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2016-09-05 21:02
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[군단] 야수 냥꾼을 위한 기본 가이드(완료)이 글은 야수 냥꾼을 위한 글입니다. 원 작성자는 북미 Icy-Vein 사이트의 사냥꾼 가이드북의 저자인 Azortharion이며, 그의 글을 번역 및 참조란 것입니다. 이 글에 대한 권리는 모두 Azortharion에게 있으며 원 작성자에게 사전에 메일을 통해 번역 작업 및 사용에 대한 허가를 받았음을 알립니다. 저도 이제 야냥 2금테 찍었습니다! 야수냥꾼분들께 많은 도움이 되었으면 합니다. * Change Log - 2016. 9. 5 글 작성 - 2016. 9. 6 딜링 사이클 추가 - 2016. 9. 9 오프닝 딜 사이클, 단일딜 스킬 우선순위 변경, 스텟가중치 추가 - 2016. 9. 20 멀티타겟 딜 변경 - 2016. 9. 21 스텟중요도 수정 - 2016. 9. 22 에메랄드의 악몽 장신구를 포함한 장신구 시뮬레이션 값 추가 - 목 차 - 1. 야수냥꾼의 특성 선택 2. 야수냥꾼의 유물 특성 3. 스텟 중요도 4. 각종 시뮬레이션 값 5. 딜링 사이클 1. 야수냥꾼의 특성 선택 ![]() * 신화등급 던전에서의 특성 선택 - 15티어 : 광포한 야수우리 - 30티어 : 발구르기 - 45티어 : 급가속 - 60티어 : 야수의 노여움 - 75티어 : 구속의 사격 - 90티어 : 연발공격 - 100티어 : 쇄도 * 공격대에서의 특성 선택 - 15티어 : 광포한 야수우리 - 30티어 : 발구르기 - 45티어 : 급가속 - 60티어 : 야수의 노여움 - 75티어 : 구속의 사격 - 90티어 : 저승까마귀 - 100티어 : 살상코브라 1-1. 15티어 특성 15티어 특성에서는 나이런사냥꾼이야(Big Game hunter), 코브라의 길(Way of the Cobra), 광포한 야수 우리(Dire Stable)가 있습니다. ![]() 15티어에서의 선택은 거의 우열을 가리는 것이 불가능하나, 일반적으로 신화급 던전에서는 광포한 야수우리가 쫌 더 낫고, 레이드에서 순수하게 단일대상 딜로만 봤을때는 코브라의 길이 조금 더 낫습니다. >단일타겟 시 데미지 비교 ![]() >5타겟시 데미지 비교 ![]() 1-2. 30티어 특성 30티어 특성에서는 발구르기(Stomp), 광포한 격노(Dire Frenzy), 키메라 사격(Chimera Shot)이 있습니다. ![]() 발구르기의 경우에는 단일특성으로 높은 단일타겟 데미지와 다중타겟 데미지를 모두 포함함으로서 모든 상황에 대한 기본적인 선택이 될 수 있을 것입니다. 키메라사격은 오직 2타겟이 있는 곳에서만 제한적으로만 효과가 있을것으로서 상황에 따라 선택할 수 있을 것입니다. 광포한 격노는 바람직한 선택이 아니며 어떠한 상황에서도 선택되어서는 안될 것입니다. 이것은 오직 단일대상에 대한 데미지만 개선되었을 뿐입니다. > 단일타겟 시 데미지 비교 ![]() > 2타겟 시 데미지 비교 ![]() > 3타겟 시 데미지 비교 ![]() 1-3. 45티어 특성 45티어 특성에서는 급가속(Posthaste), 빠른철수(Farstrider), 질주(Dash)가 있습니다. ![]() 기본적으로 급가속을 사용하는 것이 여러모로 기동성에 있어서 좋습니다. 1-4. 60티어 특성 60티어 특성에서는 무리와 하나(One with the Pack), 야수의 노여움(Bestial Fury), 점멸의 일격(Blink Strikes)이 있 습니다. ![]() 점멸의 일격이 지속적인 다중타겟 상황에서만 앞설수 있는데 반하여, 야수의 노여움은 기본 데미지증가를 통해 야수의 회전베기가 버프될 수 있음으로 많은 상황에서 야수의 노여움을 선택하는 것이 좋습니다. 이것은 신화급 던전에서 기본적으로 선택하는 것이 될 것입니다. 점멸의 일격은 기본적으로 현실적인 레이드 상황에서 좋지 않은 선택이나, 3타겟이상의 상황이 지속적으로 이어진다면 괜찮은 선택이 될 수도 있습니다. > 단일타겟 시 데미지 비교 ![]() > 3타겟 시 데미지 비교 ![]() 1-5. 75티어 특성 75티어 특성에서는 구속의 사격(Binding Shot). 비룡쐐기(Wyvern Sting), 위협(Intimidation)이 있습니다. ![]() 당신의 상황에 맞는 특성을 선택해야 하겠으나, 구속의 사격이 가장 일반적인 선택이 될 것입니다. 1-6. 90티어 특성 90티어 특성에서는 저승까마귀(A Murder od Crows), 탄막(Barrage), 연발공격(Volley)이 있습니다. ![]() 저승까마귀가 1-3타겟 대상으로 하는 상황에서 가장 최고의 선택이 될 것입니다. 이 특성은 펫의 공격력을 상승시키는 야수 냥꾼의 특화에 영향을 받음으로써 낮은집중과 시간을 소모하여 극도로 높은 데미지를 얻을 수 있을 것입니다. 2타겟 이상의 다중타겟 상황에서는 연발공격을 선택하는 것이 탄막을 선택하는 것보다 조금 더 강할것입니다. 그러나 연발공격은 당신이 싸우는 대상이 뭉쳐있을 때만 강합니다. 에메랄드의 악몽에서는 항상 그렇지 않음으로, 넓게 퍼져있는 대상을 상대함에 있어서 탄막을 선택하는 것이 좀 더 나을것입니다. 당신은 특정 상황을 고려하여 가장 도움이 되는 특성을 선택해야만 합니다. > 단일타겟 시 데미지 비교 ![]() > 3타겟 시 데미지 비교 ![]() 1-7. 100티어 특성 100티어 특성에서는 쇄도(Stampede), 살상코브라(Killing Cobra), 야수의 상(Aspect of the Beast)이 있습니다. ![]() 살상코브라가 오직 순수하게 단일대상에서만 좋은 선택인데 반해, 쇄도는 움직이지 않는 2타겟이나 그 이상인 상황에서 가장 좋은 선택이 될 것입니다. 야수의 상은 어떤 상황에서건 좋지 않습니다. > 단일타겟 시 데미지 비교 ![]() > 2타겟 시 데미지 비교 ![]() 2. 야수냥꾼의 유물특성 ![]() 야수냥꾼의 유물인 티탄분쇄자의 유물특성입니다. 각 분기별로 번호가 표시되어 있고, 이 특성은 레이드 위주의 추천 특성입니다. 2-1. 각 특성별 내용(*역주 : 위 순서대로 아래 내용을 표시했습니다.) - 하티의 결속(1/1) : 하티가 동행하여 합께 싸웁니다. - 야수조련사(1/1) : 광포한 야수의 공격력이 12%만큼 증가합니다. - 티탄의 집중(3/3) : 일제사격의 공격력이 5%만큼 증가합니다. - 미미론의 껍질(3/3) : 거북이의 상이 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 10%를 회복시킵니다. - 천둥의 아귀(3/3) : 살상명력이 10%의 확률로 피해량의 50%의 해당하는 추가자연피해를 입힙니다. - 야수전문가(1/1) : 하티가 야수의 격노와 야수의 회전베기 효과를 받고 살상명령으로 피해를 입힙니다. - 분노의 휩쓸기(3/3) : 야수의 회전베기의 공격력이 10%만큼 증가합니다. - 야수해방(3/3) : 야수의 격노가 사냥꾼과 야수의 공격력을 추가로 2%만큼 증가시킵니다. - 폭풍신의 쇄도(1/1) : 일제사격을 사용하면 티탄분쇄자가 일정확률로 야수의 현재위치에 전류를 방출해 전기폭발을 일으켜, 주위 모든적에게 (공격력 * 2)의 자연피해를 입힙니다. - 길잡이(1/1) : 치타의 상 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다. - 무리의 지도자(3/3) : 살상명력의 공격력이 5%만큼 증가합니다. - 야생전문가(3/3) : 야생의 상의 지속시간이 1초만큼 증가합니다. - 티탄의 우레(1/1) : 티탄분쇄자가 모든 광포한 소환수와 광포한 야수에게 강력한 전기를 불어넣습니다. 전기를 받은 대상은 8초동안 1초마다 적에게 최대 (공격력 * 1.15 * 0.1 * 1)의 자연피해를 입힙니 다. - 독액코브라(3/3) : 코브라 사격의 공격력이 3%만큼 증가합니다. - 정신의 결속(1/1) : 살상명력으로 입힌 피해의 15%만큼 생명력을 회복합니다. - 타고난 반사신경(3/3) : 사냥꾼과 소환수의 회피율이 2%만큼 증가합니다. - 사냥꾼의 기상(1/1) : 소환수에게 눈속임을 사용하면 8초동안 소환수가 받는 피해가 35%만큼 감소합니다. 3. 스텟 중요도 야수냥꾼에게 있어서 스텟의 중요도는 다음과 같으며, 이와 같은 결과는 사냥꾼의 기본상식과 인게임테스팅, 시뮬레이션 결과를 통해 도출되었습니다. * Icy Vein 기준 민첩 > 특화 > 가속 > 치명타 및 극대화 > 유연성 CritRating=5.9, Agility=10.72, HasteRating=6.36, MasteryRating=7.58, Versatility=5.34, Dps=4.92 * Noxxic기준 민첩 > 특화 > 치명타 및 극대화 > 유연성 > 가속 CritRating=6.04, Agility=9.04, HasteRating=3.04, MasteryRating=7.54, Versatility=4.54 * 역주 : 격냥이나 생냥과는 달리 위에서 볼 수 있듯이 현재 외국 사이트마다 야냥의 스텟중요도가 다릅니다. 개인적인 판단으로는 Icy Vein에서 가속을 너무 과대평가하고 있는 것이 아닌가 하는 생각이 듭니다만, 이 부분에 있어서는 토론 및 연구가 조금 더 필요하리라 생각합니다. 4. 각종 시뮬레이션 값 4-1. 종족별 특성에 따른 시뮬레이션 값 ![]() 4-2-1. 전설아이템 시뮬레이션 값 - 단일타겟 ![]() - 일곱 사자의 포효 : 야수의 격노가 모든 능력의 집중소모량을 20%만큼 감소시킵니다. - 최상위 포식자의 갈퀴발톱 : 당신의 소환수가 모든 야수 전문화의 지속효과를 획득하고 공격력이 10%만큼 증가합니다. - 콰플라 에레다르의 전쟁명령 : 광포한 야수가 살상명령의 남은 재사용대기 시간은 3초만큼 감소시킵니다. - 야생의 부름 : 모든 상의 재사용대기시간이 50%만큼 감소합니다. 4-2-2. 전설아이템 시뮬레이션 값 - 4타겟 ![]() - 최상위 포식자의 갈퀴발톱 : 당신의 소환수가 모든 야수 전문화의 지속효과를 획득하고 공격력이 10%만큼 증가합니다. - 일곱 사자의 포효 : 야수의 격노가 모든 능력의 집중소모량을 20%만큼 감소시킵니다. - 야생의 부름 : 모든 상의 재사용대기시간이 50%만큼 감소합니다. - 콰플라 에레다르의 전쟁 명령 : 광포한 야수가 살상명령의 남은 재사용대기 시간은 3초만큼 감소시킵니다. 4-3-1. 목걸이 마법부여 시뮬레이션 값 - 단일타겟 ![]() - 숨은 사티로스의 징표 : 일정확률로 적에게 악몽화살을 발사해 74,646의 피해를 입히는 사티로스를 소환합니다. - 원거리 군사의 징표 : 주기적으로 화살의 비를 대상에게 퍼붙게 합니다. - 발톱의 징표 : 6초동안 일정확률로 착용자의 치명타 및 극대화와 가속을 550만큼 증가시킵니다. - 훈련받은 병사의 징표 : 영구적으로 착용자의 특화를 550만큼 증가시킵니다. 4-3-2. 목걸이 마법부여 시뮬레이션 값 - 3타겟 ![]() - 발톱의 징표 : 6초동안 일정확률로 착용자의 치명타 및 극대화와 가속을 550만큼 증가시킵니다. - 훈련받은 병사의 징표 : 영구적으로 착용자의 특화를 550만큼 증가시킵니다. - 숨은 사티로스의 징표 : 일정확률로 적에게 악몽화살을 발사해 74,646의 피해를 입히는 사티로스를 소환합니다. - 원거리 병사의 징표 : 주기적으로 화살의 비를 대상에게 퍼붙게 합니다. 4-4-1. 유물특성과 성물의 시뮬레이션 값 - 단일타겟 (*역주 : 성물에 붙은 유물특성과 아이템 레벨 상승으로 인한 기대값 비교니 성물 교체시 활용하세요.) ![]() - 유물특성 무리의 지도자(3/3) : 살상명력의 공격력이 5%만큼 증가합니다. - 유물특성 천둥의 아귀(3/3) : 살상명력이 10%의 확률로 피해량의 50%의 해당하는 추가자연피해를 입힙니다. - 유물특성 야생전문가(3/3) : 야생의 상의 지속시간이 1초만큼 증가합니다. - 아이템레벨 +4 - 아이템레벨 +3 - 유물특성 독액코브라(3/3) : 코브라 사격의 공격력이 3%만큼 증가합니다. - 아이템레벨 +2 - 아이템레벨 +1 - 유물특성 분노의 휩쓸기(3/3) : 야수의 회전베기의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 4-4-2. 유물특성과 성물의 시뮬레이션 값 - 3타겟 (*역주 : 성물에 붙은 유물특성과 아이템 레벨 상승으로 인한 기대값 비교니 성물 교체시 활용하세요.) ![]() - 유물특성 분노의 휩쓸기(3/3) : 야수의 회전베기의 공격력이 10%만큼 증가합니다. - 유물특성 야생전문가(3/3) : 야생의 상의 지속시간이 1초만큼 증가합니다. - 유물특성 무리의 지도자(3/3) : 살상명력의 공격력이 5%만큼 증가합니다. - 유물특성 천둥의 아귀(3/3) : 살상명력이 10%의 확률로 피해량의 50%의 해당하는 추가자연피해를 입힙니다. - 아이템레벨 +4 - 아이템레벨 +3 - 아이템레벨 +2 - 유물특성 야수해방(3/3) : 야수의 격노가 사냥꾼과 야수의 공격력을 추가로 2%만큼 증가시킵니다. - 유물특성 티탄의 집중(3/3) : 일제사격의 공격력이 5%만큼 증가합니다. - 아이템레벨 +1 - Basic - 유물특성 독액코브라(3/3) : 코브라 사격의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 4-5-1. 장신구 시뮬레이션 값 - 단일타겟 (*역주 : 오차범위는 0.1%, dps로는 200~400정도이고, 다들 850템렙 기준입니다. 그리고 세발가락 장신구 가속에 경우는 심크오류로 다른 장신구보다 2k 정도 더 나와 과대평가되있으니 감안하고 보시기 바랍니다.) ![]() - 뒤틀린 바람 - 피에 굷주린 본능 - 여섯 깃털 부채 4-5-2. 장신구 시뮬레이션 값 - 3타겟 ![]() - 뒤틀린 바람 - 피에 굷주린 본능 - 시간의 파편 (*역주 : 3순위까지만 표기 하였으면, 세발가락은 심크오류 감안하여 뺐습니다.) 5. 딜링 사이클 5-1. 단일 타겟의 경우 야수 냥꾼의 단일타겟 로케이션의 경우 다음과 같은 스킬 우선사용순위를 기본으로 합니다. 1. 광포한 야수가 활성화된 상태에서 2. 광포한 격노 사용3. 4. 집중이 90이 넘을 경우, 주의해야할 점 중 가장 중요한 것은 스킬 재사용대기시간 동안 스킬을 사용하기에 충분한 집중을 남겨놓지않아, 집중이 모자라게 되는 것입니다. 이것이 의미하는 것은 당신이 사용가능하다고 해서 코브라 사격을 무조건 사용하지 말라는 것입니다. 5-2. 다중 타겟의 경우 단일 타겟 이상의 상황을 마주했을 경우, 다음과 같은 스킬 우선사용순위를 따라야 합니다. 1. 2. 광포한 격노 사용3. 4. * 만약 사용합니다. 나머지는 원래와 같이 유지합니다. 5-3. 오프닝 딜 사이클 1. 카운팅 들어가기전에, 2. 3. 4. 단일타겟의 경우, 5. 6. 이후, 위의 기본적인 딜 로테이션
EXP
184,173
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![]() Why So Serious?
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광포한 격노 사용
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