출처 - https://www.wowhead.com/news/large-changes-to-hunter-talent-trees-in-next-dragonflight-alpha-build-new-327933

이전에 공개된 변경 사항들과 중복된 내용 포함
야수 치료 - 기존 35% 힐에서 50%로 증가 (북미 지엠을 통해 미리 공개됨)

공용
기존 야수 겁주기 자리에 새로운 민첩성 특성 추가 (기존에 공개된 내용)
자연 치유 - 이제 활기의 기본 기능으로 흡수되고 Rejuvenating Winds라는 신규 특성으로 대체됨
독사의 맹독 - 독사쐐기 특성과 이어진 잠재된 독과 택1하는 독사의 맹독이 히드라의 이빨로 교체됨
억제의 족쇄 - 이젠 구속의 사격과 위협뿐만 아니라 분산 사격과 폭덫에도 적용됨

야냥
광포한 무리 - 재설계
광포한 야수 소환할때마다 살상명령이 리셋되고 광야 지속시간동안 살상의 집중소모와 쿨 감소
신규 특성 - 모든 광야 관련 특성들의 지속시간과 피해를 증가시킴

격냥
꾸준한 집중 - 기존 7/15%에서 4/8%로 변경
Hunter’s Knowledge와 Focused Aim은 이제 조준사격과 함께 속사의 피해와 치명타 확률을 증가시킴
Salvo - Bombardment로 이름 변경 및 재설계
신비한 사격은 다음 일제사격의 피해를 증가시켜 최대 4번까지 중첩됨
Explosive Ricochet - Salvo로 이름 변경 및 조정
일사는 최대 2개의 적중 대상에게 폭발사격을 발사하며 내부쿨 45초
Killer Ricochet - Razor Fragments로 이름 변경 및 재설계
교묘한 사격이 소모되거나 사라지면 다음 마무리 사격이 X% 더 많은 피해를 입히고 최대 5개의 타겟에게 6초에 걸쳐 입힌 피해의 y%만큼 출혈을 일으킴
이 특성은 Deathblow에 이어진 자리에 있으며 지금과는 다른 자리에 있을수있음
(현재 Deathblow 특성은 삭제된 상태라 다시 등장할 예정인 모양)
방출 사격과 Quick Load은 이제 특성에서 제외됨

생냥
작살의 달인과 작살 연마는 이제 결합되어 총 1포인트만 필요하게 됨
여러 특성들이 기존의 2~3포인트에서 1~2포인트로 변경
Precision - 본체와 펫의 치명타 확률 2/4/6%증가 삭제
Frenzy Strikes - 저미기 및 도살 사용시 타격한 최대 5타겟만큼 폭탄쿨 감소
이제 측방강타의 쿨도 감소
(이 특성은 도살/저미기가 없던 이전 빌드에서 잘못 획득할수있던 문제가 있어 향후 업데이트에서 고칠 예정)
야생불 주입 - 독쐐가 공용 특성으로 옮겨가 기본 능력이 아니게 된만큼 불안정한 폭탄이 재조정 됨
이제 불안정한 폭탄은 독쐐가 걸려있는 대상에겐 계속 추가피해를 입히고 폭탄에 적중한 대상에게 독쐐를 적용시킴
독사의 맹독 - 재설계되어 생존 트리로 옮겨짐
랩터의 일격 및 살쾡이 이빨 사용시 일정 확률로 대상에게 독쐐 적용
신규 특성 Ranger - 고정사격, 마격, 폭사, 독쐐의 데미지를 증가시킴
신규 특성 Intense Focus - 살상으로 생성되는 집중량 증가
신규 특성 Ruthless Marauder - 독수리의 분노는 피 20% 미만인 대상에게 치타 확률 15%가 증가하고 독분이 치타가 터지면 폭탄과 측방의 쿨이 0.5초만큼 감소함
20%미만의 대상에게 치타 확률 증가는 고정이고 치타 확률과 쿨감소가 포인트에 따라 증가함