패치내용보면

 

 

* 마음가짐 - 68레벨에 배우는 기본 주문이 되었습니다.
* 임기응변 - 삭제되었습니다.
* 새로운 90레벨 특성: 죽음의 표적 - 대상에게 즉시 표적을 심어 5개의 연계 점수를 얻습니다. 대상이 죽으면 죽음의 표적 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 재사용 대기시간은 1분입니다.
* 새로운 60레벨 특성: 망토와 단검 - 매복, 목조르기, 비열한 습격의 사정거리를 30미터로 증가시키며, 사용시 도적은 대상의 뒤로 순간이동 합니다.
* 질주 - 기력 소모량이 30으로 감소했고, 은신중에 사용 가능하며, 항상 이동속도를 증가시키고 동시에 감속 효과를 제거합니다. 하지만 이동 불가 효과는 해제할 수 없게 되었습니다.
* 표창 투척 - 표창 투척을 사용하고 10초간 도적의 자동 공격이 표창 투척으로 전환됩니다.
* 죽음의 투척 - 3, 4, 5개의 연계 점수일때 사용하면 연계 점수당 4, 5, 6초간 해당 계열의 주문 시전을 차단합니다.
* 신경쇠약 - 추가로 대상이 받는 치유 효과를 25% 감소시킵니다.
* 어둠의 집중 - 은신 상태에서 사용하는 기술의 기력 소모량을 75% 감소시킵니다. (기존 100%)
* PvP 세트 효과 변경 - 4세트 효과는 최대 기력을 50 증가시키며, 기존 4세트 효과는 2세트 효과로 변경되었습니다.

 

전투

 

* 활력 - 전투력이 30% 증가합니다. (기존 25%)
* 폭풍의 칼날 - 폭풍의 칼날로 입히는 추가 공격은 75% 감소된 피해를 입힙니다.

 

잠행

 

* 붉은 핏줄 - 피해량 증가 효과가 20%로 증가했습니다. (기존 16%)

* 마음가짐 - 68레벨에 배우는 기본 주문이 되었습니다.
* 임기응변 - 삭제되었습니다.
* 새로운 90레벨 특성: 죽음의 표적 - 대상에게 즉시 표적을 심어 5개의 연계 점수를 얻습니다. 대상이 죽으면 죽음의 표적 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 재사용 대기시간은 1분입니다.
* 새로운 60레벨 특성: 망토와 단검 - 매복, 목조르기, 비열한 습격의 사정거리를 30미터로 증가시키며, 사용시 도적은 대상의 뒤로 순간이동 합니다.
* 질주 - 기력 소모량이 30으로 감소했고, 은신중에 사용 가능하며, 항상 이동속도를 증가시키고 동시에 감속 효과를 제거합니다. 하지만 이동 불가 효과는 해제할 수 없게 되었습니다.
* 표창 투척 - 표창 투척을 사용하고 10초간 도적의 자동 공격이 표창 투척으로 전환됩니다.
* 죽음의 투척 - 3, 4, 5개의 연계 점수일때 사용하면 연계 점수당 4, 5, 6초간 해당 계열의 주문 시전을 차단합니다.
* 신경쇠약 - 추가로 대상이 받는 치유 효과를 25% 감소시킵니다.
* 어둠의 집중 - 은신 상태에서 사용하는 기술의 기력 소모량을 75% 감소시킵니다. (기존 100%)
* PvP 세트 효과 변경 - 4세트 효과는 최대 기력을 50 증가시키며, 기존 4세트 효과는 2세트 효과로 변경되었습니다.

 

전투

 

* 활력 - 전투력이 30% 증가합니다. (기존 25%)
* 폭풍의 칼날 - 폭풍의 칼날로 입히는 추가 공격은 75% 감소된 피해를 입힙니다.

 

잠행

 

* 붉은 핏줄 - 피해량 증가 효과가 20%로 증가했습니다. (기존 16%)

 

 

 

힛앤런이없는데... (10초뒤다시제자리오는...)    사람들이  단검과망토를  저것으로착각한건가요?

아니면 힛앤런이따로나오는건가요?