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2026-04-03 15:24
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추천: 5
잠행 정점특성 이해를 위한 상세 가이드안녕하세요.
이번시즌 잠행 정점특성 고대의기술에 대해 오해도 좀 보이고 자세한 설명이 없어서 눈치보다 글씁니다 시작에 앞서서 사견부터 달고갈게요. 딜사이클 간소화와 숙련자에 대한 변별포인트가 양립하는건 상당히 어려운 일이죠. 그런 관점에서 잠행은 나름대로 괜찮게 설계된 시즌이라고 생각합니다. 현재 도적 입지가 좋지 않은건 저도 알지만 딜은 논외로 치고요. 사이클 논리자체는 생각보다 괜찮게 설계되었다고 봅니다. 모르고 써도 잘굴러가는데 알고 쓰면 분명한 차이점은 있으니까요. 다시 정점 특성으로, 툴팁을 자세히 볼 필요가 있어서 적어놓고 가죠 정점특성 - 고대의 기술 1등급 - 그림자 기술을 소모하여 연계점수를 생성하는 공격 시 소모된 중첩 하나당 15%의 확률로 복제된 그림자를 생성해 공격을 반복하여 일반공격력의 50%에 해당하는 암흑 피해를 입히게 합니다. 2등급 - 암흑 공격력이 10%만큼 증가합니다. 복제된 그림자는 100%의 확률로 그림자 기술 효과를 발동시킵니다. 3등급 - 연계 점수를 생성하는 공격을 사용한 후, 남은 그림자 기술 중첩이 5개 이상이면 다음 공격 마무리 일격이 해당 중첩을 소모하여 연계 점수를 생성합니다. 이 때 연계 점수는 최대치까지 생성될 수 있습니다. 1. 3등급 효과는 죽상의 열화판이다? 가장 큰 오해부터 짚자면, 3등급 효과는 버블 리필만 있는게 아닙니다. 뎀증도 있어요. '3등급 그거 완전 삭제된 죽음의상징 열화판 아니야?' 하시는 분도 있는데 아닙니다.. 잠행의 정점 특성은 1등급과 3등급이 연계되어 있어요. 위에 밑줄 쳐진 문구를 유의해서 보시면 됩니다. 고대의 기술이 활성화된 마무리 일격은 그림자 기술을 소모하여 연계점수를 생성하는 스킬로 판정되기 때문에 정점특성 1등급 효과의 '일반공격력의 50%에 해당하는 추가암흑피해' 를 얻게 됩니다. 도적에 조금이라도 관심 있으신분들은 라벤홀트 디코에서 정보를 많이 얻어가실텐데, 라벤홀트에서 알려주는 풀버블이더라도 그격을 한번 더 써 고대의기술을 활성화시킨 후 절개를 치는 상황은 알지만 그 원리는 적혀있지 않아서 그게 왜 더 쎈지 헷갈려하시는 경우가 있는듯 하네요. 2. 그럼 고대의 기술 은기가 훨씬 쎄지않나? 이건 제가 궁금해서 연구해본건데 비슷한 궁금증을 가지게 될 분들이 많을거 같아서 덧붙이자면 아쉽게도 은밀한기술의 핵심 딜인 그림자 암흑피해는 복제되지 않는듯 하네요. 1등급 효과의 복제된 그림자 추가피해는 절개가 더 쎕니다. 따라서 어춤-그격-은기처럼 은기에 고대의 기술을 맞추려 억지로 사이클을 물릴 필요가 없어보여요. 현재 잠행에게 가장 쎈 타이밍은 어춤-은기-그격 이후 고대의기술이 발동된 초자력버블 최후의일격입니다. 어춤은기 그격이후 무형검이 3스택이라면 풀버블에도 그격 한번 더치세요. 3. 2등급은 정확히 무슨 효과인가? 정점특성 2등급은 딜증가와 사이클 원동력 두가지 효과를 가지고 있습니다 1) 암흑피해 10%증가 - 패시브에요. 고대의 기술 활성화와 아무련 관련이 없고 어둠혼합물특성 처럼 그냥 암흑피해가 다 쎄집니다. 2) 복제된 그림자가 100%로 그림자기술 발동 - 복제된 그림자를 사이클 개념에 포함시킨건 한밤확팩 이전까지는 없던 개념입니다. 보통은 그냥 추가데미지를 주는 정도의 존재였으니까요. 다만 이 정점특성으로 인해 무기의 달인과 은밀한기술의 벨류가 확 높아졌어요. 특히 은밀한기술은 본체 1회타격 + 그림자 2회타격의 구조로 딜이 들어가기 때문에 은밀한 기술 시전시 그림자기술 중첩이 늘어나서 고대의 기술도 자주 활성화 되고요. 쓰고나니 생각보다 말할게 많이는 없네요 적당히 걸러서 유용한 정보만 집어가세요 수공
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김말이94