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2010-10-12 16:06
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추천: 12
<font color=red><b>4.0.1 사냥꾼 변경점!! [펫 스킬까지!!]</b></font>
● 코브라 사격 - 무기 공격력 + (전투력의 8.6% + 248.58) 자연데미지를 주고 대상에 걸린 독사쐐기 지속시간을 6초 늘려줌. 집중 9 재생 / 사정거리 40미터, 시전시간 1.5초 ● 여우의 상 - 사냥꾼이 여우의 상을 취하게 되면, 무빙중에도 고정사격과 코브라 사격이 사용 가능하며 추가로 집중력 2를 얻을수 있다. / 즉시 시전, 쿨다운 1초 ● 은폐술 - 사냥꾼과 펫을 타겟잡을 수 없게 해주고 애드 거리를 줄여줌. 움직이지 않으면 은신과 동일효과, 은폐 상태로 덫은 깔수 있지만 뭐든 공격을 하면 은폐술이 사라짐. 전투중엔 시전불가 1분 지속 / 집중 20, 즉시 시전, 쿨다운 1분 [ 야냥 특성 스킬 ] ● 위협 - 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 3초동안 대상을 기절 시킵니다, / 15초 동안 지속됩니다.(현재와 동일) ● 야수 조련사(패시브) - 전투력 15% 상승 ● 야수의 지배자(제어력) - 펫의 공격력이 13.6% 강해짐. 제어도 1마다 1.7%씩 증가 [ 스킬 ] ● 원숭이상이 제거됨. ● 용매상도 사라짐. (더 높은레벨의 매상으로 교체됨) ● 야수상도 없어짐. ● 독사상도 없어짐. ● 살상명령은 재설계됐음. 펫이 즉시 전투력의 35% + 772.27만큼의 데미지를 대상에게 줌. 펫의 만족도가 높으면 데미지도 높아짐. 펫은 전투중이어야 하고 대상의 5미터 안에 있어야됨. / 집중 40 소모, 즉시시전, 6초 쿨 ● 야생의 상은 자연 저항을 해당 공식만큼 올려줌. ● 야수 겁주기는 집중 25 소모. ● 동물 치료는 집중 안들고 10초동안 펫 전체체력의 25% 채워줌. ● 야수 길들이기는 이제 꼬시는 동안 방어도를 안 깎아먹음. ● 야수 부활은 집중 35 소모. ● 주인의 부름은 기본 스킬이 됨 - 야수와 대상이 모든 이동 방해 효과에서 벗어나고 4초간 면역 사정거리 25미터, 즉시시전, 1분 쿨 ● 과부독 - 25% 치유감소, 30초 지속 [ 특성 변경점 ] ● 야수 전문화는 이제 T7 특성임. ● 동족의 영혼은 T6에 2포 특성이 됨. 야수와 자신의 집중 5/10만큼 증가하도록 재설계. ● 끈질긴 수명은 T4 특성임. ● 내면의 야수는 T6 특성이고 군중 제어 이뮨이 삭제됨. ● 코브라 공격은 T3 특성임. 5/10/15%의 확률로 신사가 펫의 다음 2번 공격을 무조건 크리 터지게 해줌. ● 사기 고취는 T6 특성임. 펫의 일반공격이 크리로 터지면 냥꾼의 집중을 3/6만큼 생성함. ● 야성의 감응은 T5에 1포 특성임. 신사와 고사의 데미지 증가 삭제. 펫으로부터 100미터 안의 모든 공격대원 공격력 3% 증가. ● 야수의 격노는 20% 데미지 증가. (50% 증가에서 너프) 마나나 집중을 소모하지 않게 됨. ● 광기는 T2에 3포 특성임. 중첩 효과로 바뀜 - 일반 공격시 펫의 공속이 6% 증가함. 10초간 지속되고 5중첩까지 가능. 정신의 결속은 T2 특성임. ● 위협이 야냥 기본 스킬로 빠짐. ● 야수 훈련은 T1에 3포 특성임. 야수의 집중 회복 속도가 10/20/30% 증가. (50/100%에서 너프) ● 동물 치료 연마가 T2 특성이 됨. 동물 치료에 마나 소모량 감소가 삭제됨.(마나소모 안됨) ● 길 찾기는 T2 특성임. [새 특성] ● 살상 명령 연마 - 살상 명령 크리율을 5/10% 늘려줌. ● 와호장룡 - 근접공격 맞으면 철수 쿨을 2/4초 줄여줌. 원거리 공격이나 마법을 맞으면 공저 쿨을 4/8초 줄여줌. / 쿨타임 2초 ● 사냥의 전율 - 살상이 2번 연속 크리 터지면 세번째 살상은 10/20% 더 쎄게 들어가고 집중 소모도 10 줄어듬. ● 열정 - 펫과 너의 집중을 50만큼 즉시 채워줌. 즉시시전, 2분 쿨. ● 집중 포화 - 펫의 광기 효과를 먹고 중첩당 펫의 집중 4와 너의 공속 3%씩 올려줌. 15초 지속. 즉시시전, 15초 쿨. ● 자연의 조화 - 매상 전투력 보너스를 10/20/30%, 여우상 집중 회복량을 1/2/3 증가 [삭제되는 특성] ● 독사의 신속함 ● 살쾡이의 반사신경 ● 야수 조련사 ● 격노 폭발 ● 상 숙련 ● 야수의 본성 ● 집중 포화 ● 원숭이상 연마 ● 두꺼운 가죽 ● 야수 되살리기 연마 ● 매상 연마 ● 지구력 훈련 등
[ 사격냥 특성 스킬 ] ● 조준 사격은 이제 전투력의 31% + 776 데미지를 줌. 치감 없어짐. 3초 시전 있음. 집중 50 소모, 사정거리 40미터. ● 장인의 화살(패시브) - 자동 사격 데미지가 15% 쎄짐. ● 야생의 화살 (제어력 효과) - 원거리 공격 중에 14.4%의 확률로 100% 데미지의 화살을 한방 더 쏨. 제어력 1당 1.8%씩 확률 증가. [ 스킬 ] ● 마격은 무기 데미지 150% + 전투력의 30% + 362 데미지를 줌. 대신 마나나 집중 소모가 없음. 쿨타임 10초 ● 연발은 이제 없어 ● 평정은 집중 35 소모, 쿨은 없음. ● 고정 사격은 이제 멍해진 대상에게 추가 데미지 없음. 집중 9 생성. 사정거리 40미터. ● 섬광탄 사정거리 40미터 됨. ● 속사는 집중이나 마나 소모 없음. ● 일제사격은 재설계됐음 - 화살 많이 쏴서 대상 8미터 이내의 모든 적에게 무기 데미지의 55% 데미지를 줌. 집중 40 소모. 5~35미터 사정거리, 즉시 시전. ● 산탄 사격은 집중 소모 안됌 ● 충격포는 집중이나 마나 소모 없음. 40미터 사정거리에 쿨 5초임. ● 신사는 무기 공격력 + 전투력의 4% + 252 비전 데미지를 줌. 약간 상향. 집중 25 소모. 사정거리 40미터. 쿨다운 없음. ● 징표도 집중 안듬. ● 자동사격 사정거리 40미터 됨. 이제 공속 15% 안올려줌. ● 독사 쐐기는 이제 생존 스킬로 갔음. ● 살모사 쐐기는 없어짐. ● 전갈 쐐기도 사라짐. [ 특성 변경점 ] ● 키메라 사격은 T7 특성임. 살모사나 전갈 쐐기 효과가 없어졌고 무기 데미지 + 전투력의 24% + 401의 데미지를 줌. 독사 쐐기 지속시간을 초기화시키고 전체 체력의 5% 채워줌. 집중 50 소모. 사정거리 40미터, 즉시시전, 쿨 10초. ● 죽음의 표적은 T6에 2포 특성임. 재설계됨 - 신사와 키메라가 50/100% 확률로 대상에게 죽음의 표적을 검. 징표랑 똑같은데 해제와 은신이 불가능함. 15초간 지속됨. ● 침묵의 사격은 데미지 없어졌고 T3으로 내려옴. 집중 안듬. ● 고사연마는 T2 특성임. 연속으로 고사 두번 쏘면 원거리 공속이 15% 빨라짐. ● 사격의 명수는 T5에 3포 특성임. 재설계됨 - 고사 쓰면 20/40/60% 확률로 30초간 사격의 명수 효과를 얻음. 5중첩시 조사가 시전도 없고 공짜로 나감. ● 신속한 회복력은 T5 특성임. 속사 사용시 3초마다 12의 집중을 얻고 신속한 사냥 효과를 얻으면 집중이 바로 50 참. ● 관통사격은 T3 특성임. ● 정조준은 T4 특성임. ● 집중 포화는 T3 특성임. ● 만반이 야수의 격노도 초기화해줌. ● 사격술은 T1에 3포 특성임. 신사 집중 1/2/3 줄여주고 폭샷과 키메라는 2/4/6 줄여줌. ● 숨통 조르기는 자동사격 크리로 터지면 효과 생김. 야수 집중 5/10 회복시켜줌. ● 신속한 사냥은 이제 고사랑 코브라사격 효과임. 신사랑 키메라는 안해줌. ● 신중한 조준은 2포 특성임. 지능이 없어서 전투력 안올라감. 재설계 - 대상 피가 80% 이상이면 고사, 코브라, 조사 크리율이 30/60% 증가. [새 특성] ● 탄막 - 일제가 크리로 터지면 다음 일제는 집중이 25/50%만큼 들어감. ● 다급함 - 속사 쿨 1/2분 줄여줌. 철수 쓰면 이속이 15/30% 증가. ● 종결 - 대상 피가 25% 미만이면 고사나 코브라가 집중을 3/6만큼 더 생성함. ● 무의미한 저항 - 징표 찍힌 대상이 뛰거나 피하거나 움직이려고 하면 4/8% 확률로 8초안에 사용하는 다음 살상은 집중을 되돌려받음. ● 가서 물어와 - 신사, 조사, 폭샷이 크리로 터지면 12초간 펫의 다음 일반 공격에 드는 집중이 50/100%만큼 줄어듬. [삭제되는 특성] ● 야생의 화살이 사격냥 스킬로 들어감. ● 충격포 연마 ● 실전 경험 ● 원거리 무기 전문화 ● 연발사격 ● 탄막 연마 ● 독쐐 연마 ● 신사 연마 ● 징표 연마 ● 죽음의 사격 ● 조준 사격 ● 충격포 연마
[ 생존냥 특성 스킬 ] ● 폭샷 - 전투력의 15% + 463 ~ 559 정도 화염 데미지를 줌. 초당 1번씩 3번 터짐. 집중 50 소모. 사정거리 40미터, 즉시시전, 6초 쿨. ● 사냥꾼의 야성 (패시브) - 민첩 15% 증가. ● 독사의 본능(제어력 효과) - 모든 속성 데미지를 8% 증가시켜줌. 제어도 1당 1%씩 더 증가. [ 스킬 ] ● 눈속으로 이전하는 어글이 30초 후에 사라지게 바뀜. 집중 소모 없음. ● 뱀덫, 냉기덫, 폭덫이 1분간 지속됨. ● 동일 덫 설치시 최대 20초(기존 10초)간 아무것도 못하게 됨. 집중 없음. ● 죽척도 집중 안듬. ● Mongoose Bite가 뭔진 몰라도 사라짐. ● 날절도 집중 없음. ● 랩터는 다음 일반 공격 대신 나감. 집중 안듬. 6초 쿨. ● 덫 발사는 기본 스킬임. 사용하면 다음 덫은 40미터 안에 니가 원하는 데로 날릴 수 있음. 15초 지속. 집중 20 소모, 즉시시전. ● 공저는 2분쿨. ● 산탄도 기본 스킬임. ● 독사쐐기가 생존쪽에서 사라짐(?) 전투력의 40% 척도로 상향.(그럼 어디로 이동???) [ 특성 변경점 ] ● 무리 사냥은 T5에 1포 특성임. 재충전 삭제. 민첩 10% 추가로 증가하고 공대에 원거리/근접 가속 10% 증가 시너지. ● 죽음의 함정은 T2 특성임. ● 검은 화살은 T7 특성임. 걸린 대상에 모든 공격력 증가 효과 사라짐. 전투력 12% 척도로 약간 상향. 화염계열 덫이랑만 쿨 공유. 집중 35 소모. ● 저격 훈련이 T6 특성이 됨. 조사, 검은 화살, 폭샷에 적용 안됨. 코브라만 적용됨. ● 맹독 쐐기는 T5에 2포 특성임. 독사쐐기 걸린 대상에게 모든 공격력 5/10% 증가. 비룡 쐐기가 무효화되면 무효화한 놈도 남은 지속시간의 25/50% 만큼 비룡쐐기에 걸림. ● 비룡쐐기는 집중 10 소모. ● 사냥의 전율은 T3 특성임. 5/10/15% 확률로 신사, 폭샷, 검은화살이 소모한 집중의 40% 만큼 돌려받음. ● 뛰어난 계략은 T4로 내려옴. 마나 소모량 감소 내용 삭제. ● 사냥꾼과 야성은 T1로 내려옴. 전투력 안올려줌. 체력만 4/7/10% 늘어남. ● 역습은 T3 특성이고 집중 안듬. ● 강력한 폭탄은 2포 특성임. 재설계 - 제물덫, 폭덫, 검은화살 지속데미지가 6/12% 확률로 실탄 띄워줌. ● 실탄 장전은 T3에 2포 특성임. 냉덫과 얼덫만 적용됨. 50/100% 확률로 신사나 폭샷이 쿨이나 집중 소모 없이 나감. ● 생존술은 T2로 내려옴. ● 올가미는 2포 특성으로 바뀜. 2/4초간 이동 불가. [새 특성] ● 길(?) - 가속 1/2/3% 증가. ● 독사 살포 - 일제에 맞는 대상은 모조리 6/9초짜리 독사 쐐기 걸림. ● 독소 혼합술 - 독사 쐐기와 검은 화살 크리데미지가 50/100% 만큼 증가. ● 거울 칼날 - 공저 상태에서 주문이 날라오면 50/100% 확률로 시전자에게 마법 반사. ● 독사쐐기 연마 - 전체 데미지의 15/30% 만큼 즉시 데미지를 입힘. [삭제되는 특성] ● 전술의 대가 ● 결점 노출 ● 번개같은 반사신경 ● 살수의 본능 ● 생존의 대가 ● 산탄 사격 ● 침착함 ● 생존 본능 ● 추적 연마 ● 매의 눈 ● 야생의 일격 ● 재빠른 손놀림
[ 영웅심 ] ● 고대 히스테리(Core Hound:심장부 사냥개) - 원거리 및 모든 파티 및 공격대원들의 시전속도를 30% 향상 / 40초 지속 - Core Hound 란 펫이 기존 술사들이 지닌 영웅심을 스킬로 가지게 되네요 ● 해당 스킬에 영향을 받은 파티원 또는 공격대원들은10분간 영웅심 효과를 받을 수 없습니다. 즉시시전 / 쿨타임 6분 [ 힐링 ] ● 정신수선(Spirit Beast) - 성령야수에 대한 치유로 해당 범위안의 공대원들은 10초간 1237.75 + (야수틱데미지*0.35)*0.5) + (475.97 + (야수틱데미지*0.35)*0.335)의 치유를 받을수 있습니다. 치유범위는 25야드, 즉시시전, 쿨타임 40초 - 여튼 야수가 때리는 데미지 비례해서 25야드 범위안의 공대원에게 틱당 힐링이 된다는 말입니다. - 1야드 = 91.44cm 이니 25야드면 2286cm(22.86m).. 약 22~23미터 안에 공대원들에게 힐링이 되겠네요 - Spirit Beast 펫에 대한 룩이 궁금하면 http://cafe.naver.com/arhf.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=81 참조 [ 능력치 향상 ] ● 셰일(?) 거미의 찬양 - 파티원 및 공격대원들의 힘, 민첩, 체력, 마나량을 일정 % 상승 시켜준다. / 즉시시전 - 일종의 버프 개념이네요... - 거미 종류의 펫이 가진 스킬로 보입니다. [ 체력 버프 ] ● 퀴라지 불굴의 의지(Silithid:실리시드) - 파티원 및 공격대원들의 체력을 584.76 향상 시켜준다. / 즉시시전 [ 치명타 상승 버프(?) ] ● 분노의 울부짖음(늑대 / 개) - 분노의 울부짖음으로 인해 해당 파티원 및 공격대원들은 치명타 5%의 상승 효과를 받을 수 있습니다. / 즉시시전, 45초 쿨타임 ● 무서운 포효(데빌사우르스) - 무서운 포효로 해당 파티원 및 공격대원들은 치명타 5%의 상승 효과를 받을 수 있습니다. / 즉시시전, 45초 쿨타임 [ 캐스팅 속도 감소 ] ● 용암 숨(Core Hound:심장부 사냥개) - 대상의 캐스팅 속도를 10초간 25% 감소 시킨다. 30야드(27~28m) 범위내 대상, 즉시시전, 쿨타임 8초(캐스팅 하는 동안 데미지 입히지 않는다.) ● 포자 구름(Sporebat:포자날개) - 대상의 캐스팅 속도를 9초간 25% 감소 시킨다. 6야드(5~6m) 범위내 대상, 즉시시전, 쿨타임 12초 [ 공격 속도 감소] ● 먼지 구름(Tallstrider:타조) - 대상의 공격속도를 8초간 20% 감소 시킨다. 5야드(4~5m) 범위내 대상, 즉시시전, 쿨타임 40초 ● 급강하 - 여우 꼬리 주변으로 먼지구름이 발생하여, 해당 범위내 대상의 공격속도를 8초간 20% 감소 시킨다. / 5야드(4~5m) 범위, 즉시시전, 쿨타임 40초 - 급강하는 여우펫이 사용하는 스킬인듯.......... [ 이동 속도 감소 ] ● 발목 균열(Crocolisk:악어) - 대상의 이동속도를 6초간 50% 감소 시킨다. 5야드(4~5m), 즉시시전, 쿨타임 10초 ● 서리 입김(Chimaera:키메라) - 대상의 움직임을 둔화시켜, 5초간 느려지게 한다. 30야드(27~28m), 즉시시전, 쿨타임 10초(캐스팅 동안 데미지 입히지 않는다.) ● 타임 워프(Warp Stalker:차원의 추적자) - 대상의 이동속도를 6초간 50% 감소 시킨다. 25야드(22~23m), 즉시시전, 쿨타임 15초 [ 치유 디버프 ] ● 괴물아 물어(?)(Devilsaur:데빌사우르스) - 데빌사우르스는 맹렬한 기세로 적을 물어서, 8초간 25%의 치유효과를 감소 시킨다. / 5야드(4~5m), 즉시시전, 쿨타임 8초 [ 뿌리 묶기 ] ● 독 스프레이 망(Silithid:실리시드) - 대상에게 독성 거미줄을 날려 5초간 움직임 봉쇄 30야드(27~28m), 즉시시전, 쿨타임 40초(4초간 데미지 주지 않는다.) ● 거미줄(Spider:거미) - 대상을 끈적끈적한 거미줄로 감싸서 5초간 움직임 봉쇄 30야드(27~28m), 즉시시전, 쿨타임 40초 [ 침묵 / 방해 ] ● 고요한 먼지(?)(Moth:나방) - 나방의 날개가 2초내에 시전되는 해제캐스팅을 방해하는 먼지 구름을 생산합니다. / 25야드(22~23m), 즉시시전, 쿨타임 1분 [ 방어구 가르기 ] ● 눈물의 갑옷(Raptor:랩터) - 랩터의 발톱으로 적의 방어도를 4% 감소 시킵니다. 최대 5회 중복, 30초간 지속 / 5야드(4~5m), 즉시시전, 쿨타임 6초 ● 독 부식(Serpent:큰뱀) - 적에게 독을 뱉어 적의 방어도를 4% 감소 시킵니다. 최대 5회 중복, 30초간 지속 / 30야드(27~28m), 즉시시전, 쿨타임 6초 [ 출혈 데미지 증가 ] ● 들이받기(Boar:멧돼지) - 멧돼지가 적을 들이받아, 45초간 8%의 추가 피해를 입힙니다. 5야드(4~5m), 즉시시전, 쿨타임 10초 ● 힘줄 찢기(Hyena:하이에나) - 적의 다리 힘줄을 찢어, 15초간 30%로 출혈효과 발생 5야드(4~5m), 즉시시전, 쿨타임 10초 [ 마법 피해 증가 ] ● 화염 숨(Dragonhawk:용매) - 대상에게 화염을 뿌려 45초간 8%의 마법피해량을 증가 시킨다. 40야드(36~37m), 쿨타임 30초 ● 번개 숨(Wind Serpent:바람뱀(?)) - 대상에게 번개을 뿌려 45초간 8%의 마법피해량을 증가 시킨다. 40야드(36~37m), 쿨타임 30초 [ 물리 피해 증가 ] ● 산성 침(Worm:벌레) - 벌레가 대상에게 산성침을 뱉어 25초간 4%의 물리 피해를 증가 시킨다. 20 집중 소모, 30야드(27~28m)범위, 즉시시전, 쿨타임 10초 ● 약탈(Ravager:약탈자) - 맹렬히 적을 공격하여, 25초간 4%의 물리 피해를 증가 시킨다. 5야드(4~5m), 즉시시전, 쿨타임 15초 [ 충격 ] ● 음파 폭발 - 대상에게 날카로운 비명을 2초간 방출 / 20야드(18m), 즉시시전, 쿨타임 1분 (2초간 데미지 발생 없음) ● 찌르기(Wasp:말벌) - 대상에게 말벌의 독침을 2초간 찌른다. / 5야드(3~4m), 즉시시전, 쿨타임 45초 [ 물리적 손상 감소 ] ● 사기를 꺽는 포효(Bear:곰) - 대상내 모든 적에게 15초간 10%의 물리적 손상을 줄인다. 5야드(3~4m), 즉시시전, 쿨타임 10초 [ 무장 해제 ] ● 악물다(?)(Scorpid:전갈) - 전갈의 발톱으로 적을 물어 10초간 무장해제 한다. 5야드(3~4m), 즉시시전, 쿨타임 1분 [ DPS 능력 ] ● 물기 - 적을 물어서 일정량만큼 데미지를 입힌다.(물기 데미지 상승) 집중 25 소모, 5야드(3~4m), 즉시시전, 쿨타임 3초 ● 할퀴기 - 적을 할퀴어서 일정량만큼 데미지를 입힌다.(할퀴기 데미지 상승) 집중 25 소모, 5야드(3~4m), 즉시시전, 쿨타임 3초 ● 때리기 - 적을 때리는 데미지 증가 / 집중 25 소모, 5야드(3~4m), 즉시시전, 쿨타임 3초 발번역이라.. 오역이 있을수도;;;; -_- 아래에 나열된 펫 스킬은 모든 펫이 가지는 스킬이 아니라 각 펫들이 가지는 고유스킬들 인듯 보입니다. 하나의 펫에 하나의 스킬만 사용 가능한듯 보이네요 ^^ 대격변때 파티 모을때 "영웅심 가능한 펫 소유 냥꾼 모십니다" 라는 글이 올라올지도...-_ - |


