마법지배...

광기에서 그게 중요하다는 건 알고 있지만...

정확하게 어떤 방식으로 발동되는지를 잘 모르면 답답함을 느낄수도 있습니다.

 

그래서

'광기에서의 마법지배에 대한 이해' 와

'광기(하드) 딜링시 주의할 점'  대해서 살짝 정리를 해봤습니다.

 

 

 

 

 

광기에서의 마법지배에 대한 이해 

 

1. 광기에서는 냥꾼의 모든 기술(독사도트, 폭덫 등)에 의해서
   일정 확율(데미지 기술이 들어갔다고 해서 무조건 발동하는 건 아닙니다)로

   그 대상에게 칼렉(뒤에서 날개 펄럭이고 있는 마법의 위상)이 마법지배를 걸어줍니다.

 

 


2. 하지만 중요한 사실이 한가지 더 있습니다.
   정작... 마법지배가 발동 된 대상에게는 마법지배 데미지가 들어가지 않는다..... 라는 거죠.


   오직... 그 마법지배에 걸린 대상이 뻥하고 터지는 순간에~
   주위 6m 의 '다른 모든' 대상들에게만 한방씩 데미지가 들어가지요.

   쉽게 이야기 해서

   마법지배에 걸린 대상을 중심으로 법사의 신비한 폭발 같은 것이 터진다고 보면 되겠죠.

 

   예를 2가지 들어드리겠습니다.
   ㄱ. 타락체(뒤의 거대촉수)를 씐나게 치고 있습니다.
        그래서 냥꾼의 공격 횟수에 맞춰서 일정확율로 칼렉이 타락체에 마법지배를 걸어줍니다.
        하지만... 주위 6m 안에 다른 몹이 없다면??
        마법지배는 발동이 되지만 데미지가 발생되지는 않습니다.

 

   ㄴ. 과다출혈 이후 바닥에 작은 쫄피들이 나옵니다.
        그넘들에게 일제를 날려주면 그 쫄피무리 안에서
        자기들끼리의 광란(?)의 마법지배 파티(일제+독사연마+독사쐐기)가 벌어지게 됩니다~

        그리고 쫄피들이 타락체(뒤의 거대촉수)에 붙어있다면
        서로가 서로에게 마법지배 데미지를 주게 되겠지요.

 

 

 

3. (아래 댓글들을 본 후에 수정합니다)

   데스윙의 본체 즉, 날개촉수, 다리촉수, 대가리 에는 마법지배가 발동은 되지만...
   플레이어들의 공격기술들의 타격점이 굉장히 핀포인트(아주 작음)이고..(1)

   그 타격점이 열기촉수나 남은 쫄피들보다 6m보다는 멀고 8m보다는 가까운 쪽(데스윙 몸통 쪽으로)에 있고..(2)

   블자가 열기촉수들간의 거리판정 시스템을 어떤식으로 꼬아놨던지 간에

  (일제사격의 튤팁을 본다면.. 단순히 열기촉수는 광역공격에 면역이다 라고 하기에는 시스템이 신기한 편입니다.

   단순히 광역공격에 면역되는 시스템이라면..

   하나의 열기촉수을 대상으로 일제사격을 사용해도

   대상인 열기촉수의 8m이내의 다른 열기촉수+날개or다리촉수에게 일제가 날아는 가겠죠.

   데미지는 '면역'이라고 뜨구요. 하지만 무슨 이유에서인지 블자는 이런식으로 열기촉수를 설계하지 않았습니다.

   일제가 발동은 되지만... 열기촉수+날개or다리촉수에만 2방 들어가도록 해놨죠.

   따라서 열기촉수 '들' 은 우리가 익히 알고 있는 거리판정 시스템에서 벗어나도록 설계되었다고 보는게 맞다고 봅니다)

   열기촉수에 발동되는 마법지배 데미지는 다른 열기촉수들에게 들어가지 않기 때문에..(3)

   날개+다리 촉수를 칠때는 열기촉수들에게 마법지배 데미지가 발생하지 않습니다.

   그래서 열기촉수는 한마리 한마리 따로 공격을 해줘야 합니다.

 

   다만...

   열기촉수를 대상으로 하여 공격할 때 발동되는 마법데미지는 날개+다리촉수에 들어갑니다.

 

   3번의 내용은 대부분이 우리 플레이어들의 경험을 통한 예상일 뿐입니다.
   중요한 건...

   '열기촉수는 마법지배를 활용할 수 없기 때문에 한마리 한마리 따로 처리해줘야 한다' 입니당 ^^

 

 

 

 

광기(하드) 딜링시 주의할 점

 

<3-1-2-4 섬 순서로 공략을 한다, 특성은 생냥이라는 기준으로 쓴 글입니다. 주의하세요.>

 

1. 10인은 잘 모르겠습니다만...

   25인 에서는 화살이후에 과다출혈이 오고 그 후에 쫄피들이 팝업됩니다.

   그리고 그 쫄피들의 체력이 꽤 되기 때문에

   쫄피가 죽지 않는 선에서 일제 한두방 넣어줘도 그닥 무리가 없습니다.

   또한 그 쫄들도 팝업 이후 타렉체에 붙여주기 때문에

   서로서로의 광란의 마법지배 파티로 인해서 타락체도 피가 훅 빠지게 되죠.

  

   이후에 어떤 시점에서 어떤 장소에서 광을 치는지는 공대의 택틱에 따라 다르겠지만

   어찌 되었든.....

   애교의 딜딸을 넘어선 택틱에 방해가 되는 딜딸은 하지 않으시는 것이 좋겠죠?

 

 

 

2. 속사를 쓰는 시점도 공대 택틱에 따라 다르겠습니다.

   다만... 첫 '속사+야부' 는 거의 무조건 3섬(시작 섬)의 대격변에 맞춰주는 것이 좋겠습니다.

   그 이후의 속사는 공대의 최우선 택틱에 맞춰서 사용해 주시구요.

 

   오크나 트럴은 각 섬의 대격변에 맞춰서 종족특성을 써주는 것도 잊지 마세요.

   (특히 냥꾼 초보님들) 속사+야부 자동시전은 아니아니 아니되오~

   평소에는 비활성화 시켜두시고 속사+야부 매크로를 활용해 주세요.

 

 

 

3. 요즘 대부분의 생냥은 코사 시전시간이 1.6초 근처입니다.

   그래서 광기에서는 3-1-2 섬까지는 코사 시전시간이 1.4초 정도 될겁니다.

   따라서.......

   1.4초 정도로 짧아진 코사의 시전 시간에 맞춰진... 최적의 딜사이클을 돌려주셔야 합니다.

 

   무지막지 하게 다음에 쓸 기술을 미리 연타해주는 건 기본이며

   그 가운데서 평소 코사 시전시간이 1.6초 일때와 비교해서......

   ㄱ. 아주 약간씩(너무 많이 아닙니다...)은 폭샷의 쿨이 밀려도 상관없다는 식으로~

   ㄴ. 평소보다 집중의 자연증가량이 조금 빠르기 때문에,

        코사를 생각없이 무조건 연속하여 써주기 보다는...

        집중낭비 없이 신사를 평소 보다 더 신경써서 써준다는 식으로~

   사이클을 돌려주시는 것이 약간 더 이익입니다.

   그리고 이 2가지 기준은...

   광기가 아닌 다른 넴드에서 가속버프가 생겼을 때 적용하셔도 무방합니다.

 

 

 

4. 펫 버프에 대해서 자유로운 공대에 속하신 냥꾼분들은

   각 섬에 넘어갈 때 마다 징표+독사+폭샷+검화 를 써주고 난 후에...

   그 다음에 야부가 사용 가능한 펫으로 스왑해주시는 것이 좋습니다.

   물론...

   야부는 3-1-2 섬까지는 대격변에 맞춰서 써줘야 하겠죠.

   마지막 4섬에서는 야부는 공대의 택틱에 따라 맞춰서 써주시면 됩니다.

 

   마지막 4섬이후 2페이즈 시작섬으로 가실 때에도

   징표+독사+폭샷+마격2방 을 데스윙 대가리에 써주시고

   다음 야부펫이나 처음 썼던 야부 펫을 꺼내주시면 됩니다.

 

 

 

5. 4번의 마지막 부분에서

   즉, 마지막 4섬이후 2페이즈 시작섬으로 갔을 때

   야부펫 스왑전에 검화or폭덫을 안써놨죠?

   그 이유는...

   25인 에서는 촉수들이 약 10초 정도 후에 꽤나 여러마리 팝업되기 때문에

   그곳에다 폭덫을 던져주는 것이 좋기 때문입니다.

   하지만 10인에서는...

   굳이 그러실 필요없이 데스윙 대가리에 검화를 넣어주셔도 무방하다고 생각합니다.

 

   2페이즈에서는 중요한 것이 '얼덫' 이겠죠.

   얼피들이 팝업되는 자리가 미리 표시되니 그걸 잘 캐치하셔서

   그곳에다 미리 얼덫을 던져주시는 것이 좋습니다.

   왜냐하면 상감독+칼부 해줄 도적이 미리 와 있지 못 할수도 있으니까요.

   도적의 상감독+칼부 의 이감효과가 훨씬 좋긴 하지만

   얼피가 팝업되고 나서, 이감에 걸리지 않고, 바로 데스윙에게 뛰어가는 것 보다는 낫습니다.

   그리고 나서... 얼피들과 함께하는, 씐나는 광란의 마법지배 파티를 열어주시면 되겠습니다.

 

 

 

 

제가 다들 알만한 내용도 풀어서 길게 쓰는 이유는...

(요약의 묘를 못 살린다기 보다는 ㅎㅎ 요약하려면 할수도 있습니다)

너무 요약을 해버리면...

정작 Tip 이 절실히 필요한 초보냥꾼 분들이 이해하기가 어렵다고 판단했기 때문입니다.

끝까지 읽어주셔서 감사합니다 ^^