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2025-06-24 22:48
조회: 6,588
추천: 8
원버튼 도입되고 전 대만족.이 시스템의 맹점은 "너무 게임이 편해지는거다" 이렇게 받아들일게 아니라 "시대의 흐름상 직업 선택의 폭을 넓혀주는 순기능"쯤이라 생각해봅니다. 와우를 권유하지 못했던 이유들중 하나가 단축바 세팅인걸요. RPG업계의 도전자는 많고 시장의 폭도 넓어진 만큼 난잡한 단축바를 고수하여 패널티를 감수해서 블리자드가 얻을 이득도 없어보이구요. 심지어 훨씬 라이트하고 케쥬얼한 게임들이 많아지고 있구요. 추가로 우리가 생각해야할게 아무리 시기에 맞는 BIS 직업을 골라도 손이 똥손이어서 평균보다 6~70%낮은 경우도 수두룩한데 이들의 최저치를 올려주는 좋은 기능이라고 생각합니다. 추가2 그 손바쁜 무법도적을 창고에서 꺼내서 해보는데 원버튼으로 게임하니까 일반적으로 맞아죽는 타이밍에서도 생존기를 키는 순간을 재거나, 상황판단해서 최대한 딜하다가 소멸로 도망가는 것도 더 쉬워졋구요. 글 읽어주셧으니 감자 하나 드세요. ![]()
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2022년 로아 요약 ![]() 모두의 낭만은 평등하다. 하지만 어떤 낭만은 다른 낭만보다 더욱 평등하다. ![]() 버서커원툴입니다. ------------- 2023년 1월 12일 ![]() 로스트아크의 신뢰도는 밸런스 패치와 함께 오늘 추락하다. ![]()
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네더스 


