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2012-04-23 20:49
조회: 9,457
추천: 37
소소하게 적는 냥꾼 팁안녕하세요. 잘하지는 않지만 꽤 오랫동안 사냥꾼을 플레이하면서 느껴던 투기장 팁들을 적어보려고 합니다.
냥게에 투기장 관련 글이 별로 없더라구요.. 혹시나 도움이 되려나 해서 적어요. 본 글은 초보와 중수까지 해당합니다. 본인이 고수 이상 검투사라면 패스해주세요 ^^ 먼저 세 가지가 중요합니다. 몰아치는 딜/ 끊김없는 메즈/ 적절한 생존기 인데 1> 몰아치는 딜 초보들이 착가하는 가장 큰 것이 템이 좋으면 당연 딜도 쎄겠다고 생각하는 겁니다.(물론 좋긴하지만 냥꾼은 속사딜이 전부입니다.) 냥꾼은 현재 투기장에서 주 딜러가 아닌, 보조 딜러 겸 메즈 전문가가 되어야 합니다. 고로 쎈딜이 아니라 "몰아치는 딜"이 되어야 하죠 2:2 나 3:3 을 할때 도냥힐이나 도징냥처럼 첫딜이 쎄게 박혀야 하는 특정한 경우를 제외하면, 조키를 날리는 경우는 흔하지 않습니다. 보통의 조합들(죽냥성이나 야냥사 등등)에서 첫 조키가 위협적이지 않은 것은 상대방이 풀 버프 상태이고 도적의 연막같은 특수한 스킬이 없기 때문입니다. (연막 개사기) 그래서 항상 감안해야 하는 부분은 상대방의 버프를 전투 후 약 4초 정도 시간 지우는데 할애하는게 중요합니다. 특히 인내와 힘축 왕축 등은 필히 지워주셔야 되고 법사의 경우는 (몇몇 초보 법사들은 징표가 찍히면서 나옵니다) 징표 찍힘과 동시에 얼보 등을 최대한 지워주세요. 법사는 얼보 마보가 없다면 그냥 천떄기일 뿐 우주신이 아닙니다. 동시에 4초 정도간 평정을 활용하면서 상대 힐러의 위치를 보시기 바랍니다. 그것은 메즈없는 딜은 허공에 발사하는 쓸데 없는 딜이라서 냥꾼의 선 메즈와 함께 극딜을 하기 위함이죠. 특수한 조합을 제외하면 상대방 보이자마자 속사 극딜하는 실수를 하지 마세요. 그런데 이부분을 조심하셔야 하는 경우가 있어요. 중수 분들도 많이 하는 실수인데 시야에 없는 힐러를 구태여 메즈하려고 쫒아가서 딜타이밍을 놓치는 경우가 있습니다. 힐러가 꼭꼭 숨어 있다면 그냥 나와있는 적을 떄리세요 나올때 메즈해도 늦지 않습니다. 딜을 시작할때는 고사 두번에 가속 버프가 올라와 있는 상태로 시작합니다. 또한 극딜 전에는 최소 60이상의 집중을 유지합니다.소위 말하는 집중 할애인데. 집중 10이하에서 키는 속사 장신구 딜은 역시나 쓸데없는 딜 입니다. 바쁘신 분을 위한 정리 1. 딜은 메즈 후에 시작 2. 메즈 하기전에 반드시 지울 수 잇는 버프는 지우자 3. 속사는 집중을 최대한 유지한 상태에서 키자. 2> 끊임없는 메즈 사냥꾼의 꽃은 딜이 아닙니다. 방해와 수많은 짜증유발 요소들이죠. 냥꾼이 견제를 잘 한다면 상대 힐러는 무적기가 없는 이상 나올 수가 없습니다. 메즈 하기전에 확인해야 할 버프가 있습니다. "희손" " 부정의 광기" "마흡 토템" 중수 중에서도 꽤 잘하는 중수와 못하는 중수를 구별하는 건데, 위 두가지 버프가 있을 때 필히 지워주셔야 합니다. 그 이유는 지우지 않았을 경우 메즈가 불가능하기 때문이죠 마흡 토템같은 경우는 보이자 마자 깨주는게 좋습니다. 이유는 말안해도 알거 라 생각해요~ 죽냥성의 예를 들어봅시다. 성기사가 맞는 대상에게 희축을 걸었다면 일정 데미지가 기사에게 옵니다. 고로 침사를 제외하곤 산탄 얼덫 원숭이 다풀리는 상황이 됩니다. 부정의 광기 역시 유사한 효과를 지닙니다. 광기 걸린 대상은 조금씩 데미지를 받기 때문이죠. 고로 첫 싸움때 평정을 활용하여 차후에 들어올 희손과 부광을 빠르게 지워주고 메즈합니다. 설령 두 메즈가 걸려 있지 않더라도 산 얼 후에 기사에게 들어간 부정의 광기는 주시 평정으로 지울 수 있습니다. 부광은 몇 초 후에 데미지가 들어가기때문에 들어가자마자 쏴주시면 얼덫이 풀리지 않아요~ 메즈 전에는 반드시 저 두버프를 확인하세요.(평정과 주시평정의 능란한 사용은 연습만이 살길이죵..) 두번째로 조합마다 메즈 방식은 다른긴 하지만, 제가 선호하는 방식은 침사- 원숭이- 산- 얼 식의 방향으로 씁니다. 그 이유는 침사 쿨이 짧아서 먼저 쏘고(처음에 바로 희손 넣는걸 막을 수도 있습니다) 극딜과 동시에 원숭이는 따로 놀 수 있기 떄문이죠. 그런데 이거보다 더 큰 이유는 산 얼이 6초 메즈입니다. 앞에 두개는 4초 짜리인데 만약 앞에 두개에서 급장이 나와버리면 상대방을 6초동안 묶게 되기 때문이죠. 침- 원- 산- 얼-(이안에 어떻든 급장 또는 무적기가 나옵니다, 안나오게 되면 딜이 안된거죠) - 같은 팀의 힐러 메즈기 또는 딜러 메즈기 - 침- 산 식의 방식으로 끌어가는 거죠. 그러면 이후 약 10초 정도 중간에 공백이 발생하는데 그 부분은 어쩔 수 없지만 딜이 제대로 되었다면 상대방의 생존기가 나올수 밖에 없습니다... 그래서 사냥꾼이 위협적인 것이죠. 또한 이 타이밍에 본인이 급한게 아니라면 같이 하는 죽기 전사 도적 야드 고술님에게 희포와 자축을 밀어주세요. 최대한 상대방에 붙으면서 맞더라도 딜 중간에 생존때문에 빠지지 않게 말이죠. 왜냐면 이후부터는 죽일수 있는 타이밍이 없기 때문입니다. 바쁘신 분들 위해 정리 1. 희손 마흡 부광은 반드시 지우고 메즈하자 2. 극딜 타이밍에 자축 희포는 주 딜러에게 밀어주자 3. 침 원 산 얼의 순서 3> 생존기 초보들이 하시는 실수 중에 가장 큰 부분인데요. 본인이 맞는 과정에서 본인 피를 보지 말고 먼저 같은편 힐러의 위치와 상태를 보세요. 힐러가 메즈 상태라면, 그 힐러분에게 몇 초짜리인지 말해달라고 요청해야 합니다. 예를 들면 도법사를 만나서 법사의 양변을 못짤랐습니다. 이후 힐러의 양변때 긴거(6) 짧은거(3) 등으로 구분해서 말해달라고 요청하세요. 공저는 아무리 길어도 만반 공저 해봤자 10초 짜리입니다. 그런데 법사 조합일때 메즈는 냥꾼 조합처럼 무한 루프로 들어와요. 그럼 계산을 하셔야 되요. 같은 팀 힐러가 급장이 있습니다. 첫 양변 6초(급장 안쓰고 냥꾼 희포로 버팀) 둘째 양변 3초(희포 있으니 급장 안쓰고 같은 편 딜러에게 상대 하나 메즈 요청) 셋째 충돌 (공저 돌림) 마반(공저상태) ---풀힐 들어옴(실명 급장으로 풀기) 이런식의 상태가 유지 됩니다 . 이게 조합중에 그나마 가장 장시간의 극단적인 메즈 형태일꺼에요(법사 개객끼) 중요한 포인트는 "공저 상태가 우리 힐러 메즈가 풀리면서 힐을 올릴 수 있는 상태 일때 써야 한다"는 거죠. 5초 짜리 공저 쓰는데 우리 힐러가 약 6초 이상의 메즈 상태라면 그 공저는 버리는 겁니다. 희포는 맞는 상태지만 공저는 맞는 상태가 아니기 떄문에(도트 제외) 공저때 힐이 올라가야 힐 부담이 적습니다. 이걸 항상 유념해서 약 3초 만이라도 공저와 힐이 올라가는 상태가 겹치도록 만드세요. 이걸 파악하시려면 상대 조합의 메즈가 어떻게 힐러에게 들어가는지 머리속으로 계산하시면 됩니다. 그리고 도적 조합인 경우에 철수는 반드시 연막을 위해 아껴둡니다. 쓸데없이 남발해서 철수하면 연막때 그냥 터져요 . 바쁘신 분을 위해 정리 1. 힐러에게 메즈 상태 요청후 다음 메즈 예측 2. 긴 메즈 이후에 짧은 메즈 또는 마지막 메즈때 공저 돌림 3. 도적 조합은 연막때 철수를 위해 아껴두자. 현재 투기장은 사냥꾼이 하기에 너무 힘든건 사실입니다.. 하지만 판다리아를 기대하며 모두 노력해 보아요 긴글 읽느라 고생하셨습니다.
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상큼한주스