유정게에 이미 올라온 글이지만 폭격 특성에 관한 설명 때문에 번역하는 김에 걍 다 해버렸습니다

직업 트리
일부 특성 연결 변경
Lone Survivor - 적자생존 쿨감이 기존 60초에서 30초로 변경
죽음의 회전 표창 - 어둠땅 이외의 지역에서도 작동하며 기존의 물리 피해에서 모든 피해로 변경
사격의 명수 - 이제 근접 치타에도 발동

격냥
많은 버그 수정
윈드러너의 유산 - 기존의 1포에서 다시 2포인트로 롤백
각 포인트마다 3개의 바람 화살이 추가되고 조사 데미지 증가나 치타 확률 증가같은 조사에 대한 모든 버프가 바람 화살에도 적용
교사가 바람 화살까지 튕기진않음
Bulletstorm - 신규 특성
왼쪽 하단에 위치함
조사 또는 속사가 교사로 튕기면 일사 데미지 증가 버프를 얻음
Bombardment - 1포인트로 변경되며 일사 바로 아래에 위치함
(6/4회의 신사/키사 사용할때마다 폭격 버프를 얻어 다음 사용하는 일사가 타겟수 상관없이 교사 버프를 작동시킴)

이 특성이 현재 티어4셋처럼 교사 발동조건과 상관없이 따로 작동해야할지 논의했는데 소모된 자원량을 기본 UI에서 추적하는건 어려워 다들 집중 소모를 추적하는 애드온이 필요하다고 느낌

현재 디자인에선 집중소모가 아니라 x횟수의 신사/키사가 발동조건인데 어째서 바로 교사 버프를 얻는게 아닌 일사가 필요한가?
폭격의 목적은 교사를 발동시킬 3타겟이 없을때 제한된 조건이더라도 교사를 얻을 방법을 제공하는 것임
만일 전투시간 대부분이 1타겟이고 가끔 쫄이 솬되는 경우 타겟수와 상관없이 다음 일사가 무조건 교사를 획득하면 교사를 사용할 시기를 더 잘 제어할수있음
현재 이 버프는 2분 지속이기 때문에 쫄이 솬됐을때 추가 샷을 쑤셔넣으려 서두르지않아도 됨
(즉 폭격은 이런 상황에서도 교사를 얻을 방법을 제공하는 것만이 목적이기에 현재 티어처럼 쉽게 교사를 획득하기보단 기존 매커니즘대로 일사를 거쳐서 교사를 얻는걸 유지한다 라는거같음)

사격 지휘 - 정조준 쿨감이 기존의 신사/키사 사용에서 집중 소모로 변경

야냥과 생냥의 버그 수정도 있지만 이번주엔 눈에 띄는 변경 사항 없음