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2011-04-19 17:01
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와우 속 점프의 신비함과 냉돌 백샷예전 팁게에서 점프에 관한 이야기를 본 후 몇 가지 실험을 해봤습니다. 추가로 알아낸 사실들을 바탕으로 글을 쓸까 말까 고민했었는데 같은 이유로 고민하시는 분이 질문글을 올리셨네요. 해서 적어봅니다. 1. 와우 속에서 점프를 하면 기이한 현상이 나타난다. A. 밀리 사거리 5야드 경계선 안쪽에 서있다가 밖으로 뛰었을 때, 당신이 착지하기 전이라면 밀리 클래스는 여전히 당신을 공격할 수 있다. 반대로 당신이 밀리 사거리 5야드 밖에 서있다가 안으로 뛰었을 때, 당신이 착지하기 전이라면 밀리 클래스는 당신을 공격할 수 없다. (실험 방법 친한 친구와 깃을 꼽고 실험해보면 간단하다.) B. 3개의 허수아비가 나란히 늘어선 곳으로 가보자. 신비한 폭발을 터뜨렸을 때 하나의 허수아비만 신폭의 타격을 받는 자리에서 점프하여또 다른 허수아비'만' 신폭의 타격을 받는 자리로 점프하면서 신폭을 터뜨리면.... 두 허수아비 모두 신폭의 타격을 받는다. 2. 분석 와우 속 점프에 얽힌 현상은 두 가지로 분류되어야 한다.(대부분 한 가지 발생 원인에만 주목하는 듯 하지만...) A. 당신이 공격을 받을 때 점프를 한 대상을 공격하려 할 때 그 대상의 위치는 언제나 점프 시작점으로 판정받는다. 위에 쓰여진 두 가지 현상을 보라. 공격 받는 자에게 유리하게도 불리하게도 작용한다. 유리하게 작용하는 면: 적의 사거리 밖에서 안으로 점프하며 접근할 때 당신은 착지 전까지 사거리 밖에 있는 것으로 판정 받는다. 점프로 얼회를 피한다는 말이 언제나 거짓은 아니다. 즉, 얼회 사거리 밖에서 점프하여 접근하는 적이 공중에 있는 동안 얼회를 사용하면 적은 얼어붙지 않는다. 사거리 밖에서 안으로 뛰어들 때 점퍼는 유리한 고지를 점할 수 있다. (상대는 당신을 타격할 수 없지만 당신은 상대를 타격할 수 있다. 그 이유는 아래 B의 이유로) 불리하게 작용하는 면: 적의 사거리 안에서 밖으로 점프하여 거리를 벌린다면 당신은 착지할 때까지 여전히 공격받을 수 있다. 특히 법사의 경우 적에게서 멀어지는 방향으로 이동하는 도중에 점프하여 적을 바라보고 즉시시전기를 사용하는 경우가 많다. 그럼 저런 습관을 버려야만 하는 것일까? 결론적으로 그럴 필요가 '거의' 없다. 왜냐하면 법사가 적의 사거리 내에서 점프하는 경우는 대부분 강력한 이감기에 걸렸을때이기 때문이다. 즉, 대부분 사거리 내에서 사거리 내로 점프하게 되거나 사거리 밖에서 사거리 밖으로 점프하게 되는 경우가 대부분이다. 그러나 사거리 내에서 밖으로 이동하며 점프하는 경우 대부분 평타 한방 정도를 더 얻어맞을 수 있다. B. 당신이 공격을 가할 때 이때 점프는 언제나 당신의 편이다. 결론부터 말하면 당신은 점프 시작점으로부터 현재위치(착지 위치가 아니다)를 연결하는 직선상의 모든 점에 존재하는 것으로 판정 받는다. 즉 점프 시작점으로부터 현재위치까지를 연결하는 모든 직선상의 점으로부터 마법이 뿜어져 나가는 것과 같다. 점프 도중에 신폭을 사용하면 신폭은 원모양이 아니라 사각형 양 끝에 반원이 붙여진 모양으로 효과를 발휘한다. 신폭 광을 점프와 함께 사용하는 것은 보다 많은 적에게 데미지를 가할 수 있는 방법이다. 좀 더 재미난 실험을 해보자. 당신은 냉기돌풍의 사거리 밖에 있는 적을 냉기돌풍으로 맞춘 기억이 있는가? 거리 표시 애드온을 사용해본 유저라면 그리고 섬세한 유저라면 그런 기억이 있을 것이다. 재밌고도 유용한 예를 들어보자. 몹이 당신에게 접근한다. 이때 몹에게 맞지 않으면서 냉기돌풍을 뿌릴 수 있는 여유 거리는 약 3야드다.(냉돌 사거리8-몹 사거리5 =3) 그런데 이 3야드란 참 잡기 힘든 거리다. 이럴 때 당신은 다음과 같은 방식으로 몹에게 냉돌을 뿌릴 수 있다. 몹으로부터 도망간다. 몹의 이속은 당신보다 빠르므로(유저보단 몹의 이속이 빠르다) 곧 거리는 좁혀져온다. 몹이 약 10미터 정도로 거리를 좁혀오면 점프를 한다. 자! 이제 마법이 시작된다. 당신은 공중에서 뒤를 돌아본다. 그리고 대기한다. 당신의 몸이 떨어져 내리는 그 순간 혹은 착지 직전에 몹을 향해 냉기돌풍을 쏘아보자. 그렇다. 당신은 시작점에도 존재하고 있는 것으로 판정되기 때문에 몹을 적중시킬 수 있다. 이것은 물론 유저와 유저 간에도 동일하게 적용된다. 이번에는 몹들이 모여있는 공간에서 몹들을 바라본 채 옆걸음으로 점프를 하면서 착지직전에 냉돌을 뿌려보자. 그러면 어떤 일이 벌어질까? 그렇다. 부채꼴이 점프 시작점으로부터 당신의 현재 위치까지 넓어진다. 점프 시작점으로부터 현재위치를 연결하는 모든 점으로부터 냉돌이 뿌려진 결과다. 3. 종합 : 점프 냉돌 백샷과 점프의 관계 당신을 뒤따라 오는 적을 향한 점프 냉돌 백샷을 위한 도약을 할 때 당신은 언제나 냉돌 백샷의 사거리 조금 밖에 적이 위치했을 때 점프를 시작하여야 한다. 만일 당신이 적과 거리가 7야드인 지점에서 점프를 하여 냉돌을 뿌린다면 당신은 불행히도 적에게 얻어맞게 될 것이다. 왜냐하면 당신이 점프해 있는 동안에도 적은 당신이 점프를 시작한 위치로부터 5야드 이내인 지점까지 접근해올 것이기 때문이다. 당신은 하나의 점프를 했지만 당신은 동시에 공격자이면서 방어자의 입장에 처하게 된다. 당신을 향한 공격에는 방어자에 관한 점프 원리가 적용되어 당신의 현재 위치가 점프 시작점으로 판정받기 때문에 당신이 냉돌 사거리 내에 적이 접근해서야 점프를 시작한다면 적의 타격을 받는다. 반대로 당신이 적에게 가하는 마법에는 공격자의 입장에서 바라본 점프 메카니즘이 적용된다. 그러므로 당신은 냉돌 사거리 밖에서 점프를 시작해도 여전히 적을 타격할 수 있다. 냉돌 백샷을 위한 점프는 적이 타격 거리 밖에 있을 때 이루어져야 한다. PS : 쓰고보니 평어체네요. 다들 아시겠지만 절대 반말 아닙니다. 객관적 사실을 적을 때 쓰이는 문어체입니다. 법사에게 불리한 사실도 포함되어 있고 또 사소하다면 사소한 문제이기에 작성할까 말까 했던 글인데 궁금해하시는 분이 계셔서 올려봅니다.
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속병쟁이