영역 본능이 재설계되었습니다. 이제 위협의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하고, 애완동물이 없을 경우 애완동물을 소환하지 않습니다.
야생의 의학이 업데이트되었습니다. 이제 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과도 0.5초 증가합니다.
No Hard Feelings가 업데이트되었습니다. 이제 Misdirection의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
희생의 포효는 Marksmanship Hunters 전용으로 업데이트되었습니다. 애완동물에게 아군 대상을 치명타로부터 보호하도록 지시하여 해당 대상에 대한 공격이 치명타가 될 수 없게 합니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 활성화되어 있는 동안 Spotting Eagle은 Spotter's Mark를 적용할 수 없습니다.
이제 표적 사격 특성에서 위협에 시야가 필요 없고 탐지 독수리를 사용하는 고유한 변형이 적용됩니다.
폭발 사격의 투사체 속도가 증가했습니다.
야수의 눈은 이제 생존 사냥꾼과 야수 사냥꾼만 배울 수 있습니다.
독수리 눈은 이제 사격 사냥꾼만 배울 수 있습니다.
동결 함정은 이제 모든 피해 대신 작은 피해 한계에 따라 깨집니다.
희생의 포효, 야생의 의학, 그리고 악감정은 없다의 툴팁이 업데이트되어 사격 사냥꾼에게 전문화와 관련 없는 정보가 표시되지 않습니다.
영웅 재능
다크 레인저
죽음의 불이 업데이트되었습니다. 죽음의 불이 이제 Trueshot/Bestial Wrath 중에 Black Arrow를 시전하면 발동하며, Deathblow를 얻는 대신 Black Arrow를 자동으로 발사하지 않습니다.
개발자 노트: Withering Fire에 대한 일반적인 불만은 일관성입니다. 이 변경의 목표는 Withering Fire의 무작위성 바닥을 높이는 동시에 천장을 낮추는 것입니다. 여전히 많은 Deathblow 프로세스를 빠르게 얻을 수 있는 신나는 하이롤 순간을 허용하고 Withering Fire 중에 아무 일도 일어나지 않는 시간을 줄이는 것입니다.
암울한 가루의 원뿔이 의도한 범위에 피해를 입히지 못하는 문제를 해결했습니다.
팩 리더
새로운 재능: 무리 지도자의 울부짖음 – 30초마다 다음 킬 명령은 곰, 와이번 또는 멧돼지의 도움을 소환합니다. 곰이 싸움에 뛰어들어 최대 8명의 근처 적의 살을 찢어 시간이 지남에 따라 큰 피해를 입힙니다. 와이번은 당신과 애완동물의 피해를 증가시킵니다. 멧돼지는 전투에 돌입하여 대상에게 큰 피해를 입히고 근처 적에게 중간 정도의 피해를 입힙니다.
새로운 재능: Better Together – Howl of the Pack Leader의 쿨다운이 25초로 감소합니다. 애완동물이 공격력의 5%를 추가로 얻습니다.
새로운 재능: Dire Summons – Kill Command는 Howl of the Pack Leader의 쿨다운을 1초 감소시킵니다. Cobra Shot/Raptor Strike/Mongoose Bite는 Howl of the Pack Leader의 쿨다운을 1초 감소시킵니다.
새로운 재능: 무리의 사고방식 - 무리 지도자의 울부짖음으로 다음 살상 명령의 피해가 50% 증가하거나 창끝의 추가 스택을 생성합니다.
새로운 재능: Ursine Fury – 곰의 주기적 피해는 10% 확률로 Kill Command/Butchery 또는 Flanking Strike의 쿨다운을 1초/2초 감소시킵니다. Envenomed Fangs가 있는 선택 노드.
새로운 재능: 독이 묻은 송곳니 - 곰의 초기 피해는 최대 8명의 근처 대상의 뱀 침을 소모하여 나머지 피해의 100%를 즉시 입힙니다. Ursine Fury가 있는 선택 노드.
새로운 재능: 와이번의 분노 - 애완동물의 공격은 와이번의 데미지 보너스를 1%, 최대 10% 증가시킵니다. 킬 커맨드/와일드파이어 폭탄을 시전하면 와이번의 지속 시간이 1초/2초, 최대 10초 더 연장됩니다.
새로운 재능: 호그스트라이더 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 샷/랩터 스트라이크/몽구스 바이트가 1개의 추가 대상을 공격합니다. 야수 마스터리 사냥꾼은 다음 코브라 샷의 피해가 25% 증가하고 최대 4회까지 중첩됩니다. 생존 사냥꾼은 25% 확률로 몽구스 퓨리를 얻습니다.
새로운 재능: 무자비함 - 킬샷으로 피해를 입으면 애완동물이 격노하여 20야드 내의 모든 활동적인 애완동물과 곰이 대상에게 달려들어 공격합니다.
새로운 재능: Shell Cover – 체력이 40% 이하로 떨어지면 거북이의 도움을 불러내 6초 동안 받는 피해를 10% 감소시킵니다. 이 효과는 2분에 한 번만 발생할 수 있습니다.
새로운 재능: Slicked Shoes – Disengage가 이동 방해 효과를 제거할 때, 쿨다운이 4초 감소합니다. Horsehair Tether가 있는 선택 노드.
새로운 재능: 말털 테더 - 적이 바인딩 샷에 기절하면 바인딩 샷 중앙으로 끌려갑니다. Slicked Shoes가 있는 선택 노드.
새로운 재능: 선두에서 이끄세요 - 야수의 격노/협동 공격 시전 시 야수의 도움을 소환하고 12초 동안 야수가 입히는 피해가 25% 증가합니다.
다음 재능이 제거되었습니다:
기회의 짐승
궁지에 몰린 먹이
화력 지원
무리를 도태하다
덴 리커버리
광란의 눈물
맹렬한 공격
무리의 울부짖음
팩 어썰트
팩 조정
흩어진 먹이
지치지 않는 사냥
사악한 사냥
야생 공격
보초
달 폭풍의 피해가 25% 증가했습니다.
달 폭풍의 반경이 12야드로 증가했습니다(기존 8야드).
달 폭풍의 지속시간이 12초로 증가했습니다(기존 8초).
달 폭풍은 이제 30초마다 한 번씩 발동합니다(기존 15초).
달의 폭풍은 이제 주기적 피해에 더해 초기 피해도 입힙니다.
달 폭풍의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
이제 플레이어의 오라를 통해 달 폭풍의 재사용 대기시간을 추적할 수 있습니다.
이제 달 폭풍을 발사할 준비가 되면 개인 자원 디스플레이에 오라가 표시됩니다.
달의 폭풍은 이제 대상을 매우 느리게 추적합니다.
개발자 노트: 이러한 변경 사항의 목표는 Lunar Storm이 빈도를 줄이고 피해를 증가시켜 "순간"처럼 느껴지도록 하는 것입니다. 또한 대상을 천천히 추적할 수 있도록 하여 사용성을 높이고자 합니다. Lunar Storm은 적의 위치에 생성되고 대부분의 콘텐츠에서 헌터는 몹이 이동하는 위치에 대해 거의 권한이 없기 때문에 다른 지상/지역 주문에 비해 대상을 천천히 추적할 수 있도록 하는 것이 더 타당하다고 생각했습니다.
야수 마스터리
개발자의 메모: 우리는 야수 사냥꾼의 플레이와 성능에 만족하고 있습니다. 다만, 이 특성이 적절한 효과 범위를 조정할 수 있도록 더 많은 요소를 추가하고 있습니다.
새로운 재능: 끔찍한 절단 - 소환 시 끔찍한 짐승은 8초 동안 100% 효율로 짐승 절단 능력을 얻습니다.
새로운 재능: 독침 가시 - 가시 화살의 직접 피해는 충격 시 30% 확률로 폭발하여 주변 적에게 자연 피해를 입힙니다. 대상이 8명 이상이 되면 피해가 감소합니다.
새로운 재능: 외로운 동료 - 애완동물의 피해가 35% 증가하고 애완동물의 크기가 10% 증가합니다. 동물 동료가 있는 선택 노드.
개발자 노트: 야수 마스터리 판타지에 대한 우리의 비전은 동물 동반자와 연결되어 있지만, 야수 마스터리를 솔로 펫으로 선택하고 싶은 플레이어의 경우, 이 재능은 약간의 처리량 손실로 그 플레이스타일을 즐길 수 있게 해줄 것입니다. 우리는 이 재능이 Call of the Wild와 같은 주문의 처리량을 극적으로 증가시키지 않도록 하기 위한 몇 가지 초기 단계를 밟았으며, 문제가 발생하면 필요에 따라 변경할 것입니다.
밟기가 업데이트되었습니다. 이제 1차 대상과 2차 대상 간에 별도의 피해 인스턴스를 입힙니다.
뱀침의 피해량이 50% 증가했습니다.
포격의 피해가 100% 증가했습니다.
집중 공격 비용이 40으로 감소했습니다(기존 60).
알파 프레데터는 이제 킬 커맨드의 데미지를 가산적으로가 아닌 곱셈적으로 증가시킵니다.
헌터스 프레이에서 발사되는 추가 킬샷은 이제 체력 비율에 관계없이 적을 표적으로 삼습니다.
Dire Command 소환 확률이 20%로 감소했습니다(기존 30%).
다이어 비스트의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
이제 소환되면 끔찍한 짐승이 대상에게 뛰어듭니다.
디어 프렌지는 이제 2포인트 노드이며 바실리스크 칼라를 대체합니다.
다음 재능이 제거되었습니다:
바실리스크 목줄
베놈의 물림
사격 솜씨
개발자 노트: Undermine(d)로 이동하면서, 우리는 Marksmanship의 Sharpshooter 판타지를 다시 상상하고 Lone Wolf와 같은 일부 큰 스펙 마찰 지점을 조정하고자 합니다. Undermine(d)에서 Marksmanship은 애완동물 기능을 잃고 대신 게임 공간 외부에 존재하지만 Marksmanship만의 독특한 방식으로 전투에서 계속 지원하는 고유한 Eagle 애완동물이 전투에 합류합니다.
새로운 능력: 해리어의 외침 – 독수리가 하늘에서 비명과 함께 내려와 공격 신호를 보냅니다. 모든 파티원과 공격대원의 서두르기가 40초 동안 30% 증가합니다. 이 효과를 받는 아군은 만족 상태가 되어 10분 동안 해리어의 외침이나 이와 유사한 효과를 다시 받을 수 없습니다. 레벨 48에서 배웁니다.
새로운 패시브: Manhunter – Aimed Shot으로 플레이어에게 피해를 입히면 Grievous Injury가 적용되어 받는 치유량이 25% 감소합니다. 레벨 11에서 배웁니다.
개발자의 메모: 사격 기술로 애완동물을 이용할 수 없게 되어 치명상을 사용할 수 없게 되었으므로, 조준 사격으로 치명상을 입히는 능력을 되돌렸습니다.
새로운 패시브: Eyes in the Sky – Spotting Eagle의 도움을 받습니다. Precise Shots로 강화된 능력으로 적에게 피해를 입히면 30% 확률로 Spotting Eagle이 대상을 표시합니다. Spotting Eagle로 표시된 적은 Aimed Shot으로 10% 더 많은 피해를 입습니다. Call Pet 및 모든 관련 Pet 능력을 대체합니다. 레벨 13에서 배웁니다.
새로운 재능: 히드라의 모습 – 조준 사격, 속사, 비전 사격이 이제 근처의 두 번째 대상에게 피해의 40%를 적중시킵니다. 트릭 샷이 있는 선택 노드.
새로운 재능: 향상된 탐지자의 표식 – 탐지자의 표식의 피해량 보너스가 20% 증가합니다.
새로운 재능: 이동 표적 - 정밀 사격을 소모하면 다음 조준 사격의 피해가 20% 증가하고 유선형을 얻습니다.
새로운 재능: 흑요석 팁 탄약 - 자동 사격의 피해가 25% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. On Target이 있는 선택 노드.
새로운 재능: 파편 사격 - 폭발 사격으로 적에게 피해를 입히면 해당 적이 다음 비전 사격이나 연속 사격으로 입는 피해가 30% 증가합니다.
새로운 재능: Magnetic Gunpowder – Precise Shots를 소모하면 Explosive Shot의 쿨다운이 2초 감소합니다. Lock and Load를 소모하면 Explosive Shot의 쿨다운이 8초 감소합니다.
새로운 재능: 정밀한 폭발 - 폭발 사격 시전 시 유선형을 얻습니다. 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받는 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 피해가 25% 증가합니다.
새로운 재능: On Target – Spotter's Mark를 소모하면 10초 동안 4%의 가속이 증가하며, 최대 4회까지 중첩됩니다. 이 효과의 여러 인스턴스는 겹칠 수 있습니다. Obsidian-Tipped Ammunition이 있는 선택 노드.
새로운 재능: 퀵드로 - 락 앤 로드가 이제 조준 사격의 데미지를 15% 증가시킵니다.
새로운 재능: 대상 획득 - 탐지자의 표식을 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
새로운 재능: 독수리의 정확도 – 관측자의 표적의 조준 사격 피해량 보너스가 5/10% 증가합니다.
새로운 재능: 헤드샷 - 킬샷은 이제 정밀 사격의 25% 효과로 혜택을 받을 수 있습니다. 킬샷은 이제 정밀 사격을 소모합니다.
새로운 재능: 깃털 광란 - Trueshot은 Spotting Eagle을 광란 상태로 만들어 대상에게 Spotter's Mark를 즉시 적용합니다. Trueshot 중에는 Spotter's Mark를 적용할 확률이 50% 증가합니다.
새로운 재능: 긴장된 활줄 - Trueshot이 활성화된 동안 Precise Shots를 소모하면 Trueshot의 지속 시간이 1초, 최대 5초까지 연장됩니다. 또한 Trueshot은 이제 Streamline의 효율성을 50% 증가시킵니다.
새로운 재능: 소이탄 - 총알 폭풍이 이제 치명타 피해를 2%만큼 증가시키고 총알 폭풍은 최대 5번 더 중첩됩니다.
새로운 재능: Bullet Hell – Multi-Shot과 Volley의 피해는 Rapid Fire의 쿨다운을 0.25초 감소시킵니다. Aimed Shot의 피해는 Volley의 쿨다운을 0.25초 감소시킵니다.
새로운 재능: 개선된 스트림라인 - 스트림라인의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가했습니다. 집중된 조준이 있는 선택 노드.
새로운 재능: Windrunner Quiver – Precise Shots가 이제 최대 2회까지 중첩되지만, 데미지 보너스가 90%로 감소합니다. Aimed Shot을 시전하면 50% 확률로 Precise Shots가 추가로 중첩됩니다.
개발자 노트: Precise Shots의 스택 동작이 업데이트되었습니다. Precise Shots의 데미지 보너스가 이제 스택되고 Arcane Shot이나 Multi-Shot을 시전하면 모든 스택이 소모됩니다.
새로운 재능: 독수리의 정확도 – 탐지자의 표식으로 인한 피해 증가량이 5/10% 증가합니다.
새로운 재능: 교활함 – 당신의 스포팅 이글은 교활함 전문화를 얻어 마스터의 부름과 길찾기를 부여합니다. 강인함이 있는 선택 노드.
새로운 재능: 강인함 – 당신의 스포팅 이글은 강인함 전문화를 얻어 공중 우세와 지구력 훈련을 부여합니다. 교활함이 있는 선택 노드.
새로운 재능: 오나란 바람 – 독수리가 감시자의 표식을 적용하면 25%의 확률로 근처 적 최대 3명에게 감시자의 표식을 적용합니다.
새로운 재능: 더블 탭 - Trueshot을 시전하면 더블 탭이 부여되어 다음 Aimed Shot이 100% 파워로 다시 발사되거나 다음 Rapid Fire가 채널링하는 동안 100% 추가 샷을 발사합니다. 이 재능의 효과는 PvP 전투에서 50% 감소합니다.
새로운 재능: 킬러 마크 – 관측자의 마크가 이제 조준 사격의 치명타 확률을 15% 증가시킵니다.
새로운 재능: 데드아이 - 킬샷이 이제 2회 충전되고 쿨다운이 2초 감소했습니다. 헤드샷이 있는 선택 노드.
개발자 노트: 헤드샷은 회전에 상당한 영향을 미치며, 데드아이는 인지 부하를 크게 늘리지 않고도 킬샷의 처리량을 향상시키고자 하는 플레이어에게 더 간단한 옵션을 제공해야 합니다.
Streamline이 업데이트되었습니다. Rapid Fire의 피해가 15% 증가합니다. Rapid Fire를 시전하면 Streamline이 부여됩니다. Streamline: 다음 Aimed Shot의 시전 시간이 20% 감소합니다. 최대 2회까지 중첩됩니다.
Precise Shot이 Precise Shots로 이름이 변경되고 업데이트되었습니다. Aimed Shot은 다음 Arcane Shot 또는 Multi-Shot의 피해를 100% 증가시키고 Focus를 70% 덜 소모하게 합니다. Auto Shot 피해가 100% 증가하고 자동 사격 사이의 시간이 2초 증가합니다.
Trueshot이 재설계되었습니다. 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 15초 증가합니다. Aimed Shot과 Rapid Fire의 쿨다운이 60% 감소합니다.
레이저 조각이 업데이트되었습니다. 이제 죽음의 일격을 얻었을 때만 작동합니다(이전에는 트릭 샷을 소모하거나 죽음의 일격을 얻었을 때).
Calling the Shots가 업데이트되었습니다. Spotter's Mark를 소모하면 Trueshot의 쿨다운이 2초 감소합니다. Unerring Vision이 있는 선택 노드.
Unerring Vision이 업데이트되었습니다. Trueshot이 이제 치명타 확률을 10% 더 증가시키고 치명타 피해량을 20% 더 증가시킵니다. Calling the Shots가 있는 선택 노드입니다.
Bulletstorm이 업데이트되었습니다. Rapid Fire의 피해는 15초 동안 Aimed Shot의 피해를 2% 증가시키며, 최대 15회까지 중첩됩니다. 새로운 중첩은 지속 시간을 새로 고치지 않으며 Rapid Fire를 시전하면 제거됩니다. 이 재능의 효과는 PvP 전투에서 50% 감소합니다.
리듬이 업데이트되었습니다. 급속 사격을 사용하면 자동 사격 간 시간이 12초 동안 1초 감소합니다.
망치 팬의 이름이 탄약 절약으로 변경되었으며 업데이트되었습니다. 이제 조준 사격의 재사용 대기시간도 1초 감소합니다.
멀티샷은 이제 레벨 10에 배울 수 있습니다(기존에는 재능이었습니다).
조준사격의 피해량이 20% 증가했습니다.
조준 사격의 시전 시간이 3초로 증가했습니다(기존 2.5초).
급속 사격은 이제 사격당 2의 집중력을 부여합니다(기존 1).
발리의 피해량이 100% 증가했습니다.
스테디샷의 데미지가 30% 증가했습니다.
스테디 샷이 이제 20의 집중력을 부여합니다.
소형 사냥꾼이 폭발 사격의 피해량을 15% 증가시켰습니다(기존 25%).
핀쿠션의 기능은 이제 스테디 샷(기존에는 재능)의 기본 기능이 되었습니다.
Salvo는 이제 수동이며 Volley에서만 트리거됩니다. 이제 Kill Zone이 있는 선택 노드입니다.
이제 재사용 대기시간이 초기화되면 급증 사격이 급속 사격을 제대로 강조 표시합니다.
많은 킬샷 데미지 보너스 재능이 블랙 애로우에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
명확성을 높이기 위해 많은 도구 설명, 재능 및 오라 설명이 업데이트되었습니다.
불스아이는 이제 2점 탤런트가 되었습니다.
다음 재능이 제거되었습니다:
연발 사격
신중한 조준
키메라 샷
크랙 샷
중화기 탄약
히드라의 물림
개선된 스테디 샷
윈드러너의 유산
가벼운 탄약
외로운 늑대
멀티샷(이제 레벨 10에서 학습)
핀쿠션(스테디샷에 효과 추가)
급속 사격 폭격
준비
뱀추적자의 속임수
꾸준한 초점
전술 재장전
틀림없는 비전
울부짖는 화살
활착
개발자 노트: 20주년 기념 업데이트 이후 Survival Hunter의 게임플레이에 대체로 만족하지만, 이 사양은 어떤 버튼을 언제 눌러야 하는지에 대한 인지적 부담이 여전히 많습니다. Survival의 로테이션 결정 공간을 더 잘 압축하기 위해 Butchery와 Flanking Strike에 대한 접근을 상호 배타적으로 만들었습니다. 두 주문 모두 고유한 강점과 뉘앙스가 있지만, 항상 두 주문에 접근할 수 있게 되면 Raptor Strike나 Mongoose Bite와 같은 필러 주문이 없는 혼잡한 로테이션이 만들어집니다.
새로운 재능: 무리 도태 – 킬샷이 출혈 효과로 인해 유닛이 받는 피해량을 6초 동안 30% 증가시킵니다.
개발자의 메모: 생존의 출혈 효과와 오래된 무리 지도자의 무리 도태 메커니즘이 결합되어 강력한 힘을 발휘했기 때문에, 무리 지도자의 재작업으로 인해 일부 특성 깊이가 손실되지 않도록 특성 트리에서 이를 보존하고 확장하기로 했습니다.
새로운 재능: Born to Kill – Deathblow를 얻을 확률이 5% 증가하고 Cull the Herd의 지속 시간이 2초 증가합니다. Cull the Herd는 이제 Kill Shot으로 받는 피해를 25% 증가시킵니다.
광란의 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격의 피해가 15% 증가하고 12초 동안 공격 속도가 25% 증가합니다.
무자비한 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격으로 피해를 입은 적은 8초 동안 심각한 출혈을 겪습니다.