무법 도적은 도박의 연속 트리와 배포(숨겨진 기회) 트리로 나눠집니다. 영웅 특성은운명결속 고정입니다.
배포 트리가 도박의 연속 트리에 비해 고려해야 할 것이 적어 난이도가 더 쉬운 편이지만, 11.0.5 패치 버프 및 일부 스킬 변경 이후로 단일/광 가릴 것 없이 도박의 연속 트리가 약 5.5% ~ 6% 이상 강력합니다. 웬만하면 도박의 연속 트리에 맞춰 세팅 및 연습을 하시는 걸 '강력히' 추천드립니다.
쐐기에서는 구사일생 대신 반드시 교묘함을 드는 것을 추천드립니다.
2. 딜 사이클
무법 도적은 항상 내 버프와 여러 가지 상황을 추적하며 다른 기술을 사용해야 합니다. 규칙이 위에 있을수록 우선해서 사용해야 합니다.
도박의 연속 트리
쿨이 있는 기술
폭풍의 칼날은 2타겟 이상부턴 항상 유지해야 합니다.
도박의 연속은 아래 규칙에 따라 사용합니다.
버프와 무관하게 주사위 버프가 4버프 이상인 경우
3버프인데, 무자비한 정밀함, 집중 공격, 진방위 중 2개 이상 있는 경우
뼈 주사위는 아래 상황일 때 사용해야 합니다.
주사위 버프가 아예 없는 경우
1버프인 상태에서 납 주사위가 있는 경우
2버프 중 무자비한 정밀함, 집중 공격, 진방위가 모두 없고, 납 주사위가 있는 경우
도박의 연속을 사용한 뒤, 처음 굴리는 주사위에서 납 주사위 버프가 있을 때
아드레날린 촉진은 아래 규칙에 따라 사용합니다.
아드는 항상 2버블 이하일 때 사용합니다.
아드레날린 촉진 버프가 없는 경우
아드레날린 촉진 버프가 유지 중일 때는 되도록 기만 상태에서 버블을 채우는 용도로 사용
소멸은 아래 규칙에 따라 사용합니다.
아드레날린 촉진이 활성화 중이어야 함
6버블 이상일 때 사용해야 합니다.
소멸이 2중첩이 되기 15초 전
초자력 충전기로 연계 점수가 충전됐을 때
연계 점수 소모 기술
은신 (또는 기만)상태일 땐 5버블 이상, 아닐 땐 6버블 이상으로 사용합니다.
미간 적중은 아래 규칙에 따라 사용합니다.
무자비한 정밀함 버프가 있거나 미간 적중 버프가 4초 이하로 남았을 때는 은신 중이 아닐 때도 사용합니다.
은신 중일 땐 항상 미간 적중으로 버블을 소모합니다.
속결은 미간 적중 사용 규칙에 모두 적용되지 않을 때 사용합니다.
난도질은 사용하지 않습니다. (속결 사용 시 자동으로 등록됨)
연계 점수 쌓는 기술
도박의 연속 트리는 매복을 절대 사용하지 않습니다. (단축키에서 빼는 것을 추천)
날렵한 몸놀림 특성을 찍었고, 주위 대상이 5명 이상인 경우 폭풍의 칼날을 사용합니다.
집중 공격 버프가 있을 땐 4명 이상인 경우 사용
유령의 일격은 쿨마다 사용합니다.
권총 사격은 기회 버프가 있을 때 3버블 이하에서 사용합니다.
집중 공격 버프가 있을 땐 1버블 이하에서 사용
위 조건을 만족하는 기술이 모두 없을 때 사악한 일격을 사용합니다.
배포 트리
쿨이 있는 기술
폭풍의 칼날은 2타겟 이상부턴 항상 유지해야 합니다.
뼈 주사위는 아래 상황일 때 사용해야 합니다.
주사위 버프가 아예 없는 경우
1버프인 상태에서 납 주사위가 있는 경우
아드레날린 촉진은 아래 규칙에 따라 사용합니다.
아드는 항상 2버블 이하일 때 사용합니다.
아드레날린 촉진 버프가 없는 경우
아드레날린 촉진 버프가 유지 중일 때는 되도록 기만 상태에서 사용합니다.
소멸은 아래 규칙에 따라 사용합니다.
반드시 아드레날린 촉진이 활성화 중이어야 합니다.
6버블 이상 일 때 사용해야 합니다.
소멸이 2중첩이 되기 15초 전에는 사용해야 합니다.
연계 점수 소모 기술
은신 (또는 기만)상태일 땐 5버블 이상, 아닐 땐 6버블 이상으로 사용합니다.
미간 적중은 아래 규칙에 따라 사용합니다.
무자비한 정밀함 버프가 있거나 미간 적중 버프가 4초 이하로 남았을 때는 은신 중이 아닐 때도 사용합니다.
은신 중일 땐 항상 미간 적중으로 버블을 소모합니다.
속결은 미간 적중 사용 규칙에 모두 적용되지 않을 때 사용합니다.
난도질은 사용하지 않습니다. (속결 사용 시 자동으로 등록됨)
연계 점수 쌓는 기술
날렵한 몸놀림 특성을 찍었고, 주위 대상이 5명 이상인 경우폭풍의 칼날을 사용합니다.
집중 공격 버프가 있을 땐 4명 이상인 경우 사용
유령의 일격은 쿨마다 사용합니다.
매복은 배포가 활성화 되어있거나, 은신 중일 때 사용합니다.
권총 사격은 기회 버프가 있으며 매복을 사용할 수 없을 때 3버블 이하에서 사용합니다.
집중 공격 버프가 있을 땐 1버블 이하에서 사용
기력이 충분하지 않다면 매복보다 우선해서 사용
위 조건을 만족하는 기술이 모두 없을 때 사악한 일격을 사용합니다.
단일 오프닝
배포 빌드: 은신 - (주사위 - 대상 안 잡고 아드레날린 촉진) - 유령의 일격- 미간 적중
도연 빌드: 은신 - (대상 안 잡고 아드레날린 촉진 - 주사위) - 유령의 일격- 미간 적중
광딜 오프닝
은신 - (대상 안 잡고 아드레날린 촉진-주사위)-(폭풍의 칼날이 없다면 폭풍의 칼날)-유령의 일격-미간 적중 - 이후 로테이션
디테일한 딜 사이클
도박의 연속은 당장 사용할 수 있더라도 가장 지속시간이 적게 남은 버프가 만료되기 직전까지 승산 파악을 통해 더 많은 주사위 버프를 노린 다음에 사용하는 것이 좋습니다.
아드레날린 촉진은 당장 사용할 수 있더라도 최대한 높은 업타임을 유지하는 것을 목표로 하는 것이 좋습니다.
도박의 연속을 사용한 직후에 사용하는 뼈 주사위는 도박의 연속을 통해 연장된 주사위는 도박의 연속 직후에 사용한 뼈 주사위를 사용하더라도 버프가 초기화되지 않습니다. 단, 2번째 뼈 주사위부터는 모든 버프를 초기화시키니 이 점을 반드시 유의해서 사용해야 합니다.
운명결속의 주사위 앞/뒷면 중첩은 신경쓰지 않으셔도 무방합니다. 다만, 7번 연속 같은 면이 나오는 행운 주화는 전투 종료 후 15초 간 다시 전투에 진입하지 않으면 버프가 사라집니다. 버프가 사라지기 전에 최대한 다음 풀링을 유도하거나 빠르게 전투에 진입하여 버프를 유지하는 것이 좋습니다.
기만 중 재은신을 할 경우 일시적으로 (약 2초) 아드레날린의 쿨이 멈추지 않고 줄어들며, 이 상태에서 미간 적중을 바로 사용하면 미간 적중의 쿨이 도는 버그가 있습니다. 기만 중 재은신을 최대한 하지 않는 것이 좋으며 (기만이 끝나고 은신) 이것이 어려울 경우, 미간 적중이 아닌 다른 기술로 기만을 터트린 뒤 미간 적중을 사용해야 쿨이 돌지 않습니다.
2. 장비
2차 스탯
민첩성 >>> 가속 캡 이상의 가속 > 유연성 >>> 치명타 및 극대화 > 가속 >>>> 특화
내부 전쟁부터 무법 도적의 아드레날린 촉진은 가속에 비례해 글쿨을 줄여주도록 변경되었습니다. 이에 따라서 무법 도적은 일정 수치 이상의 가속을 챙겨야 합니다. 허를 찌르는 공격 특성을 찍는 배포 트리는 최소 8.5%~최대 10%의 가속을, 도박의 연속 트리는 18.5%~19.5% 의 가속을 맞춰야 합니다. 정확한 수치는 심크를 참고하시는 걸 추천드립니다.
티어
무법 도적은 특화가 많이 붙은 바지를 제외한 부위로 4세트를 맞춰야 합니다.
무법 도적의 티어의 2세트 효과는 1.23% 4세트 효과는 3.74%의 딜 상승을 불러옵니다.