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2026-02-01 18:01
조회: 1,698
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[소한밤] 조정 패치 후, 포식 악사 쐐기 특성 변경안녕하세요 태룬입니다!
오늘 해외에서 새로 연구되고 있는 포식 악사 쐐기 특성이 나와서 한번 글을 써보게 되었습니다. ![]() 새롭게 연구되고 있는 해외유저 Jedith의 포식 악사 쐐기 특성 - 공허상흔 참고 영상 : https://youtu.be/5RJJZd5k3-A?si=VYJwhVVrOZWCDdii 핵심 특성 포인트 ![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 오프닝 흡수 → 공허칼날 → 굶주린 베기 → 복수의 퇴각 → 흡수로 격노 100 모으기 → 공허 광선 → 박멸 → 공허 탈태 → 공허 광선 → 공허칼날 → 굶주린 베기 → 복수의 퇴각 → 박멸 공허 탈태 후 공허 광선을 먼저 쓰는 이유는, 공허 광선으로 최대한 영혼을 뽑아내고 공허칼날 콤보로 영혼을 한번 더 뽑고, 최대 스택의 영혼을 박멸로 흡수하기 위함인 것 같아요. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 조정 내용
이번에 흡수로 뽑아내는 영혼 갯수가 엄청 많아지고, 수확의 공격력이 오르게 되면서 공허상흔 쐐기 특성 또한 새롭게 변경이 되었습니다. (궤멸자 트리는 큰 변동 없는 것 같아요!) ![]() 광딜 허수아비 때려본 내역입니다. 박멸이 압도적으로 높고, 의외로 공허 광선보다 불타는 칼날이 높게 나왔습니다. ![]() 단일 허수아비 때려본 내역입니다. 이전 같았으면 박멸(수확)은 저 아래에 있어서 보이지도 않았을텐데, 내역 2등이라는 결과가 나왔네요. 사냥이 빠져서 그런지 공허쇄도도 낮게 나왔지만 불타는 칼날 내역과 박멸 딜량이 해당 부분을 커버해주는 것 같습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 새로운 트리 체감 사냥이 빠져서 공허쇄도 1회를 못쓰게 되었는데도 불구하고, 딜이 제법 많이 나옵니다. 사냥 근접 콤보로 얻을 수 있는 영혼의 갯수보다, 그 시간에 흡수(집어삼키기)를 통해 얻을 수 있는 파편의 갯수가 훨씬 많아서 탈태 유지 및 붕괴하는 별 시전이 더 빨라졌습니다. Jedith도 사냥이 빠져서 처음에는 많이 이상하게 느껴질 수 있지만, 그래도 한번 시도해보는 것이 좋을 특성이라고 설명을 했네요 :) 아직 소한밤이 1달 정도 남았는데, 추가 조정 패치가 없는 한 이 트리로 쭉 쐐기를 갈 것 같습니다! 일단 위 특성은 기본 베이스가 공허상흔인지라, 이리저리 뛰어다니는 강제 이동 부분이 종종 있습니다. 궤멸자 트리도 좋지만, 공허상흔 특성이 순간 딜링이 더 좋은 느낌이에요. 포식으로 쐐기 도시는 분들은 한번 참고해봐도 좋을 특성인 것 같습니다.
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