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--  Title: 와우 시스템 정밀 진단 - 미터기 메커니즘과 '존망'의 상관관계
--  Topic: 왜 미터기 수치는 '진실'을 말하지 않는가?
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local WoW_Survival_Analysis = {
    -- 1. 미터기가 만든 '존망'의 풍경
    Current_Status = {
        Verdict = "System_Alive / Community_Hardcore", -- 게임은 살아있으나 정서는 고임
        Issue = "공부하지 않으면 미터기 점수가 안 나오고, 점수가 낮으면 배척당하는 구조",
        Target = "시간 없는 직장인/뉴비에겐 최악의 진입 장벽"
    },

    -- 2. 미터기(Details/Logs)의 핵심 메커니즘과 모순
    Meter_Mechanism = {
        -- [모순 1] 전투 시간(Active Time)의 함정
        Active_Time_Logic = function(damage, player_start_time)
            local current_time = GetTime()
            local duration = current_time - player_start_time -- 내가 '첫 타'를 친 순간부터 계산
            return damage / duration -- 늦게 참여할수록 DPS는 뻥튀기됨 (수치 세탁 가능)
        end,

        -- [모순 2] 탱커의 '선점 효과'와 딜러의 '추격'
        First_Strike_Advantage = {
            Scenario = "1억 피통 몹",
            Tank_Log = "0초에 선공, 1,000만 딜 선점 -> 전투 시간 100% 점유",
            Dealer_Log = "10초 후 합류, 9,000만 딜 추격 -> 전투 시간 90% 점유",
            Conclusion = "동일 화력 시 탱커가 무조건 1위. 이를 깨기 위해 딜러에게 '비정상적 고화력' 부여 필수"
        },

        -- [모순 3] 하드웨어 연동성
        CPU_Calculation_Error = {
            Cause = "전투 로그는 개별 유저의 CPU에서 연산됨",
            Effect = "사양 낮은 유저의 미터기는 렉 발생 시 데이터 누락 발생 -> '딜 씹힘' 현상",
            Hardware_Tip = "3D V-Cache가 큰 CPU를 써야 미터기 수치가 정확하게 기록됨"
        }
    },

    -- 3. 실전 로그(Warcraft Logs)의 냉혹함
    Logs_System = {
        Hidden_Truth = "미터기 수치 세탁은 로그 분석 사이트(WCL)에서 0.1초 단위로 발각됨",
        Social_Impact = "막타만 치거나 노는 딜러는 '액티브 타임 부족'으로 블랙리스트 등재",
        Conclusion = "결국 미터기를 이기기 위해선 '게임 공부'와 '최적화'에 시간을 태워야 함"
    },

    -- 4. 종합 평가
    Final_Verdict = {
        Summary = "와우는 '수치적 효율'에 미친 고인물들이 만든 거대한 '데이터 지옥'이 됨",
        Survival_Tip = "공부할 시간 없다면 미터기를 끄고 '구렁(Solo)'으로 도망치는 것이 정신건강에 이로움"
    }
}

-- 실행 구문 (핵심 통찰 출력)
print("진단: " .. WoW_Survival_Analysis.Current_Status.Issue)
print("분석: 화력이 같다면 먼저 친 탱커가 유리한 것이 미터기의 진실입니다.")


저에게 머라 말하지 마세염 AI가 답한것이니 ㅋㅋㅋ