- 특성 4단계 : 열정, 만반의 준비 중에서(사냥의 전율이 있지만 지속 효과니 제외) 선택할 것입니다. 열정이 좀 더 매력적인거 같지만 만반의 준비도 공격 저지와 같은 좋은 기술들의 재사용 대기시간을 초기화 하는데 도와줄 것입니다.
- 특성 5단계 : 저승까마귀, 광포한 야수, 스라소리 돌진 중 하나를 선택하게 될 것임. 당장은 저승 까마귀가 DPS를 크게 올려주는걸로 보입니다. 흥미롭게도 특화력(특화력 : 야수의 왕)이 저승까마귀나 광포햔 야수의 공격력을 올려주지는 않지만 스라소니 돌진의 공격력을 올려준다고 합니다.(그럼에도 스라소니 돌진은 약합니다.)
- 특성 6단계 : 글레이브 투척, 강화 사격, 탄막 중에 선택하게 될 것입니다. 비록 이 기술들이 광역 공격을 위해 만들어진거 같지만, 탄막이 단일과 광역 공격에 모두 뛰어난 효과를 발휘하는 것 같습니다. 그러나 아직 정확하지는 않습니다.
- 쇄도는 DPS를 급작스럽게 올려줍니다. 쇄도를 사용하면 여러분의 모든 소환수들(우리에 있는 소환수는 제외)이 대상을 10초동안 공격합니다. 비록 이 기술에는 10분의 재사용 대기시간이 있지만 만반의 준비는 작동하지 않습니다.
- 야수 격파(Beast Cleave)는 지속효과로써 야수 전문화 사냥꾼이 광역 공격을 조금 더 잘할 수 있도록 합니다. 이것은 일제 사격을 사용할 때 마다 야수가 4초간 주위에 일제 사격 피해의 70%에 해당하는 공격으로 주위 대상을 타격합니다. 이것은 중요한데 이 강화 효과의 지속 시간이 4초 이상으로 능어나지 않는다는 점에서 야수 격파가 활성화 되어 있을 때 여러분이 일제 사격을 사용한다면 이것은 비효율적인 일이 될 수 있기 때문입니다.
- 정조준 오라는 모든 공격대 구성원의 공격력을 10%올려줍니다. 비록 이것은 지속효과지만 이것은 중요하게 생각할 필요가 있어 보입니다.(이전에는 오직 사격 전문화 사냥꾼만 사용할 수 있었기 때문이죠.)
기존의 능력 중 변화된 것
- 최소 사거리가 삭제되었습니다. 이제 여러분은 어느 거리에서나 대상을 타격할 수 있습니다.
- 살상 명령이 사거리가 5m에서 25m로 증가되었습니다. 이것은 야수 전문화 사냥꾼의 오랜 걱정이었던 살상 명령이 잘 작동하지 않는 문제를 해결할 것으로 보입니다.
- 마무리 사격으로 대상을 죽이지 못했을 때 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이것은 6초에 한번씩 발동됩니다. 이것은 대격변에서 문양으로 제공되던 부분입니다.
- 코브라 사격은 기존의 9에서 14의 집중을 제공합니다.
- 광기는 새롭게 설계되었습니다. 이론상으로 이 능력은 매우 향상되었습니다. 이제 광기는 소환수의 기본 공격이 40%의 확률로 기존의 6%에서 증가한 15%의 공격 속도 향상 효과를 내며, 최대 5번 까지 중첩될 수 있으며 30초 지속됩니다. 그러나 실전에서 이 확률은 매우 낮고 이 강화 효과가 최대 중첩에 다다르기 전에 소멸되는 경우가 많습니다.
- 집중 사격 역시 매우 향상되었습니다. 여러분은 매 광기당 3%에서 증가한 8%의 추가 가속 증가 효과를 받습니다.
- 사냥꾼의 징표는 이제 원거리 공격 피해를 5% 증가시켜줍니다. 이전에 이것은 대상에 대한 원거리 공격자의 공격력을 상승시켜줬습니다.
- 매의 상은 기존에 고정된 값의 공격력을 증가시켜 주던 것에서 10% 증가로 변경되었습니다.
삭제된 능력
- 야성의 부름이 삭제되었습니다.
- 고정 사격(비록 야수 사냥꾼은 쓸 일이 없지만)이 삭제되었습니다.
- 야성의 감응이 삭제되었습니다.
딜 사이클과 플레이 스타일
야냥의 딜 사이클은 대격변과 비교해서 크게 달라지지 않았습니다. 달라진 점은 새로운 능력이 추가됬다는 점입니다. 그러나 이러한 능력이 긴 재사용 대기시간을 가져서 큰 변화점은 없을 겁니다.
단일 대상 공격
- 독사 쐐기를 유지시키기 위해 코브라 사격을 사용하여 지속 시간을 증가시켜야 합니다.
- 재사용 대기시간마다 살상 명령을 사용하세요.
- 마무리 사격을 재사용 대기시간마다 사용하세요. 이것은 대상의 체력이 20% 이하로 떨어졌을 때만 사용할 수 있습니다.
- 집중 사격은 광기가 5중첩이 되거나 거의 사라질 때(지속 시간이 5초 이내) 사용합니다.
- 집중의 소모는 신비한 사격으로 합니다.
- 집중의 수급은 코브라 사격으로 합니다.(그리고 독사 쐐기의 유지도 코브라 사격으로 합니다.)
추가적으로 대상에 언제나 사냥꾼의 징표가 걸려 있어야 합니다.
쿨기
새로운 특성 시스템은 여러분이 다양한 선택을 할 수 있도록 하고, 아마 여러분은 저승까마귀, 만반의 준비, 강화 사격을 사용할 것이라고 생각합니다.
- 속사는 여전히 중요한 쿨기입니다. 속사는 전투 중 최대한 많이 사용해야 합니다. 이상적으로 속사는 우두머리가 더 많은 피해를 받거나 공격력을 올릴 필요가 있을 때 사용합니다. 그리고 속사는 여러분이 물약을 먹거나 다른 강화 효과를 받았을 때 사용하는 것이 이상적입니다. 그러나 속사를 야수의 격노와 함께 사용하는 것은 바람직하지 않습니다.
- 저승까마귀는 역시 전투중에 최대한 많이 사용하는 것이 좋습니다. 가장 이상적인 것은 속사와 함께 사용하는 것이므로 여러분은 두 기술의 재사용 대기시간을 만반의 준비로 초기화 시킬 수 있을 겁니다.
- 야수의 격노는 재사용 대기시간마다 사용해주어야 합니다. 이상적으로 속사를 사용하였을 때 사용해서는 안됩니다. 그리고 살상 명령의 재사용 대기시간이 끝났을 때 야수의 격노를 사용해줘야 합니다. 그러므로 여러분은 야수의 격노가 활성화 되었을 때 2번의 살상 명령을 사용할 수 있을 겁니다.
- 여전히 야수의 격노를 사용하였을 때 광기를 소모하는 것은 효율적이지 않은 것 같습니다. 왜냐하면 소환수가 야수의 격노로 큰 피해를 주고 있고, 광기 효과로 빠르게 공격하는 것이 더 강력할 것이기 때문이죠.
- 강화 사격은 매 재사용 대기시간마다 사용해줘야 합니다. 여러분이 만반의 준비를 사용하기 전에 강화 사격을 사용했다면 재사용 대기시간을 초기화 하여 다시 사용할 수 있을 겁니다.
- 만반의 준비는 속사, 야수의 격노, 강화 사격, 저승까마귀를 사용한 이후에 즉시 사용해야합니다. 그래서 이 기술들을 다시 한번 사용할 수 있게 해야지요.
다중 대상의 딜 사이클
2-3마리 : 가장 좋은 것은 단일 대상 딜 사이클대로 공격하는 것입니다. 만약 광역 공격으로 빠르게 처리해야 한다면 일제사격을 사용하면 됩니다.
4마리 이상 : 일제사격을 사용합니다. 적들이 움직이지 않는다면 폭발의 덫을 이용해도 됩니다.
일제 사격은 야수 격파효과를 불러옵니다. 앞에서 밝혔다시피 야수 격파는 4초의 지속시간을 가집니다. 그리고 계속 일제 사격을 사용한다고 해서 야수 격파의 지속시간이 4초보다 길어지거나 야수 격파의 공격력이 올라가지는 않습니다. 그러므로 일제 사격을 4초보다 짧은 간격으로 사용해서 야수 격파의 효율을 감소시킬 필요는 없을 것입니다. 매 일제 사격마다 코브라 사격을 중간에 넣어서 일제 사격을 사용하는데 필요한 집중을 수급할 수 있을 것입니다.
특성
1단계 특성에서 이동 강화 효과를 고를 수 있습니다.
위기 모면은 PvP에서 사용할만한 기술입니다. PvE에서는 급가속이나 웅크린 호랑이, 숨은 키메라정도를 선택하면 좋을 것입니다. 이 기술들은 공략에 따라 선택하게 되겠지만 저희는 웅크린 호랑이, 숨은 키메라가 더 낫다고 생각합니다.
2단계 특성은 침묵의 사격, 비룡 쐐기, 구속의 사격 중에서 하나를 선택합니다. 공략에 따라 다르게 선택하겠지만, 공격대에서 침묵의 사격이 가장 많이 사용될 것 같습니다.
3단계 특성에서는 생존과 자힐기가 있습니다.
지속적인 PvE 공격대에서 정신의 결속은 그다지 좋은 효과가 아닌것 같습니다. 이 3가지의 기술들은 아마 공략에 따라 다르게 선택될 것 같습니다.
4, 5, 6단계 특성은 이미 앞에서 논의하였습니다.
문양
공격력에서 이점을 주는 문양은 문양 : 죽음의 표적뿐입니다. 이 문양은 신비한 사격과 살상 명령을 사용했을 때 자동으로 대상에 사냥꾼의 징표를 겁니다. 이것은 전투를 시작할 때나 전투 중에 사냥꾼의 징표를 다시 걸 때 전역 재사용 대기시간을 아낄 수 있을 겁니다.
다음 문양은 공격대에서 생존을 도와줄 수 있습니다.
문양 : 끝없는 분노는 흥미로워 보이는데,, 이것은 아마 소환수를 10초동안 탱커로서 사용할 수 있지 않을까 싶습니다.
마지막으로 문양 : 철수는 여러 상황에서 매우 유용하게 사용할 수 있을 것입니다.
저희의 판다리아의 안개에서의 야수 전문화 사냥꾼의 미리보기를 마칩니다. 저희는 이 글을 여러분이 즐겁게 읽고 여러분에게 유용했으면 좋겠습니다.(번역자도 그러기를 바랍니다 : 역자 주) 언제나 저희는 이 문제에 대한 여러분의 의견을 듣고 있습니다.
오타나 오역은 댓글로 달아주시면 수정하겠습니다.