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2011-12-10 16:36
조회: 4,809
추천: 23
용의 영혼 10인 하드모드 사냥꾼 택틱모르초크, 장군 존오즈, 잠들지 않는 요르사지
현재 하드모드 3킬 상태이고, 오늘 일정에 하가라를 트라이합니다. 공대장 입장에서, 사냥꾼 입장에서 하드모드를 트라이 하시는 분들에게 조금이나마 도움이 되었으면 합니다 ''; 기본 장비 셋팅 ![]() 노 버프, 매의 상 상태의 사격 특성 기준 스탯창입니다. 가속도는 수치로 1341 입니다. 일반적으로 생각 하실 때 '특화로 밀어준 것도 아니고.. 가속을 준것도 아닌 이상한 셋팅' 으로 생각 하실 수 있습니다. 그냥 현재 치명타 손해 없이 줄 수 있는 모든 가속도를 다 준 상태라고 보시면 됩니다. 특화도가 붙은 아이템이 너무 많아서 재연마를 다 해주어도 저정도 특화 수치가 되더군요.. 양손 무기가 키릴이 아니라 상급 요르사지 지팡이어서 특화도가 더욱 높게 셋팅되었습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------- 1. 모르초크 사용한 특성 : 7 / 31 / 3 사격 특성 문양 : 속사 / 신비한 사격 / 고정 사격 공격대 구성 : 2탱(야성 드루이드,보호 성기사), 3힐(신성 성기사,복원 주술사,수양 사제), 5딜(사격 사냥꾼, 냉기 죽음의 기사, 조화 드루이드, 악마 흑마법사, 화염 마법사) 기본적인 공격대 택틱 : 크초르모를 담당 할 1조 : 야성 드루이드, 복원 주술사, 냉기 죽음의 기사, 사격 사냥꾼, 수양 사제 크초르모 지역 수정 담당 : 사격 사냥꾼, 냉기 죽음의 기사, 수양 사제 크초르모 지역 발 구르기 추가 데미지 대상자 : 복원 주술사 모르초크를 담당 할 2조 : 보호 성기사, 신성 성기사, 조화 드루이드, 악마 흑마법사, 화염 마법사 모르초크 지역 수정 담당 : 조화 드루이드, 악마 흑마법사, 화염 마법사 모르초크 지역 발 구르기 추가 데미지 대상자 : 신성 성기사 90% 까지 쭉 딜을 한 후, 모르초크가 2마리로 분리가 되면 공격대가 2개의 조로 나뉘어 전투를 진행합니다. 왼쪽에 1조, 오른쪽에 2조가 자리를 잡고 각 조 간의 거리를 안전하게 30미터 가량 벌려 줍니다. (모르초크 발 구르기를 크초르모 쪽 공대원들이 맞지 않게 하기 위함. 반대의 경우도 마찬가지.) 쭉 딜을 하며 수정이 생성되면 각 조에서 가까운 수정에 각 조 수정 담당자들이 이동하여 맞아 줍니다. 수정이 한쪽에서 연속해서 오더라도, 터질 때 까지 시간이 있으므로 침착하게 현재 수정을 터트린 뒤 다음 수정을 맞으러 이동하면 됩니다. 전투는 이것의 반복이고, 대지의 검은 피(바닥 페이즈) 때는 두 마리의 네임드가 시간차로 쓰는 것이 아니라 동시에 시전하므로 일반과 동일하게 기둥 뒤로 숨어 주시면 됩니다. 모르초크는 20% 부터 타임어택 형태이므로 이 때가 일반적인 블러드 타임입니다. 그리고 이 타이밍에 발구르기도 강해지므로 발 구르기를 강하게 맞는 대상자(저희 공대 기준 : 복원 주술사,신성 성기사)는 신의 가호, 돌발톱 토템 등과 같은 생존기를 사용 해 주시는 것이 좋습니다. 탱커 역시 마찬가지로 50% 생존기를 사용하고, 생존기가 끝나기 전 희생의 손길, 고통 억제와 같은 외부 생존기를 받는 것이 안정적인 킬로 가는 지름길입니다. 사냥꾼의 딜 택틱 : 첫 90%까지는 네임드가 한마리이므로 신중한 조준을 최대한 활용한 초반 속사 만반 속사를 활용하시고, 수정 담당을 하실 확률이 매우 높으므로, 여우 상과 매 상을 안정적으로 스왑 하셔야 합니다. 저의 경우는 1조에 출혈 디버프, 물리 4% 디버프, 가속 버프 까지 모두 받았기에 사격 특성을 사용했지만, 만약 막공이고 밀리 버프나 디버프가 부족하다면 '생존 특성'이 높은 효율을 보일 수 있습니다. 코브라 사격으로 2타겟 멀티 독사 유지가 가능하기 때문이기도 하고, 밀리 10%가속 시너지가 없다면 생존 특성이 공격대 입장에서도 효율적일 수 있습니다. 또한, 모르초크는 체력이 하드모드 치고 매우 낮은 편이고, 전투시간이 그리 길지 않으므로 속사는 일반적으로 만반의 준비를 포함하여 총 4번을 사용 하실 수 있을 겁니다. 생존 특성이시라면 사실상 1번입니다. 쿨타임 기술의 배분은 사격은 첫 신중한 조준 구간 2속사,후반 20% 블러드타임에 다시 2속사를 사용하시는 것이 좋고, 생존 특성이시라면 신중한 조준을 찍으셨을 경우 초반 신중한 조준 구간에 사용하시길 권합니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. 장군 존 오즈 사용한 특성 : 7 / 31 / 3 사격 특성 문양 : 마무리 사격 / 신비한 사격 / 고정 사격 공격대 구성 : 1탱(야성 드루이드), 3힐(신성 성기사,복원 주술사,수양 사제), 5딜(사격 사냥꾼, 냉기 죽음의 기사, 조화 드루이드, 악마 흑마법사, 비전 마법사,징벌 성기사) 기본적인 공격대 택틱 : 밀리 쪽 1조 : 냉기 죽음의 기사, 징벌 성기사, 비전 마법사, 수양 사제 원거리 쪽 2조 : 사격 사냥꾼, 조화 드루이드, 고통 흑마법사, 복원 주술사, 신성 성기사 (공허 확산) 원거리 촉수 처리 12시 쪽 1조 : 사격 사냥꾼, 비전 마법사, 신성 성기사 (공허 확산) 원거리 촉수 처리 6시 쪽 2조 : 조화 드루이드, 고통 흑마법사, 복원 주술사, 징벌 성기사 (공허 확산) 밀리 발톱 촉수 처리 조 : 냉기 죽음의 기사, 야성 드루이드(탱커) 존 오즈의 경우 일반 모드와 택틱은 거의 같습니다. 하드모드에서의 차이점이라면 교란의 그림자와 철폐의 공허를 먹였을 시 대처법 정도 입니다. 교란의 그림자를 모여서 해제하고 깡힐로 버티는 방법이 있고, 대상자가 빠지고 해제하는 방법이 있는데, 저희는 대상자가 빠지고 해제하는 택틱을 사용하였습니다. 또다른 점은 철폐를 먹였을 경우 촉수가 8마리가 생성됩니다. 존 오즈 방에서 기본 존 오즈가 바라보고 있는 방향을 6시라고 가정하고 만든 진형입니다. 존 오즈 방 12시 쪽에는 체력 30만짜리 수족 1마리와 체력 80만짜리 고라스의 눈 2마리가 생성됩니다. 존 오즈 방 6시 쪽에는 체력 30만짜리 수족 1마리와 체력 80만짜리 고라스의 눈 3마리가 생성됩니다. 점사 우선 순위는 수족 -> 고라스의 눈이 됩니다. 따라서 순간 집중 화력이 강한 사냥꾼과 마법사를 12시 쪽에 배치하여 점사를 빠르게 하였고, 멀티 도트가 가능한 조화 드루이드와 고통 흑마법사를 6시 쪽에 배치하여 눈 3마리에 멀티 도트를 할 수 있도록 했고, 징벌 성기사가 초반 빠른 수족 처리를 담당 한 후 가까운 쪽 눈에 붙어 마무리를 하게 했습니다. 이런 형태로 3번을 반복 한 후, 4번 째 공허 확산 타이밍에 블러드를 올리고 네임드만 극딜하여 마무리 하였습니다. 철폐를 먹인 중첩 횟수는 7 - 7 - 5 - 5 입니다. 마지막 블러드 타임 때도 물론 촉수는 남아있습니다만, 공대 생존기 로테이션으로 몇 십초 가량만 버텨내면 됩니다. 또 중요한 것은 발톱 촉수에 아무도 붙지 않을 경우 10만의 데미지가 들어오니 공격대가 뭉치는 위치는 발톱 촉수쪽으로 잡으시면 되고, 촉수 1마리당 1중첩. 즉 아무 촉수도 정리하지 않을 경우 8중첩의 지속 데미지가 들어오므로, 마지막 블러드 극딜 타임에 원거리가 각 쪽에서 생성되는 '수족' 만 빠르게 점사하고 본진으로 모이면 한 층 더 수월한 진행이 가능합니다. 사냥꾼의 딜 택틱 : 촉수에 쿨타임 기술 까지 사용 할 필요는 없습니다. 피통이 9천만에 육박하는 네임드 이기 때문에 신중한 조준 구간이 매우 길어 2속사가 끝나도 90%정도 밖에 되지 않으니 최대한 첫 속사와 만반은 신중한 조준 구간에 활용 하시고, 광폭 타임이 6분이므로 모르초크와 마찬가지로 속사는 총 4번 활용이 가능합니다. 따라서 두번 째 쿨타임 기술 타이밍은 블러드 마격 타임에 사용하시기를 권합니다. 또한 촉수를 전투 내내 꽤나 많이 잡아야 하므로 '마무리 사격' 문양이 생각보다 효율이 좋습니다. 그리고 철폐를 먹이고 촉수를 잡으러 이동 하실 때 철수를 활용하여 '급가속' 특성을 이용 하시면 개인 딜에도 도움이 되고, 공격대 입장에서도 수족이 조금이라도 빨리 잡히게 되어 도움이 됩니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. 잠들지 않는 요르사지 사용한 특성 : 7 / 31 / 3 사격 특성 문양 : 마무리 사격 / 신비한 사격 / 고정 사격 공격대 구성 : 2탱(야성 드루이드,보호 성기사), 3힐(신성 성기사,복원 주술사,수양 사제), 5딜(생존 사냥꾼, 냉기 죽음의 기사, 조화 드루이드, 악마 흑마법사, 화염 마법사) 기본적인 공격대 택틱 : 요르사지의 경우도 하드모드와 일반 모드의 차이점은 더 아픈 데미지, 슬라임이 한마리 더 생성됨. 정도 밖에 없습니다. 10분 광폭이지만 딜이 굉장히 빡빡하여 보통 일반적인 공대들은 1탱 3힐이나 1탱 2힐을 하는 것으로 압니다. 저희의 경우는 야드 탱커의 오프딜이 굉장히 강하고, 악마 흑마법사,화염 마법사,조화 드루이드 전원이 타렉고사를 장착한 상태이므로 2탱 3힐로 들이 댔고, 4시간 정도 트라이에 잡아내었습니다. 슬라임 조합에 따라 난이도가 결정되며, 공격대 마다 슬라임 처리 방법이 다 가지 각색이기 때문에 자세한 택틱은 무의미 할 것 같습니다. 하지만 어떤 공격대건 어떠한 구성이건 반드시 답은 하나밖에 없는 슬라임 조합은 존재합니다. 1. 녹, 빨, 노, 검 무조건 녹색을 잡고 뭉쳐야 합니다. 3힐이었던 저희는 오라 숙련, 천상의 수호자, 스피릿링크 토템 3개를 사용하여 넘겼습니다. 2힐 공대들의 영상을 보면 보통 이 타이밍에 거의 모든 쿨기가 다 소모되며, 공대가 아픈 것은 물론이요, 쫄까지 2번 잡아야 해서 매우 피곤한 조합입니다. 외국 공대 영상에서 이 조합에 2힐로 노란색을 잡고 약산개 진형을 잡아서 어찌저찌 넘긴 경우도 존재하긴 합니다. 2. 보, 빨, 노, 검 위와 동일합니다. 단지 보라색을 잡고 뭉치는 것 뿐입니다. 두 가지 경우의 공통점이 있습니다. 바로 빨,노,검입니다. 정말 살리기 힘들고 빨,노,검이 연속해서 올 경우 힐러와 공대장의 멘탈이 붕괴 될 가능성이 높습니다. 공대장을 위한 요르사지 슬라임 조합 애드온 : http://www.curse.com/addons/wow/yorsahjpriority 사냥꾼의 딜 택틱 : 여기서도 마무리 사격 문양을 넣은 이유는, 잦은 슬라임 처리와 마나 공허 처리 등으로 마무리 사격의 빈도가 높아서 사용하였습니다. 전투 시간이 1탱 2힐이라면 8분대, 2탱 3힐이라면 9분 후반에 육박하는 장기전이므로 쿨기의 배분이 상당히 중요합니다. 저희 공대는 킬타임이 9분 40초 정도였기 때문에 속사를 총 6번 사용하였습니다. 9분 중, 후반이면 8번 쓰지 않느냐 라고 생각 하실 수 있는데, 첫 만반 속사까지 끝나면 전투 시작 후 30초 가량이 지나고, 만반의 준비 때문에 속사를 2번 쓰면 15초가 밀립니다. 따라서 다음 속사 타임 은 광폭 6분 45초 남았을 시점. 이번에도 만반 속사 때문에 15초 가량이 지나므로 세번 째 속사 타임은 딱 광폭이 3분 30초 남았을 때가 됩니다. 이후 네 번째 속사가 돌아오면서 네임드가 죽어버리는 아이러니한 상황이어서 속사를 확실히 딜을 몰 수 있는 타이밍에 3번(만반 포함6회) 사용 하였습니다. 광폭을 아슬아슬 하게 남기고 킬하거나, 광폭을 보고 난 직후 킬하는 킬 시간 공대라면 쿨마다 밀리지 않게 눌러서 총 8번을 사용하는 것이 쿨기 이론상으로는 가장 좋아 보입니다. 하지만 8회의 속사는 속사를 밀리지 않고 쿨마다 눌러 주어야 하므로 쿨기가 궂이 필요없는 타이밍에 속사를 써야만 할 때도 나오기 때문에, 안정적으로 총 6회의 속사를 활용 하고, 적제 적소에 맞게 속사를 쓰는 것이 더 중요합니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 현재 까지 잡은 하드모드를 대략적으로 분석해 보았습니다. 앞으로 추가 킬을 하게 되면 글 내용도 더 추가 할 생각입니다. |

