요약:정확한 수치를 바탕으로 재계산한 결과, 패치 전과 동일한 스킬 사이클을 굴린다고 가정할 때 전체 딜량은 정확히 24.38% 하락하게 됩니다. 이는 핵심 패시브인 '달 없는 밤'의 60%에 달하는 이중 너프가 딜량 손실의 가장 큰 원인으로 작용했기 때문입니다. (단, 자동 공격의 경우 '모든 능력' 범주에 포함되지 않아 너프에서 제외될 여지가 있으나, 전체 딜 비중의 2.4%에 불과하여 최종 결과(24.38%)에 미치는 오차는 0.5% 미만입니다.) ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 생각해보니 정점특성 야생수호자 메아리가 150%에서 300%로 증가한다는것에대한 내용이 없네요. 그래서 다시 물어봤습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 이 정점 특성의 메커니즘을 적용하여 오차 없이 다시 분석한 결과는 다음과 같아. 정점 특성 '야생 수호자' 적용 배율 분석
최종 스킬 피해량 산출 (단위: 만)
패치 전후 전체 딜량 변화
분석 요약 및 나의 생각:정점 특성 '야생 수호자'의 상향(150% → 300%)이 주력기의 글로벌 20% 너프를 상당히 방어해 줬어. 당초 예상했던 24.38%의 딜 손실폭이 14.02% 로 약 10%p 가량 줄어들었네. 결과적으로 전체 딜량에서 '달 없는 밤'의 너프 체감이 가장 뼈아프겠지만, 그 빈자리를 '말살의 메아리' 딜량이 메우는 형태의 딜 구조 변화가 일어날 것으로 예상돼. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 그리고 수드 하시는분들은 다들 아시죠? 특성때문에 화신쿨이 점차 감소해서 실제로 쐐기돌다보면 2~3풀링마다 빅풀해서 화신사용하는걸요. 감안이되면 좋겠습니다. 패치 이후 테스트를 해봐야 느낌을 알수있을것같아요. 그래서 검증 및 확인에대한 질문을 다시했습니다. 하지만 이 정점특성은 화신이라는 스킬을 사용해야만 일어나는 일인것같아. 그리고 이 스킬은 30초의 사용시간을 가지고있고 약 2~2.5분의 대기시간을 가져.. 실제로는 더 걸리지만 전투중에 대기시간을 감소시켜주는 특성이있거든.. 그럼 모든전투에서 화신을 다 사용할수가없는데 이 계산결과가 맞을까? ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 결론부터 말하자면 이전 계산 결과는 여전히 유효해. 가동률(업타임)이 제한적이라는 점을 짚은 것은 정확하지만, 미터기의 데이터 수집 방식 때문에 계산식에는 오류가 발생하지 않아. 이유는 다음과 같아.
나의 생각 및 분석 요약:네가 우려한 가동률 문제는 이미 623만이라는 던전 전체 누적 데이터 안에 녹아들어 있어. 따라서 던전 진행 속도나 화신 사용 횟수가 어제 돌았던 던전과 크게 달라지지 않는 한, 패치 후 전체 딜량 손실은 약 14% 수준으로 방어될 확률이 매우 높아. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 맞습니다. 말살의 메아리라는 딜 내역이 따로있었어요! 역시 제 머리는 멍청한가봅니다. ㅠㅠ 이 정도면 어느정도 답변이 완성된것같아 여기서 대화를 종료했습니다. 도움이 되셨나요? 참고가 되었으면 좋겠습니다!
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