캠페인: 검색의 생활화 & 공지사항부터 읽어봅시다

 

 

미리보기

 

  • PTR 패치사항: 결산기간동안 업데이트된 변경사항이 반영되었습니다.
    • 폭발 사격: 피해량 계산 식이 [RAP*0.2320.273+448]로 변경되었습니다.
    • 펫(벌레) 잠복공격: 초당 피해량 계산식이 [179*((전투력*0.4)*0.24)]에서 [205 + (전투력 * 0.4) * 0.288]로 변경됨.
    • 펫(키메라) 서리폭풍 숨결: 2초당 피해량 공식이 [171+((전투력*0.4)*0.24)]*2에서 [205 + (전투력 * 0.4) * 0.288]*2로 변경됨. 사거리가 7미터에서 12미터로 증가. (와해랑 MMO랑 기본피해량이 각각 171, 170으로 차이나게 계산하고 있습니다.)
  • 5.0 미리보기: 결산기간동안 업데이트된 변경사항이 반영되었습니다.
    • 근거리무기로 얻던 능력치 이득은 원거리무기로 통합될 것임
    • 소환수의 특성은 아예 없을 수도 있고 본체의 특성 처럼 간소하게 찍는 것으로 바뀔 수 있다. 아직 결정된 것은 없다. 다만 뒤엎는 것은 맞다.
    • 쌍수 원거리 무기는 가능한 선택지이나 애니메이션을 전부 새로만들어서 넣어줘야 하는 문제가 있다.
    • 동시에 여러명(4인 이상)을 메즈하는 것에는 제약이 있을 수도 있다.
    • 특성으로 얻던 버프효과가 있던 기술들은 이제 전문화를 통해 패시브 스킬로 얻게 될 것이다.
    • 출혈피해증가나 마법피해 증가와 같은 디버프형 기술들은 삭제될 가능성도 있다.
    • 펫 체력버그가 수정될 것입니다.

 

 

일반

 

  • 사냥꾼의 글쿨은 1초입니다.
  • 사냥꾼은 물리 딜러취급을 받기 때문에 가속도에따라 도트피해량이 증가하지 않습니다.

 

 

PvE

 

 

 

PvP

 

  • 왼쪽/오른쪽으로 걷기(기본키 Q,E)나 우클릭 후 왼쪽/오른쪽으로 돌기(기본키 A,D) 움직이면 게걸음으로 이동할 수 있습니다. 단, 시점은 인터페이스 설정에서 고정으로 바꿔주세요.

 

 

소환수

 

 

 

결산글 목록

 

 

리뷰된 내용들 중 일부는 공지글에 반영됩니다.