한줄요약 : 공속 느린 무기가 무기피해량 기반의 기술의 한타 데미지가 높게 나옵니다.

 

 

내용


1.8 이전의 즉시 시전 공격기술들의 피해량은 다음과 같이 계산되었습니다.
최종피해 = 무기민뎀 + (무기공속*전투력/14) 에서 무기맥뎀 + (무기공속*전투력/14)

그런데 이렇게 하면 무기공속이 느리면 느릴수록 전투력/14로 곱해지는 양이 커지므로 공속이 느린 무기가 너무 강력해집니다. 따라서 1.8패치 이후에는 이 공식이 바뀌었습니다.

최종 피해 = 무기민뎀 + (공속보정된 고정공속 X * 전투력/14) 에서 무기맥뎀 + (공속보정된 고정공속 X * 전투력/14)

X의 값은 다음과 같습니다.

단검 : 1.7
단검 이외의 한손무기 : 2.4
양손무기 : 3.3
원거리 무기 : 2.8


공속보정이 된다고 하더라도 무기민뎀과 무기맥뎀은 여전히 즉시 시전 공격기술의 피해량에 영향을 줍니다.
따라서 무기피해량의 일정비율로 피해량이 측정되는 징벌 성기사의 기술들을 감안해 봤을 때,
공속이 느릴수록 즉시 시전 공격기술의 1타 피해량이 더 높게 나올 수 있습니다. (무기맥뎀이 최대한 많이 뜰 때)


결론적으로, 무기를 비교할 때 같은 초뎀이면 무기 옵션을 고려해보고, 그래도 비슷하다면 공속 느린게 기술 피해량이 더 높으므로 좋다는 것입니다.





참고 원문 출처 : http://www.wowwiki.com/Normalization

Normalization refers to an Attack Power adjustment made to instant attacks in patch 1.8. Hunter ranged instant attacks were also normalized in patch 1.10.

Prior to patch 1.8, the weapon damage used for instant attacks was:

damage = base_weapon_damage + (weapon_speed * Attack Power / 14)
Currently, the normalized weapon damage for instant attacks is:

normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14)

where X is:

1.7 for daggers
2.4 for other one-handed weapons
3.3 for two-handed weapons
2.8 for ranged weapons