최근 가장 질문을 많이 받는 사항 중 하나가

울트락시온 HM 전투에서 초반 블러드 사용시

속사, 4셋 버프, 트롤이랑 광폭화, 나침반 발동 등 가속도 증가 버프가 겹치는 구간에서

어떻게 쿨기 배분을 하는게 효율적인지에 대한 문의입니다.

 

 

대격변 초반 Micca 님께서 정립해주셨던 생존사냥꾼의 본인의 게임 지연시간별

가속도 이른바 Softcap을 언급하실때,

블러드 등의 가속도 증가 버프류가 추가 되었을시 코브라사격 시전시간이 1초 이하로

내려가기 때문에 나눠쓰는것이 미세하게나마(이론상) 더 나은 딜을 기대할 수 있다고

하셨던것으로 기억하여 해당 문의를 받을때 위와같이 답변해드렸습니다.

 

 

개인적으로 보유한 스프레드시트에서도 위와 같은 결과이었습니다.

글을 쓰게 된 이유는

가장 범용성 있는 사냥꾼 DPS 시뮬로 평가받는

www.femaledwarf.com 사이트에서도 이를 어느정도 확인가능한

설정 방법이 있기에 공유해보고자 하는 마음에 적어봅니다.

 

 

자료화면의 강조한 부분의 옵션이 이와같은데요.

부가설명을 하자면, 집중수급을 하는 시전스킬(코사/고사) 시전시간이

몇초냐에 따라 가속도 증가 쿨타임이 있는 스킬을 겹쳐사용할지에 대한 옵션이라고 보시면 될 것 같습니다.

 

default 설정이 0초이며, 이와 같이 설정시

로테이션 구성은

 

이와같이 블러드+속사+광폭화+4셋버프+나침반 발동 등 가속도 증가버프가 모두 겹친 상황하에

이른바 쿨기를 몰아치는 형태로 딜링 구성이 됩니다.

 

위와같은 설정시

기대 DPS는 의도/속거 X 지연시간 10ms 설정 25인 레이드 풀버프

DPS
총 합:50603.58100.00%
사냥꾼:44546.5388.03%
소환수:6057.0411.97%
직전의 결과:50603.58변화없음

 

한편 이를 1.2초로 설정을 하게 되면

 

 

보시는것과 같이 속사를 블러드가 끝나는 시점에 쓰는 것으로 설정이 됩니다.

 

이와 같은 방식으로 딜링시

기대 DPS는 조건은 위와 동일한 상태에서

DPS
총 합:50647.04100.00%
사냥꾼:44590.0088.04%
소환수:6057.0411.96%
 

 

 

1.2초로 설정을 한 이유는 1초로 설정시 기본 설정인 0초와 같은 방식으로 쿨기 배분을 하게 되도록 나타나서

차이점이 드러나는 구간을 찾다보니 그렇게 되었습니다.

 

정리를 하자면,

 

각자의 셋팅 그리고 종족에 따라

블러드 / 속사 / 4셋 버프 발동 / 기타 가속도 증가류 장신구 버프등에 따라

코브라사격 시전시간을 참고하여

위와 같은 옵션을 통해 블러드나 속사를 겹쳐서 쓸 것인지 여부 등을 결정하는 것이 좋습니다.

 

위의 시뮬레이팅상의 결과대로라면

원칙은 두가지입니다.

 

1. 여기에서 언급하지는 않았지만 블러드와 4셋버프 겹치는 구간에서 야부는 필수

2. 지연시간을 감안, 코브라사격의 시전시간이 1.0 ~ 1.2초 사이 구간에서 쿨기를 나눠쓰는 것이 이득

 

 

추가로 전투시간이 어떠냐에 따라

속사나 광폭화 4셋 버프의 최대 사용/발동수가 예측가능하므로

현재 단일딜의 표준으로 평가받는 울트락시온 HM 전투에서의 보다 나은 결과를 위한

쿨기 배분을 하실 수 있을겁니다.

 

본 게시물에서 확인이 되지는 않지만,

전투시간이 4분 전투일시 5분 전투에 비해 +791.74 DPS이며,

6분 전투일시 5분 전투 가정에 비하여 +127.3 DPS 입니다.

 

5분 전투일때에 비하여

4분 전투일때는 최대한 DPS가 극대화되는 구간이 유지가 되는 동안에 전투가 끝나기 때문이고

6분 전투일때는 속사/광폭화 사용횟수 및 마무리사격 횟수에서 차이가 있습니다.

 

 

 

마지막 우려로..

위의 시뮬레이팅 결과는 지연시간 10ms의 결과하의 40DPS 차이기에

그날의 실탄장전 발동횟수 및 크리율 편차 등에 따라 얼마든지 DPS 고저가 뒤바뀐다하여도 무방합니다.

그냥 참고만 하세요.