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2017-09-19 15:28
조회: 6,421
추천: 53
[쐐기] 아즈샤라의 눈 공략 _ 미찢남 Project안녕하세요 아즈샤라 서버에서 활동하는 도적 유저 귀천마객 입니다.
이번에는 아즈샤라의 눈 쐐기 공략을 공유하고자 합니다.
아이템 스왑 세팅 1. 어깨 전설 고정에 손전설 or 손목 전설로 구성된 단일 딜 세팅 2. 어깨 전설 고정에 칼부망토 + 반월도 (무조건 적인 반월도) 3. 어깨 전설 고정에 발리라 바지
현재 쐐기에서 도적의 딜링은 반월도가 있냐 없냐가 어꺠전설 있냐 없냐의 차이만큼 극심합니다. 반월도가 없다면 다양한 광 장신구를 추천 드립니다. 망토전설이 없다면, 킬제덴을 킬제덴도 없다면 라벤홀트를 추천드리며, 발리라 바지의 유무는 크게 영향을 주지 않으니 혹시 없으셔도 걱정하지 않으셔도 됩니다.
#1 증오갈퀴 전사 + 폭풍술사 + 거북이 (1)
광딜 템세팅을 하고, 칼부망토 30중첩을 만든 뒤 카운트 석 이후 어칼을 시전하며 던전을 시작합니다. 탈것을 타고 들어가는 탱커가 대부분이기 때문에 미리 속거를 넣어 두는 것을 추천드립니다. (탈 것 상태의 탱커에게 속거 시전이 안됩니다.) 물약을 먹고 들어가 광딜 오프닝 사이클을 돌려줍니다.
[그림자 일격] [어둠의 춤] [죽음의 상징] [30중첩 표폭] [반월도] [죽음의 내리꽃기] [표폭] [절개] [소멸] [표폭] [절개] .... 로 이어지는 오프닝이 최고의 광딜 오프닝 사이클입니다. 이하 광딜 오프닝은 같은 맥락으로 이해하시면 좋습니다.
이 첫 번째 졸 무리에 대한 이해도는 고단으로 갈수록 굉장히 중요합니다.
조금 자세히 서술하겠습니다.
1. [증오갈퀴 전사]는 회전 베기가 있습니다. 탱커위치에 서 있으면 강력한 데미지를 맞기 때문에 뒤를 잡도록 합니다. 특히나 고단에서는 급사로 이어지기 때문에 무조건적으로 조심하셔야 합니다.
2. [증오갈퀴 폭풍술사] 는 [번개 작렬] [연쇄 번개] [폭풍우] 3가지 스킬을 시전합니다. 보통 번개작렬을 우선 시전하고 향후 연번과 폭풍을 시전하는데 저단에서는 대부분 번개작렬을 차단하고 졸을이 광딜에 녹아버리지만, 고단으로 갈수록 시전 로테이션을 많이 보기 때문에 탱커와 딜러 원딜러까지 차단을 나누어서 가야 합니다. 일반적으로 차단기가 부족하기 때문에 번개작렬은 절대 차단을 하지 않고 연쇄 번개와 폭풍우를 무조건 적으로 차단해 줍니다.
3. 떠도는 등껍질 거북 (거북이) 거북이는 전혀 위협적이지 않습니다. 가시 껍질이라는 데미지가 안들어가는 귀찮은 방어막을 시전하지만 급소가격, 무법도적의 후려치기 등의 스턴 류 스킬로 바로 풀 수 있습니다만 하지만 고단을 갈수록 스턴기를 거북이에 넣을만한 여유는 잘 없습니다.
#2 증오갈퀴 전사 + 폭풍술사 + 거북이 (2)
오른쪽에 있는 사냥꾼 애드를 조심하며 딜링합니다. 사냥꾼은 번개 조련봉이라는 스턴이 아니면 풀 수 없는 강력한 스킬을 사용하기 때문에 절대로 애드가 나서는 안됩니다.
* 고단 유저들은 아무리 높은 단수, 그어떤 던전강화 (무리, 경화, 강화) 이더라도 첫 번째 두 번째 무리를 한번에 몰아잡는 택틱을 사용합니다. 아즈눈은 시간이 그리 많이 않은 던전이기 때문에 필수로 거치는 공략 방법입니다. 꼭 두무리를 같이 잡으시기 바랍니다.
#3 증오갈퀴 분쇄자(뚱땡이) + 거북이 + 증오갈퀴 폭풍술사 + 증오갈퀴 점쟁이
본래 4개의 졸들은 링크가 아니지만 4가지를 동시에 안잡을 이유는 없습니다. 저단의 경우 너무 쉽게 잡히기 때문에 몰아 잡으며, 고단의 경우 이렇게 몰아 잡지 않으면 클리어 시간이 되지 않기 때문에 몰아 잡아야 합니다.
[증오갈퀴 분쇄자]의 [천둥 발구르기]는 필수로 차단해야하는 스킬입니다. [증오갈퀴 폭풍술사]는 앞서 잡았던 것과 똑같이 연쇄 번개나 폭풍우만 차단을 합니다. [증오갈퀴 점쟁이]는 [비전 화살]과 [원기 회복의 물]을 시전 하지만 모두 차단하기엔 차단기가 부족하기 때문에 원기회복만 차단을 합니다.
차단할 것은 3개지만 도적의 8초 급소가격이 함께한다면 탱커, 도적과 원딜의 차단 지원 1번만으로도 클린하게 잡아낼 수 있습니다. 차단기가 부족해질수록 실명의 사용과, 블러드앨프의 필요성, 그리고 기공 허리띠에 대한 필요성이 피부로 와닿기 시작합니다. 차단과 관련하나 심화 설명은 추후 기회가 되면 정리해보겠습니다.
#4 증오갈퀴 전사 + 점쟁이
회전베기를 조심해야되는 전사와 비번작렬, 원기회복을 시전하는 점쟁이로 구성되어 있습니다. 일부 탱커들은 딜뻥을 위해 1넴드와 함께 몰아잡기도 합니다. 무리 주간에는 번개조련봉을 사용하는 사냥꾼도 함께 있으니 참고하시기 바랍니다.
#5 전쟁군주 파르제쉬 [1넴드]
일반적으로 많은 분들이 알고 계시는 공략 그대로입니다. 밀어붙이는 파도를 벽쪽으로 잘 유도하며, 랜덤한 위치에 나오는 졸들의 어글을 잘먹어주는 탱커의 역량이 중요하며, 소환된 쫄에 대한 딜러들의 매너 딜(?)을 통해 꿰뚫는 창을 잘 맞춰주며 공략을 수행해야 합니다. 도적이 할 수 있는 것이라고는 속거로 졸을 붙여주거나 졸 들이 시전하는 것들을 발차기나 급가 급한 경우 실명(흑마가 매우 싫어합니다.)을 사용해 차단해주는 일입니다.
최고의 DPS를 뽑아내기 위해서는 소환되는 졸을 표폭버블로 삼아 본체에 절개 딜을 지속적으로 꽃아넣는 것이 좋습니다. 미터기에 보여지는 딜링이 중요하다면 졸에 온갖 광역기 스킬을 다 박으셔도 좋은 방법입니다. 언뜻 설명이 트롤처럼 보일 수 있지만 초 고단에서는 넴드 전 중반이후 졸 딜이 밀리기 때문에 필자는 반월도를 차고 중반 이후 졸 광딜에 모든 것을 퍼붓는 플레이를 합니다.
네임드 팁 도적의 경우 꿰뚫는 창을 [회피] 와 [소멸]로 씹을 수 있습니다. 흥청망청 딜을 해서 꿰뚫는 창을 맞을 졸이 없다면 도적이 대신 회피로 맞아주시면 좋습니다.
#6 증오갈퀴 비전술사 (1)
룰루 랄라 1넴드를 잡고 2넴드로 가는 길입니다. 하지만 잊지마세요! 다음 소금방울 광딸딜을 위해 이미 칼부망토를 스왑하고 표폭 중첩을 쌓습니다.
비전술사가 너무 고맙게도 튀어나올 수도 있고, 소금바다 방울과 함꼐 묻혀 있을 수도 있습니다. 탱커, 도적, 원딜이 합심하여, 비전작렬을 차단하는 것이 중요합니다. 보통 1비작을 탱커가 2비작을 도적이 3비작을 나머지 딜러가 하면서 로테를 돌립니다. 너무 긴장한 나머지 변이를 차단하지 않도록 합시다. 변이는 힐러가 해제 해주는 것이지 차단하는 것이 아닙니다. 고단 강화나 경화에서의 비전작렬은 모든 탱커를 ‘보기’해버리게 하기에 꼭 차단을 해야 합니다.
#7 소금바다 방울 x 2
죽탱이 없다면... 소금쟁이 탈것이 없는 군단복귀 유저라면... 눈물의 수영을 거쳐 2넴드 앞을 도착하게 됩니다. 사실 여기서부터는 졸 무리를 잡는 택틱이 굉장히 다양합니다. 방울을 잡지 않고 저~~뒤에 있는 길블린들을 잡고올때도 있습니다만 일반적인 공략 설명을 드립니다.
앞서 스왑한 칼부 망토의 30중첩 표폭과 반월도 소멸 어꺠 버프를 풀로 유지하며 광딜을 합니다. 넴드전을 대비해서 느려지는 디버프에 그망하지 않도록 합니다.
#8 증오갈퀴 비전술사 (2)
2넴드를 잡고싶지만 팝업이 되어있지 않습니다. 이 비전술사를 잡아야 하기 때문입니다. 앞선 비전술사와 같은 맥락으로 3차단을 로테하며 넴드전을 준비합니다.
#9 증오갈퀴 여군주 [2넴드]
땅과 물을 오가며 딜링하는 공략으로 여러분들이 아는 공략의 연속입니다.
[정전기 회오리] = 땅 [집중된 번개] = 물 = 산개 + 교란 [마녀의 저주] = 물방울에 쏘거나 테러조심
초반 오프닝 쿨기에 반월도와 소멸을 아껴두고 물방울이 나왔을 때 극 광딜딸을 치며 자위하셔도 좋을 것 같습니다(???) 넴드 전이 끝나면 바로 게+방울 무리를 광치러 간다는 것을 잊지 말고 마지막 쿨기를 계산하세요.
네임드 팁 1. 회오리는 일부러 밟아 없애고 넴드에 그밟을 해서 딜로스 없이 원활한 공략을 도와줍니다. 2. 죽꽃 타이밍에도 회오리를 밟고 죽꽃을 써서 원활한 공략을 도와줍니다. 3. 집중된 번개때 교란을 돌리지 않으면 죽습니다. 아무리 초고단을 가도 도적은 교란만으로 버팁니다. (폭군 21단을 가셔도 도적은 교란만으로 집중된 번개를 버틸 수 있습니다.) 4. 정전기 회오리는 그망으로 씹어지지만, 집중된 번개는 그망으로 씹어지지 않습니다. 5. 교란이 없는 다른 딜러와 힐러 들이 잘 살아서 열심히 딜 해주길 기도하십시오.
#10 소금방울 + 바다 안개 게 여러분이 전체딜에 미치고 미터기에 미치고 딜딸에 미쳐있다면, 이미 2넴드를 잡고 나서부터 이 광무리에 대한 쿨기를 잘 남겨 놓으셨을 것이라 생각합니다. 그것(광딜사이클을) 을 이곳에서 그것(광딜사이클) 해버리십시오(?).
#11 서펜드릭스 앞 졸 무리들 파티마다 잡는 순서가 달라 모두 포괄하여 설명 드립니다.
[폭풍몰이 히드라]는 브레스와 꼬리치기가 있습니다. 따라서 배를 잡고 옆에서 딜링을 해야 합니다. 탱커가 여러 가지를 피하기 위해 움직여 본의 아니게 꼬리치기에 맞는 경우가 많으니 조심하세요. 히드라가 시전하는 떨어지는 번개바닥인 [혼돈의 폭풍]은 차단할 수 없는 스킬입니다. 딜로스가 없는 바닥 피하기는 너무 간단합니다. 배에서 딜링을 하다가 1~2개의 바닥이 떨어지면 히드라 배밑을 지나 반대편 옆구리로 이동하시면 됩니다.
[해만 갈매기]는 아즈샤라의 유명한 명물입니다. 과거 혼절 뿌묵 등으로 하늘로 올려보내느 것이 가능했으나 7.3 이후 패치가 되어 필연적으로 잡아야 하는 비 선공 몹 입니다. 갈매기가 무서운 것은 파티원 중에 랜덤으로 1명에게 실명을 걸기 때문인데 이 실명의 대상이 탱커일 경우 모든 어그로가 초기화 되면서 딜러들이 풍비박산 날 수 있습니다.
갈매기를 많이 경험해보시면 알겠지만 갈매기가 첫 실명을 시전하는 것은 애드 된 뒤 5초 정도 이후입니다. 따라서 센스 있는 도적이라면 6버블 급가를 마치 그럴 것 같은 타이밍에 넣어주거나 와우에서 존재하는 가장 강력한 단일 스킬인 1000만 절개를 통해 빠르게 점사 할 수 있도록 노력합니다.
[마크라나 진흙방랑자]의 모래뿌리기는 전방 브레스와 같은 개념으로 고단에서는 한방에 즉사합니다. 모래 뿌리기는 녀석의 ‘오른팔에’서 발사되며 마이크로 컨트롤을 통해 왼팔 앞에 서있으면 맞지 않습니다.(별로 시도하지 않길 권장합니다.) 녀석의 브레스 범위가 굉장히 크기 때문에 급가로 짤라 주거나 최악의 경우 방향이 좋지 않다면 실명(흑마가 몹시 싫어합니다) 으로 끊어 주시는 것을 추천 드립니다.
[마크라나 바위껍질] 은 껍데기를 차단만 해주면 되는 녀석으로 전혀 위협적이지 않아 게와 함께 광치거나 히드라와 몰아잡는 친구입니다.
#12 서팬트릭스 [3넴드] 역시나 여러분이 알고 있는 일반적인 공략 그대로입니다. 66% 와 33%에 한번씩 들어가 빨간 히드라와 파란 히드라가 함께 올라오는 사이페이즈를 가지고 있습니다. 역시 네임드 전이 끝날떄 그 다음 게들을 몰아 광딜을 친다는 것을 잊지 말고 쿨기를 준비해주세요 전체딜이 더 중요합니다.
네임드 팁
1. [독액 뱉기]는 한번씩 떨어지는 바닥으로 바람의 방향에 따라 빠르게 혹은 느리게 떨어집니다. 사실 빠르건 느리건 근딜인 도적이 맞을일은 거의 없습니다. 또한 고단에서도 한 두번 정도는 맞아도 될만큼 위협적이지 않습니다.
2. [맹독상처] 는 대상자에게 계속해서 바닥을 깔게하는 스킬로 도적의 경우 그망을 사용해 지워버리면 디버프도 지워지고 바닥도 깔리지 않습니다. 그망이 없을 때 걸린다면 교란을 이용해 조금은 한점에 깔아주는 것도 공략을 수행하는데 도움을 줍니다만.. 초고단에서는 불가능한 편법입니다.
3. 초 극 고단에서 사이 페이즈에 도적이 해야할 임무가 있습니다. 바로 히드라 차단입니다. 필자는 어떠한 상황이든 딜 로스가 있건 없건 “빨간놈!” 불타는 새끼 히드라 에게 달려가서 [타오르는 회오리] 를 3차단을 합니다. 첫 차단을 끝 차단으로 발차기를 한 뒤 그 다음 차단은 6버블 끝 급가를 넣습니다. 그러면 3번째 회오리의 끝 자락에 발차기 쿨이 간당간당 돌아옵니다. 7.3기준 20단 폭군의 경우 4차단을 봐야할 딜링이 빡박 하지만 만큼 왠 만한 단수의 던전에서는 3차단 내에서 해결된다고 보시면 됩니다.
#13 동굴로 진입 (이제는 가지 않는 길) 필자는 동굴로 진입하는 택틱을 하지 않은지 너무 오래되었습니다. 무슨 말인지 의아하시는 분도 계시겠지만 서팬트린스 뒤로 분포된 길블린과 게 무리를 모두 잡아 92%를 맞춘다음 국왕으로 올라가는 뒷길을 올라갑니다. 해당 방법론은 마지막에 설명하겠습니다.
동굴 속에는 [소금 비늘 잠행꾼] 과 함께 [소금방울 잠복꾼] 으로 구성된 로머가 있습니다. 잠복꾼에 비해 잠행꾼이 피통이 훨씬 많습니다. 도적의 경우 광 딜 오프닝 이후 잠행꾼에게 6버블 절개를 박으며 잠복 꾼보다 잠행 꾼을 먼저 죽이는 기염을 토해 보세요
[쓴소금물 노예]의 경우 소금비늘 잠행꾼 친구들과 함께 광쳐버릴 만큼 위협요소가 없는 친구들입니다. 두 개의 무리를 함께 광쳐..아니 반월도 해버린다면 상상할 수 없는 DPS를 거머쥘 수 있겠지요?
#14 동굴을 나와서... 국왕 전까지 92%를 맞춰야만 막넴을 잡은뒤 퍼센트가 100%로 떨어집니다. 퍼센트가 모지라다면 잠행꾼과 잠복꾼 무리를 잡으며 퍼센트를 조율하는 것이 좋습니다. 국왕 딥비어드 [3넴] 앞을 지키고 있는 두 바다거인의 경우 경화나 강화일 때 너무강력해서 잡기 힘든경우가 많습니다. 그에 따라 많은 분들이 탱커를 죽이는 사이에 넴드 안으로 들어가는 택틱을 많이 사용 합니다. 혹시라도 바다거인 두 마리를 잡는 다면 광역데미지 때 교란을... 졸이 많이 나올떄 어춤 죽상 죽꽃 등을 활용해 DPS를 뽐내시기 바랍니다.
참고로 도적은 바다거인 2마리를 패스할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 보통의 경우 애드 후 소멸을 하는 방법이지만 바다거인은 은신감지 능력이 있습니다. 따라서 말을 타고 애드를 낸 뒤 크게 빙 둘러서 바다거인의 은신감지 거리 밖에서 소멸을 타고 상급 은신을 활용해서 국왕쪽으로 넘어오시면 됩니다. 하지만 어깨 전설때문에 소멸 자체가 쿨기가 되버린 이 시점에... 그렇게 하는 것도 .. 또 방법이 어려운 그 것을 하는 것도 비효율 적입니다.
#15 국왕 딥비어드 [4넴드] 일반적인 공략은 설명이 구차할 정도로 다들 아실 겁니다. 지옥같은 바닥과 지진 여진으로 가득찬 무빙 지옥 네임드입니다. [기체 방울]에 당했을 때 그 보호막을 벗겨내지 않으면 파티원 전원에게 엄청난 데미지가 들어갑니다. 기체방울을 지진이나 여진 혹은 하늘에서 떨어지는 번개로 한방에 지우는 습관을 들이면 고단에서는 망합니다. 절대로 한땀한땀 바다 부르기(동그라미 움직이는 바닥) 에 지우시는 것을 추천 드립니다. 네임드의 체력이 30% 이하가 되었을 때는 모든 것이 더 강력한 데미지로 들어옵니다.
네임드 팁 1. [지진] 시전시 에는 항상 교란을 유지합니다. 지진은 DBM이나 빅윅이 친절히 알려줍니다. 2. 덩치가 큰 네임드 특성상 오른발 밑에 생기는 여진에 주의합니다. 많이 당합니다. 3. [기체 방울]은 그망으로 지워버릴 수 있습니다. 네임드 가 광폭했을 때 (체력 30%이하) 일 때 기체방울이 온다면 그때 그망으로 지우시는 것을 추천드립니다.
#16 막넴앞 4마리 나가 이제 막넴 팝업을 위해 4마리의 나가를 잡아야 합니다.
저단에서는 2마리씩 몰아 잡곤하지만 고단에서는 불가능하다는 것을 말씀드립니다.
[의식술사 레샤] 번개 작렬은 위협적인 스킬이며 고단에서는 누구든 한방에 죽여버립니다. 탱커 근딜 원딜이 나눠가며 3차단을 로테이션 해야 합니다.
[역술사 바리즈] 번개적렬을 3차단 로테이션 하며 잡아야 합니다.
[결속사 아시오이] 4마리중에서 가장 위협적인 친구입니다. 특히 마법구속의 경우 차단도 되지 않는데 사제와 같은 대무가 없는 상황이라면 답이 없습니다. 구속의 데미지가 어마어마 하기 때문입니다. 특히 강화나 주간의 아시오이 결속은 파티원 전멸을 이끌어 냅니다. 도적의 경우 이때 그망을 쓰는 것을 추천드립니다.
[비술사 샤브] 폭풍우를 쓰는 것 외에는 1 2 번 나가요 언니와 다를 바가 없습니다.
#17 아즈샤라의 분노 [막넴] 시작부터 마격이 가능한 네임드 특성상 필자는 과거 파티원에 흑마가 있으면, 막넴 앞에서 귀환을 타고 암살도적으로 특성을 변경해서 오곤 했습니다. (암살 졸디크 전설) 하지만 걱정하지 마십시오 잠행도적 유저 여러분... 그냥 잠행으로 딜링하는 것이 더 썝니다.
파티원과 힐러의 역량이 부족하다면 발리라 전설을 착용하시는 것도 추천드립니다.
네임드 팁 1. 오프닝 그격 자살 전투 시작과 동시에 그격을 치고 아즈샤라의 분노 몸속으로 들어가 죽어버린적이 있으신가요? 걱정하지 마십시오. 넴드의 최소 사거리로 들어가 그격을 치면 빨려들어가지 않습니다. 니다. 어숲 드레사론과 오프닝때와 같은 원리입니다. 대부분 오프닝 그격의 원리는 가까이서 사용하면 대상자의 뒤로 가지 않습니다.
2. 죽꽃 자살 죽꽃을 쳐서 아즈샤라 분노의 몸통속으로 빠져들어가 죽꽃 트라우마가 생기셨나요? 그러지 않으셔도 됩니다. 아즈샤라 분노의 타겟 범위는 굉장히 큽니다. 상상하는 그 이상으로 뒤로 물러서셔도 평타와 스킬 데미지가 들어가는 것을 확인할 수 있습니다. 여러분이 상상했던 그 이상의 거리만큼 뒤로 나와 뒷걸음질을 치면서 죽꽃을 넣으시면 제자리 죽꽃을 하면서 그 자리에 착지 합니다. 혹시라도 빨려들어간다면 재빨리 탱커를 대상으로 잡고 그밟을 하시면 됩니다. 그러면 이동속도 저하 버프만 생길뿐 큰 데미지는 입지 않습니다. 사실 필자도 오프닝때만 죽꽃을 2~3회 치고 회오리가 난무하는 후반부에는 최대한 죽꽃을 사용하지 않으려고 노력합니다.
3. 분쇄의 심연 커다란 동그라미가 생기면서 다같이 나눠 받아야만 살아남는 그 스킬입니다.
스킬 이해가 우선 필요합니다.
1) 이 스킬은 그망으로 씹히지 않습니다. 물리 데미지 이기 때문입니다
2) 이 스킬은 소멸로 씹히지 않습니다. 다른 파티원에게 곧바로 다시 시전합니다. 네임드 피가 0.2퍼 0.1퍼를 넘나드는데 딜러의 생존여부가 너드 스크림 급으로 긴박한 상황이 아니라면 의도적으로 사용하지 않으시길 권장합니다.
3) 해당 스킬은 보축으로 씹을 수 있습니다. 파티에 보축을 사용할 수 있는 성기사가 있다면 생존기 택틱으로 미리 상의하시는 것이 좋습니다.
4) 해당 스킬은 구사일생으로 씹을 수 있습니다. 단 이것에는 구사일생에 대한 이해도가 필요합니다. 구사일생의 스킬 매커니즘은 무조건적인 1회 목숨 보존이 아닙니다. 본인이 가지고 있는 생명력에 어느정도 상한선을 초과하면 구사일생이 터지지 않고 한방에 즉사합니다. 따라서 방법론은 다음과 같습니다.
1) 도적 본인이 분쇄에 걸린다. 2) 혼자 외각으로 나가서 교란을 킨다. 3) 힐러가 최대한 만피를 채워준다. 4) 구사가 터지고 딸피가된 도적의 피를 힐을 복구한다.
필자의 경험상 19단 폭군에서 60%의 피를 가지고 맞았을 때 즉사 했습니다. 저단에서는 자유로운 구사일생으로 파티원에게 1번의 행복을 선물할 수 있습니다.
#18 새로운 루트의 시작 “동굴패스” 현재 고단 쐐기 유저들은 동굴로 들어가 잠행꾼을 잡는 등의 루트를 선택하지 않습니다. 필자도 아즈샤라의 눈 쐐기에서 동굴 구경을 못한지 한 달이 넘었습니다. 방법론은 간단 합니다. 서팬트릭스를 잡고 퍼센트를 92%를 맞춥니다. 이후 동굴로 들어가는게 아니라 동굴의 오른쪽 저편으로 가면 국왕을 잡고 내려오는 그 뱃머리가 있습니다. 거꾸로 올라가면 국왕 딥비어드가 있는 곳입니다. 문제는 뱃머리에서 절벽으로 넘어가는 것에 있습니다.
거꾸로 올라가는 이 택틱은 최초에 위치 변환기를 이용한 버그성 택틱으로 인지되었으나, 쐐기 던전 내에서 위치 변화기 사용이 막히는 패치를 받으면서 드루이드가 등에 태우고 넘겨주기, 악탱이 넘어가 2인승 탈것으로 칼끝 태우기 등 다양한 방법으로 변질되어 진행 되었습니다. 현재는 당연한 택틱으로 이용중에 있습니다.
여기서 도적 여러분들은 또 한번 도적으로써 자부심을 가지셔야 하는 것이 있습니다. 그것은 바로 ‘그밟 배송’입니다. 방법은 다음과 같습니다.
1) 특정 클래스가 뱃머리에서 절벽으로 우선적으로 넘어간다. (악사 드루 전사 등) 2) 도적이 절벽 아래에서 2인승 탈것으로 2명을 태운다. 3) 언덕 위에있는 대상에게 그림자 밟기를 시전한다. 4) 탈것이 해체되며 두 명이 순식간이 위로 이동된다. 5) 한번 더 이것을 시행한다. 6) 특별한 고통 없이 5명이 모두 동굴을 패스하며 행복해 한다.
해당 방법을 공유해주신 아즈샤라 도적 그림조 님께 감사의 인사를 드립니다.
이 방법은 동굴을 거쳐 지나가는 루트에 비해 비약적으로 시간을 단축시키는 방법이며, 동굴을 지나가는 어떠한 방법보다도 빠른 대체가 불가능한 방법론입니다. 여러분이 도적이기에 파티원에게 편의의 행복을 줄 수 있다는 점을 잊지 마세요!
혹시 이해가 힘드실 것 같아서 사진으로 첨부합니다.
이곳에서 2명을 태우고 그밟을 누르면...
얍 하고 이렇게 배송이 완료됩니다. 탱커가 절벽에서 탈것을 태우려다 삼천궁녀가 되거나 애꿏을 딜러들이 뱃머리에서 번개를 맞아 죽을일이 전혀 없습니다.
던전 총평 1. 도적은 차단기가 필요한 초반 졸 구간에서 너무나도 좋은 성능을 보입니다. 2. 1넴드의 졸 차단, 회피와 소멸로 창을 무효화 할 수 있다는점에서 높은 가치를 가지고 있습니다. 3. 2넴드의 집중된 번개를 교란이라는 스킬 하나만으로 버틸 수 있는 무시무시한 생존력이 있습니다. 초고단 아즈샤라의 눈에서 가장 기피되는 대상은 냥꾼과, 정술과같은 개인생존기가 부족한 클레스입니다. 타 딜러들은 프라다에 체력영약 스왑을 한 채 체력 세팅을 하고 외부 생존기를 받아야만 살아남지만 도적은 안지 교란하나로 교란해버립니다. 4. 3넴드의 히드라 차단에 너무나도 용이 합니다. 5. 그밟 배송은 편의성 마저도 대단합니다. 6. 지옥같은 바닥이 빗발치는 국왕전에서도 최상의 딜링이 가능합니다. 7. 막넴에서 법사의 얼방이나 냥꾼의 거북상처럼 구사일생을 통한 1회 무효화가 가능합니다.
그러니 여러분은 언제든지 도적으로써의 자부심을 가지고 아즈샤라의 눈으로 입던 하시기 바랍니다.
관심있으신 분들의 많은 피드백이 있으면 향후 방법론을 수정해서 계속 공략하겠습니다 서술 형 공략에 피드백이 괜찮다면 이후 영상 공략도 올리겠습니다
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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