붕괴하는 별이 시전이 시작된 후 사거리가 증가해, 
대상이 사거리 밖으로 이동하여 시전이 실패하는 경우가 줄어들게 됩니다. 
- 대환영! 탱이 쭈욱 빼서 붕별 날아가면 내 맨탈도 날아감.

붕괴하는 별 시전이 취소되더라도, 더 이상 5초의 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
- 으어어어! ;ㅁ;) 드디어! 

붕괴하는 별 시전 중 일정 시간 동안만 격노 소모량이 감소합니다. 
붕괴하는 별 시전 취소 후 재시전 시, 격로 소모량 감소가 
전체 시전 시간의 1.5배에 해당하는 시간 동안만 지속됩니다. 
해당 시간이 지나면, 시전이 취소되거나 재시전을 하더라도 격노 소모량 속도는 정상적으로 작동합니다. 
- 음 하지만, 이 부분 때문에 좀 걸림, 어쨌든 취소하면 4~5붕엔 영향을 준다는 거.

공허상흔 - 

악마의 격화가 붕괴하는 별이 사냥의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다. 
- 어떻게든 정점 특성을 찍어라?

악마의 격화의 사냥 강화 효과 사냥의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. 
- 그래서 사냥 공격력은 더 줄거지만,

격렬한 변신이 영혼 제물의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다. 
격렬한 변신이 더 이상 사냥의 재사용 대기시간을 초기화시키지 않습니다. 
- 대신 탈태 때만 사냥을 써라.

격렬한 변신이 더 이상 사냥이 공격력을 증가시키지 않고, 
사냥 시 영혼 제물의 재사용 대기시간을 초기화시키지 않습니다. 
- 사이클도 좀 더 꼬아 놓을 거야.

괴물의 각성의 악마 형상이 아닐 때 지능 증가가 15%에서 10%로 감소합니다. 
괴물의 각성의 붕괴하는 별의 공격력 증가가 15%에서 20%로 증가합니다. 
- 붕별을 써, 붕별. ㅇㅋ?



흠, 근데 지옥상흔 트리로 붕별을 섞으라고;? 흠.....
트리도 뜯어 고치고, 사이클도 미묘학게 바꿔야 하고, 상흔 트리 쓰시는 분들 불만이 넘칠듯;

근데, 현재 공허상흔 트리는 탈태를 빨리 꺼야하고, 
붕별은 무조건 탈태를 길게 써야 하는데; 이게 양립이 됨;?