|
2016-09-05 15:38
조회: 166,241
추천: 186
[군단] 사격냥꾼을 위한 기본가이드(완료)이 글은 사격냥꾼을 위한 글입니다. 원 작성자는 북미 Icy-Vein 사이트의 사냥꾼 가이드북의 저자인 Azortharion이며, 그의 글을 번역 및 참조한 것입니다. 이 글에 대한 권리는 모두 Azortharion에게 있으며 원 작성자에게 사전에 메일을 통해 번역 작업 및 사용에 대한 허가를 받았음을 알립니다. * Change Log - 2016.9.5 사격냥꾼의 특성선택, 유물특성, 시물레이션 값, 스텟중요도 작성 - 2016.9.6 딜링사이클 작성 - 2016.9.7 딜링사이클 역주 추가 - 2016.9.9 스텟중요도 최근 심크 기준으로 다시 측정되어 변경, 스텟 가중치 추가 - 2016.9.17 스텟가중치 변경 - 2016.9.21 단일스킬 우선순위 및 로테이션 변경 - 2016.9.22 에메랄드의 악몽 장신구가 포함된 장신구 시뮬레이션 값 추가 - 2016.9.28 스텟중요도 및 가중치 변경, 종족시너지/목마부 시뮬레이션 값 수정, 90티어 특성 탄막 수정 - 2016.10.14 30티어 특성 수정, 딜링사이클 수정 - 목 차 - 1. 사격냥꾼의 특성선택 2. 사격냥꾼의 유물특성 3. 스텟중요도 4. 각종 시뮬레이션 값 5. 딜링 사이클 1. 사격냥꾼의 특성선택 ![]() * 신화던전에서의 특성선택 - 10티어 : 고독한 늑대 - 30티어 : 검은화살 - 45티어 : 급가속 - 60티어 : 침착한 저격수 - 75티어 : 구속 사격 - 90티어 : 탄막 - 100티어 : 관통사격 (*역주 : 검은화살로 인한 도발효과는 탱어글에는 영향을 미치지 않는다고 합니다. 역주 수정 하였습니다.) * 레이드에서의 특성선택 - 10티어 : 고독한 늑대 - 30티어 : 실탄장전 - 45티어 : 급가속 - 60티어 : 침착한 저격수 - 75티어 : 구속사격 - 90티어 : 탄막 - 100티어 : 흑방울뱀 1-1. 15티어 특성 15티어 특성에서 고독한 늑대(Lone Wolf), 꾸준한 집중(Steady focus), 신중한 조준(Careful Aim)이 있습니다. ![]() 현재, 관리의 필요성이 없고 높은 데미지를 제공하는 고독한 늑대를 사용하는 것이 좋습니다. 이 특성은 사냥꾼의 데미지를 증가시키고, 소환수를 제거하여 타겟스위칭을 더 쉽게 할 수 있습니다. 고독한 늑대에 비하여 약간의 데미지 손상이 있고, 소환수로 인해 목표전환 측면에 있어서 불리하긴 하 나 만약 소환수의 사용을 즐긴다면, 꾸준한 집중도 괜찮은 선택이 될 수 있습니다. 만약 당신이 전투에 있어서 절대 타겟을 바꾸지않고, 항상 단일타겟과 싸운다면 신중한 조준도 괜찮을 것입 니다. > 단일타겟 시 데미지 비교 ![]() > 2타겟 시 데미지 비교 ![]() 1-2. 30티어 특성 30티어 특성에는 실탄장전(Lock and Load), 검은화살(Black Arrow), 정확한 겨냥(True Aim)이 있으며 이 세가지 중 두 가지 특성이 데미지 증가에 더 도움을 줍니다. ![]() 30티어 특성에서 레이드 환경에서는 검은화살의 경우 안정적으로 유지할만큼 자주 리셋시켜줄수 없기때문에 실탄장전을 추천합니다. 검은화살은 던전이나 신화급에서 빠르게 몹을 처리함으로서 리셋시킬수 있기에 좋은 선택이 될 수 있을 것입니다. 정확한 겨냥은 대상을 바꿀 때마다 새로 디버프를 쌓아여 함으로서 공격대상을 바꾸는데 크게 영향을 주고, 단일 대상일지라도 실탄장전보다 데미지가 좋지 않습니다. > 단일타겟 시 데미지 비교 ![]() (* 1-3. 45티어 특성 45티어 특성에는 급가속(Posrhaste), 빠른 철수(Farstrider), 질주(Dash)가 있습니다. 이 세가지 특성은 모두 기동성에 영향을 줍니다. ![]() 기본적으로 급가속을 선택하는 것이 여러모로 기동성에 좋습니다. 1-4. 60티어 특성 60티어 특성에는 폭발사격(Explosive Shot), 파수꾼(Sentinel), 침착한 저격수(Patient Sniper)가 있습니다. ![]() 침착한 저격수는 다중타겟 상황에서 다른 특성보다 더 많은 데미지를 줄 수 있다는 점에서 완전히 지배적인 특성이라고 볼 수 있습니다. 특별히 나중에 설명할 흑방울뱀이 선호하는 특성이라고 할 수 있습니다. 파수꾼은 해당 대상이 사망하기전에 사냥꾼의 징표가 뜨길 기대하는 다중 타겟 상황에서 사용함으로서 안좋은 RNG(?)를 상쇄시킬 수 있습니다. 그러나 침착한 저격수가 더 많은 데미지 이익을 제공하기에 아직은 사용하지 않는 편이 좋습니다. 폭발사격은 평범한 단일 타겟과 다중타겟 특성입니다. > 단일타겟 시 데미지 비교 ![]() > 7타겟 시 데미지 비교 1-5. 75티어 특성 75티어 특성에는 구속의 사격(Binding Shot), 비룡쇄기(Wyvern Sting), 위장술(Camouflage)이 있습니다. 3가지 모두 유틸성에 도움을 줍니다. ![]() 위 세 특성은 모두 DPS에 영향을 주지 않으나, 구속의 사격의 경우 이동반경의 제한을 주고, 기절을 일으킴으로서 여러가지 상황에 사용할 수 있음으로 기본적으로는 구속의 사격을 추천합니다. 1-6. 90티어 특성 90티어 특성에는 저승까마귀(A Murder of Crows), 탄막(Barrage), 연발공격(Volley)이 있습니다. ![]() 탄막은 순수 단일 대상이든, 광역 대상이든 거의 모든 상황에서 가장 강력한 특성이라고 볼 수 있습니다. 20% 데미지 너프이후, 니센드라와 같은 단일 대상에서는 저승까마귀보다 못합니다. (*역주 : 동시에 미친듯한 애드를 불러와 가장 숙련도가 필요한 특성이기도 합니다.) 저승까마귀는 철저히 단일대상으로 최고의 특성입니다. 연발공격은 종종 탄막보다 더 높은 데미지를 보여주기도 하나 항상 그런것은 아닙니다. 안정적으로 몽쳐있는 대상을 상대로는 연발공격이 더 좋을 수 있으나, 정말 넓게 산게되어있는 대상으로는 탄막이 좀 더 낫습니다. 예를 들면 에메랄드 악몽을 들 수 있습니다. (*역주 : 연발공격에 대해서는 야수 특성에서도 언급되는 특성인데, 생각보다 쓸만한듯 합니다.) > 단일타겟 시 데미지 비교 ![]() > 7타겟 시 데미지 비교 ![]() 1-7. 100티어 특성 100티어 특성에는 흑방울뱀(Sidewinder), 관통사격(Piercing Shot), 교묘한 사격(Trick shot)이 있습니다. ![]() 흑방울뱀은 신비한 사격과 일제사격의 가장 좋은 측면을 결합하고 단순화 시킴으로서 최고의 단일 및 광역 멀티 타겟 DPS을 제공받을 수 있게끔 합니다. 관통사격은 신화급 던전이나 많은 양의 몹에 대한 광역공격시 좋은 효과를 발휘합니다. 교묘한 사격은 어느 상황에서건 가치가 없습니다. > 단일타겟 시 데미지 비교 ![]() > 3타겟 시 데미지 비교 ![]() (*역주 : 관통사격의 경우 상당히 넓은 평균데미지 분포를 보이는데, 이는 관통사격의 데미지가 소모 집중에 따라 다르기 때문입니다.) 2. 사격 냥꾼의 유물 특성 ![]() 사격냥꾼의 유물인 탈도라스의 특성표입니다. 각 분기별로 번호가 표시되어 있고, 이 특성은 레이드 위주의 특성 추천입니다. 2-1. 각 특성별 내용 (*역주 : 위 순서대로 아래 내용을 표시했습니다.) - 바람폭발(1/1) : 타스도라에 바람의 힘을 집중하여 800%의 물리피해를 입히고, 5초동안 바람의 흔적을 남겨 아군의 이동속도를 50%만큼 증가시킵니다. - 지정사격(3/3) : 일제사격의 공격력이 3%만큼 증가합니다. (흑방울뱀 특성 사용시, 일제사격에서 흑방울뱀으로 바뀝니다.) - 윈드러너의 징표(1/1) : 바람폭발이 대상에게 약점을 적용합니다. - 죽음의 조준(3/3) : 조준사격의 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다. - 돌풍사격(3/3) : 방출사격의 재사용 대기시간이 5%만큼 감소합니다. - 신속한 처치(1/1) : 정조준오라가 지속시간동안 치명타 피해를 50%만큼 증가시킵니다. - 죽음의 표적(3/3) : 징표사격이 10초동안 조준사격의 치명타율을 2%만큼 증가시킵니다. - 명중(1/1) : 생명력이 20%미만인 대상에게 능력으로 피해를 입히면, 6초동안 치명타 및 극대화 확률이 1%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 30회 중첩됩니다. - 윈드러너의 인도(3/3) : 징표사격의 공격력이 3%만큼 증가합니다. - 윈드러너의 유산(1/1) : 조준사격 사용 시 일정확률로 6개의 추가 바람화살을 대상에게 발사합니다. - 정밀함(3/3) : 징표사격의 치명타율이 3%만큼 증가합니다. - 사냥꾼의 부름(1/1) : 징표사격 시 타스도라가 모든 취약한 대상에게 바람화살 세례를 퍼붓습니다. - 속사(3/3) : 정조준의 재사용 대기시간의 10초만큼 감소합니다. - 극도의 집중력(1/1) : 신비한 사격이 치명타로 적중하면 5의 집중을 추가로 생성합니다. (흑방울뱀 특성 사용시, 흑방울뱀의 집중생성이 5만큼 증가합니다로 바뀝니다.) - 회복의 껍질(3/3) : 거북이의 상이 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 12%를 회복시킵니다. - 적자생존(3/3) : 철수를 사용하면 4초동안 받는 모든 피해가 3%만큼 감소합니다. 3. 스텟 중요도 사격냥꾼에게 있어서 스텟의 중요도는 다음과 같으며, 이와 같은 결과는 사냥꾼의 기본상식과 인게임테스팅, 시뮬레이션 결과를 통해 도출되었습니다. 특화 > 민첩 > 가속 > 치명타 및 극대화 > 유연성 (*역주 : 2016.9.26일 본문에서 수정됨에 따라 9.28일 반영하여 수정하였습니다.) CritRating=7.05, Agility=7.79, HasteRating=7.25, MasteryRating=9.15, Versatility=7.01, Dps=25.01 4. 각종 시뮬레이션 값 4-1. 종족별 특성에 따른 시뮬레이션 값 ![]() (*역주 : 결론적으로 레이드시 종특을 통한 대미지 기대값은 언데드랑 블엘만 놓고보면 3천정도의 데미지 차이가 있긴하나, 이 정도는 신경쓰지 않으신다면 굳이 돈내고 종변의 필요성은 없다고 볼수도 있겠네요.) 4-2. 전설 아이템 시뮬레이션 값 ![]() - 우를의 깃털 눈신발 : 피해를 입히는 사격으로 적을 공격할때 마다 정조준의 남은 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다. - 제브림의 굶주림 : 징표사격이 15%의 확률로 사냥꾼의 징표를 제거하지 않습니다. - 파수대의 전쟁허리띠 : 일제사격이 적중한 적 하나당 다음 조준사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최대 20회 중첩됩니다. - 자기를 띈 뇌관 발사기 : 방출사격의 공격력이 800%만큼 증가하고 사거리가 30미터만큼 증가합니다. 4-3-1. 목걸이 마법부여 시뮬레이션 값 - 단일타겟 ![]() - 숨은 사티로스의 징표 : 일정확륙로 적에게 악몽화살을 발사해 74,646의 피해를 입히는 사티로스를 소환합니다. - 원거리 군사의 징표 : 주기적으로 화살의 비를 대상에게 퍼붙게 합니다. - 발톱의 징표 : 6초동안 일정확률로 착용자의 치명타 및 극대화와 가속을 550만큼 증가시킵니다. - 훈련받은 병사의 징표 : 영구적으로 착용자의 특화를 550만큼 증가시킵니다. 4-3-2. 목걸이 마법부여 시뮬레이션 값 - 3타겟 ![]() - 발톱의 징표 : 6초동안 일정확률로 착용자의 치명타 및 극대화와 가속을 550만큼 증가시킵니다. - 훈련받은 병사의 징표 : 영구적으로 착용자의 특화를 550만큼 증가시킵니다. - 숨은 사티로스의 징표 : 일정확륙로 적에게 악몽화살을 발사해 74,646의 피해를 입히는 사티로스를 소환합니다. - 원거리 군사의 징표 : 주기적으로 화살의 비를 대상에게 퍼붙게 합니다. 4-4. 유물특성과 성물의 시뮬레이션 값 (*역주 : 성물에 붙은 유물특성과 아이템 레벨 상승으로 인한 기대값 비교니 성물 교체시 활용하세요.) ![]() - 아이템레벨 4증가 - 아이템레벨 3증가 - 유물특성 정밀함(3/3) : 징표사격의 치명타율이 3%만큼 증가합니다. - 유물특성 윈드러너의 인도(3/3) : 징표사격의 공격력이 3%만큼 증가합니다. - 아이템레벨 2증가 - 유물특성 죽음의 표적(3/3) : 징표사격이 10초동안 조준사격의 치명타율을 2%만큼 증가시킵니다. - 아이템레벨 1증가 - 유물특성 지정사격(3/3) : 일제사격의 공격력이 3%만큼 증가합니다. (흑방울뱀 특성 사용시, 일제사격에서 흑방울뱀으로 바뀝니다.) - 유물특성 죽음의 조준(3/3) : 조준사격의 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다. 4-5-1. 장신구 시뮬레이션 값 - 단일 (*역주 : 오차범위는 0.1%, dps로는 200~400정도이고, 다들 850템렙 기준입니다.) ![]() - 뒤틀린바람 - 피에 굶주린 본능 - 나락서스의 가시 돋힌 혀 (*역주 : 상위 3개 장신구만 표시 하였습니다. 어려운 영어 아니니 보시는데 큰 문제 없을 듯 합니다.) 4-5-2. 장신구 시뮬레이션 값 - 3타겟 ![]() - 뒤틀린 바람 - 피에 굶주린 본능 - 우리에 갇힌 공포 5. 딜링 사이클 5-1-1. 단일타겟의 경우 스킬 우선순위 (* 역주 : 5-1-1의 경우, 많은 부분을 고려하여 딜 사이클을 돌렸을 경우가 설명되어 있습니다. 이것이 어려울 경우, 5-1-2를 바로 참조하시면 되겠습니다.) 사격 냥꾼의 딜링 로테이션은 간단히 요약하여 전달하기에 어려운점이 있지만, 다음과 같은 스킬 우선사용순위 시스템으로 어느정도 설명할 수 있을 것입니다. 1. 쿨다운 마다 2. 사용할수 없는 상태이거나, 3. 쿨다운마다 4. 특성을 선택하였다면, 5. 6. 더 이상 할 수 있는 것이 없다면, - 만약 있습니다. - 만약 10티어 특성의 증가 버프를 활성화 시켜야 합니다. 이것을 사용함에 있어서 중요한 점은 높은 우선순위의 스킬들을 희생하지 않 으면서, 가능한한 버프 활성화 시간을 길게 유지하는 것입니다. 당신에게 조언을 하자면, 해서 스킬들이 순환 회전하는 것이 끊기지않고 이어지도록 로테이션을 연습하라는 것입니다. 가장 기본은 최대한 많은 집중의 소모를 통해 하는 것 입니다. 보통의 로테이션에는 다음과 같은 경향을 볼 수 있습니다. 그 다음에 않았을 때 그것을 활성화 시키기 위해 본질적으로 로테이션은 쿨다운중에 사용가능한 모든 것을 사용해야하며, 의 데미지를 증가시킬수 있는 5-1-2. 단순한 단일타겟의 경우 스킬 우선순위 1. 사용가능하다면 2. 3. 4. 충분한 집중이 있고, 5. *역주 : 댓글에서 "죽음의 표적(3/3) : 징표사격이 10초동안 조준사격의 치명타율을 2%만큼 증가시킵니다.." 이 유물 특성으로 인해 흑방울뱀 이후의 약점은 포기하고 바로 징표사격 쏜 후 징표사격의 약점디버프를 활용하여 조준사격을 쓰는 로테이션에 대한 질문이 있었는데, 제 개인적인 실험에서 위의 말대로 돌린 것에서 쫌 더 딜 상승이 있었습니다. 여러번에 걸쳐 각기 다른 상황에서도 실험을 해봐야 확실하겠지만, 무조건적인 약점 디버프 활용도 답이 아니라는 생각이 듭니다. 다른분들도 각기 확인 후 딜 로테이션을 잡아보시기 바랍니다. 5-2. 다중타겟의 경우 사격냥꾼의 경우 정형화된 다중타겟 딜 사이클이 없습니다. 만약 5-3. 오프닝 딜 사이클 1. 카운팅 들어가기전에, 2. 카운팅 들어가기전에, 3. 특성을 선택했다면, 4. ( 또는 5. 6. 특성을 선택했다면, 7. 8. 집중이 80아래가 될때까지 9. 10. 11. 일반적인 로테이션이라면, 정조준의 지속시간안에 4번째 동시에 블러드를 올렸을 경우에만 가능합니다.
EXP
184,173
(96%)
/ 185,001
![]() Why So Serious?
|
























zwitter 