0. 소개

안녕하세요. 나이알로사, 나스리아 성채 시즌에 야냥 가이드를 쓰던 금칩입니다.
1시즌이 너무 길어지는 바람에 최근들어 ptr에 접속하는 시간이 많아지게 되었고, 여기서 느낀점을 심크와 경험을 입혀서 작성해보려 합니다.
물론 작성자 본인은 레이드 몰빵 유저이기 때문에 대부분 레이드를 중점을 두고 적기 때문에 쐐기, pvp에 대해선 빈약할 수 있으니 양해바랍니다.

내용이 너무 길어졌기 때문에 요약본도 작성했습니다!

이 링크를 타고 가시면 됩니다.
https://www.inven.co.kr/board/wow/49/175527

(인증)





- 목  차 -

1. 야냥은 어느 위치에 있을까
2. 특성
3. 성약 / 잠재도관 / 영혼결속
 3 - 1. 성약
 3 - 2. 잠재도관
 3 - 3. 영혼결속
 3 - 4. 풀 영예 기준 심크
4. 전설
5. 스탯
6. 장비
 6 - 1. 지배의 조각
 6 - 2. 주 장비
 6 - 3. 장신구
 6 - 4. 도핑, 마부
7. 세팅 종합 심크
 7 - 1. 엔드스펙 기준 심크
 7 - 2. 템렙 249 기준 심크
 7 - 3. 세팅 결론
 7 - 4. 당부드리는 말
8. 간단한 스킬 설명
9. 딜사이클
 9 - 1. 야냥 메커니즘
 9 - 2. 단일 딜사이클
 9 - 3. 광 딜사이클
 9 - 4. 울부짖는 화살을 포함한 사이클
 9 - 5. 그 외 딜링 중 중요사항
10. 기타 팁들
11. 마치며



1. 야냥은 어느 위치에 있을까
9.0.5 심크와 로그를 토대로 순수딜만 보자면 중~중하위권 딜러라고 볼 수 있습니다.

하지만 영역별로 보자면 쫄이 꾸준히 쏟아지면서 시간 여유를 가지며 녹이는 상황에서는 충분히 강점이 있었고, 심크 수치가 낮지만 딜 편차는 적기 때문에 무빙이 심한 단일 네임드에서도 생각보다 높은 딜을 꾸준히 뽑아주기도 했습니다.
더해서 광특성과 단일특성의 차이가 그렇게 크지 않다는 점 덕분에 광을 치면서 한타겟 찍어치기에도 능하고, 심지어 타겟 전환을 하며 찍어쳐야 할 상황에서도 펫 붙이고 타겟만 바꾸면 되기 때문에 유연하게 플레이할 수 있습니다.

하지만 개인적인 생각으로는 치명타만 높게 올리던 격냥이 이제 본격적으로 특화에 투자하기 시작했고, 생냥의 키리안(미카니코스)+네싱워리 빌드가 버프와 맞물리면서 심크에서 떡상을 시작했기 때문에
순수 딜은 3특 중 하위권에 머무를 것으로 예상되고 9.0.5의 격냥과 야냥의 격차는 더 커질 것으로 예상됩니다.
그래도 무빙이 제일 자유로운 원딜이고, 덫 지원과 이동 가능한 무적기까지 보유하고 있다는 점에서 스왑용 특성으로 쓰기에 정말 좋고, 쫄이 나오는 타이밍이 쉴 틈이 없이 떨어져내린다면 또 야냥이 기본베이스 딜러로 기용하기 좋다고생각됩니다.




2. 특성
< 단 일 1 >


(살코 or 유혈 택 1)


< 단일 2, 광 >



※ 1시즌과 달라진 점은 없음 ※


1) 15라인 : 동물친구 ( 동물 친구 ) 대부분 고정
동물친구는 주펫의 위력을 35% 떨구고 35% 떨어진 똑같은 펫을 부펫으로 소환합니다. 즉, 65%의 위력을 가진 두 펫을 소환하는 것인데 이 부펫은 근접공격, 발구르기, 살상명령을 똑같이 복사하지만 할퀴기와 같은 집중소모기는 복사 안하기 때문에 야수회전베기는 항상 주펫의 딜이 높게 나옵니다.

여기서 광은 살상명령의 비중이 그렇게 높지 않아서 동물친구가 항상 고정이지만
단일에서는 살상명령에 따라 동물친구와 살수의 본능이 갈리는데
살상명령의 딜이 2000이라고 하면 동물친구를 찍고 살상명령을 한번 박았을때 (2000-35%)*2 = 2600의 딜이 박히고, 살수의 본능은 2000의 딜로 박힙니다.
하지만 네임드 피가 35%가 되면 동물친구는 2600의 딜이 박히고, 살수의 본능은 (2000+50%) = 3000의 딜로 박히기 때문에 마격타임이 굉장히 중요할 때에는 살수의 본능을 찍어주시는게 좋습니다. (ex. 데나 신화)
나머지는 네임드 피 100%~36%대의 딜 비중이 훨씬 중요하기 때문에 동물친구 고정.


2) 25라인 : 피의 향기 ( 피의 향기 ) 고정
무리와 하나랑 비교해봤을 격아시즌처럼 날카로운 사격이 버프를 뱉고, 스킬 하나가 날카로운 사격을 공짜로 충전해 준다면 무리와 하나를 고려해볼만 합니다.
하지만 오프닝에 빠르게 광기 3중첩 쌓는 것이 너무 차이가 심하고, 날카로운 사격 관리 역시 무리와하나와 큰 차이가 없기 때문에
피의 향기 고정.
물론 '무리의 하나가 치명타 ep가 높아서 치명타가 높으면 쓸만할 것이다' 라고 믿고 찍기엔 피의 향기로 치명타 몰빵한게 더 딜이 높기 때문에 아직까진 고려대상이 아닙니다. 
키메라 사격은 쿨이 너무 길고, 2타겟에서도 피의 향기 / 무리와 하나에 현저히 밀리기 때문에 기용 안할 듯 합니다.


3) 30라인 : 개척자 ( 개척자 ) vs 자연 치유 ( 자연 치유 ) vs 위장술 ( 위장술 )
개척자는 딜컷하고 움직이는 패턴이 많을 때(라즈날, 실바) 유용하고, 필드에서 빨리빨리 이동할때 좋은 특성입니다.
자연 치유는 생존력을 대폭 올려주기 때문에 레이드에서 고정으로 박고 갑니다.
위장술은 쐐기에서의 은신특임이나 성가신 필드(나락) 돌아다닐때 굉장히 좋습니다.


4) 35라인 : 사냥의 전율 ( 사냥의 전율 ) 고정
사냥의 전율이 모든 스킬 데미지도 쎄게 박을 수 있다는 장점도 있지만 이걸 찍는 덕분에 치명타로 들어가야할 스탯 수치를 다른쪽으로 빼서 스탯점감 피하기도 좋고, 다른 스킬(+레샬라레)과 시너지도 좋기 때문에 사냥의 전율 고정.
단순 효과만 봐도 야생의 상이 치명타율 10% 올려주는데, 사냥의 전율은 풀스택 시 9%라는 점에서 거의 2분쿨기를 날사만 유지하면 공짜로 준다는 점에서 고정.
저승까마귀는 깡딜이 좋아서 투기장에서 쓸만하고, 독액코브라는 고려가치 X


5) 40라인 : 타고난 야성 ( 타고난 야성 ) vs 급가속 ( 급가속 ) vs 구속의 사격 ( 구속의 사격 )
타고난 야성은 대부분 거북상 쿨 줄여서 특임 더 하겠다 할때 찍는게 좋습니다.
급가속은 철수 후 이속을 얻으면서 이감 효과를 제거하는데 대부분 무빙할 때 편하고 이동불가 패턴이나 이감패턴(죽상 막넴 등)도 철수써서 풀 수 있기 때문에 쐐기나 레이드에서 유용합니다.
구속의 사격은 몹이 선 건드리면 8초동안 이동불가 걸리는데 쐐기가신다면 피웅이 아니라면 그냥 찍는걸 추천


6) 45라인 : 발구르기 ( 발구르기 ) 고정
탄막이나 쇄도가 광이나 단일에서 좋지 않을까 생각하시고 던전, 레이드에 찍어오시는 경우가 있는데
일단 기본적으로 탄막은 집중소모대비 딜이 최악인데다가 애드의 주범이고, 쇄도는 쿨이 너무 길고 약합니다.
발구르기는 단일에서도 생각보다 높은딜을 뽑아주고, 광에서도 타겟제한 없는 광딜이기 때문에 딜하고 나면 회전베기, 야생영혼 바로 다음 딜링을 뽑는 경우가 많습니다.
그리고 발구르기가 야생영혼을 시전하기 때문에 [날카로운 사격 = 야생영혼 2회] 공식이 성립되고, 이를 이용해서 야생영혼이 깔렸을때 만큼은 집중이 넘치치 않는 선에서 광기 3중첩을 유지하면서 날카로운 사격을 뿌려대는게 모든 상황에서 버스트딜이 가장 좋습니다. 그렇기 때문에 빅풀, 단일에서도 제값하는 발구르기 고정


7) 50라인 : 야수의 상 ( 야수의 상 ) vs 살상 코브라 ( 살상 코브라 ) vs 유혈 ( 유혈 )
야수의 상은 광 특성으로 통하기는 한데, 단일 네임드에서 이 특성을 들고가도 큰 문제는 없는 특성입니다.
순수하게 야수의 딜을 펌핑해주는데, 야냥의 주딜은 항상 펫딜이라는 점에서 단일, 광딜 모두 유용하게 쓸 수 있는 특성입니다. 그렇지만 이 특성으로 모두 펌핑이 되는 것은 아닌데, 거기에 하필 살상명령이 들어가 있어서 순수 단일 특성으로 들고가기엔 나머지 2개에 비해 밀리는 느낌이 굉장히 강합니다.

이게 야냥에게 진짜 큰 강점으로 통하는게 격냥의 예를 들자면 광특성과 단일특성의 단일딜이 극명하게 차이나는 극단적인 양자택일 트리인데 이것 때문에 교만 단일딜이나 넴드 단일딜에서 밀리기 때문에 점점 고단에서 밀리는 추세이지만(타겟제한도 있기도 하고) 야냥은 야수의 상을 찍고 야수의 격노만 눌러도 단일딜에서 밥값을 할 수 있기 때문에 이부분에서 상당히 강점을 가지고 있습니다.

살상 코브라는 단일 특성으로 집중소모량이 어마어마하긴 한데 스탯이 갖춰지는 시점에서는 유혈과 동급의 성능을 보여줍니다. 하지만 야수회전베기의 위력이 감소하기 때문에 묻딜 네임드에선 야수의 상에 밀립니다.
또, 동물친구와 가장 잘 어울리는 특성인데 동물친구는 펫 순수딜의 위력을 깎고 살상명령의 딜을 그만큼 채워주는데, 이 올라간 살상명령 딜을 살상코브라로 계속 복사하면 언제나 강한 살상명령을 많이많이 박을 수 있어서 가장 효율적인 조합으로 볼 수 있습니다.

유혈 역시 단일 특성으로 1분마다 몰아치기에 굉장히 능하고, 유혈의 자체 집중소모도 없기 때문에 집중관리 부분에서도 엄청나게 편합니다.
그리고 15%라는게 좀 짜보일 수 있지만 야수의 상은 펫의 근접공격과 펫 집중소모기의 딜을 30%만큼 펌핑해주고, 야냥의 주딜인 살상명령은 펌핑 안해주는 반면에 유혈은 무려 18초 동안 살상명령을 포함한 모든 펫 딜을 올려주기 때문에 15% 수치인데도 불구하고 동물친구를 통해 이미 한번 올린 살상명령의 딜을 또 15% 올린다는 점에서 전혀 밀리지 않고 오히려 압도하는 모습을 보여줍니다.

두 특성은 결국 살상명령 복사 vs 살상명령 딜 펌핑 싸움으로 나뉘는데
보통 1시즌 극초반 파밍단계에서는 유혈이 압도하다가 1시즌 엔드파밍이 되면 유혈=살코가 되고,
여기서 전투시간이 짧을땐 살상 코브라가 조금 더 좋고, 반대로 전투시간이 길거나 애매하게 홀수대로(1분,3분,5분,...) 끝날땐 유혈이 더 강점을 가지고 있습니다.
또, 유혈은 1분마다 강한 단일딜을 몰아쳐야할 경우에는 유혈이 좀 더 강점이 있습니다.

물론 더 정확히 심크를 돌려보자면
라일라크 = 살상 코브라 (살상명령이 라일라크에 적용 됨)
가지뿔 = 유혈
로 간단하게 나뉩니다.


하지만 예외적으로 마격타임이 너무 중요해서 살수의 본능을 찍었을땐 야수의 상을 선택해주는 것이 좋습니다.
동물친구가 단일에서도 미친 효율을 보여주는 펫 집중소모기를 깎는 대신 강한 살상명령을 쥐어주는 특성인데 코브라사격이 어둠땅 베타 막바지에 집중소모도 감소되고(45→35) 딜도 꽤 큰 버프를 먹었던 전적이 있습니다.
이를 이용해서 살상 코브라를 찍어서 무리하게 살상명령을 복사할 필요 없이 코브라 사격을 더 쏘고, 펫딜을 강화하는게 더 효율적이기 때문에 야수의 상을 찍는 것이 좋습니다.

8.17 추가)
Q. 요즘 단일에서 야수의 상이 많아지는데 무슨 이유가 있을까요?
A. 저도 정확히 잘 몰라서 외국 디코 눈팅으로 얻어낸 결과가
1. 몇몇 사람들은 야수의 상이 단일 최고 심크로 나오는 경우도 있고
2. 익숙함(편안함)이 최고의 세팅이다 : 이건 레샬라레와 같이 조합하게 된다면 더 두드러지게 나타납니다.
이 두가지 이유로 압축할 수 있겠습니다.




3. 성약 / 잠재도관 / 영혼결속
3-1. 성약

* 8월 17일 기준 성약 정리 *

영예 40~43 시점 : 나이트페이, 벤티르

영예 55~57 이상일 경우 or 영웅 템 파밍 시점
- 단일 : 벤티르 = 나페(가지뿔) >키리안 > 나페(라일라크)
- 버스트 광 : 나페 >> 키리안 >>>> 벤티르
- 꾸준 광 : 나페(코레인) >= 키리안 >>>>> 벤티르
- 광딜 도중 단일 : 벤티르 >> 키리안 >> 나페(드림위버) >> 나페(코레인)

※ 결 론 ※
가장 무난하고 신화, 고단 도전중일때 = 나페 + 가지뿔
쐐기 위주 플레이어인데 팀에 키리안 없을 때 = 키리안(미카니코스)
pvp 위주 = 벤티르


1) 나이트페이

2분 성약스킬인 야생영혼[야생 영혼]과 점멸기인 영혼의 형상[영혼의 형상]을 가지고 있는 성약단입니다.
바닥 안의 모든 적들에게 징표(받는피해+5%)를 부여하기 때문에 이 안에 최대한 많은 딜을 우겨넣는게 중요합니다.
높은 깡데미지와 야냥의 각종 버프들과 연계 가능하다는 점에서 광, 단일 에서 모두 다른 성약들보다 우월한 성능을 보여주고
2분마다 야생상과 묶어 쓸 수 있다는 점에서 야냥에게 부족한 버스트딜 능력까지 아주 완벽하게 보완이 가능합니다.

그리고 시즌 초에 버프먹은 가지뿔(나페전설)이 발견되면서 단일 심크가 키리안을 능가하는 모습을 보여주고 있고
클리브, 던전슬라이스, 버스트 등등의 심크를 돌렸을 때에도 꾸준히 최고 자리에 머물러 있기 때문에 가장 다재다능한 성약단으로 꼽히고 있습니다.

1~4타겟에서는 가지뿔의 순간딜 능력과 야냥 특유의 꾸준딜을 통한 dps 방어능력이 정말 잘 어울러지고
쐐기에서는 라일라크 야냥이 선제공격을 정말 잘 받는 딜러중 탑급에 속하기 때문에 이를 이용하기에 가장 적합합니다.


2) 키리안

1분짜리 성약스킬인 공명의 화살[공명의 화살]과 유틸로 청지기 소환[청지기 소환]을 가지고 있는 성약단입니다.
격아때 원수의 피를 바닥에 까는 느낌이라고 생각하시면 됩니다. 그렇다보니 치명타가 낮더라도 치명타 타격 / 일반 타격 비율이 5:5 이상을 보여주는 모습을 자주 보여줍니다.
치명타율 30%나 증가시켜주기 때문에 라일라크를 이용한 야수의 격노와 연계하기도 굉장이 좋습니다.

2분마다 강하게 몰아치는 나이트페이가 야냥의 버스트딜 강화 측면했다면 키리안은 야냥의 순수딜을 이용한 1분마다 짧은 쿨기로 누적 데미지를 입히는 성향이 강하기 때문에 버스트딜 측면보다는 꾸준딜을 더 극대화했다고 볼 수 있습니다.

그리고 특화효율이 좋아서 넘치는 치명, 가속 스탯을 특화로 옮기기에도 좋고
도관 자체 능력도 모든 냥꾼들 중 최고
에 속하기 때문에 강화도관을 찍는 시점부터는 벨류가 더 뛰지 않을까 예상됩니다.

하지만 단점으로 꼽는다면 키리안 냥꾼이 꾸준한 치명타딜을 이용하는 것이기 때문에 야냥의 낮은 순수딜 + 치명타보다 더 높은 치명타는 없다는 점때문에 체감이 답답하게 느껴질 수 있습니다.
그리고 이 때문에 최소값은 굉장히 높고 최대값은 굉장히 낮기 때문에 dps 평균치를 내는 심크에서는 고평가를 받을 수 밖에 없습니다. 즉 영혼제련실의 불씨처럼 심크거품이 많이 껴있다는 뜻입니다.

그럼에도 미카니코스 해금 이후로 쐐기에서 꾸준한 베이스 광딜 + 높은 단일딜을 담당할 수 있다는 점에서 pve에서도 좋은 모습을 보일 수 있습니다.


3) 벤티르

무려 냥꾼 성약스킬 중 가장 짧은 30초의 약탈의 사격[약탈의 사격]과 캐스팅점멸기인 어둠의 문[어둠의 문]을 가지고 있는 성약단입니다.
9.0.5 들어와서 대폭 버프를 먹게 되면서 마격이 이전보다 자주 터지면서 마무리 사격이 전체 딜 비중이 살상명령과 맞먹을 정도의 위력을 보여주고 있습니다.

pvp할때 야냥 성약단 중에서 최고의 강점을 가진 성약이라고 볼 수 있습니다.
바닥형 스킬이 존재하지 않고, 30초마다 쏘는 약탈의 사격으로 얻는 꽁마격 난사로 깜짝 킬각을 보기에도 정말 좋습니다.
그리고 시즌 초에 야냥의 모든 단일 스킬 + 마격이 버프를 먹었다는 점때문에 상대 힐러들도 야냥만 보면 눈물을 흘리는 상황일 정도라고 합니다.

pve에선 파편 주머니가 버프먹고, pvp에서 언급한 마격까지 버프를 먹으면서 사실상 이중버프를 먹었는데 이 때문에 단일심크가 다른 성약단들은 발끝에도 못쫓아올 정도로 상당히 높습니다.

하지만 단점이라면 너무 운빨이 심하다는 점과 약탈의 사격 받이가 꾸준히 살아있어야 한다는 점.
마격 뜨는 것이 항상 균등하지가 않고, 아무리 마격이 잘 떠도 치명타 터지는게 밑받침이 안된다면 광역 도트를 통한 광 dps에서도 영향을 크게 주기 때문에 편차가 큰 편이고
그마저도 잘 떠도 키리안과 나페의 순간딜 능력에 밀리기 때문에 아무리 단일이 좋아도 최고 성약까지는 무리가 있는 이유를 잘 보여주고 있습니다.

그래도 wcl에서도 벤티르 야냥으로 100점 찍는 모습을 심심찮게 보이는데 이를 살펴보자면 대부분 쫄파이 빨아들이는 능력은 적거나 평균치에 머물러 있는 와중에 단일로 찍어 누르는 그림으로 로그를 찍는 모습이 자주 보입니다.


4) 강령군주

45초의 쿨을 가진 죽음의 회전 표창[죽음의 회전 표창]과 최고의 생존기인 살덩이 창조[살덩이창조]를 가진 성약단입니다.

솔직히 화려한 쓰레기라고 평가할 수 밖에 없는게 45초쿨이라는걸 감안해도 성약 스킬 딜이 너무 약합니다.
어둠땅 베타때가 전투력 50% 계수였는데 지금은 3번 정도 버프를 먹여놔도 31%. 아직 버프가 더 필요하다고 생각됩니다.

게다가 쫄이 추가되면 그냥 균등하게 7번만 맞추고 사라지기 때문에 사실상 광에서도 메리트가 하나도 없다는 점.
그냥 하지 마세요. pvp, pve 다 너무 안좋습니다.
3-2. 잠재도관

1) 야수와 일심동체

이번시즌 가장 주목해야할 도관입니다. 저번시즌 최대 레벨인 226에서는 수치가 부족했기 때문에 나페의 영혼의 조율과 유혈에 밀렸지만 모든 도관 템렙이 252라면 야수와 일심동체가 단일에서 이 두개를 모두 압도하게 됩니다. (252가 될 경우 야수의 격노 뎀증은 25% → 30%로 상승)
이는 야수의 격노가 스킬딜 뿐만 아니라 야생영혼까지 같이 올려버리는데 252 레벨이 되면 [영혼의 조율로 인한 야생영혼 펌핑 < 야수의 격노로 야생영혼 딜 펌핑 + 전체 스킬딜 펌핑]이 교차되는 시점입니다.
게다가 야수의 격노가 레샬라레 딜까지 올려버리기 때문에 무조건 좋아질 수 밖에 없습니다. (중요)

사실 이렇게 된 이유가 영혼의 조율이 226템렙에서 252로 끌어 올려도 dps 8 밖에 증가 안하기 때문에 강제로 좋아진 느낌이 있..


2) 성약 도관

* 영혼의 조율 (나페)
버스트딜
에 강점을 가지고 있는 도관입니다.
비록 이 도관이 밥값을 하던 이유가 단지 야생영혼의 지속시간을 3초 늘리는데에 의의가 있었는데 냥꾼의 암울한 도관 능력들 + 야생영혼 원툴이라는 속성 때문에 1티어로 버텼던 것인데 이제는 야수과 일심동체에 밀릴 예정이기에 강화도관의 능력은 떨어질 수 있겠지만 2잠재의 능력으론 충분할 것으로 보입니다.

* 쇠약의 징표 (키리안)
키리안은 나페 도관과는 다르게 쿨이 1분이기 때문에 자주 쓸 수 있다는 점에서 진작부터 최고 도관으로 자리잡고 있었습니다. 그리고 손쉽게 말렛에서도 확인할 수 있겠지만 그나마 냥꾼 도관중에서 템렙빨 가장 잘 받는 도관 중 하나입니다.

* 강화된 방출 (벤티르)
흔한 두 문장을 가진 도관.
최초 마격만 증가하기 때문에 일회성 도관이지만 그래도 약탈의 사격의 쿨이 30초라는 점과 마격이 뜰 확률까지 증가하기 때문에 좋은 효율을 가지고 있습니다. 템렙빨도 어느정도 괜찮기에 강화도관으로 자리를 고려할 수 있을 것으로 예상됩니다.

* 괴저포화(강령군주)
성약 딜 자체 깡딜부터 낮기 때문에 3잠재가 아닌 이상 강령야냥도 빼는게 맞습니다.


3) 유혈

의외로 이 도관은 단일보다는 2타겟, 던전슬라이스 상황에서 엄청난 강점을 보이는 도관입니다.
날카로운 사격 관리가 편해지면서 남는 날카로운 사격을 여러 타겟에 쏘면서 도트딜의 역할을 수행할 수 있습니다.
또, 야냥이 가속을 올리는 가장 큰 이유가 날카로운 사격 쿨을 줄이는 것인데 단 1초를 줄이기 위해선 약 220의 가속이 필요한데 이 가속을 도관 하나로 퉁칠 수 있다는 것 만으로도 큰 메리트입니다.
이 줄여진 날카로운 사격을 이용해서 남는 날카로운 사격을 다른쫄마다 뿌려준다면 광심크에서도 야수와 일심동체를 충분히 이길 수 있습니다.

4) 그 외 도관

메아리치는 부름 - 오히려 유혈이 더 상위호환
흉포한 식욕 - 아직까진 살상명령으로 야생의 상을 줄인다쳐도 이득 볼 상황이 잘 안나옵니다.

3-3. 영혼결속

* 영혼 결속 요약 *

나이트페이 : 단일, 폭군쐐기 - 드림위버(54영예) > 니야(55영예)
 // 경화 쐐기, 선제공격 업타임 25+% - 코레인
키리안 : 미카니코스
벤티르 : 나지아(with 담대한 결투사)

※ 노란색 테두리 도관 = 강화도관(+25렙)
그렇기 때문에 이 스샷의 순서대로 잠재 도관을 집어넣으시는게 좋습니다.

※ 키리안 공통 : 도관렙이 226일 경우 쇠약의 징표에 강화도관을 먹이는게 좋으나, 모두 252일 경우엔 야수와 일심동체에 강화도관을 먹이는 것이 좋습니다.


1) 나이트페이 - 니야



단일, 광딜 모두 특화된 트리입니다.
깡딜이 약하고 캐스팅이 없는 야냥 특성상 아직까진 마름쇠가 밥값을 해줄 것으로 예상됩니다.
영예가 증가할수록 이제 더이상 2잠재를 위해 독극물을 채택할 필요가 없어지게 되었습니다.
하지만 드림위버의 꽃판을 밟기 힘든 상황을 제외하곤 선택의 이유가 사라졌습니다.



2) 나이트페이 - 드림위버



펫 딜에 영향 안 주던 버그가 있던 꿈 탐구자가 버그 픽스를 먹고 나서부터 최고의 단일 트리로 자리잡게 되었습니다.
이는 원래 니야를 쓰던 라일라크도 최고 영혼결속자를 갈아치울 정도로 큰 버프입니다.
드림위버의 핵심은 꿈 탐구자 3스택을 꾸준히 받으면서 쿨기 때마다 들판에 머무르는 것인데 물론 심크는 꽃판을 꾸준히 밟기 때문에 높은 심크를 보여주고 있지만 쿨기 때만 신경 써주고 나와도 꽤 괜찮습니다.
그렇기 때문에 이 알짜 능력 2개(들판, 꿈 탐구자)와 3잠재까지 같이 채용이 가능하다는 점 때문에 영혼결속자로 자리 잡을 수 있게 되었습니다.
게다가 깨알 같은 보존의 깍지와 깨어나는 꿈으로 생존력을 대폭 끌어올리는 것도 덤.

덕분에 광딜, 단일딜 모두 좋아 쐐기에서도 좋은데 단일딜러가 많이 부족할 때 드림위버를 들어주는 것이 가장 좋습니다.


3) 나이트페이 - 코레인


(올 252 / 62영예 기준)

우선 강화도관이 뚫리기 시작하면서 광에서 멀티도트 역할을 해주던 유혈이 점점 힘을 잃고 있습니다.
그러므로 다음과 같이 잠재도관을 박으시면 됩니다.
* 도관 레벨 올 239 : 영혼의 조율(강화) + 유혈
* 도관 레벨 올 252 : 야수와 일심동체(강화) + 유혈
(참고로 단일만 놓고 보자면 야수와 일심동체를 이용한 트리가 239레벨에서도 조금 더 좋음)

던전슬라이스, 애드클리브 등
짧은 주기마다 쫄이 쏟아지는 패턴에서 좋은 결속자입니다.
특히 선제공격은 사냥의 전율이나 야생의 상과 다르게 순수하게 깡으로 치명타를 25% 올려주기 때문에 딜장신구와도 잘맞는 편입니다.
선제공격의 작동원리는 펫이 기준이 아니라 본체가 기준이기 때문에 발구르기나 회전베기같은 펫의 묻딜로는 터지지 않고 자동사격, 일제사격, 야생영혼 등으로 터지기 때문에 오히려 버프를 조절하기가 더 쉽다는 특징이 있습니다.
그리고 무엇보다 라일라크와 정말정말 잘 맞습니다. 고작 25~30%의 치명타임에도 불구하고 사냥의 전율+선제 공격 시너지로 전투가 끝나고 나면 치명타:일반타 비율이 6:4 이상 나오는게 기본인데 이 딜이 전부 라일라크의 치명증뎀으로 박히기 때문에 풀링할때마다 높고 꾸준한 딜을 보여줄 수 있습니다.

솔직히 나이트페이는 이번 9.1에서 새로 나오는 결속스킬 중에 특색있는게 없긴 하지만 그럼에도 아직까진 기존 스킬들이 사기였던 점때문에 아직까진 지금의 위치를 유지할 것 같습니다.



4) 키리안 - 펠라고스



첫줄 전투명상을 통해서 특화를 1분마다 꾸준히 가져갈 수 있고, 이번에 추가 잠재력 도관까지 풀리면서 무려 3잠재 플레이가 가능하게 되었습니다.
맨 마지막줄 새로운 결의는 뜨기만하면 좋긴한데 전체 전투시간의 20%근처 쯤 뜹니다.
그리고 일단 뜨면 10초안에 먹어야되는데 이때문에 공명의 화살과 연계하기도 상당히 어려울 듯한 느낌이 들었습니다.
그래도 한번 뜨면 1차스탯 버프수치가 어마어마하기 때문에 효과 자체는 정말 좋습니다.



5) 키리안 - 미카니코스



광에다 쓰면 분출성 령 가속기가 모든 타겟 다 합산해서 4256을 주기 때문에 사실상 없는딜이나 마찬가지지만 단일에서는 56초~1분마다 꾸준히 4256딜을 줄 수 있다는 점에서 엄청 큰 메리트를 가질 수 있고(확정형 마름쇠 느낌)
게다가 영혼빛 분광계를 통해서 꾸준히 1~5% 피해를 더 입힐 수 있고, 브론 역시 못해도 1% 딜은 해주기 때문에 사실상 좋은 딜 능력 3개를 가지고 플레이하는 것과 똑같습니다. 그런데 여기에 3잠재까지 갖출 수 있습니다.

그렇다고 광에서도 안좋은 것도 아닙니다. 공명의 화살이 40초까지 줄어들기 때문에 모든 풀링 야수의 격노+공명의 화살을 연계할 수 있고, 쐐기에서도 중간보스에 박기에도 부담없는 영혼결속입니다.
심지어 좀 긴 풀링 한번에 공명의 화살 두번 박아도 바로 다음 풀링에 공명의 화살이 또 오는 그림까지도 그려집니다.

쐐기나 광네임드에서 미카니코스를 써야 한다면 3잠재 대신 유혈이나 야수와 일심동체 빼고(템렙, 가속 등 판단해서) 2잠재로 인내 + 기원의 망치를 쓰시는걸 강추드립니다. 매풀링마다 최대 15%의 가속을 10초동안 얻는다는 점에서 어찌보면 코레인 선제공격과 똑같은 성격을 가지고 있습니다.


6. 벤티르 - 나지아



2잠재가 기본으로 풀리면서 담대한 결투사 무조건 가져가서 단일딜을 강화할 수 있게 되었습니다.
그리고 전율중독이 40스택이 쌓기까지가 굉장히 어렵고 10초 지속도 굉장히 짧았는데 그래도 새로 생기는 치명적인 약점 덕분에 그나마 숨통이 트였다는 건 희소식이고,
오히려 지속시간이 끝난 뒤에 얻는 유연or치명타율 때문에 이때 뜨는 꽁마격이 더 숨도 못쉴 정도로 박힐 가능성이 높습니다.
(참고 : 벤티르 야냥의 스탯 가중치는 치>=유>가>>>특 // 투기장은 유>>>>>>>>가>특>>치)




4. 전설

* 전설 요약 *

1. 나페 - 1~4 타겟 : 장로 가시뿔의 파편 / 5+@ 타겟 : 라일라크
2. 벤티르 - 서슬 퍼런 파편 주머니
3. 키리안 - 라일라크


1) 라일라크 추적자의 꿰뚫는 송곳니

야수의 격노가 활성화된 동안 야수의 치명타 및 극대화 피해가 35%만큼 증가합니다.
룬조각 칸 : 다리, 발, 등

추천부위 : 다리
추천스탯 :

현재 야냥에게 광, 단일 모두 가장 좋은 성능을 보여주는 전설입니다. 시너지도 굉장히 알찹니다.

어쨌든 펫 딜만 강해진다는게 한계점이긴 하지만 야냥의 주딜은 항상 펫딜이었고 펫딜로 판정되는 스킬들 모두 치명증뎀에 영향을 받는다는 점에서 그렇게 큰 한계로 느껴지지는 않습니다.
[ 치명 적용되는 딜 : 펫 평타, 펫 집중소모기, 살상명령, 발구르기 ]

물론 고치명 세팅이면 좋긴 하지만 사냥의 전율로 안정적으로 9% 치명타율을 먹고 들어가기 때문에 기본 치명타가 낮아도 치명타가 많이 박히기 때문에 오히려 너무 많이 올리는 건 좋지 않다고 생각합니다.

게다가 야수와 일심동체 도관의 템렙이 높아진다면 당연히 좋은 시너지가 생기기 때문에 더 좋아질 수 밖에 없습니다.
[ 시너지들 : 야수와 일심동체(뻥튀기), 동물친구 or 살본으로 살상명령 뻥튀기 → 살코 or 유혈로 살상명령 복사나 한번 더 펌핑, 발구르기, 사냥의 전율(부족한 치명타 충족)

사용법도 평소 야냥하듯 사용하면 되서 간편하고 효율도 좋아서 첫전설로 만들고 졸업 선언하셔도 됩니다.

그리고 어쩌다가 PTR에서 강제로 버프를 먹은 전설입니다. 원래는 발로 만드는게 국룰이었는데 발에 지배의 소켓이 달린 장비가 생기고, 등에는 어둠순찰자의 화살통 부위이기 때문에 제 3의 부위가 필요했는데
추가된 부위가 놀랍게도 1차스탯 비율이 가장 높은 다리로 결정되면서 기존 발 전설을 버리고 새로 만들 가치가 충분히 생겼습니다.


2) 영혼 제련실의 불씨

타르 덫에 섬광을 발사하면 타르 덫 내에 있는 최대 5명의 적이 불타올라 12초에 걸쳐 (240% ap)의 화염피해를 입힙니다.
룬조각 칸 : 머리, 어깨, 손가락

추천부위 : 손가락 (나머지 부위가 지배소켓에서도 코어)
추천스탯 : 치, 유 (도트뎀 기반이기 때문에 가속은 무조건 맞추는게 좋음)

단일딜에서나 광딜, 단일에서 좋은 성능을 보여주고 있는 전설입니다.


민첩과 유연에 영향을 받고, 도트뎀 판정으로 가속에 따라 틱뎀도 달라지기 때문에 스펙을 올릴수록 깡딜이 올라가 자체 데미지로만 놓고 보면 20~25초마다 5타겟에 살상명령 2~2.5개를 단 2글쿨로 박아버리는 말도안되는 전설이기도 합니다.

하지만 실제로 쓰기에는 조금 많이 귀찮아집니다. 풀링마다 남들보다 딜에 상관없는 스킬을 2글쿨 더 쓰고 시작하기 때문에 딜 예열이 상당히 늦고, 12초를 꼬박 다 기다려야 본전이라는 점에서도 한계성이 큽니다.
(아마 즉발이었으면 얘기가 달랐을지도)

보통 1타르덫(25초) = 2섬광(20초) 이라는 기술이 필수적으로 갖춰야 심크딜대로 나오는데 타르덫에서 탱커가 나오는 순간 타르덫을 새로 깔아야하기 때문에 탱의 드리블 영향도 어느정도 받습니다.

그렇다보니 심크에서는 1타르덫 = 2섬광을 기본으로 하고, 이 전설이 저점은 굉장히 높고 고점도 굉장히 낮은 편차가 적은 전설이라 미터기 몇만개의 평균치를 내는 심크에서는 고평가를 받을 수 밖에 없습니다.
그래서 직접 써보면 좋은듯 하면서도 고점은 안뚫리는 답답한 체감을 가지고 있습니다.


3) 광포한 명령

살상 명령 사용 시 30%의 확률로 광포한 야수를 소환해 대상을 공격하도록 합니다.
룬조각 칸 : 가슴, 손가락

추천부위 : 손가락 (가슴이 지배소켓 중에서도 코어)
추천스탯 : 치가


단일이 심크상으로 [ 영혼제련실 불씨 > 광포한 명령 >= 라일라크 ] 순서를 보여줬었던 전설입니다.

살상명령을 쓰면 30% 확률로 광포한 야수[광포한 야수]를 시전하는 아제라이트 기술에서 살상명령 증뎀만 빼고 그대로 가져온 전설입니다.
그래서 이 광포한 야수가 발동되면 야수가 대상에 날아가고 발구르기를 시전하고 가속 5% 버프를 주는데 이 발구르기 역시도 야생영혼 자연뎀을 하나 더 줍니다.
그리고 가속도 올려주기 때문에 마름쇠도 그만큼 더 많이 떨굴 수 있고, 살상명령과 날카로운 사격을 더 많이 굴릴 수 있게 됩니다.

그리고 동물친구 특성을 찍으면 살상명령이 두번 발동되기 때문에 사실상 체감 확률이 생각보다 높고 살상명령 1번에 광포한 야수 2번 터질 기대값도 존재합니다.
참고로 여기서 터진 야수는 전체 단일딜의 1~2% 정도 합니다.

참고로 금칩 본인은 신화에서 광포한 야수 업타임이 75% 이상이면 넴드 잡고나서 바로 로그를 확인했습니다.
그만큼 편차가 좀 있는 편.

하지만 광에서는 살상명령이 그렇게 높은 비중을 차지하지 않기 때문에 효율이 떨어져
라일라크와 영혼제련실의 불씨보다 많이 뒤쳐지는 전설입니다.

그렇다보니 조건이 충족되는 환경, 특성 등이 너무 한정적이라는게 단점입니다.
[ 특성 : 동물친구+살상 코브라 / 도관 : 영혼의 조율 / 영혼 결속 : 니야 + 마름쇠 / 스탯 : 유연, 가속 위주]

사실 이 전설이 이렇게 높은 순위를 유지할 수 있던 이유는
1. 영혼의 조율이 굉장히 좋았던 시절이었고
2. 야생영혼이 없어도 가속 5%를 꾸준히 주기 때문에 날카로운 사격을 더 빨리 굴려서 야수의 격노를 더 많이 킬 수 있고
3. 전설부위가 1차스탯 가장 많이 붙어있는 가슴이기 때문이었습니다. (사실상 이거 하나보고 만드는 전설)

하지만 1시즌 풀파밍으로 가면 단일딜마저 라일라크가 소폭 앞서게 되기 시작했기 때문에 그렇게 무조건 만들어야한다는 전설은 아니게 되었습니다.
그리고 라일라크를 가슴과 동급인 다리로 만들 수 있고 광포한 명령은 가슴대신 손가락을 써야 한다는 점과 영혼의 조율을 대체할 수 있는 도관이 존재하면서 이젠 메리트가 좀 떨어진 전설이 아닌가 생각됩니다.



4) 비열한 책략

죽은 척하기의 재사용 대기시간이 15.0초만큼 감소합니다.
또한 죽은 척하기가 대부분의 해로운 상태 효과를 제거합니다.
룬조각칸 : 목, 가슴

추천부위 : 레이드 안할거면 가슴, 할거면 목
추천스탯 : 가,


pvp할때 명예 특성으로 생존술[생존술]을 찍게 된다면 1.5초 뎀감 + 도트 풀기를 15초마다 할 수 있게 됩니다.

거의 모든 도트를 다 풀 수 있습니다. 그래서 암시 막 뽑은 고흑도 엿멕일 수 있고, 심지어 냥꾼 미러전에서도 약탈의 사격도 제거할 수 있다는 점에서 최고의 생존기를 더 부각시키는 전설이라고 생각됩니다.

그리고 tgp에서 echo가 쓴 빈대 택틱의 핵심 역할을 하는 전설


5) 성약 전설

5-1) 장로 가지뿔의 파편 [나페]

야생 영혼이 5명 미만의 대상에게 적중하면 35%100%의 확률로 야생영혼이 다시 한번 피해를 입힙니다.

추천부위 : 목
추천스탯 : 치유, 가유, 치가

우선 스탯 고민중이신분들에게 추천드리는 결정방법은
엔드파밍으로 목걸이, 손가락을 구성할 때 [ 치가, 치유, 높은 유연 ]을 구성하겠다 염두해두고 만드시면 됩니다.
예를 들면 목걸이를 치유로 만들었다면 반지를 치가, 치유로 구성하는 것이 좋습니다.
단, 여기서 치유반지를 실바반지로 채택했다면 치가반지 대신 가유반지를 선택하시는 것을 추천.

버프 전에는 광포한 명령 >> 장로 가지뿔의 파편이었지만
이젠 단일에서 라일라크도 밀어 낼 잠재력을 가지고 있습니다.

특히 2~3타겟에서는 확실히 라일라크를 밀어낼 수 있습니다.

우선 이 전설이 격냥보다 더 효율적인 이유를 말해주자면 야냥은 야생영혼 안에서 날카로운 사격을 사용하면 날카로운 사격 + 발구르기로 야생영혼 딜이 두번 들어갑니다.
그리고 가지뿔이 추가로 하나씩 더 주기 때문에 날카로운 사격 1회 사용 시 야생영혼 4번이라는 말도 안되는 버스트딜을 보여줄 수 있습니다.

그리고 늘 그렇듯 야냥은 비 쿨기 시에도 밥값을 할 수 있는 직업이다보니 쿨기가 꺼질 때 미터기에서 쭉 내려가는 다른 직업들과는 다르게 유지하다가 2분마다 한번씩 더 치고 올라가는 느낌을 보여줍니다.

그러므로 광포한 명령과 성격이 엄청 유사하지만 또 다른게 광포한 명령은 5% 가속버프를 꾸준히 주기 때문에 라일라크 세팅에서 가속을 크게 주지 않고, 적당한 치명타와 고유연을 챙기면 되는 반면에
가지뿔은 보조 스탯효과가 없기 때문에 기본적으로 가속과 유연을 높게 가져가야 합니다.



5-2) 영혼추적자의 서약

공명의 화살로 대상에게 피해를 입히면 10초동안 파티의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다. 

추천부위 : 손
추천스탯 : 자유 (어차피 로그 주작용 전설이라 막 만들어도 됨)


시너지용으로 좋아보이는 전설입니다.
키리안 성약 쿨이 1분이라는 점에서 자신과 파티원에게 1분마다 야생의 상의 반을 주는 것과 비슷한데 이 시너지가 유용하게 쓸 수 있을지 고민해야 할 부분



5-3) 서슬 퍼런 파편 주머니 [벤티르]

약탈의 사격으로 얻은 추가 마무리 사격이 8미터 내의 대상 6명에게 6초에 걸쳐 마무리 사격으로 입힌 피해의 35%60%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다.

추천부위 : 다리
추천스탯 : 치유, 치가, 치유


도트데미지라서 아쉽긴한데 라일라크를 제치고 전설로 쓰일 수 있는 전설입니다.
이번에 전설이 버프먹고 마격까지 버프를 먹는 바람에 사실상 이중버프를 받은 느낌이 강한데
이 때문에 광에서나 단일에서나 영혼제련실의 불씨 이상의 딜량을 보여주면서 불씨의 불편함은 또 없는 팔방미인 전설입니다.

하지만 주의해야할 점은 운빨에 따라 딜이 결정되기 때문에 편차가 큰 편이고
치, 가, 유를 동등하고 높게 유지하며 세팅해야되기 때문에 접점을 맞추기가 좀 까다롭습니다.




5. 스탯
1) 스탯 설명

< 2차 스탯 >
* 치명타 : 야성의 부름 : 치명타가 높으면 높을수록 더 많은 날카로운 사격 사용 가능 → 야수의 격노 업타임 ↑ / 광기 3중첩 관리 쉬워짐 / 발구르기 딜비중 ↑
* 가속 : 집중 수급량 증가 + 글쿨 감소 + 펫 공속 + 스킬 쿨 감소(날카로운 사격, 살상명령)
야냥의 핵심은 광기 3중첩인데 날카로운 사격 자체의 쿨을 줄여서 원할하게 돌리기 위함이 가장 중요합니다. (그렇기 때문에 최소가속이 존재하고, 엄청 높은 가속을 요구하지 않는 이유)
* 특화 : 펫 딜 증가 → 펫 집중소모기(할퀴기, 날카로운 일격 등) + 살상 명령(야수 데미지 살짝 계수 있음) + 펫 근접공격 딜만 증가
* 유연 : 모든 피해량 증가(본체딜 + 특화가 증가시키는 딜) + 받는 피해 감소 + 치유량 증가(야정힐, 활기)

< 3차 스탯 >
* 광역회피 : 광피. 받는 딜 자체가 감소하기 때문에 쐐기 고단으로 갈수록, 신화 트라이 할수록 가장 소중한 스탯입니다.
* 생기흡수 : 야냥은 펫이 가하는 딜 따로 본체가 가하는 딜 따로 생흡이 적용되서 다른 클래스보다 가한 피해보다 적게 피가 찹니다. 그래서 효율이 안좋은 편.

2) 2차 스탯 가중치

※ 분배 포인트 : 균등분배

이유는 사냥의 전율, 야생의 상으로 보정도 되고 야냥이 2차스탯 원하는 이유가 날카로운 사격 유지와 야수의 격노 업타임 늘리기 측면이 강해서 한가지 몰빵은 좋지 않음.

또 이 시기부터 본격적으로 스탯점감이 20% 붙을 수 있는 시기.

가장 기본적인 스탯 가중치
가 > 치 > 유 >= 특

※ 간단하게 현재 치명타 30%, 가속 20%인 상태일 때의 기준 
※ 이번 시즌 어느수치까지 올려야되는지는 7. 세팅 종합 심크를 참고하시기 바랍니다. ※

- 나페 -


1. 단일 : 가 > 유 >= 치 > 특
2. 가지뿔(나페) : 유 > 가 >= 치 >>>>특
3. 광, 쐐기 : 치 > 가 >= >> 유

- 키리안 -
1. 단일 : 유 >= 특 > 치 = 가
2. 광 : 특 > 유 = 치 >= 가

- 벤티르 파편주머니 -
1. 유 >> 가 > 치 >>> 특

아주 간단하게 특화와 유연을 비교하자면
단일 = 유연
광 = 특화

나페, 벤티르, 강령군주는 단일에서는 성약단의 스킬(야생영혼, 마격, 표창)의 기대값이 높기 때문에
이 딜과 펫딜, 장신구 딜을 동시에 잡을 수 있는 유연이 유리합니다.

다만 키리안은 레샬라레가 없다면 꾸준히 라일라크를 착용한다 해도 치명타를 꾸준히 칠 수 있기 때문에 단일에서도 특화의 ep값이 높은 편이고, 미카니코스까지 쓴다면 유연까지 더 중요해집니다.

그래도 기본적으로 치명과 가속을 최대한 맞춘 뒤에 유연과 특화를 조절하는 것이 가장 편하게 맞출 수 있습니다.

★ 스탯 상승 이외로 우선순위가 바뀌는 경우 정리

1) 유혈(잠재력 도관)
 * 저가속 : 최소가속이 더 낮게 형성 (날카로운 사격 쿨이 이미 감소되어 있기 때문) / 고가속 요구하지 않음
 * 유연 > 특화 : 날카로운 사격의 딜이 높아져서 이 스킬의 딜을 높이는게 더 효율적이기 때문

2) 야수와 일심동체(잠재력 도관)
 * 특화 : 단일에서도 펫 딜을 높이는 것도 좋기 때문에 조금 더 요구하게 됨

3) 영혼제련실의 불씨(전설)

 * 유연 >> 특화 : 대충 불씨 풀틱 = 살상명령 4방이라고 생각하시면 편함 → 고유연 요구할 수 밖에 없음
 * 고가속 : 도트클의 특징에 그대로 적용되기 때문에 가속에 따라 틱 숫자가 결정됨

4) 라일라크의 추적자의 꿰뚫는 송곳니(전설)
 * 고치명 : 어떻게든 치명타가 터질 확률을 높이는 것이 딜 상승폭이 가장 크기 때문

5) 장로 가시뿔의 파편(나페전설)
 * 고가속 : 광포한 야수와 비슷한 성향을 보이는 전설이지만 가속버프를 주지 않기 때문에 자체적으로 가속을 많이 올려야 함
 * 고유연 : 야생영혼의 딜이 대부분이기 때문

6) 성약단
 * 키리안
: 성약스킬이 곧 치명타 증가, 야냥의 주딜인 펫의 딜을 높이는게 중요하기에 특화 ep값이 확 올라감
 * 벤티르 : 주 딜에서 마격이 차지하는 비율이 증가해서 펫:본체 딜이 7:3에서 6:4까지 올라오기 때문에 유연, 치명, 가속(도트틱) ep값이 확 올라감



6. 장비
6-1. 지배의 조각

우선 지배의 조각 설명은 이 글에서 보시기 바랍니다.

결론 : 레이드는 혼돈의 파멸(부정) 3스택을 우선적으로 챙기고
쐐기는 코르, 디즈, 베크 3개를 챙긴 뒤 남는 건 생존 위주로 구성

1) 피의 고리


 
[ 혈기 3개 - 무조건 가슴이 있어야 함]

대상에게 확정적으로 도트를 거는데 죽을때까지 영구지속이고, 대상을 바꿔서 도트 대상을 바꿀수도 있습니다.

도트뎀 특유의 가속데미지는 영향을 받지 않고, 그렇다고 유연이나 1차스탯의 영향도 안받습니다.
느낌은 상처출혈 비슷한데 아마 격아 딜타락이 미쳐날뛰는 현상을 사전 억제하려고 일부러 값을 고정한 느낌입니다.
대신 치명타는 영향 받아서 아마 치명타 ep값이 오르지 않을까 예상됩니다.

최근 지배보석 패치로 인해 부정보다 단일이 더 좋아졌습니다.
하지만 레이드에서 쌩단일을 요구하는 네임드가 대지공포, 태존수 뿐인데 이 두개만 놓고 혈기를 풀업하기에는 무리가 있습니다.
따라서 아무리 단일이 좋아진다 해도 부정과 혈기의 단일 차이는 얼마 안나고 광에서 부정이 압도적으로 좋기 때문에 혈기를 업글 1순위로 잡기에는 무리가 있습니다.



2) 혼돈의 파멸

 
[부정 3개 - 무조건 머리가 있어야 함]

스택을 쌓을때마다 10~30씩 증가하기 때문에 300~900민첩성이 꺼진다 해도 제값을 하는 효과입니다.
이 수치는 지배보석 모두를 균등하게 업글할 때마다 수치가 더 증가합니다.

, 단일 모두 어울리는 효과에 쿨기 펌핑까지 가능해서 혼돈의 파멸이 무조건 1순위로 쓰이고 있습니다.

여튼 9.1 레이드에서 가장 중요한 것이 부정 지배보석을 먹고 5단계까지 빠르게 업글하는 것공찾에서라도 머리 지배장비를 먹는 것이 가장 중요하다고 할 수 있겠습니다.


3) 혼합



우선 냉기 3세트는 탱커용인 것으로 짐작되기 때문에 딜 효율이 없는 수준이고,
쐐기, 투기장, 전장에서는 이 세트효과가 발동되지 않기 때문에 딜로 쓸 수 있는 조각을 하나씩 써야합니다.
(투기장, 전장은 템렙 감소되면서 효과도 감소된다는 말이 있습니다. - 안해봐서 정확하지는 않음)
그렇기 때문에 현재로써는 위 3개를 같이 섞어 쓰는 것이 좋은데 효과는 생각보다 괜찮은 것 같습니다.

그리고 지배소켓이 총 5부위(머리, 어깨, 가슴, 허리, 발)이기 때문에 레이드에서 3세트를 챙기고도 2개가 남기 때문에 최종으로 갔을땐 무조건 2개를 추가로 챙겨야합니다.
그렇기 때문에 이 3개를 모두 챙길 수 있을 것으로 예상됩니다.



[일퀘하면서 터진 업타임 - 3분 18초]
특이한 건 방혈이 생각보다 업타임이 높게 찍혀서 신기했습니다.

위 3개의 성능 순서는 블러드말렛에 잘 나와있습니다.
조각을 업그레이드할 때 효율이 가장 잘 나오는 조각을 먼저 업그레이드하는게 조금 더 유리할 수 있습니다.

단일 : 디즈 > 베크 > 코르
광 : 코르 > 디즈 >= 베크


6-2. 핵심 주 장비

1) 레샬라레




[울부짖는 화살]

해외디코에서도 이 전설활에 대해 많이 실망하고 있긴합니다.
울부짖는 화살의 주딜은 방어력으로 감소된 조준사격과 딜이 비슷할 것으로 예상되고, 광역피해는 일제사격보다 더 나을 것으로 예상하고 있습니다.

이 울부짖는 화살은 사효 장비가 아닌 스킬로 부여받기 때문에 야냥의 여러 버프에 영향을 받습니다.
[ 야생의 상, 야수의 격노, 사냥의 전율 ]

또한 야생영혼 징표, 공명의 화살(+쇠약의 징표)에도 영향을 받기 때문에 최대한 버프를 모아서 울부짖는 화살을 쏜다면 생각보다 무시 못하는 딜을 뽑아줍니다.
만약 버프를 모아쏘지 않더라도 자이티스나 요툰게이르랑 다르게 스탯이 온전히 붙어있는 무기라 쏘기만해도 이득입니다.






5분 단일 전투에서 약 2.5~3.5%의 딜 비중을 보여주고 있습니다.


* 무기 비교 (세팅마다 달라집니다)




259 레샬라레 >>> 246 레샬라레 >= 252 무기들 > 246 철학자 > 233 레샬라레 > 239 영웅 무기 > 233 타자베쉬 > 233 데나 > 226 일반 무기

252 무기와 246 레샬라레의 경우 스탯에 따라 위치가 바뀝니다. 꼭 심크를 돌려서 판단하시기 바랍니다.


2) 어둠 순찰자의 화살통



심크를 돌려보면 여기서 '사격'이라는 단어가 자동사격만 집계됩니다.
그동안 냥꾼은 물리피해가 주딜이기 때문에 평소보다 적은 딜로 박혀왔었는데
이 망토 또한 물리피해가 아닌 암흑피해이기 때문에 거의 모든 딜 그대로 박힐 수 있다는 점에서 활 만큼 중요한 장비로 자리잡을 것으로 보입니다.

딜 비중은 1%로 예상되는데 최근 5번 사격 → 10번 사격으로 변경되고 나서 실제로 쳐본 결과 0.3% ~ 0.5%...
그래도 심크에서는 233 화살통이 239 비스 망토들보다 더 높게 뜨기 때문에 꼭 나쁜 것만은 아닙니다. (해저장비 생각하시면 됨)

6-3. 장신구

- 레이드 장신구 -

1) 거대한 안구 분비선 (간수의 눈) : 항상 피 50%를 유지할 수 있다면 꾸준히 2차스탯을 얻을 수 있는 착효 양자라고 생각됩니다. 착효중에 제일 좋은 효과를 가졌지만 스탯이 아예 깎이는 리스크가 있음에도 불구하고 힐러가 빠르게 복구해주면 디버프 업타임이 생각보다 낮기 때문에 광, 단일 모두 좋지 않을까 예상됩니다.

2) 고통이 깃든 고문대 파편 (라즈날) : 도트데미지에 치명타가 안터진다는 전제가 있다 하더라도 ptr 기준에선 4~5% 가량의 딜량을 보여줍니다. 깨알같이 도트 걸린 대상이 죽으면 보홈 2개 분량의 치명타도 주기 때문에 나름 괜찮습니다.
심크에서는 고문대 파편이 쐐기의 수액, 독소보다 더 높게 나오고, 실제로도 고문대 파편이 조금 더 딜이 높게 나오는 경우가 많습니다.

3) 끝없는 울음의 유리병 (도르마잔) : 치명타의 스탯이 기본으로 달려있고, 민첩 업타임도 대충 20~25% 되기 때문에 버프 효과로도 괜찮다고 생각합니다.
단일 장신구보단 광 장신구로 활용하기 좋아보입니다.

4) 얼어붙은 황무지의 유물 (켈투자드) : 1분쿨의 장신구로 키리안과 조합한다면 괜찮은 딜을 보여줄 수 있습니다. (공명의 화살 뎀증) 그래서 투기장 장신구인 표장을 이 장신구로 대체할 가능성이 높다고 봅니다. (개인적으로 이게 좋나? 싶은 장신구이긴 함)
그래도 다른 장신구들보다 템렙이 더 높아서 민첩 보너스에서도 큰 기여를 하는 장신구

5) 회수한 융합 증폭기(태존수) : 단일에서 좋은 사효 장신구입니다. 성능 자체는 2분쿨기의 장신구인데 쿨이 1.5분이라 그냥 생각없이 1분 30초마다 누르기만 해도 된다는 점에서 좋은 장신구입니다.
이 때문에 부담없이 누를 수 있다는 점에서 양자장치같은 2사효를 써도 무리가 없는 장신구입니다.



- 던전 장신구 -

1) 령전지
 : 무조건 야생의 상 + 야생영혼 타이밍에 묶어야 효율적으로 돌아가는데, 단일에서는 효율이 떨어집니다.
대신 광에선 원탑 사효장신구로 쓸 수 있다고 생각합니다.

2) 무한하게 분열하는 수액 : 딜은 정말 좋습니다. 격냥의 코어 장신구가 될 가능성이 있을 정도로 성능이 좋습니다. 발동 확률이 너무 확률이 낮다는 단점도 가지고 있음에도 템렙이 오를수록 dps증가량도 생각 이상으로 높기 때문에 독소 장신구와 자강두천을 이루지 않을까 생각됩니다.

3) 어둠손아귀 토템 : 처음엔 별로인줄 알았는데 유럽 야냥 한명이 데나에서 4~5% 뽑아내는 것을 보고 생각이 바꼈습니다.
가속에 따라 틱뎀이 바뀌고 단일 깡딜은 현재 어둠땅 장신구 중 가장 좋을 것으로 예상됩니다.

4) 불가해한 양자 장치 : 순수하게 스탯으로만 써도 단일에서 써도 될 만큼 엄청 펌핑해주고, 마격을 이용해서 딜로 써도 좋은 장신구.
쿨기를 몰아치는 능력이 좋은 나페, 키리안 야냥은 고정픽이지만 벤티르, 강령 같은 꾸준딜 스타일에는 어울리지 않습니다.

5) 병에 든 가죽뜯긴 독소 : 사효지만 사실상 착효 장신구인데 발동확률이 엄청 높아서 레이드에서도 단일로 써도 될 만큼 착효치고 좋습니다. 게다가 야냥은 캐스팅이 없기 때문에 근딜과 같은 성능을 뽑아낼 수 있습니다.

6) 미스트콜러 오카리나 : 내가 불기 싫은 장신구



- 투기장 장신구 -

1) 죄많은 검투사의 기민 계급장(착효) : 가속이 부족할 때 잠시 거쳐가는 장신구로 좋습니다. 졸업 여부를 따지고 보자면 의문

2) 죄많은 검투사의 맹위 휘장(사효) : 만약 키리안을 쓴다면 영웅급에서는 이 장신구가 령전지보다 더 좋을 수도 있습니다. 그리고 레샬라레와 쿨도 일치해서 꽤 좋은 성능을 보여줄 것으로 예상합니다.
하지만 우려하는 점이라면 pvp 드랍 템렙이 너프되었고, 격냥처럼 1분마다 스탯펌핑이 의미있는 수준이 아니기 때문에 가치가 좀 떨어질 수 있습니다.


- 요 약 -

1) 레이드 장신구는 시즌 초에 안좋을 것으로 예상했지만 지날수록 점점 재평가되는 중
2) 양자장치의 경우 나페, 키리안은 고정픽. 하지만 강령, 벤티르에게는 좋은 선택은 아님
3) 회수한 융합 증폭기가 단일 최고 성능을 보이기 때문에 양자+증폭기 조합이 가능
4) 착효자리에 단일에는 고문대 파편, 광에는 분비선이나 유리병이 가장 좋음

6 - 4. 도핑, 마부

1) 음식
* 1등 : 쾌락주의적 식탐의 잔칫상 (준비 안해도 됨)
* 2등 : 의외로 먹을 만한 잔칫상 (준비 안해도 됨)
* 3등 : 2차스탯 30짜리 음식들 (심크 활용 추천)
* 판다렌 상 : 보랄러스 선지 소시지 (격아음식인데 1차스탯)

2) 마부
* 망토 : 강화된 광역회피
* 가슴 : 단일 - 영원의 공세(민첩+20, 추가뎀) / 광 - 영원의 능력치(민첩+30)
* 발 : 영원의 민첩성(민첩+15)
* 손가락 : XXX의 교리(2차스탯+16) - 심크 활용
* 무기 : 라일라크 - 광학 대상 확대기(치명) / 가지뿔 - 녹외선 반사 조준경(가속) or 천체의 지도 or 광학 대상 확대기


3) 물약
* 유령 민첩성의 물약(25초 민첩 +190)

4) 기름
* 어둠핵 기름 : 전체딜에서 1~2% 차지하는데 이정도도 엄청 큰 차이니 꼭 드셔야 합니다.

5) 영약
* 어둠땅 영약 : 권능의 유령 영약 (민첩+70)

6) 보석
* xxx의 응집체 : 2차스탯 16짜리 보석



7. 세팅 종합 심크 (9.15 기준)
※ 돌린 방식 ※
1. 성약 별로 먼저 돌려보고
2. 장신구 먼저 돌려서 보고
3. 그 다음 1순위 조합을 뽑아서 252, 259, 라일라크 262 스탯별로 한번에 다 넣고 돌리고
4. 나온 결과를 보석홈 추가해서 한번 더 돌리기

이런식으로 돌렸습니다.
이 세팅 모두 손으로 직접 돌렸기 때문에 정답이 아니므로 꼭 본인의 세팅에 맞게 다시 돌려보시길 바랍니다.

참고로 영예 66 기준입니다. (잠재도관 강화 1개라는 뜻)


7-1. 엔드스펙 기준 심크

1) 성약 별 1타겟 5분


https://www.raidbots.com/simbot/report/mBvWxHC6M3xP1z8iGsdUJr


심크가 수정에 수정을 거치면서 나페 가지뿔 세팅이 최고 단일세팅으로 자리 잡았습니다.
특성은 벤티르 제외 모두 2122213으로 돌렸고, 벤티르는 심크상으로 야수의 상이 높게 떴기 때문에 2122211로 돌렸습니다.


2) 성약별 스탯

치 / 가 / 특 / 유 (괄호는 수치)

- 나페
* 드림위버 가지뿔 : 31%(738) / 20%(662) / 19%(72) / 18%(744)
* 드림위버 라일라크 : 34%(839) / 23%(759) / 19%(76) / 14%(545)
* 니야 가지뿔 : 32%(754) / 22%(710) / 19%(72) / 17%(680)
* 니야 라일라크 : 34%(855) / 23%(759) / 19%(76) / 13%(529)

- 키리안
* 미카니코스 라일라크 : 31%(718) / 21%(704) / 34%(342) / 11%(456)

- 벤티르
* 나지아 파편주머니 : 30%(715) / 23%(752) / 17%(36) / 18%(713)
* 테오타르 파편주머니 : 29%(651) / 24%(800) / 17%(36) / 18%(729)

7-2. 템렙 249 기준 심크

엔드파밍 세팅은 모든 템 파밍이 끝났을 경우를 기준으로 돌리기 때문에 현실과 맞춰지려면 세기말까지 끌고가야합니다.
그렇기 때문에 이 기준으로 여러 상황으로 돌리는게 더 정확하다 판단하였습니다.

모든 장비 영웅~3신화 + 246 쐐기템 위주 + 노보홈

1) 1타겟 5분


https://www.raidbots.com/simbot/report/kUznKRoz21XbtwKePuYqci


2) 1타겟 1분 (버스트딜)


https://www.raidbots.com/simbot/report/pPfKdifDpoQvSU25qP1NT3


3) 1타겟 5분 클리브 (도르마잔)


https://www.raidbots.com/simbot/report/6GR1q57JpSBerx3hi9xN3f


4) 1타겟 1분 클리브 (버스트)


https://www.raidbots.com/simbot/report/keUUo2revFG7Brh1Gt8YW2
※ 심크 상으로 5타겟이 넘어갈 수 있기 때문에 가지뿔이 불리할 수 있음


5) 던전슬라이스 (실바나스)


https://www.raidbots.com/simbot/report/xd3fN9iQ1wT8vv4wF1zAR4
7-3. 세팅 결론

1) 최종 세팅으로 가면 꾸준 단일에서는 성약 전설을 낀 나페가 가장 높을 것으로 보입니다.
(하지만 9.1.5에선 벤티르가 버프먹기 때문에 다시 역전할 예정)

2) 심크 외적으로 쫄파이 쓸어담기, 버스트딜로 패턴 넘기기 등에 효과적인 성약은 나페라고 생각합니다.

3) 키리안의 미카니코스 야냥은 전체 단일 세팅 중 벨류가 떨어지지만 뛰어난 던전 딜링을 기대할 수 있습니다. 그리고 언제나 중간은 하기 때문에 좋은 벨런스를 갖춘 꾸준딜러로 활약 가능해 보입니다.

4) 어느 세팅에서나 1시즌처럼 치명타 30%, 가속 20%의 스탯을 요구한 뒤 모두 유연, 적은 특화에 투자를 하는 모습을 보여주고 있습니다.


5) 드림위버 vs 코레인 : 광 버스트딜은 코레인이 엄청나게 앞서지만 단일딜은 드림위버가 우위고, 드림위버의 광도 좋기 때문에 파티 상황에 따라 선택하는 것이 좋아보입니다.
(경화 - 코레인 / 폭군 - 드림위버)
7-4. 당부드리는 말

블러드 말렛을 너무 믿지 마세요.
 말렛은 세팅을 다양하게 안 두고 딱 하나만 둔 상태로 돌리다보니까 이번 시즌은 매우 부정확할 수 있습니다.
ex) 성약 전설을 기본으로 박아놓고 다른 성약, 안맞는 장신구, 특성 모두 쓰레기로 평가하기

그렇기 때문에 차라리 히어로데미지 - 콤비네이션으로 판단하는게 그나마 더 정확합니다.

그리고 가장 정확한건 레이드봇에서 직접 심크를 돌리는 것
하지만
심크 apl 역시 기계가 아닌 사람이 짜기 때문에 언제든 값이 달라질 수 있고, 부정확할 수 있기에 세팅 비교 시 체감도 꽤 큰 영향을 끼칩니다.


8. 간단한 스킬 설명
* 딜링 스킬

살상 명령 = 주딜링기 [약어 : 살상]
코브라 사격 = 필러기(살상이 쿨일 때 중간에 섞는 스킬) [약어 : 코사]
날카로운 사격 = 도트기 + 버프 관리기(펫 : 광기 / 본체 : 사냥의 전율) [약어 : 날사]
일제 사격 = 야수 회전베기 버프 관리기 [약어 : 일제, 일사]
마무리 사격 = 피 20%이하인 대상 한정 주딜링기 [약어 : 마격]

* 버프 스킬

야수의 격노 = 쿨 짧은 펫, 본체 딜뻥기. [약어 : 야격]
야생의 상 = 2분 쿨기 [약어 : 야상]
야수의 회전베기 = 일제사격을 쓰면 얻는 펫의 버프 [약어 : 회베]
* 유틸 스킬

거북의 상 = 유사 무적기. 이미 받고 있는 딜은 뎀감만 적용되고 받을 예정인 딜은 대부분 쳐냄. [약어 : 거북상]
눈속임 = 어글 이전 스킬. 이거 쓰고 코사 쓰면 더 확실하게 어글 몰아줄 수 있음.(일제사격은 딜이 너무 약해서 티가 잘 안남) [약어 : 눈속]
빙결 덫 = 몹 종류에 상관없이 걸리는 메즈기. 다만 넴드엔 안걸리고 전투 메즈임. [약어 : 빙덫]
타르 덫 = 광역 슬로우기
죽은 척하기 = 대상 지정 해제 / 어글 초기화기. 쐐기 등 패턴 씹는데 중요한 역할 [약어 : 죽척]
철수 = 철수
치타의 상 = 개인 이속기 [약어 : 치타상]
평정의 사격 = 상대한테 걸린 격노 + 마법 동시에 되는 해제기 [약어 : 평정]
활기 = 자힐기
섬광 = 스캔
충격포 = 단일 이감기인데 코사쓰면 지속시간이 계속 늘어남 = 무한이감기 [약어 : 충포]
야수 겁주기 = 야수를 대상으로 거는 공포기
반격의 사격 = 차단기
구속의 사격 = 범위 이동불가 장판. 몹이 원을 지난 시점부터 메즈 카운트 시작 [약어 : 구사]




9. 딜사이클
※ 주의 ※
1. 개인적인 의견이 대부분이기 때문에 정답이 아니라 하나의 방법일뿐입니다.

2. 밑에 서술할 딜사이클도 예시일뿐이지 '반드시 따라해야하는 사이클이다'는 아닙니다.
3. 글쓴이는 나페 성약단을 주로 써왔기 때문에 나페 위주로 서술하겠습니다.

9-1. 야냥 메커니즘

1) 야냥의 본래의 강점 : 꾸준딜
2) 야냥의 본래의 약점 : 낮은 버스트딜


3) 보완 방법

< 야생영혼 >
 - 야생징표 : 받는 피해 5% 증가 → 라일라크 or 영혼제련실의 불씨를 이용해서 깡데미지 올리기
 - 자연피해 : 날카로운 사격 + 발구르기 = 자연피해 2회
이를 이용해서 꾸준히 좋으면서 2분마다 준수한 버스트딜을 낼 수 있습니다.
 - 선제공격(광 한정) : 클리브 상황에서 이용한다면 야생영혼의 딜 중 60% 이상이 치명타로 박히는 모습을 볼 수 있습니다. 그렇기 때문에 광 버스트딜도 생각 이상으로 높은 편.

< 공명의 화살 >
 - 치명타율 + 30% + 라일라크 : 야수의 격노와 조합한다면 거의 모든 데미지를 치명타로 박고, 그 치명타가 펌핑된 상태로 나가기 때문에 좋음
 - 1분 쿨의 성약스킬 : 버스트딜 대신 꾸준하고 강한 딜.
단순 효과만 보면 야생의 상보다 더 좋기 때문에 미카니코스와 연계한다면 빅풀에선 40초마다 쿨기를 쓰는 꼴


4) 딜링 중 가장 중요한 것들

- 주 딜링은 항상 살상명령
필러기인 코브라 사격도 좋은 딜을 뽑아내긴 해도 살상명령의 자원소모대비 딜량을 따라올 수는 없습니다. 

- 광기(펫 공격속도 증가 버프) 3스택 + 사냥의 전율 3스택 : 이것만 잘해도 야냥을 마스터한거나 다름 없습니다. 3중첩이 끊힌 직후엔 바로 dps 떡락이 눈에 보일 정도니 위크오라를 받으셔서 연습하시길 바랍니다.

개인적으로 생각하는 최고의 광기 리필 타이밍은
1. 날카로운 사격을 2개 들고 있을때
2. 1개를 들고 있고, 광기 지속시간이 0.xxx초 남았을때


무슨일이 있더라도 광기 리필이 무조건 1순위입니다. (자원이 넘치더라도)

- 자원관리 : 개인적으로 살상 쿨이 밀리네, 코사를 너무 많이 박았네할 필요 없이 그냥 집중 0~119 상황만 유지하기만 하면 아무 상관없다고 생각합니다.

오히려 어둠땅오면서 코브라 사격 딜, 코스트가 버프먹었다는 측면때문에 심크에서 조차 그냥 쌩으로 코사를 3번 날리고 살상 한번 박아서 자원을 굉장히 낮게 유지하다가
그 상태에서 날사 두번 2번 누르고 야격 누르고 날사 한번 눌러서 야격 타이밍에 최대한 날사 자원리필 버프를 최대로 받아서 딜을 몰아치는 모습을 자주 보여줍니다.



[심크 5분 패치워크 자원관리 : 중간값이 44.7일 정도로 굉장히 낮게 유지합니다.]

만약 자원이 너무 부족하다? 그럼 날카로운 사격만 유지하고 손 아예 놓으셔도 됩니다.
살상명령 쿨이 밀린다? 어차피 자원은 마르기 때문에 나중에 손을 놔야되는 건 뭘 해도 똑같기 때문에 집중이 오버되지 않는 선에서 자연스럽게 들어오는 살상명령 쿨만 잘 눌러주면 똑같습니다.

대신 주의할 점은 날카로운 사격 갯수가 부족해서 광기를 최대한으로 리필하려고 0.xxx초까지 쳐다볼때 집중이 120+가 되면 안됩니다. 오히려 이런 행위가 살상명령 쿨이 밀리게 하는 행위라고 할 수 있습니다.
다만 이 상황이 어쩔 수 없이 나온다면 무조건 날카로운 사격 리필이 우선입니다.

그렇기 때문에 야냥은 자원설계가 굉장히 중요하다 볼 수 있습니다.
이 부분은 필자도 맨날 집중 오버되서 힘들어하는 영역입니다.

5) 펫 위치 조절 방법

※ 야냥은 기본적으로 펫 딜이 7~8할을 담당하기 때문에 내가 원하는 타겟에 빠르게 붙여서 딜로스를 줄이는게 가장 중요합니다. ※

- 살상명령 : 가장 빠르게 붙일 수 있지만 집중이 소모됩니다.
- 날카로운 사격 : 펫이 들이박자마자 발구르기를 활성화 시킵니다.
거리가 너무 멀면 달리기만 하고 그동안 발구르기를 혼자 사용해 중립몹 애드의 위험이 있으니
최소한의 거리를 유지하고 사용
- 질주 : 날카로운 사격으로 붙을 거리가 멀 때 사용
- 펫공격 / 펫 집중소모기 : 타겟만 변경하며 섬세하게 조절할때 매크로로 묶어서 사용합니다. (은근 중요)

※ 펫 공격 / 펫 집중소모기 매크로
#showtooltip
/petattack
/시전 XXXXXXX
/시전 물기
/시전 날카로운 일격
/시전 할퀴기
/시전 치명적인 이빨


( XXXXXXX = 스킬명)
(치명적인 이빨 = 치감펫 치감기)

저는 이 매크로를 코브라 사격, 마무리 사격을 제외하고 모든 스킬에 묶어서 사용합니다.
이 매크로를 쓰는 이유는
1. 펫이 집중소모기를 쓰고나서 다시 쓰는데 글쿨이 이미 돌았음에도 바로 안쓰고 기다렸다 쓰기 때문에 계속 눌러줘야되고
2. 펫이 고장나는 경우를 방지할 수 있고
3. 빠르고 섬세한 타겟 전환 시 펫이 바로바로 반응하기 때문에 유용합니다.

그렇기 때문에 이 매크로를 등록하고 사냥꾼의 스킬이 쿨타임이라도 계속계속 스킬을 눌러줘서 펫스킬을 쓰게끔 유도하는 것이 좋습니다.

9-2. 단일 딜사이클

※ 피의 향기 고정
※ (스킬) = 생략 가능

1) 노성약, 노전설

< 야수의 상, 유혈 오프닝 >

야생의 상 유혈 → 날카로운 사격 → 날카로운 사격 → 야수의 격노 → 날카로운 사격 → 살상 명령 →  코브라 사격 → 코브라 사격 →( 코브라 사격 → ) 살상 명령 →  날카로운 사격  → 코브라 사격 → 코브라 사격 → 살상 명령 → ......

(정보 : 야생의 상은 글쿨을 안먹습니다)

< 살상 코브라 오프닝 >

야생의 상 → 날카로운 사격 → 날카로운 사격 →  야수의 격노 →  날카로운 사격 → 살상 명령 →  코브라 사격 →  살상 명령 →  날카로운 사격 →  코브라 사격 →  살상 명령 →  코브라 사격 → .....

핵심은 시작하자마자 날카로운 사격을 1개만 남기고 모두 소모해서 광기 3스택을 빠르게 만드는게 0순위로 중요합니다.
이러면 자원이 넘치는거 아니냐고 하는데 이게 제일 중요해서 피의 향기를 찍는 것이고, 어차피 날사나 야생상 모두 즉발이 아니라 천천히 자원이 차는 형식이기 때문에 큰 문제는 없습니다.

중간에 야생의 상, 유혈의 경우 코브라 사격을 3번 쏘는 경우는 날카로운 사격의 자원리필 + 야생상의 자원 리필이 동시에 되고, 살상명령이 약 0.5초라도 쿨이라서 바로 못누를때라는 가정일때 성립됩니다. 이때 코사 한번 더 써서 넘치는 자원도 빼면서 아주 약간의 딜로스도 줄이기에 좋습니다.
다만 가속에 따라 판단이 달라지고, 이렇게 안한다고 해서 큰 딜로스가 나는 것도 아닙니다.

살상 코브라의 경우 [살 코코 살]의 사이클이 야수의 격노 업타임 동안만 [살 코 살 코 살]로 돌아가는 것만 다르다고 생각하시면 됩니다.
그리고 야수의 격노가 있을때 자원을 얼마나 잘 몰아 쓰는지가 중요합니다.

그리고 꽁날사로 날카로운 사격 2개가 되면 무조건 소모해주는 것이 좋습니다. 그래서 최대한 야수의 격노를 다시 빠르게 굴리는게 중요하기 때문.

특히 블러드, 마주 도중에는 가속 펌핑으로 인해 날카로운 사격과 살상명령의 쿨이 줄어들기 때문에 자원관리와 날카로운 사격 리필 사이를 잘 조율해야합니다.


< 오프닝이 끝난 이후 야수의 격노가 쿨일 때 기본 사이클 >

살상 명령 → ( 날카로운 사격 → ) 코브라 사격 → 코브라 사격 → ( 날카로운 사격) 살상 명령


기본 딜사이클은 항상 [ 코사 코사 (쉬고) 살상 ]
코브라사격은 3번 써도 되긴하는데 살상명령 온일때와 겹치면 안되고 자원이 너무 없을때 하는 것도 좋지 않습니다.
그렇기 초보자들은 자원 관리 측면에서 어려움을 겪을 수 있기 때문에 두번만 쏴서 자원을 유지해도 충분합니다.

참고로 유혈은 그냥 쿨마다 씁니다. 어차피 지속시간이 18초이기 때문에 이 안에 야수의 격노가 겹치면 좋고 아니면 말고 마인드로 쓰는데, 가능하면 많이 겹치게 하는 것이 좋습니다.
대신 2분단위에서는 야격+야상+광기 3중첩이 모두 유혈에 겹치게끔 노력해야합니다.



< 야수의 격노가 슬슬 온일 때 >

( 살상 명령 → 코브라 사격 → 날카로운 사격 → 날카로운 사격 → 야수의 격노 → 날카로운 사격 → 살상 명령 → 코브라 사격 → 코브라 사격 → 살상 명령 → ....
[야수의 상, 유혈]

( 살상 명령 → 코브라 사격 → 날카로운 사격 →) 날카로운 사격 → 야수의 격노 → 날카로운 사격 → 살상 명령 → 코브라 사격 → 살상 명령 → 코브라 사격 → 살상 명령 → ....
[살상 코브라]

날카로운 사격을 시전하면 야수의 격노의 쿨이 12초 줄어들기 때문에 24초때부터 슬슬 간보면 됩니다.
그리고 중요한 건 자원이 넘치지 않는 이상 야수의 격노가 켜졌을땐 코브라사격, 살상명령을 최대한 많이 박는 동안 자원이 부족하지 않게 야수의 격노를 키기 전 날카로운 사격을 모두 소모해주는 것이 좋습니다.



< 두번째+@ 쿨기가 돌아올 때 >

( 살상 명령 → 코브라 사격 → ) 야생의 상 ( → 날카로운 사격 → 날카로운 사격 → ) 야수의 격노 → 날카로운 사격 →  살상 명령 →  코브라 사격 →  코브라 사격 →  살상 명령 → ....

( 살상 명령 → 코브라 사격 → ) 야생의 상 ( → 날카로운 사격 → 날카로운 사격 → ) 야수의 격노 → 날카로운 사격 →  살상 명령 → 코브라 사격 → 살상 명령 →  코브라 사격 → 살상 명령 → ...


핵심은
1. 야생상 도중 야수의 격노가 최대한으로 많이 겹치게 하기
2. 야생상 도중 광기 3중첩 절대 끊히지 않게 하기
(블러드가 없는 경우가 많기 때문에 날카로운 사격이 부족할 수 있습니다.)




2) 나이트페이 - 야생영혼

야생영혼이 2분단위로 돌아가기 때문에 야생상 타이밍이 중요합니다.

야생의 상 유혈 → 야생 영혼 → 날카로운 사격 → 날카로운 사격 → ( 날카로운 사격 →  날카로운 사격 → ) 야수의 격노 → 날카로운 사격 → 살상 명령 → 코브라 사격 → 이후는 특성에 따라

야생영혼 타임에서의 딜 결정은 "야생영혼 안에 얼마나 많은 날카로운 사격을 쐈냐"로 결정됩니다.

야생영혼의 딜은 모두 자연피해로 들어가기 때문에 물리피해보다 유리한 면이 있는데
날카로운 사격을 쏠 경우 날카로운 사격 자체로 한방 + 발구르기로 한방 추가로 들어가기 때문에
[ 날카로운 사격 = 2 야생영혼 ] 효과를 볼 수 있습니다.

그렇기 때문에 야수의 격노로 야생영혼 데미지가 펌핑되지만 야수의 격노를 키기 전에 날카로운 사격 최대한 많이 쏘는게 더 이득입니다.
다만 이걸 억지로 기다리면서까지 날카로운 사격을 만들어 쓸 필요는 없고, 그냥 꽁날사만 주는대로 털거나 안주면 야수의 격노를 키고 꽁날사를 기다리는게 더 좋습니다.

그렇지만 딜사이클을 돌리는 도중에 날카로운 사격만 난사해서 집중이 과도하게 넘치는 것도 조심해야합니다.
즉, 야생영혼 안에 최대한 날카로운 사격을 최대한 많이 빼면서 자원을 효율적으로 돌리는게 핵심

그리고 두번째 쿨기가 올 때 야생영혼이 야수의 격노의 딜에 펌핑이 되기 때문에 최대한 야생영혼 + 야생상 + 야수의 격노+ 광기 3중첩 + 들고 있는 날카로운 사격 1~2개 모두 겹치게끔 설계를 합니다.

그렇다보니 저는 개인적으로 20~15초 정도 남았을때는 야수의 격노가 와도 통제하고
이 타이밍에는 날카로운 사격도 엄격하게 관리하고
자원도 최대한 세이브합니다.


3) 키리안 - 공명의 화살

< 오프닝 >

야생의 상 유혈 → 날카로운 사격 → 날카로운 사격 → 야수의 격노 → 날카로운 사격 → 공명의 화살 → 살상 명령 → 코브라 사격 → 이후 특성에 따라서

격아의 원피, 세계맥 딜사이클과 똑같다고 보시면 됩니다.

공명의 화살을 처음부터 키고 들어가면 버프를 쌓는 시간이 공명의 화살 지속시간과 겹치기 때문에 강한딜을 넣을 수 없고, 안그래도 지속시간이 짧기 때문에 

공명의 화살은 지속시간이 짧고 날카로운 사격의 딜보다 살상명령, 마무리 사격 딜이 많이 박히는게 중요하기 때문에 늦게 켜주시는게 좋습니다.


< 1분, 3분, 5분...대 공명의 화살 >

유혈 → 날카로운 사격 → 날카로운 사격 → 야수의 격노 → 날카로운 사격 → 공명의 화살 → 살상 명령 → 코브라 사격 → ...

여기서 중요한 건 공명의 화살 도중에는 광기 3중첩, 야수의 격노, 유혈 모두 유지된 상태로 들어가는 것이 중요합니다.

개인적으로 야수의 격노가 너무 일찍 돌아와서 아껴야되는 상황이 너무 길어지면 공명의 화살을 키기 5초 전에 야수의 격노를 킵니다.
이러면 야수의 격노 지속시간 = 공명의 화살 지속시간 가능 
9-3. 광 딜사이클

1) 야냥 광딜 기본 원리

일제사격 → 야수 회전베기 : 야수의 근접공격, 펫 집중소모기(할퀴기, 날카로운 일격 등)으로 터진 딜을 모아서 야수 회전베기로 묶음
여기서 근접공격과 펫 집중소모기는 치명타가 터질 수 있는데 이 딜들을 합산해서 5마리에게 때렸다고 표시만 해둔거라 회전베기라 항상 일반적중으로 뜹니다.

중요한 건 일제사격의 집중이 40이나 들어가는데 5타겟 다 합쳐도 살상명령의 반도 안되서 막 쏘면 효율이 떨어집니다.
그렇기 때문에 야수 회전베기가 유지되는 4초가 만료되기 전에 한번 일제사격 쏴서 버프를 리필 해야합니다.

발구르기 : 타겟제한이 없는 만큼 빅풀에서 상대적으로 높은 비중을 보여줍니다.

날카로운 사격 : 순수 도트딜로 들어가는데 틱당 치명타로 터질 확률도 있다보니 딜이 꽤 잘나옵니다.
여기서 광기 3중첩을 유지하고 남은 날카로운 사격을 각각 다른 대상에게 뿌려준다면 광딜에서 2등까지 치고 올라오는 모습을 볼 수 있습니다.

회전베기 유지하고 남는 집중 : 마무리 사격 → 살상명령 → 코브라사격 순으로 자원 소모. 그냥 80의 집중으로 단일을 친다 생각하시면 됩니다.
만약 일제사격을 쏠 집중이 남아있지 않다면 그냥 아끼세요.


2) 야냥 광딜 사이클

< 오프닝 >

야생의 상 →  일제 사격 →  날카로운 사격 → 날카로운 사격 →  일제 사격 →  야수의 격노 →  날카로운 사격 →  일제 사격 →  살상 명령 →  코브라 사격 →  일제 사격 →  날카로운 사격 → ....

바로 일제사격을 먼저 키는 이유 : 펫 집중소모기는 집중이 50 이상일때 100%의 피해를 더 입힙니다. 그렇기 때문에 펫을 붙이기 전 일제사격을 먼저 쓴 뒤 날카로운 사격으로 붙이면 더 강한 스타트를 할 수 있습니다.

대충 광기 3중첩을 재빠르게 올려놓고 일제사격을 켜서 야수 회전베기 버프를 유지한다고 생각하시면 됩니다.
여기서 일제사격은 아무리 써봐야 딜이 안나오기 때문에 반드시 야수 회전베기 버프 만료 전 1~2초전에 다시 일제사격을 쓴다고 생각하시면 됩니다.

그리고 남는 자원은 주로 살상명령, 자원 남으면 코사까지 그대로 단일딜을 치듯 하시면 됩니다.



< 야생의 상이 없을때 >

일제 사격 →  날카로운 사격 →  날카로운 사격 →  일제 사격 →  야수의 격노 →  날카로운 사격 →  일제 사격 →  살상 명령 →  코브라 사격 →  일제 사격 → ....

피의 향기를 이용해서 빠르게 광기 3중첩을 쌓고, 중간중간 일제사격을 쏘면서 회전베기 버프를 유지해줍니다.


3) 나이트페이 - 야생영혼

야생의 상 야생 영혼 →  일제 사격 →  날카로운 사격 →  날카로운 사격 →  일제 사격 →  야수의 격노 →  날카로운 사격 →  일제 사격 →  살상 명령 →  코브라 사격 →  일제 사격 →  날카로운 사격 → 살상 명령 → ....

야생영혼의 특징이라면 버스트 광딜이 정말 좋습니다.
여기서 핵심은 날카로운 사격 갯수가 야생영혼의 딜을 결정합니다.

그렇다보니 꽁날사에 의존하는 경우가 많게 되는데, 그래도 언제나 중요한 건 광기 3중첩은 필수로 맞춰놓은 상황에서 남는 날카로운 사격을 하나씩 던져주는게 포인트입니다.



4) 키리안 - 공명의 화살

< 오프닝 >

야생의 상 일제 사격 → 날카로운 사격 → 날카로운 사격 → 일제 사격 → 야수의 격노 → 날카로운 사격 → 공명의 화살 → 살상 명령 → 일제 사격 → 코브라 사격 → 코브라 사격 → 일제 사격 → 살상 명령 → 날카로운 사격 → 일제 사격 → .....

야생의 상 지속시간 : 20초
야수의 격노 지속시간 : 15초
공명의 화살 지속시간 : 10초

이라는 점때문에 이 10초안에 최대한 강한딜을 넣는게 중요합니다.
그래서 최대한 모든 버프를 다 모아서 담는다는 느낌으로 공명의 화살을 쓰면 좋고
공명의 화살을 쓰고도 일제사격은 사실상 없는 딜이기 때문에 최대한 일제 사격을 적게, 발구르기와 본체딜을 많이 박아야됩니다.
(물론 광기 3중첩이 제일 우선순위)

단, 이렇게 광딜 중 단일치는 것도 중요하지만 빅풀 상황일 때 딜량 대부분 딜량 순서는
야수 회전베기 >> 발구르기 >>>>>> 살상 코사
그러므로 공명의 화살 안의 타겟 숫자에 따라서 비중을 다르게 주는 것이 좋습니다.

2~3타겟 : 살상 >= 코사 > 발구르기
4~5타겟 : 살상 > 발구르기 > 코사
5+@타겟 : 발구르기 >>>> 살상 >>> 코사



< 야생상이 없을 때 >

※ 이건 상황에 따라 달라지기 때문에 정말 예시입니다. 

일제 사격 → 날카로운 사격 → 날카로운 사격 → 일제 사격 → 야수의 격노 → 날카로운 사격 → 공명의 화살 → 일제 사격 → 살상 명령 → 코브라 사격 → 일제 사격 → 날카로운 사격 → ...

핵심은 광기 최소 2중첩을 만들어놓고 야수의 격노를 미리 올려놓고 공명의 화살을 쓴 뒤 최대한 우겨 넣는 것이 중요합니다.
대신 이땐 야생의상이 없어서 기본 단일 사이클을 치기엔 집중이 턱없이 부족합니다.
그래서 이땐 아주 최소한으로 일제사격을 유지할 남겨놓고 날카로운 사격을 광기 3중첩과 집중리필 형태로 쓰시면 됩니다.
9-4. 울부짖는 화살을 포함한 사이클

※ 인벤 스킬 첨부에 울부짖는 화살이 없기 때문에 이걸로 대체하겠습니다.
울부짖는 화살 = 독수리의 눈


우선 뒷 사이클은 모두 동일하기 때문에 어느 순간에 써야할지만 간략하게 적겠습니다.
물론 이건 풀링 상황, 유틸(광역침묵) 등에 따라 갈리고, 아직 심크와 wcl에서 정형화된 딜사이클이 보여지지 않기 때문에 참고만 하시길 바랍니다.


1) 키리안

< 오프닝 >

야생의 상 유혈 → 독수리의 눈 → 날카로운 사격 → 날카로운 사격 → 야수의 격노 → 날카로운 사격 → 공명의 화살 → 살상 명령


현재 심크 오프닝 사이클입니다.
오프닝 시 울부짖는 화살을 공명의 화살 안에 던질 경우엔 쿨이 밀리고(버프 키는 시간 4초 + 캐스팅 2초 = 6초), 버려야할 자원들이 너무 많아서 길게 보고 이런 사이클을 돌리는 것 같습니다.

< 1분 >

유혈 → 날카로운 사격 → 날카로운 사격 → 야수의 격노 → 날카로운 사격 → 공명의 화살 → 독수리의 눈 → 살상 명령


쿨마다 칼같이 붙이는게 더 좋지만 가능하면 야수의 격노, 사냥의 전율 3스택일 상황에 박는게 가장 좋습니다.
즉 쿨 설계가 중요

< 두번째 쿨기 >

( 날카로운 사격 → 날카로운 사격 → 야수의 격노 → 날카로운 사격 ) → 야생의 상 유혈 → 공명의 화살 → 코브라 사격(살수의 본능) → 독수리의 눈 →  살상 명령(코브라 사격)


중요한 건 미리 광기 3중첩 + 야수의 격노를 만들어 놓은 상태에서 자원을 미리 많이 빼놓고 울부짖는 화살을 당겨야합니다.

집중이 계속 차오르는 야생의 상 상태에서 울부짖는 화살을 당기면 자칫 잘못하면 버리는 자원 너무 많기 때문에 조심해야합니다.


2) 나이트페이

< 오프닝 >

야생의 상 피 추적자야생 영혼  독수리의 눈 날카로운 사격 → 날카로운 사격 → 야수의 격노 → 날카로운 사격 → 살상 명령
(심크)

독수리의 눈(카운트 3~2초 캐스팅) →
야생의 상 피 추적자야생 영혼  날카로운 사격 → 날카로운 사격 → 야수의 격노 → 날카로운 사격 → 살상 명령
(wcl에서 자주 보이는 사이클)

키리안과 같은 이유로 야수의 격노 + 사냥의 전율까지 키고 들어가기에는 버려할 자원 + 쿨기 밀림이 너무 심해서 심크에서는 야생의 상 + 야생영혼(5%뎀증) 버프만 받고 쓰는 것이 좋습니다. (긴 전투 오프닝 한정)

하지만 wcl에서 보이는 사이클은 야생영혼 뎀증을 받지 않고 전투 시작 전에 캐스팅을 땡기면서 들어가는데, 이는 스킬쿨을 더 밀리지 않게 하기 위함의 의도도 있습니다.
특히나 1분 순간에 무조건 유혈과 울부짖는 화살이 무조건 겹쳐서 우선순위가 애매해지는 경우가 있는데 이걸 방지하기 위해 야수의 상이나 살코를 드는 방안도 좋은 선택입니다.
(보통은 가지뿔을 채용한다면 심크 상으로도 야수의 상이 살코보다 더 높게 나오기도 하고, 라일라크는 살코가 더 높게 나오긴 하지만 여기서 나오는 편안함이 딜이라는 것을 따져본다면 야수의 상 고정도 나쁘지 않습니다.)

다만 2분 쿨기인 상황일 때 울부짖는 화살의 쿨이 자연스럽게 밀릴 예정이기 때문에 야생영혼이 깔린 상황에서 바로바로 쿨을 소모해주면 됩니다.


< 1분 >

( 날카로운 사격 → 날카로운 사격 → 야수의 격노 → 날카로운 사격 ) →( 피 추적자 →)  독수리의 눈 ( →  피 추적자 )

사냥의 전율 3스택 + 야수의 격노와 같이 붙이면 좋긴한데
'위 버프들이 붙으면 좋고 아님 말고' 마인드로 가능하면 쿨이 오자마자 써버리는게 좋습니다.
야생영혼 + 울부짖는 화살 붙는 타이밍이 더 중요하기 때문
9-5. 그 외 딜링 중 중요사항

1) (피의 향기 기준) 날카로운 사격이 2개인데 야수의 격노가 24~29초가량 남았다면 날카로운 사격 두개를 다 소모하고 야수의 격노를 키거나 킬 준비를 하시는게 좋습니다.


2) 장신구 사용법

1분(표장, 네루비안 등) : 처음에 야생의 상에 맞춰서 털고, 돌아오는 1분 타이밍에는 가급적 야수의 격노에
맞추되 쿨이라면 그냥 그냥 털어버리고 2분타이밍에 킬 준비를 합니다.

1분 30초 ~ 2분(령전지, 분노의 돌 등)
: 스탯장신구는 야생상 + 야생영혼(공명의 화살)에 무조건 맞추기. 딜장신구는 무지성으로 쿨마다 써도 됩니다.

3분(양자장치 등) : 처음엔 야생의 상에 털고 → 두번째 야생의 상 타이밍에는 스킵 → 3분대가 와도 스킵 → 4분대의 세번째 야생의 상 타이밍에 쓰기
단, 4분 야생의 상까지 못갈 것 같다면 그냥 3분타이밍에 털어버립니다.

2사효(보통 스탯버프 + 딜 조합 추천) : 스탯 버프 사효를 야생의 상에 묶어 쓰고, 그 후 딜사효 쿨이 돌아오는대로 바로 날리기
(이 둘의 우선순위는 레이드봇을 통해 확인할 수 있습니다. 보통 탑기어에서 왼쪽에 있거나 위에 있는 장신구가 먼저 키는 장신구)


10. 기타 팁들
1) 매크로

매크로에 대한 기본 팁들은 [이 글을] 참고하시기 바랍니다.


저의 매크로 세팅에 대해 하나 더 얘기하자면 전 성약스킬도 마우스오버로 씁니다.
이유는 성약스킬을 마우스로 지정해서 클릭하는 시간도 아깝다고 생각하기 때문인데
이건 롤에서 스마트키를 써야되나 안써야되냐의 논쟁급이기 때문에 편하신대로 하시면 됩니다.

#showtooltip
/cast [@cursor] 야생 영혼
#showtooltip
/cast [@cursor] 공명의 화살

그리고 마무리사격이 자주쓰는 스킬이 아니라는 점에서 거북상 취소 매크로을 마무리사격에 묶어서 사용합니다.
이유는 단지 생각하기 쉽다는 점에서? 애용하고 있습니다.
물론 이것도 취향이기때문에 '/오라취소 거북상'만 빼와서 새로 키 세팅하셔도 좋습니다.

#showtooltip 마무리 사격
/시전 [nochanneling:속사]마무리 사격
/오라취소 거북의 상


그리고 야정힐을 본인한테만 걸고 싶고, 필요한 타이밍에만 쓰고 싶다면 이 매크로를 눌러서 사용하시면 됩니다.
다만 너무 많이 누르면 펫이 딜하다말고 본체한테 와서 힐하다 복귀하기 때문에 펫과 가까이 있을 때 쓰면 좋습니다.

#showtooltip 영혼의 치유
/시전 [@player] 영혼의 치유


2) 펫

우선 격아와 달라진점은 야수정령의 힐량이 줄어들어서 효율이 조금 떨어지긴 했어도 무시 못한다는 점.
모든 상황에서 야성펫을 꺼내도 괜찮은게 펫 본체딜도 늘어난 덕분에 생기흡수의 효율도 나쁘지 않다는 점.

1. 기본적인 효과

야성 : 생기흡수 15% 증가 // 블러드
끈기 : 체력뻥 7% // 20% 뎀감기
교활 : 이속 12% // 자축
2. 항상 좋은 야수 특수 스킬들

영혼의 치유(도트힐) : 야수정령
죽음의 상처(치감) : 랩터, 설치류, 데빌사우르스 등
코뿔소의 피(방어,치유효과+@) : 갈레발굽
3. 정리

필드 : 갈레발굽
레이드 : 야수정령
쐐기 : 야수정령(파티에 블러드가 있을때), 작은 야성펫(블러드가 필요할때)
투기장 : 야수 랩터, 스켈레톤 랩터

중요한 건 펫 크기가 크거나 시끄러우면 근딜, 탱이 고통받을 수 있습니다.
그러니까 던전, 레이드에서는 동친 파트너로도 갈레발굽 통제!!

투기장에서 랩터를 두 가지 들고 다니는게 좋습니다.
하나는 일반 야수판정을 받는 랩터
또 하나는 언데드 판정을 받는 스켈레톤 랩터 (뼈만 있는 랩터)

야수판정을 받는 랩터는 야냥 미러매치일때 야수겁주기, 드루 상대일때 겨울잠에 걸리기 때문에 언데드 랩터가 좋고
언데드 판정을 받는 랩터는 사제의 언데드속박 등에 걸리기 때문에 이땐 야수 판정을 받는 랩터가 좋습니다.


3) 죽은 체하기

가끔 펫딜을 세게 박다보면 어글이 튀어서 펫이 죽는 경우가 있습니다.
문제는 펫을 되살리는데 시전시간이 4초나 걸리기 때문에 관리를 잘 해줘야하는데 가장 확실한 방법으로는 펫을 죽은 척하게 해서 어글을 빼는 것이 있습니다. 이 스킬이 죽은 체하기 입니다.

또 하나의 활용 방법은 죽은 척하기를 쓰면 본체만 쓰러져서 펫이 대신 어글을 다 뺏어 먹기 때문에 전투가 안풀려서 죽척 패스 등을 할 때 어려움이 있을 수 있는데 이 때 죽은 척하기와 같이 죽은 체하기를 같이 누르시면 됩니다.

다만 기본스킬로 있지 않은데
이 스킬은 군단 직업전당인 정조준 오두막에서 재단사 레이놀즈가 50골 주고 팔고 있습니다.


4) 펫 관리하기

펫 소환해제를 안했는데 좁은 골목을 지나거나 도비터 상황일 때 게걸음을 치면 병렬 구조를 이루던 펫 두마리와 본체가 직렬로 바껴 애드가 안납니다.
또는 탈 것을 타고 있으면 본체 옆에 소환수는 당장 소환수 취급이 안되기 때문에 펫애드가 절대로 안납니다. (단, 나는 내렸는데 펫이 저 뒤에서 뛰어오고 있다면 그때부터 펫 취급을 받기 때문에 애드날 확률이 높습니다.)

만약 딜컷할때 펫을 빼야 된다면 대상 풀고 따르기 계속 연타하시면 펫이 딜하다가 말고 내 옆으로 와서 딜을 안하게 됩니다. (또는 펫죽척)


11. 마치며
개인적으로 이 가이드는 완벽하게 적고 싶어서 그동안 생각날 때마다 적어둔 메모장에 있는 내용을 거의 다 반영했다고 생각합니다.
하지만 비록 바뀐 게 거의 없다 하더라도 심크, wcl 모두 완성단계가 아니기 때문에 아직은 9.1의 내용을 적었다고 보기엔 한계가 있는 건 분명하고, 이 가이드를 쓰는 것부터가 아직까진 시기상조인 건 맞긴 합니다.
그렇기 때문에 위의 내용은 모두 언제든지 수정될 예정이니 참고 바랍니다.

읽어주신 모든 분들께 감사드리고, 피드백은 언제나 환영입니다.

※ 7.12 수정내역 : 6-4. 최고 파밍 심크 삭제 // 성약전설 설명 추가 / 레샬라레 - 타 무기 간 비교 추가 / 7. 세팅 종합 심크 추가
※ 7.14 수정내역 : 성약전설 관련부분 최신화
※ 7.24 수정내역 : 장신구 파트 수정(분비선, 수액)
※ 8.17 수정내역 : 특성(50라인) // 성약(요약, 강령 제외 모든 성약단 설명 수정) // 영혼결속(요약, 드림위버 추가, 모든 영혼결속자 내용 수정) // 지배의 조각(피의 고리, 혼돈의 파멸 수정) // 핵심 주 장비 - 화살통 수정 // 장신구(내용 수정, 심크 삭제 - 사유 : 세팅마다, 상황마다 다 다르기 때문에 단정짓기 어렵기 때문) // 6 - 4. 도핑, 마부 추가// 딜사이클 - 울부짖는 화살을 포함한 사이클 (오프닝에 울짖활 쓰는 사이클 추가)
※ 8.19 수정내역 : 코레인 잠재도관 트리 수정
※ 9.7 수정내역 : 전설 추천스탯 추가, 스탯 가독성 수정, 핵심 주 장비 - 레샬라레 수정(미터기, 무기 비교), 세팅 종합 심크 수정(심크 최신화, 결론 수정, 파밍단계 심크 수정 진행중)
※ 9.15 수정내역 : 영혼결속자 - 결론 수정(코레인, 드림위버 혼용), 심크 최신화