안녕하세요 가로나 호드에 풀을 뜯으며 서식중(?)인 드루지기 잠시눈물좀닦고입니다.

여러분들께서 흔히 질문 하시는 것이 특성이란 점에 감안하여 특성을 두루두루 찾아다니며 다시 돌아왔습니다!
일단 템도 중요하지만 특성도 한몫하는 거 아시죠 '- ^

드루이드는 탱커, 밀리 근접 딜러, 원거리 캐스터 딜러, 힐러가 모두 가능하다는 점에서 저는 괴로워했습니다


▲고뇌에 가득찬 드게지기 "잠시눈물좀닦고"



그러나... 저에게는 " 드루게시판을 지켜라 " 라는 특명이 내려진 가운데,
특성에 대한글이 없었으므로 저는 포기할 수가 없었습니다.

자... 하소연은 하소연이고! 그럼 특성에 대해 파헤쳐 봅시다.

<야성드루 레벨업 트리>


조드로 렙업하는 트리도 있겠지만... 선호하는 야드에 맞춰 트리를 올립니다.



설명 :
10레벨이면 이제 첫 야성의 발을 내 딛게 됩니다.
하지만 곰으로 열심히 퀘를 하고 계시겠죠?

20레벨이면 표범 입니다. 약간의 수월함을 느끼실 정도입니다. 하지만... 선배 야드님은 조언합니다. "짓이기기 배우지 않은 표범은 표범이 아니다." 열렙하세요~

50레벨... 드디어 짓이기기! 사뿐하게 즈려밟는 자신의 표범이 그려집니다.
이제 햘퀴기의 문양은 안녕~ 짓이기기 문양으로 살포시 껴줍니다.

이제 두갈래 길이 있습니다
야성의 극을 달리느냐.
아니면 청명의 전조인 회복 트리로 달리느냐... 선택은 그대의 몫에!
야성, 회복쪽에 각각 55 16 이 찍혀져 있습니다

야드의 렙업은 혼자서 정예 퀘 , 인던때 곰탱의 트리를 두루두루 갖춰야 합니다.
물론 혼자서 야드로 극딜썰! 하는 트리도 있습니다. 그것은 아래의 딜야드트리를 참고하여 주시구요

이 트리는 바로 멀티플레이어를 위한 야드 트리입니다. 야드에 대한 흥미를 유발하게 해주죠
혼자서 솔플하므로 딜야드트리에선 찍지않는 두꺼운 가죽과 감염된 상처를 찍게 됩니다.

<주 문양>
햘퀴기의 문양 - (최소레벨 20) *할퀴기 기술에 소비되는 기력이 5만큼 감소합니다.*
도려내기 문양 - (최소레벨 20) *도려내기 효과의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.*
갈퀴발톱의 문양 - (최소레벨 20) *갈퀴발톱 시전 시, 적의 이동속도가 감소합니다*

<보조 문양>
질주의 문양 - (최소레벨 16) *질주의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.*
바다표범 변신의 문양 - (최소 레벨 16) *바다표범 변신 시 수영 속도가 50% 만큼 증가합니다.*

<탱야드루 트리>



설명:
전형적인 탱드루 트리입니다.

<주 문양>
광포한 재생력의 문양 - *광포한 재생력이 활성화 되어 있는 동안 자신의 받는 치유가 20%만큼 강화됩니다.*
생존 본능의 문양 - *생존 본능 사용 시 최대 생명력의 15%에 해당하는 생명력을 추가로 얻습니다.*
후려치기의 문양 - *후려치기 시 추가로 1명을 더 공격합니다.*
포효의 문양 - *포효의 적중률이 8%만큼 증가합니다.*

대표적인 문양은 이 4문양 이며, 낙스 울두템 이하의 적중이 낮은 드루는 후려치기+포효를 꼭 사용하고 광포한 재생력이나 생존 본능중 하나를 택하여 사용하시기 바랍니다.
울두급 이상의 드루는 적중이 점차 오르므로 포효의 문양을 버리는 방안으로 하셔도 좋습니다.

<보조 문양>
질주의 문양 - *질주의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.*
바다표범 변신의 문양 - *바다표범 변신 시 수영 속도가 50% 만큼 증가합니다.*
가시의 문양 - *자신에게 시전하는 가시의 지속시간이 50분만큼 증가합니다.*
편안한 환생의 문양 - *환생 시전 시 재료 소모가 들지 않습니다+
야생의 문양 - *야생의 징표와 야생의 선물에 소비되는 마나가 50%만큼 감소합니다.*

이 5가지가 대표적인 주 문양이며 저는 바다표범과 가시, 환생의 문양을 사용합니다.
드루이드의 주문양과 보조문양은 유용한것이 많아서 택 일을 해야한다는 사실이 슬픕니다.


<딜야드루 트리 1>



▲첫번째 딜야드루 트리입니다.

설명:
고뇌의 흔적이 보입니다. 생존 본능을 찍지 않았고 변신시 마나 감소 트리 2개를 뺐습니다.
대신 회복의 본능(받는 치유증가) 에 포인트를 주었는데 (내가 왜 힐을 줘! 난 변신 안할거야! 라는 대목이 엿보입니다)

<주 문양>
도려내기의 문양 - *도려내기 효과의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.*
짓이기기의 문양 - *짓이기기 효과의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.*
칼날발톱의 문양 - *칼날발톱으로 피해를 입힐 때마다 대상에게 걸려있는 도려내기 효과의 지속시간이 2초만큼, 최대 6초까지 연장됩니다.*

<보조 문양>
질주의 문양 - *질주의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.*
바다표범 변신의 문양 - *바다표범 변신 시 수영 속도가 50% 만큼 증가합니다.*
가시의 문양 - *자신에게 시전하는 가시의 지속시간이 50분만큼 증가합니다.*
편안한 환생의 문양 - *환생 시전 시 재료 소모가 들지 않습니다+
야생의 문양 - *야생의 징표와 야생의 선물에 소비되는 마나가 50%만큼 감소합니다.*

<딜야드루 트리 2>




▲두번째 딜야드루 트리입니다.

설명:
생존 본능을 찍은대신 회복의 본능에 찍지 않은 트리입니다. 딜 효율은 비슷합니다.
다만 남는 한 포인트를 흉포한 이빨 치명타 증가로 돌렸습니다.
흉포를 쓰는 빈도는 20초에 한번 나올까 말까 할 정도로 거의 적기 때문에 맨 위에 줄 흉포한 이빨 치명타 증가의 트리 만포는 적절치 않다고 생각합니다.

<주 문양>
도려내기의 문양 - *도려내기 효과의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.*
짓이기기의 문양 - *짓이기기 효과의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.*
칼날발톱의 문양 - *칼날발톱으로 피해를 입힐 때마다 대상에게 걸려있는 도려내기 효과의 지속시간이 2초만큼, 최대 6초까지 연장됩니다.*

<보조 문양>
질주의 문양 - *질주의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.*
바다표범 변신의 문양 - *바다표범 변신 시 수영 속도가 50% 만큼 증가합니다.*
가시의 문양 - *자신에게 시전하는 가시의 지속시간이 50분만큼 증가합니다.*
편안한 환생의 문양 - *환생 시전 시 재료 소모가 들지 않습니다+
야생의 문양 - *야생의 징표와 야생의 선물에 소비되는 마나가 50%만큼 감소합니다.*


<회복드루 트리 1>



회복드루는 크게 두가지, 작게는 세가지가 있습니다.
큰 관점에서 두고 보면 치손을 주로 할 것인가, 육성을 할 것인가... 이고
육성을 만약에 한다면... 육성을 3도트 넣는 것보다 자주 할 것인가.. 아니면 3도트 유지하면서 육성을 쓸 것인가 입니다.

울두 이전까지는 <자연의 완전무결함>이라는 특성은 찍지 않았습니다 모든 주문의 치명타 및 극대화 적중도를 올려주는 특성인데요, 십자군 세팅이 나오고 나서 4셋 효과 회복의 주기적인 틱이 극대화로 작용할 수 있어서
이제는 확률적으로 기력, 마나, 룬마력을 올려주는 <활력> 특성보다 <자연의 완전무결함> 특성이 탁월해진 선택이 되었습니다.

높은 파밍률을 보이면 보일 수록 3도트 유지 후 육성은 거의 거들 뿐입니다.


▲첫번째 회복드루 트리입니다.

설명:
회복, 피생, 재생 유지의 우선. 육성을 거드는 트리입니다.
탱커에 3종 도트 힐 후, 공대의 도트 힐, 공대 체력이 여유로울 시 탱커에 육성을 챙기는 형식입니다.
주로 육성은 안쓰며 회복, 피생 같은 도트힐을 넣는 트리입니다.

<주 문양>
급속 성장의 문양 - *급속 성장으로 1명의 대상을 추가 치유합니다.*
육성의 문양 - *육성 사용시 대상에게 걸려있는 지속적인 치유효과 하나당 6%의 추가 생명력을 회복시킵니다.*
신속한 치유의 문양 - *신속한 치유 시전 시 대상에게 걸려 있는 회복이나 재생효과를 제거하지 않습니다.*

<보조 문양>
질주의 문양 - *질주의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.*
바다표범 변신의 문양 - *바다표범 변신 시 수영 속도가 50% 만큼 증가합니다.*
가시의 문양 - *자신에게 시전하는 가시의 지속시간이 50분만큼 증가합니다.*
편안한 환생의 문양 - *환생 시전 시 재료 소모가 들지 않습니다+
야생의 문양 - *야생의 징표와 야생의 선물에 소비되는 마나가 50%만큼 감소합니다.*

<회복드루 트리 2>



▲두번째 회복드루 트리입니다.

또다른 육성트리로서, 재생에 시전하는 시간이 아까운 유저가 육성에 더 투자함으로서 육성의 시전빈도수를 늘이는 트리입니다
재생 연마 만포인트 투자하기 보다, 모든 주문의 치명타 및 극대화 적중도를 올리는 <자연의 완전무결함> 특성을 찍는 것이 십자군 4셋 효과인 회복 주기적인 틱 극대화 효과에 유용합니다.

<주 문양>
급속 성장의 문양 - *급속 성장으로 1명의 대상을 추가 치유합니다.*
육성의 문양 - *육성 사용시 대상에게 걸려있는 지속적인 치유효과 하나당 6%의 추가 생명력을 회복시킵니다.*
신속한 치유의 문양 - *신속한 치유 시전 시 대상에게 걸려 있는 회복이나 재생효과를 제거하지 않습니다.*

<보조 문양>
질주의 문양 - *질주의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.*
바다표범 변신의 문양 - *바다표범 변신 시 수영 속도가 50% 만큼 증가합니다.*
가시의 문양 - *자신에게 시전하는 가시의 지속시간이 50분만큼 증가합니다.*
편안한 환생의 문양 - *환생 시전 시 재료 소모가 들지 않습니다+
야생의 문양 - *야생의 징표와 야생의 선물에 소비되는 마나가 50%만큼 감소합니다.*

이 세개의 문양을 박는 것이 탁월하며, 부가적으로 정신 자극의 문양, 환생의 문양 등이 있습니다.
그러나 레이드 문양에는 적합하지 않으며, 정신자극의 문양은 낙스 준 파밍으로 십자군을 가지 않는 한 이 위의 언급한 세 개의 문양보다 효율이 뛰어나지는 않습니다.

<회복드루 트리 3>



▲세번째 회복드루 트리입니다. (치손 트리)

설명:
위는 치손 트리이며 회복, 피생 후, 재생과 육성은 안쓰고 치손으로 밀어 붙이는 형식입니다.
위와 같은 트리로 찍게 된다면 치손의 시전은 글로벌 쿨타임보다도 시전시간이 짧은 0.8초 정도이며
급박하게 돌아가는 공대 힐에 최적화 된 트리이지만 장기간의 힐링 시 마나의 부재를 극심히 느끼는 트리입니다.

치손을 주로 시전하는 트리로서 고 극대화 세팅이 필요하며, 이미 글로벌 쿨타임 아래로 시전하는 치손덕분에 적정 가속만이 필요할 뿐입니다.


<주 문양>
치유의 손길의 문양 - *치유의 손길 주문의 시전시간이 1.5초만큼, 소비되는 마나가 25% 만큼, 회복되는 생명력이 50% 만큼 감소합니다..*
정신 자극의 문양 - *정신 자극 사용시 대상에 가해지는 일반 효과에 추가로 시전자가 10초에 걸쳐 기본마나의 45%에 해당하는 마나를 회복합니다.*
신속한 치유의 문양 - *신속한 치유 시전 시 대상에게 걸려 있는 회복이나 재생효과를 제거하지 않습니다.*

치손은 육성보다 100~200의 마나 증가를 더 가져오므로 십자군 같은 장기전의 전투 시 정신자극이 100% 활용 해야 하므로 고 효율의 정신자극의 문양으로 대체 해야 합니다.

보통의 반정도 떨어진 마나에서 정신자극 시전이 아닌 치손 트리는 거의 바닥을 드러낼 즈음 정신 자극을 쓰는 것이 효율적입니다.

<보조 문양>
질주의 문양 - *질주의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.*
바다표범 변신의 문양 - *바다표범 변신 시 수영 속도가 50% 만큼 증가합니다.*
가시의 문양 - *자신에게 시전하는 가시의 지속시간이 50분만큼 증가합니다.*
편안한 환생의 문양 - *환생 시전 시 재료 소모가 들지 않습니다+
야생의 문양 - *야생의 징표와 야생의 선물에 소비되는 마나가 50%만큼 감소합니다.*

<조화드루 트리 1>



▲첫번째 조화드루 트리입니다.

태풍을 찍지 않고 자연의 군대를 찍은 트리로서, 하나의 대상에 데미지를 가할 수 있는 십자군 트리에 최적화 되어있습니다.
강풍을 찍지 않고 올빼미야수의 광기를 찍는 트리도 있습니다.

<주 문양>
곤충 떼의 문양 - *곤충 떼로 입히는 피해가 30% 만큼 증가하지만 대상의 적중률을 감소시키지 않습니다.*
별빛 섬광의 문양 - *별빛 섬광 시전시 대상에게 걸려있는 달빛 섬광 효과의 지속 시간이 3초만큼, 추가로 최대 9초만큼 증가합니다.*
달빛 섬광의 문양 - *달빛 섬광의 주기적인 피해가 75%만큼 증가하지만 최초 피해가 90%만큼 감소합니다.*

<보조 문양>
질주의 문양 - *질주의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.*
바다표범 변신의 문양 - *바다표범 변신 시 수영 속도가 50% 만큼 증가합니다.*
가시의 문양 - *자신에게 시전하는 가시의 지속시간이 50분만큼 증가합니다.*
편안한 환생의 문양 - *환생 시전 시 재료 소모가 들지 않습니다+
야생의 문양 - *야생의 징표와 야생의 선물에 소비되는 마나가 50%만큼 감소합니다.*


<조화드루 트리 2>



▲두번째 조화드루 트리입니다.

설명:
태풍을 찍고 자연의 군대를 찍지 않은 트리로. 낙스, 울두의 광역존에 특화 되어있는 트리입니다.

<주 문양>
곤충 떼의 문양 - *곤충 떼로 입히는 피해가 30% 만큼 증가하지만 대상의 적중률을 감소시키지 않습니다.*
별빛 섬광의 문양 - *별빛 섬광 시전시 대상에게 걸려있는 달빛 섬광 효과의 지속 시간이 3초만큼, 추가로 최대 9초만큼 증가합니다.*
달빛 섬광의 문양 - *달빛 섬광의 주기적인 피해가 75%만큼 증가하지만 최초 피해가 90%만큼 감소합니다.*

<보조 문양>
질주의 문양 - *질주의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.*
바다표범 변신의 문양 - *바다표범 변신 시 수영 속도가 50% 만큼 증가합니다.*
가시의 문양 - *자신에게 시전하는 가시의 지속시간이 50분만큼 증가합니다.*
편안한 환생의 문양 - *환생 사용 시 재료 소모가 들지 않습니다+
야생의 문양 - *야생의 징표와 야생의 선물에 소비되는 마나가 50%만큼 감소합니다.*



특성 편집을 마치며...

드루에게는 다양한 즐길 거리가 있는 만큼, 특성도 하나에 정해지지 않고 어떤 특성을 포기하는 반면 다른 한쪽을 키워 딜, 힐의 향상을 꾀하는 방법이 있다는 것을 알게 되었습니다.

이 글을 읽으시는 드루분들... 위의 특성 모두 경험하며 진정한 만능 엔터테이너로 거듭나보지 않겠습니까?!


▲다음에는 무슨 기사를 쓸지 행복한(?)ㅜ_ㅜ 고민에 빠진 "잠시눈물좀닦고"