잘 지내셨나요?

 

아직 후임 게시판지기가 선정되지 않았군요. 관심있으신 분의 많은 지원바랍니다.  

 

판다리아 베타 변경사항이 올라왔습니다. 기본적인 내용은 인벤 메인에 있는 내용과 다르지 않습니다. 이해를 높이기 위해 약간의 부연설명을 덧붙였습니다.

 

stampede - 이제 현재의 대상에게만 영향을 미칩니다. 주변대상을 공격해 불필요한 대상을 끌어오는 상황이 연출되곤 했었나봅니다.

 

덫 숙련 - 추가로 소환되는 뱀의 수가 6마리에서 4마리로 줄어들었습니다. 하지만 여러분도 아시다시피 소환된 뱀의 피해량이 생각보다 세졌습니다. 이것을 조절하기 위한 패치로 보입니다.

 

Lynx rush - 쿨다운이 2분에서 1분 30초로 줄어들었습니다.

 

Dire Beast - (Call beast의 새로운 이름입니다.) 사거리가 30미터에서 40미터로 늘어났습니다. 더 중요한 것은 지속시간이 12초에서 15초로 늘어났으며 소환된 야수가 공격을 할 때마다 수급되던 집중의 양도 2에서 5로 증가되었다는 점입니다.

 

frostheim이 베타서버에서 실험을 해본 것을 옮겨 적으면 종전에는 6번의 공격이 가능했다면 늘어난 지속시간덕에 7번의 공격이 가능했다고 합니다. dps로 보면 16.5% 정도 증가했다고 하네요. 또한 이와 더불어 집중수급 패치로 인해 집중 수급량이 12에서 35로 대폭 늘어났습니다.

 

이하는 datamining으로 확인된 것들 (4.27)

 

  • 검은화살이 4.3.2 버전으로 되돌아왔습니다.
  • 충격포가 되돌아왔습니다. 충격포의 성격을 부여하던 신비한 사격의 문양이 삭제되었습니다.
  • 기존에 특성으로 집중 소모치가 줄어들던 기술들의 집중소모치가 관련 특성이 없어짐에 따라 줄어들었습니다. 폭발의 사격과 키메라 사격은 50에서 44로, 신비한 사격은 25에서 22로 줄어들었습니다.
  • 폭발의 덫이 다시금 실탄장전 효과를 발동시킵니다.
  • 포효(펫)가 생성하는 위협수치가 11% 증가했습니다.
  • 조준 사격의 피해량 중 무기피해량 기반 계수가 종전에 90%에서 160%로 상향되었습니다. 또한 추가 피해량도 종전의 2배가 되었습니다.
  • Power Shot이 상향되어 대상에거 무기피해량의 400%의 피해를 입히며 주변의 적에겐 100%의 피해를 줍니다. 종전의 25%에서 상향되었습니다.
  • 견제사격의 문양은 견제사격을 사용하면 대상이 여러분의 펫을 공격하게끔 합니다. (보스몹은 견제사격에 영향을 받지 않습니다.)