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2012-01-16 13:44
조회: 7,358
추천: 12
도트 스킬 틱 증가 가속도http://elitistjerks.com/f75/t110326-cataclysm_fire_mage_compendium/p26/
EJ 포럼에서 가져왔습니다. Simcraft 개발팀 애들이 확실히 와우 내부 메커니즘을 정교하게 이해하고있군요. 도트 스킬 틱수 증가 지점이 '틱수가 xx.5를 넘는 지점'이라고 엉성하게 알려져있는데 이걸 직관적으로 발화 10틱에 계산해보면 가속 25%인 1996에서 틱수가 증가할거라는 계산이 나옵니다. 실제로는 2004까지는 12틱이고 2005부터 13틱이 됩니다. 글쓴이도 실험을 통해 같은 결과를 얻어서 왜 25% 가속인 1996이 아니라 어정쩡하게 25.08% 가속인 2005인지 정확한 메커니즘에 대해 심크래프트 개발팀에 문의를 했다고 합니다. 답변은 다음과 같습니다. 발화는 1초 간격의 10초짜리 도트입니다. 가속도가 1996이라면 틱 사이 간격은 1 / (1.05 * 1.03 * (1 + 1996 / 128.05716 / 100)) = 0.79995448 로 틱간격은 800밀리초입니다. 10s / 800ms = 12.5이며 가장 가까운 정수로 근사하면 12틱이 됩니다. 결국 13틱이 되기 위해서는 틱간격을 799밀리초 이하로 내려야합니다(10 / 0.799 = 12.5156446으로 정수로 근사하면 13이 됩니다). 2004 가속도로도 아직 원하는 수치에 도달하지 못합니다. 1 / (1.05 * 1.03 * (1 + 2004 / 128.05716 / 100)) = 0.799522356 ~= 0.800 하지만 2005 가속도가 되면 1 / (1.05 * 1.03 * (1 + 2005 / 128.05716 / 100)) = 0.799468373 ~= 0.799" 이래서 2005입니다. 요약: 1. 틱 간격을 밀리세컨드 단위로 근사 2. 틱 간격으로 기본 지속 시간을 나눈 뒤 정수로 근사하여 틱수가 얻어짐. 3. 라운딩 방식이 사사오입의 방식이 아니며 근처의 정수 두 개가 정확히 같은 거리에 있다면 짝수로 근사됨.(프로그래밍 비관련자 참고용 관련 링크 : http://blog.naver.com/mcgyver3?Redirect=Log&logNo=50016742233 )
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올커니하면서 