*공대 스킬 (블러드, 쇄포, 대마지 등) 은 제외

*특성으로 인해 증가되는 수치는 제외

*버프 및 디버프계열만 정리했습니다




기원사 (공용) - 이동기술 쿨타임 15% 감소


도적 (암살) - 대상의 공격력 3%감소 or 대상의 공격속도와 시전속도 15%감소 


드루이드 (공용) - 유연성 3% 증가


사냥꾼 (공용) - 대상의 체력이 80%이상일시 받는 피해 5% 증가


마법사 (공용) - 지능 3% 증가


사제 (공용) - 체력 5% 증가


성기사 (공용) - 받는피해 3% 감소


수도사 (공용) - 대상의 받는 물리피해 5% 증가


악마사냥꾼 (공용) - 대상의 받는 마법피해 3% 증가


전사 (공용) - 전투력 5% 증가


주술사 (공용) - 특화 2% 증가


죽기 (공용)  -없음.....


흑마법사 (공용) - 없음..... 
굳이 하나 만들자면 생석? (사용즉시 체력의 25% 회복)